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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-19 15:40 编辑

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暗黑破坏神3巫医毒飞镖技能符文效果完整版。毒飞镖(被遮挡)别看技能不起眼,效果可不一般
巫医毒飞镖技能靛蓝符文的三镖齐发非常具有杀伤力;雪白符文的噬面飞蛇更是可以使目标眩晕3秒;黑曜符文麻痹飞镖可以使目标移动速度减慢60%,持续4.5秒,可谓PVP利器。

发表于 2012-1-19 15:40:04 |只看该作者 来自:福建
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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-19 15:51 编辑

http://d.163.com/11/1110/14/7IGM9G7R00314NL0.html

而在ebay网上,这(款)受人瞩目的耳机已经被竞拍到了128.69美元。
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发表于 2012-1-19 15:50:51 |只看该作者 来自:福建
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发表于 2012-1-19 15:58:42 |只看该作者 来自:福建
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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-20 10:24 编辑

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凯恩之角出品《玻璃渣,你还让不让人过年了!》,纯属反映一下我们的心声。做玻璃渣(的)玩家难,做玻璃渣的编辑更难!
发表于 2012-1-20 10:23:48 |只看该作者 来自:福建
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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-20 10:32 编辑

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本次嘉年华的暗黑3试玩版中,除了最新的游戏视频,还有一个引人注目的环境,(环节?)那就是各个职业满级PVP的4V4团战。由于这些内容并没有出现在暴雪嘉年华的直播当中,所以所有的视频全部源于玩家的现场实拍。绝对给你意想不到的惊喜!


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发表于 2012-1-20 10:27:08 |只看该作者 来自:福建
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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-20 10:42 编辑

http://d.163.com/11/1025/14/7H7FF6GP00314NL0.html

在本次嘉年华开幕式之后,第一个与暗黑3有关的座谈会便是与暗黑3游戏(和...读读就知道了)拍卖所有关的座谈会。

在座谈会上整整一个小时的时间里,包括Jay Wilson, Jason Bender, Andrew Chambers, Wyatt Cheng以及Chris Haga为我们介绍了成就与战旗、物品的循环、PVP、游戏平衡、技能更佳绚丽、难度等级、Beta 反馈等内容。凯恩之角也完整的收录了整个座谈会的全部过程。



在接下来的时间里,暗黑3故事背景设定座谈会板块中,为我们介绍了暗黑系列到现在为止目前(重复了)所有的历史背景故事。暴雪在这里为我们上了一堂全新的暗黑历史课。那些恶魔以及天使们的新形象也全部在这里曝光。
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发表于 2012-1-20 10:39:25 |只看该作者 来自:福建
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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-20 10:51 编辑

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在发现庇护所之前天使和恶魔都不知道它们自己和对手之外的生物。后来恶魔发现人类非常容易被控制和堕落。于是他们想拉拢人类。但贝里艾尔阿兹莫丹并不喜欢这样。他们在地狱里发动了内战。魔神三兄弟被打败了,并遭到了流放。这引发了原罪战争,暗黑1和暗黑2的故事。三兄弟在庇护所被赫拉迪姆囚禁。并被玩家追杀,同时被牵扯进去的来由(还有?)安达利尔督瑞尔

