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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-16 15:45 编辑

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暗黑破坏神3中的随机化      2012-01-14 12:26:16 来源: 凯恩之角 有144人参与 手机看新闻[url=]转发到微博[/url](5)
                                 
                                                               
本文来源暗黑百科!
凯恩之角 草莓 翻译整理,转载请保留作者及出处!
随机化
随机化是暗黑破坏神系列游戏为了给玩家每次创建游戏时候带来不同体验的一种功能。这也是暗黑破坏神系列游戏的最大特色,几乎出现在游戏的每个方面。地图,装备怪物(位置,种类和数量)都是游戏的随机元素。
背景
暗黑破坏神1之所以取得巨大的成功和备受崇拜,就是因为游戏的随机性使得玩家会持续玩下去,无需打穿之后就换游戏。从游戏业的术语来讲这提升了“重复可玩性”,而从玩家角度上说,暗黑破坏神在这一点上远胜过当年其他游戏。
所有的暗黑系列游戏也有固定游戏元素,比如稀有装备,还有固定的地图风格原件(或者类似的)。暗黑破坏神2里的混沌庇护所就是一个例子。
暗黑破坏神3
暗黑破坏神3比起1和2有更多的固定元素,室外场景均为固定地形,给玩家一种(“像”)投入于游戏所在的“世界”的感觉。然而,尽管暗黑3里仅仅是地图部分是固定成分最多的,但由于前作里丰富的随机元素使得暗黑3的这个设定受到了一定的争议。
事件和探险
事件和探险是暗黑3里的新加入的内容。无论地图是固定还是随机,每张地图里都有包含这些随机元素。从功能上来说事件远少于冒险。但这两者都会出现,并在特定的地图上随机地出现。更多关于事件和探险的内容请往下看。
物品装备
相比传统来说暗黑3的装备随机更合理,无论是掉落率还是属性加成、对应等级、以及固定数值范围,装备生成系统比较类似于玩家们所熟悉的暗黑2。装备生成的细节很值得探讨和研究,但其复杂程度已远超于这篇文章主题的程度。
打造系统
除了已有的装备随机之外,暗黑3引入了一种和暗黑2的赫拉迪克之盒配方制造不同的制造方式:工匠系统。只要给铁匠带来足够的材料,他就可以为玩家锻造装备。每种装备有最少一个固定属性,但每次生产这个属性的数值会发生浮动。所有的固定属性和随机属性都有一个浮动值,如同下图所示。
地图生成和尺寸
与前作比较,暗黑3的地图生成方式略有不同,多了一个地下城尺寸。说到暗黑3的地图时就不得不说一个定义:地图部件(Map Tile),地图部件就是地图里的一个区域。暗黑3里,地图部件的表现方式就是不同的房间,或者某些特质的地形。每个部件的大小和形状是固定的,但会包含其他元素于其中。整张地图就是不同部件之间的组合拼搭而成的整个地下城,每个组件都是有不同的风格方式摆放,这也就是为什么地下城里每张地图的构架都完全不同的原因了。
下面有一张图显示了第二章里所有地图的可能的部件形状。部件会被地图生成系统随机选择和拼接,并和其他部件组合组成(去掉)地下城的整体结构。
当然很多玩家在玩过之后都觉得地图的尺寸和部件过少,而且尽管是随机生成的地图,却总有一种“似曾相识”的感觉。不过,这种地图生成风格其实是为了避免暗黑破坏神2里的沙虫巢穴那种结构,许多漫长的通道都是死胡同,而且通常没什么惊喜给玩家。
