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1#
发表于 2022-5-28 19:02:51 |只看该作者 |倒序浏览 来自:江西
我身上有镰刀无限(-53),格里风(-19),我想请问的是在脚踩12级审判光环,再加(-72)减抗的情况下,是否还有必要上电珠?电珠(-10)点的减抗收益有没有边际效应。看了(战斗蜗牛)的视频,他用的是12#,也就是合计14点的物理伤害减少,我又想问,这个物理伤害减少到底是个什么机制?是被盾吸收之前还是之后?我这样说可能有人不明白,举个例子:
我在牛场,被牛攻击一次,物理伤害1000点,假设顶球吸收90%,我实际掉血100点,如果我装两个12#,到底应该是:
1:(1000-14)-(1000-14)*90%=98.6
2:1000-1000*90%-14=86
如果要是第一种机制,我觉得可能还不如电珠。
好纠结,纠结的我都想直接上2个24#,算了。
期待大神,数据牛解答一下。


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符文:681

2#
本帖最后由 翀的肯定 于 2022-6-10 00:11 编辑

电珠不光减抗还有增伤,减抗有边际效应,怪物抗性越低减抗收益越差,增伤相反。护盾的减伤是最先作用的。
发表于 2022-5-28 19:38:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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符文:120

3#
电珠增伤的收益极小。
在你电专精400%的电伤基础上,+10%才2.5%的收益。
反而是减伤收益大,主要是针对电免的,被审判降到99抗正好破免的怪,再被你镰刀和格利芬减72,这样他的抗是27。这时你再减他10,他的电抗变成17。这样计算,你的10减抗的边际收益是13%,还是可以的。
发表于 2022-5-28 19:43:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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4#
翀的肯定 发表于 2022-5-28 19:38
电珠不光减抗还有增伤,减抗对电免没有边际效应,对非电免降到负数减抗收益就不如之前了,但是增伤的收益就 ...

电珠的增伤不重要  减抗性才是最重要的
发表于 2022-5-28 19:47:28 |只看该作者 来自:江西

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5#
蛤蟆大世 发表于 2022-5-28 19:43
电珠增伤的收益极小。
在你电专精400%的电伤基础上,+10%才2.5%的收益。
反而是减伤收益大,主要是针对电免 ...

意思就是还是上电珠更好?
物理减伤的作用机制你知道吗?
发表于 2022-5-28 19:48:33 |只看该作者 来自:江西

帖子:296

符文:8

6#
数值DR MDR作用在ES后面,我镶嵌的都是类似东西,不过如果镶嵌12/23这种,一般是不点盾等级的,不然没有伤害给你减了。。
发表于 2022-5-28 19:48:38 |只看该作者 来自:广东

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7#
Haibara__Ai 发表于 2022-5-28 19:48
数值DR MDR作用在ES后面,我镶嵌的都是类似东西,不过如果镶嵌12/23这种,一般是不点盾等级的,不然没有伤 ...

谢谢,懂了~那妥妥的还是上12#,我主要刷牛场。
发表于 2022-5-28 19:58:47 |只看该作者 来自:江西

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8#
塔拉夏的嘱托 发表于 2022-5-28 19:47
电珠的增伤不重要  减抗性才是最重要的

我说了啊,怪物抗性为正的时候减抗收益大,负的时候增伤收益大,对电免一定是减抗收益大,因为你减抗不够把电免怪抗性减到负数,但电珠增伤和减抗是绑定属性,你要你镶嵌电珠的话,面对非电免怪的时候一定是增伤收益大。
发表于 2022-5-28 20:06:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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9#
翀的肯定 发表于 2022-5-28 20:06
我说了啊,怪物抗性为正的时候减抗收益大,负的时候增伤收益大,对电免一定是减抗收益大,因为 ...

和平讨论
我的意思是电珠的增伤根本不重要,因为你的支配闪电把它堆上400%都没什么难度,所以电珠5%的增伤可以忽略,平常我们用电珠主要看的就是减抗
发表于 2022-5-28 20:08:54 |只看该作者 来自:江西

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10#
本帖最后由 翀的肯定 于 2022-6-10 01:20 编辑
塔拉夏的嘱托 发表于 2022-5-28 20:08
和平讨论
我的意思是电珠的增伤根本不重要,因为你的支配闪电把它堆上400%都没什么难度,所以电珠5%的增 ...

抱歉,之前脑抽了,你说的对,我的意思主要就是在一个电珠上增伤是和减抗绑定的属性,你要算一个电珠的收益肯定要带上增伤。
发表于 2022-5-28 20:13:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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符文:34

11#
如果只刷牛确实减抗最多只需要150就减到-100极限了,再多是浪费(但通刷的话根据木桶理论和实际体验应该重点考虑电免怪,这个时候除开审判光环从-80到-85的一个电珠伤害综合提升依旧超过了5%,超过一级技能的综合收益);

12号的结算是在能量盾之后,物免之前,一般来讲需要适当控制下es等级才能最大化发挥作用,大概es在80-85%之间即可,自己算一下,实验一下,只要确保挨打的时候蓝掉得更快(百分比)就可以了
发表于 2022-5-28 21:46:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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符文:102

12#
1PP情况下,伤害溢出,无所谓增伤减伤!8PP情况下,人多手杂,杀的越快越好,越暴力越效率,怕死别玩手持无限,55电珠是最终选择!
发表于 2022-5-28 22:52:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆
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