贝里艾尔,谎言之王。和他的爪牙魔女玛格达,统治着魔女议会,并散布他们的黑暗教徒,来蛊惑人心。玩家将在游戏的前半部分面对贝利尔。贝里艾尔的身体有一部分是蛇形魔物娜迦。他们可以变成人类的样子,所以你不知道你眼前的家伙是个恶魔。
贝里艾尔不喜欢站出来,擅长腐化人心,玩弄你于疑惑和恐惧之中。他对卡迪安出手,并派出教徒和爪牙去袭击边境,导致大批难民涌向卡迪安。而卡迪安则因此关城并遭到了疾病和饥荒的困扰。玩家需要解决这些问题。
罪恶之王阿兹莫丹。他的七个手下分本(分别?)代表七宗罪。暗黑2里的欲望侍女西德,当时被叫做痛苦女王。她被从游戏里删除了。但在2年前,因为嘉年华的化妆冠军扮演的是她所以他们决定(把她)加回游戏里。她和贝里艾尔一样,喜欢嘲讽和折磨玩家。
阿兹莫丹是个强而有力的家伙。纯粹的力量,霸权并戴王冠。他在黑暗破坏神被流放期间统治了地狱300年。他贪婪、奸诈而且虚伪。穿金戴银。CG里他折磨莉娅的精神。他知道玩家会来找他,她也知道黑色灵魂石。黑色灵魂石是唯一可以消灭他的东西。但如果他先拿到这个东西,则成为全地狱唯一的最强魔王。
接下来说道(说到)了给黑暗游荡者一个身份,那就是骷髅王的长子艾登。为的是让故事线充实和完善。
接下来是庇护所世界的一些内容
东方之珠卡迪安,世界的贸易中心,正处于繁华时期。但最近收到(受到)了贝利尔引发的难民慌之中。卡迪安由3个群体,法师学校,商人和泽库拉姆。帝王让这三个派系保持着平衡,城市因此欣欣向荣。皇帝神秘的死了,他年轻的儿子继承父业,这个孩子只能勉强维持着国家的生存。
游戏里的商道,中心市场,旅店,王座和广场都在视频中展示出来。暗黑2里的雇佣兵铁狼是年轻国王的保镖。泽库拉姆牧师一直和铁狼一起保护国王。但最近铁狼被开除了,很多保镖也换人了,皇家区禁止任何如人(啥是如人?)进入。导戈尔绿洲,卡迪安的农业区,也是水源。因为这个绿洲才有了今天的卡迪安。但难民潮是的(使得)这里发生了大危机。
泽图库的档案馆是新的地下城。泽图库是这里的主人,他已经变的邪恶而堕落。成为全世界法师和巫师想要消灭的对象。但由于他无法被杀死,于是人们把他的身体分开封印和并重兵把守。一部分放在沙漠深处,一部分放在另外一个空间里。免得他恢复之后毁灭一切。
设计者表示不会剧透内容和怪物,只是给大家看看。演示中的女武僧带着的追随者是流氓。

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发表于 2012-1-20 10:43:30 |只看该作者 来自:福建
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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-20 10:57 编辑

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暴雪动画《黑色灵魂石》动画制作版块一开场(就.)开始播放黑色灵魂石的CG动画,CG制作小组齐上阵准备讲述如何(去掉)通过CG体现剧情的精髓。
首先是打草稿,选出可选方案。然后(再)一步一步细化,莉娅在梦里受到了7个恶魔的恐吓,所以要根据这个内容进行草稿大纲制作。接下来是讲色彩选择和替换。在筛选了选择方案之后才开始进一步渲染,最后是打光部分,为的是进一步衬托。
接着开始讲述角色的改进,包括阿兹莫丹的不同设计方案、模型等。这里还为我们展示了阿兹莫丹的另一个版本,但发现不够霸气,被否决。多方面权衡之后最终方案选择,贪婪、凶残、但强大的感觉!2D设计结束之后开始3D建模。其中包括各种杂兵设计方案,建模和贴纹理之后,要改进 让恶魔看起来更凶残更可怕。
在从2D到3D的制作过程设计的一个飞行怪物,翅膀是所有的设计专注点,开始用魔兽世界和星际2做完范例。在模型纹理和材质制作和选择,这边对普通玩家来说就过于专业了。通过学习现实里的纹理和材质,来创造模型的纹理和材质。他们还专程去圣迭戈动物园研究了动物的皮肤材质。CG中用到的材质球是从青蛙身上截取的,这里便是阿兹莫丹的皮肤材质取材来源。
有了材质和纹理之后就是应用、实验、然后评估、还要反复的筛选。光线、影、纹理、材质和色彩调和,为的是让皮肤看着更加真实。为了让动作和肌肉变化更丰富,制作组用自己做素材各种观察和研究眨眼、写字时肌肉的角度变化等。通过模拟头发的飘动和动作,来做出更活灵活现的莉娅。
有了这些内容就开始整个建模过程。头发做的真细腻,通常低模都是大块的片,然后靠纹理来渲染头发,这是已经是很高精度的建模了。从建模原理来说,过度的弯曲会导致破面和模型变形,但通过切镜和角度避免了看到破面。阿兹莫丹的动作捕捉,下半身取材于螃蟹,上半身则是相扑运动员……
起身时的动作捕捉运动,但不是单纯的复制,还要调整动画到协调的程度。各种爪牙的动画演示,前景的动作更细腻 背景的动画则简介一些来创造距离感。地形和场景设计加上导演做细节修正的标记,最后成片不同的恶魔持有不同的武器和动作姿势。
最早设计阿兹莫丹说话时候会流出熔岩口水,他们取材了小孩子吃饭时到处都是的样子(某个职员2岁的女儿),但发现这个方案不是太好,于是咔嚓掉了。强光、局部柔光和中和的打光效果,各种渲染在多个图层里完成,并合并成为最终版!
首先是不规则划块切模,然后掉落的时候遵守物理碰撞的同时还要手动调整很多。尘土、碎渣等等也都是多图层合成生成的效果,CG级的动画制作就这个过程了!