虽然因为对随机性的“感觉”是个很抽象和因人而异的概念,即便是最好的逻辑也无法打消某些玩家的这种“感觉”。不过地图的随机不仅局限于选择还有整体的尺寸,这是前两作游戏所没有的。暗黑1和暗黑2里,地图生成用的部件尺寸更小,但地图总体来说尺寸是一样的(通常都很大)。暗黑3里,一个随机生成的地图更宽广,整体尺寸也更大。
固定地图
室外场景,或世界地图上,不仅地图本身是固定的。某些有特殊事件的地下城场景也是很固定的(以为(因为?)可能包含剧情事件或游戏内过场),但也有一定的随机成分在其中。感觉上来说,固定地下城里只有一个真正的“部件”,但部件上的内容可能有很多不同。下图大家可以看到大教堂第三层,营救圣堂武士考马克任务的地图里,虽然从截图上很难看出其随机元素所在,但很多物件比如小站祭坛和其他部分略有不同。
随机中的随机
虽然装备的随机性就是一个很好的例子,关于地图的事件和冒险还有一些随机性可探。事件通常拥有自己独立的地图部件,而冒险则随机地出现在生成好的地图上,冒险更多也更明显因为其不需要特殊的地图部件就可以进行。
下图是痛苦原野,地图上的蓝色部分都是可能会发生随机变化,每次开始游戏都可能是事件或地貌的变化。简单的来说固定的世界地图就是一个拼图游戏,拼图的某些部分是可以被移除和替换的。程序负责来组装这些拼图,比如选择多个不同的部件来填充空白区域,每个拼图块都是一个事件。冒险者不需要一个部件可以发生在地下城的任何地方,以及固定的外景地图上。一个士兵爬向玩家,并悲惨地被变成僵尸就是一个冒险,或者通过某些物件激活的陷阱也属于冒险。
另外就是,某些事件的内容可能(是)分散开的,和普通的事件截然不同。比如在痛苦原野,可能会遇到一个农田事件,一个农夫要求玩家帮忙清理掉居住在附近杀害了他全家的怪物。而在另外一个情况下,农夫已经被杀死,只有一个地下室给玩家进行探索,玩家可以深入进去清理掉里面的恶魔。
怪物和可摧毁物件
怪物和可摧毁物件功能在系列里的情况比较雷同。怪物随机地组群和数量出现,会有冠军级,稀有级,普通级和精英级怪物,而且他们的种类在每次游戏(时)都不一样。生成怪物的唯一限制就是在某张地图上只有某些类型的怪物会出现。比如在邪恶之巢里,只有巨兽,僵尸和沉沦魔,但他们的数量和组合每次都不一样。可摧毁物件也是同理,比如那些木桶,沾满尘土的罐子,或者其他可以被玩家摧毁并掉落物品的物件。
游戏的随机程度目前能见到的只是很小一部分,因为大部分的数据均来自于暗黑破坏神3beta客户端文件。只有当游戏正式发售之后才能看到游戏的随机程度。
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发表于 2012-1-16 15:32:40 |只看该作者 来自:福建
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看起来暗黑3在韩国过审让开发团队上下都很是兴奋,Bashiok 今天也在个人推特上回答了几个玩家问题:(容易有歧义,改成:回答了玩家的几个问题)
http://d.163.com/12/0114/20/7NOMCLA200314LDR.html
发表于 2012-1-16 16:11:49 |只看该作者 来自:福建
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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-16 16:31 编辑

