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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1636

符文:9

16#
我走神圣系只能说是练级期间磨合出来的BD吧,另外该版本神圣金钟确是死绝了。
PS:上个版本玩的爆裂钟其实本质上还是为了清理场面方便七星闪发挥。我的真爱还是七星。
发表于 2014-6-3 01:22:59 |只看该作者 来自:上海
秦夜#3875 I have a dream
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帖子:1385

符文:153

17#
本帖最后由 xiaoyaojx 于 2014-6-3 01:38 编辑

还有一点,ED的计算是非常简单的,就是武器dph*ED加成
一把武器10%ED就是增加了10%的dph
对于双持职业职业来说,一个武器10%ED,大约相当于整体伤害增加5%(基于两把武器伤害相同的假设)
如果是单手+盾,首饰不存在点伤,10%ED在10000属性的时候和1010属性相当
至于你说的和750属性相当,是因为当时做这个计算的是法系职业,计算副手伤害之后,10ED大约相当于8%左右的伤害提升
你在引用各种结论的时候最好仔细看一下前提条件
很多结论在离开了前提条件的时候都是不成立的
发表于 2014-6-3 01:26:57 |只看该作者 来自:上海

帖子:1335

符文:109

18#
本帖最后由 felix0911 于 2014-6-3 02:17 编辑
xiaoyaojx 发表于 2014-6-3 01:26
还有一点,ED的计算是非常简单的,就是武器dph*ED加成
一把武器10%ED就是增加了10%的dph
对于双持职业职业 ...

没有玩过法师也没去实测ED这个问题,这是我的纰漏。实测结果10ED还是不如500主属性,已更正
发表于 2014-6-3 02:16:45 |只看该作者 来自:德国
终于送饭来了,奴隶...等等你这个骗子,喵~~

帖子:1335

符文:109

19#
本帖最后由 felix0911 于 2014-6-3 02:49 编辑
秦夜 发表于 2014-6-3 01:22
我走神圣系只能说是练级期间磨合出来的BD吧,另外该版本神圣金钟确是死绝了。
PS:上个版本玩的爆裂钟其实本 ...

我很佩服玩弱势职业弱势build的人,单纯因为我自己做不到。是不是够强我们且不做讨论,但是金钟流本身就象征着一个时代不是吗,光看帖子也能感受到那时砸钟的氛围。
发表于 2014-6-3 02:25:26 |只看该作者 来自:德国
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帖子:89999

符文:15424

20#
1、开头处:2.0前,“殷娜套神圣伤害”是什么?不是神圣套?
2、攻速:链接帖子的作者的思考与测试都是令人佩服,其他职业区包括曾经寺院也有过对攻速档位的讨论,如今楼主重提,小僧想问:然后呢?
3、“实际伤害=基础伤害*(1-R1)(1-R2)(1-R4)(1-R5)”该段落之前讲的是输出,此处开始讲减伤,“实际伤害”已转为“实际受到伤害”的概念,是否用更清晰划分或表达更好?而且如果要计算数值,武僧还需要加入职业减伤。
4、护甲(R1类):“当前版本10点护甲=1点全抗收益”,可否请楼主用客观计算论证下?
5、全抗(R2类):“减伤计算公式为Ar/(Ar+怪物等级*40)”,1.0时候这个“常数”是50,现在是40了?
发表于 2014-6-3 03:25:04 |只看该作者 来自:浙江

帖子:1335

符文:109

21#
赤脚和尚 发表于 2014-6-3 03:25
1、开头处:2.0前,“殷娜套神圣伤害”是什么?不是神圣套?
2、攻速:链接帖子的作者的思考与测试都是令人 ...