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发表于 2012-1-20 10:53:31 |只看该作者 来自:福建
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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-20 11:08 编辑

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网易游戏 > 暗黑破坏神3  >  正文
                                                                                                                                                                                    [视频]暴雪嘉年华暗黑3现场试玩实拍      2011-10-22 09:19:03 来源: 凯恩之角 有0人参与 手机看新闻[url=]转发到微博[/url](0)
                                 
                                                                暗黑3目前Beta测试版本与本次("目前"和"本次"看得我很迷糊)嘉年华上的试玩版本已经不同,变化巨大。
以下Blizzcon2011现场试玩版本变化总结。
1:试玩版本为 beta 0.4.07585(32752-555811)
2:当有新的技能槽解锁或者学习到新的技能后,会出现09年和10年时所使用的屏幕下方 + 号提示,当点击s后提示消失,图标之前我们见过。
3:游戏选项设置被关闭,所以看不到什么新的变化。
4:怪物血条和名字部分显示被优化,颜色明显细致,边框材质加强。比较给力。
5:游戏没有了连杀奖励,很奇怪。但是其他一些还有,例如同时摧毁多少个局部细节。
6:血坛,祭坛等在小地图显示加强,图标明显优化并变大。
7:骷髅王在小地图增加了新的骷髅显示,貌似使用的图标应该表示所有boss类怪物。
8:分解材料中的最低级别蓝材料换为了和官方资料一致的图标。
9:mortar 属性的怪物的特殊技能效果貌似发生了变化,但是此点不确认,因为原效果在某种怪物上依然存在。新效果类似火山,怪物可以喷出火球。
10:炉石过程发生细节变化。
11:pet 任务的箱子变化,不再发光。
12:难度无变化,7级解决所有战斗。
13:选人画面发生变化,使用了教早(较早)前的老版本,没有技能演示,5个人物在屏幕中间,并且性别图标变回老版本。个人认为这才是最终选本(???)使用的画面。
14:箱子带(发)光。
15:发生大lag,全部结束了游戏。

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发表于 2012-1-20 11:05:24 |只看该作者 来自:福建
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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-20 11:19 编辑

http://d.163.com/11/1023/04/7H1B9RL300314NN9.html

成就与战旗
这是暴雪第一次深入谈论成就系统. Jason表示, 在现场(包括在线观看)BlizzCon的观众他们的实时收看已经算完成了成就系统的一部分. 成就系统包括但不限于一些极限玩法(例如, 在专家模式达成60级), 及一些恶作剧(例如, 不装备任何武器击败游戏中的所有boss).
成就系统的目的之一, 在于令玩家的战旗更佳丰富多样. 战旗是你在游戏中成就的一种代表形式; PVP里程碑会为您提供新的可供攀登的高峰, 成就的数量将增加您的锦旗, 而专家级玩家的战旗低端(底端)则与普通玩家的不同. 当你与其他玩家组队合作时, 队友能清楚的通过你的战旗了解你的能力, 并通过点击它传送至你的身边.


