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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:13

符文:2

58#
最大的问题还是每个种族缺乏个性 2代玩起来总觉得各个种族完全不同 3代好像都差不多

发表于 2020-1-6 20:10:23 |只看该作者 来自:湖南

帖子:31

符文:0

57#
毁天灭地德鲁伊 发表于 2020-1-1 23:04
高层大秘境,强化秘境也会花不少钱。金币没用说明你没玩到家

我最后不是说了大密花钱吗……….

发表于 2020-1-3 23:10:49 |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:259

符文:151

56#
相比之下D2刷装就比较麻烦些,比如我从04年玩的D2,到15年入手D3。米山至今都未能带上安脸。
发表于 2020-1-3 22:05:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:5039

符文:2951

55#
毁天灭地德鲁伊 发表于 2020-1-2 09:59
因为遗老都是瞎子

原汁原味原班人马做的火炬之光这些人应该会更喜欢吧
发表于 2020-1-2 21:10:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:942

符文:1451

54#
游戏没有失去任何东西,失去的玩家的耐性
发表于 2020-1-2 13:51:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1602

符文:627

53#
diaodima 发表于 2020-1-2 09:06
到位是挺到位,但是只说优点不说缺点?
暗黑2的缺点恰恰是暗黑3弥补了的。

因为遗老都是瞎子
发表于 2020-1-2 09:59:47 |只看该作者 来自:北京

帖子:4483

符文:55

52#
到位是挺到位,但是只说优点不说缺点?
暗黑2的缺点恰恰是暗黑3弥补了的。
发表于 2020-1-2 09:06:22 |只看该作者 来自:福建
个人直播间传送门:https://www.douyu.com/246546

帖子:714

符文:256

51#
才不管掉血的数值呢,只看掉的快慢
发表于 2020-1-2 06:48:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:1602

符文:627

50#
一品超人 发表于 2020-1-1 19:58
先说说3代缺失1.风格卡通化失去沉浸感。2.后期装备系统乱无章法,传奇烂大街,稀有比普通还好掉,整天垃圾( ...

高层大秘境,强化秘境也会花不少钱。金币没用说明你没玩到家
发表于 2020-1-1 23:04:05 |只看该作者 来自:北京

帖子:35

符文:18

49#
暗黑破坏神是一次旅行不是单纯的割草无双
发表于 2020-1-1 22:21:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:31

符文:0

48#
本帖最后由 一品超人 于 2020-1-1 20:08 编辑

先说说3代缺失
1.风格卡通化失去沉浸感。
2.后期装备系统乱无章法,传奇烂大街,稀有比普通还好掉,整天垃圾(素材)分类,套装独强疯狂增伤。
3.也是由于装备系统基础做坏了,明摆着的毕业套装导致后期追求单一化,玩法自由度降低。
4无上限大密成为后期唯一剩下的挑战,玩到腻时游戏也差不多可以扔了。


3代也有我认为的优点:
1.有限制的技能搭配。很多人说比较喜欢2代那种随意点选,但我认为3代这种可为玩法更添增一层深度。
2.爽快有趣技能及打击感。
3.剧情丰富情节有趣。
4.许多有趣的触发事件及挑战玩法。不过这些到后期也只是无上限大密的垫脚石而已。

然后是整体暗黑各代都给我感觉缺陷的就是,金钱系统太过鸡肋。后期根本没啥需要花钱的地方。D3督博花血岩大密反而花钱,这逻辑简直出戏。

发表于 2020-1-1 19:58:25 |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:13

符文:13

47#
除了第一条,你去开个专家模式把难度调高都能体会到
发表于 2020-1-1 10:19:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:49

符文:29

46#
三代最主要是失去了一堆垃圾竞争者,好的游戏多了,自然就那啥了,三比起二最主要解决了暗黑二难度上限太低的问题,因为大秘境存在,职业强度因为各不相同,所以强度最高的职业搭配成了最优解,暗黑二各职业强度也有很大区别,但是因为难度太低,所以百花齐放了,暗黑三最大缺点不能交易,如果暗黑二不能交易,比暗黑三还无聊的,其实说到技能搭配,暗黑二因为技能树的机制,技能搭配没有三灵活,试想下如果暗黑三难度上限就是t6小米,那自然百花齐放,暗黑二的主要就是无脑刷刷刷,看出了东西交易,暗黑三主要是搭配好装备冲击更高难度大米,单人150这个赛季才有,四人速刷就算这个赛季也不是人人都行,两个游戏核心的玩点就不同
发表于 2019-12-31 01:14:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:62

符文:34

45#
说的确实有道理,我发的那些基本也都是在说这些问题,全是我之前想表达的,不过楼主说的感觉更官方,更清晰,表达的很好,很透彻,就是不知道这里面讨论,暴雪能不能看见。
发表于 2019-12-31 00:25:46 |只看该作者 来自:河北
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帖子:324

符文:7

44#
感觉暗黑3有两组人在维护,第五幕的街区地图很惊艳,而且剧情氛围也好,第一次打剧情到这里时,有种微妙的绝望感,新出的灰洞岛地图,走过木桥时的巨浪,真的很惊艳。游戏方面也有一些不错的细节,比如,武僧的翔龙看描述看不懂,但是手感谁试谁知道。D3问题就在于,有太多错误的细节,巅峰成为高层唯一指标,赛季毫无更新,太古这种垃圾设计,武器上莫名奇妙的元素伤害之类的,毫无质感的设计。d4的设计一定要克制,比如每个职业技能可以少,但是要有特色,不克制还是会走d3的老路
发表于 2019-12-30 22:17:06 |只看该作者 来自:广东
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