回复:
1、指的是老娜套腰带的8%神圣伤害
2、我挖坟做过一个粗略统计,实际结果应该是测试手段不精确导致误差较大,网速的确会影响到拳法长度。
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172916626
3、的确是实际承受伤害的概念,武僧职业30%全减伤因为和面板无关所以并没有计入
4、数学计算上10点护甲是等同于1点全抗的,实际因为职业build不同每个人的全抗/护甲总比值不同会产生木桶效应导致收益不同
5、的确是50点,这是我加班加点的纰漏,感谢指正。

发表于 2014-6-3 03:35:40 |只看该作者 来自:德国
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帖子:919

符文:13

22#
特效拳掌无风流前来支持
发表于 2014-6-3 04:21:05 |只看该作者 来自:广东

帖子:89999

符文:15424

23#
felix0911 发表于 2014-6-3 03:35
回复:
1、指的是老娜套腰带的8%神圣伤害
2、我挖坟做过一个粗略统计,实际结果应该是测试手段不精确导 ...

1、1.08时候殷娜腰带的8%?这个如同当时乔丹、祖鞋上的元素伤害,作用机制是加成了一部分dph,跟元素技能伤害完全不是一个概念。
2、把你自己测试的帖子也一块放上去不是挺好的嘛,看攻速档位那部分,总觉得然后就没有然后了...
3、关于甲抗减伤的问题,根本不存在“数学计算上10点护甲是等同于1点全抗的”的说法,这说法前提是甲/抗=10,对资料片的武僧已经没有意义了。对一个统一单抗10000护甲2000抗的武僧,600护甲收益已经超过了100全抗,而对10000护甲1500抗的武僧,600护甲收益也超过了80全抗,所以“护甲最大词缀600点=60点全抗”的说法没有道理。
发表于 2014-6-3 04:25:31 |只看该作者 来自:浙江

帖子:1335

符文:109

24#
赤脚和尚 发表于 2014-6-3 04:25
1、1.08时候殷娜腰带的8%?这个如同当时乔丹、祖鞋上的元素伤害,作用机制是加成了一部分dph,跟元素技能 ...


昨晚码字真的太累的,写了很多的错误内容

1、恩,举例的目的是为了说明元素伤害词缀确实在旧版本存在,但是没有详细说明两者其实不是同一个东西。
2、其实已经很明确了,拳法断点对一整套拳有效。以断空为例:60A/(180/(1.3333*(1+X)))=B 有且仅当A和B都是整数的情况下,才存在断点此时的X面板攻速就是断点,但是实际情况中分母会四舍五入,分母会浮动偶尔大偶尔小,所以X不是一个定值而是一个范围。
3、根据甲抗的作用机制来讲10点护甲应该是等效作用于1点全抗的,护甲常数是全抗的10倍就是最好的佐证。但是实际收益不符的原因是因为实际情况下护甲并不等于全抗*10,我前面已经更新验证过程了

发表于 2014-6-3 04:45:03 |只看该作者 来自:德国
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帖子:310

符文:2

25#
好东西楼主辛苦
发表于 2014-6-3 04:59:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1910

符文:68

26#
felix辛苦, 先顶再学习,够详细的,反正对于武僧没办法,抗性不可不堆,护甲也是,2000抗和10000甲高难度必须的
发表于 2014-6-3 06:51:30 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:3848

符文:208

27#
这个必须顶一发 看到小夜夜的真爱是七星  确实 七星要是选择1个AOE范围 打 7下那就爽了 单体的就是只对1个指定目标打7下 那配合爆裂也爽了
发表于 2014-6-3 09:21:23 |只看该作者 来自:河南
娱乐的价值不在于娱乐本身,而在于娱乐能给予多少正反馈
娱乐自己的娱乐,不要被娱乐所娱乐

帖子:72

符文:2

28#
LZ说的好,玩武僧重在挑战
发表于 2014-6-3 09:45:18 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Lost-2401/hero/40058050[/armory]

帖子:667

符文:66

29#
我去   好多总结   直接mark   

楼主辛苦了
发表于 2014-6-3 09:55:57 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/oddbimbo-3373/hero/36827735[/armory]
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帖子:3294

符文:98

30#
写的很详细,老实说还没看,已收藏,慢慢研究
发表于 2014-6-3 10:15:17 |只看该作者 来自:山西
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