物品的循环
Andrew指出, 游戏中的非后期物品仍存在问题. 当你打出一件物品时, 实际上只有两个选择, 一个是装备它直到你找到更好的替代品, 另一个是直接丢掉它. 不论你的选择是什么, 卖掉还是与他人交换物品, 都会造成金币的囤积. 当然, 赌博可以消耗一定量的金币, 但是他们发现玩家并不觉得这是一个好的体验, 从而多数人不会去选择用金币赌博.
D3有很多种既延长物品的使用寿命, 又保证他们退休后不会造成经济系统崩溃的方法. 秘术匠(Mystic)是D3中的3个工匠之一, 她几乎可以帮助你以任何可能的方式(GF, 属性, 职业属性等) 提升你物品品质, 当然这些属性是随机出现的. 如果不幸你得到的属性不理想, 你可以继续强化你的物品直到其获得令你满意的提升. 铁匠和珠宝匠也是一样, 他们都能升级至10级, 但你需要提供训练书页(Pages of Trainning), 而且他们的等级是账户内所有人物通用的, 所以当你换人物游戏时不用重新升级你的工匠们.
珠宝匠专门对付各种宝石.他可以为你合成宝石, 为物品添加凹槽, 从凹槽中取出宝石. 铁匠可以依怪物掉落的制作书(改成配方吧)打造对应的武器. 只要你的铁匠学会了配方, 而且你有足够的材料, 想打多少打多少.
最后, D3中的物品循环与前作相比更加充实丰富. 你可以通过购买, 打造, 掉落和拍卖所得到各种物品, 可以将你的物品出售获得金币以供打造和维修装备之用, 可以将他们分解以供打造新的装备, 或挂到拍卖所, 或者帮助需要它们的朋友们, 也可以将打造的成品挂到拍卖所换取游戏内的金币或实际货币.

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发表于 2012-1-20 11:11:21 |只看该作者 来自:福建
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发表于 2012-1-20 15:55:16 |只看该作者 来自:福建
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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-20 16:02 编辑

http://d.163.com/11/1012/11/7G5OCG2Q00314NN1.html

(最后几段)

同时配合血瓶和击杀怪物后留下的血球,基本可以一直保持不断档的无限击杀。视频中一共将九只会进行召唤的怪物聚集到了一起,在进行足够数量的召唤后,尝试开始。
而就目前的表现来看已经非常不错,(近)五分钟的时间,野蛮人制造415击杀,获得4100经验值,比较可惜的是后期断档了,如果召唤怪物再多一些持续的时间会更久。但这同时也需要更高的防御和更好的回血手段。
相信这样的方法在游戏正式发售后会成为最有效的连续击杀手段。

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发表于 2012-1-20 16:00:59 |只看该作者 来自:福建
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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-20 17:49 编辑

http://d.163.com/12/0119/19/7O5FQ1P500314LE2.html
以上是一部分简单改动。目前我们设计组的目标是重新审视所有的系统,并清除相互间的重叠冗余的部分,必要时还会移除一些无可救药的组件。出于这些理由和一些更崇高的目的,我们将删除玄秘工匠这一NPC在研究了整个物品自定义系统以后,我们发现物品强化(即密士“注意:简体中文版中,玄秘工匠翻译为密士!”的作用(这半个括号应移到“的”的前面)对整个游戏没有任何助益。强化系统和插槽+宝石系统没有任何区别,只是换了个名字。除非我们想继续拖延游戏的发售时间,让这一系统回到绘图板上,然后从头设计过,否则目前最合理的方案是把这些东西暂且延后,今后再去重新讨论密士和强化系统。删除密士自然也要花一点时间,但和重新设计一套物品自定义系统要花的功夫相比就微不足道了。我们希望将来有一天她能重返你的除魔旅团,但眼下我们还是要把注意力放到游戏中已有的那些重点的自定义选项中。
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发表于 2012-1-20 17:47:29 |只看该作者 来自:福建
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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-20 18:01 编辑

http://d.163.com/11/1010/10/7G0GGIJP00314NN3.html

秒杀骷髅王的记录离1秒越来越近,玩家为挑战极限机会尝试了能想到的所有方法。自从任宇翔创造的3秒击杀记录之后,国外的玩家再次将刷新这一记录(再次将这一纪录刷新)

这次是利用魔法师的能量旋风技能进行卡位。在BOSS出现攻击判定前预先放置能量旋风,将旋风卡在王座前。当BOSS可以被攻击的时候已经有3个旋风被卡在王座前的位置,然后给予BOSS最后一击,用时2秒。


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发表于 2012-1-20 18:00:47 |只看该作者 来自:福建
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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-20 18:12 编辑

http://d.163.com/11/1009/13/7FU86QIE00314NN3.html

在暗黑3中,有一些技能在暗黑2中被传承下来(有一些暗黑2中的技能被传承了下来)其中,最为经典的想必就是暴风雪这个技能了。

这个与暴雪(Blizzard)同名的技能在暗黑3中表现如何呢?就让我们一探究竟吧。


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发表于 2012-1-20 18:11:11 |只看该作者 来自:福建
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