http://d.163.com/12/0114/10/7NNK437A00314LDR.html

暗黑3游戏的主登陆方式与暗黑2类似,玩家登陆账号后,可以根据自己需要,选择不同的国度(例如 UW,UE,EU,A1,A2,A3)。每个国度下角色数据独立。但由于暗黑3现金拍卖行在全球各国家可能存在一定规则差异,所以各地区的战网也可能存在不同。例如北美玩家将只允许使用北美地区现金拍卖行。而且根据我们之前在会议中了解到的,与现在WOW不同的是,将不会有台服韩服的概念,而是统一为亚洲服(大陆地区单独服务器),这点与暗黑2一致,A“x”系列国度都设立在韩国。

不过目前一切还没有最终确定,不光我们有些混乱,貌似 Bashiok 自己也有些混乱,回复过程中还删除了一个可能出现歧义的回复。希望在接下来的重要更新之后,我们可以得到一些关注(关于)服务器区域的详细信息。



某玩家:有这么多人做着这些莫名其妙的工作,比如说社区经理之类的,如果他们能抽空告诉社区,现在到底在发生什么事就好了。论坛上躁动的玩家被晾了整整一个月,还不是因为跳票。如果有人关心他们(逗号加一个)大部分人都会心理上好过些。当然有些人无论如何都会到处乱咬,但他们毕竟是少数。
Zarhym:可是这帖子让我们做的事情刚好相反。楼主明确地告知我们除非是非常重要或者直接与游戏发售有关的事,我们最好闭嘴。我们在去年年末告诉你们游戏跳票到了2012。但是这个并不代表我们在一月份就必须有最终的消息能与你们分享。我们会在任何我们能的时候与你们分享任何我们有的消息。其实回过头看一看,非常不幸的,有一些零散的事情被刻意组建到了一起就差点变成了年度最大的暗黑新闻。
那么事实上发生了什么呢?我星期一开了一个例会,然后B大刮了个胡子。

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发表于 2012-1-16 16:15:22 |只看该作者 来自:福建
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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-16 16:23 编辑

首先,针对标题预告一下,无论 Patch10 何时上线,凯恩之角都会第一时间为大家提供相关资料、新闻、视频、截图等等,我们过年期间依然陪伴大家!

今天的蓝贴由 Zarhym 带来,针对近来一些玩家关注的热点问题进行了回答,其中提到的一个重要问题就是网站及玩家对他们个人微博的过度关注问题,似乎有些狂暴。但是我们想说的是,在没有游戏的这几年里,正是这样的零碎、蛋疼的蓝贴陪我们度过了寂寞的时间。当然,我们还有各种YY,这就是一个暗黑玩家的生活和期待。很多时候,真正(去掉)悲哀的不应该是玩家的过度关注和联想,当没有人去关注、去讨论的时候,那才是危险和悲哀的。当然,Z大也没有让我们失望,在整个帖子的最后放出关于测试和更新的一个重要信息,暗黑3测试的下一个补丁(第10补丁)将会在下周晚些时候上线,这个补丁中可能包含某些全新的功能性更新。

以下内容由凯恩之角 Moon.SkR 翻译整理,转载请保留作者及出处!
楼主:如果你们这帮家伙没有任何重要的东西可说,拜托你们什么都不要说了。
Zarhym:如果你想从我们的私人微博上想找(“找到”,前面已有一个“想”)任何关于暗黑3发售的蛛丝马迹,恐怕你会失望了。
我估计你们都是在根据我微博上写的“大会议”来揣测的。我每天都有很多会,只是星期一的那个会上我无聊的发了个微博。那条微博真的有各种含义吗?没有。在会上有过任何关于暗黑3开发状况或者发售日期的内容吗?没有(因为真的没有)。我会不会有时候在我自己的微博上发些关于天气,萌猫,地上的石头,或者任何其他不会让你更快的得到你的游戏的内容呢?必须会。


http://d.163.com/12/0112/08/7NIA97AB00314LDR.html
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发表于 2012-1-16 16:20:01 |只看该作者 来自:福建
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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-16 16:48 编辑

http://d.163.com/12/0109/16/7NBCIOUB00314LDR.html

有一名玩家在战网论坛上公布了一个patch9下升级的“漏洞”,不过大群的玩家指责他不应该将这种影响游戏的漏洞公布(这里加个标点)会造成很不好的影响,他编辑了帖子并进行了辩解,Bashiok 也对此给出了回复,同时还对游戏内文字信息显示等问题进行了说明:
以下内容由凯恩之角 草莓 翻译整理,转载请保留作者及出处!
玩家:在“游戏发售之后”公布一个漏洞会伤害到游戏,但这是beta你“不”张贴出漏洞或严重错误来的话会影响到游戏的最终产品质量。
Bashiok:没错。如果游戏发售了你应该电子邮件至举报邮箱里。
当我们在beta期间,在合适的板块下(Beta Bug Report)汇报并讨论bug或漏洞是可以接受的,除非是会影响到服务稳定性的问题。
感谢你的汇报!这是我们已经注意了一阵的问题了!
玩家:目前文字框使用的颜色和字体与游戏内玩家对话以及打造时还有很多东西是一样的。由于游戏只显示6行文字所以非常容易错过对话,也就是说你总得不停地往上翻页去看你是否错过了什么。
另外如果你(去掉)打开角色页面或者商店窗口之后,你完全看不到任何信息。我也看到NPC是用金色的字体显示的。我觉得给玩家不同的颜色显示不是什么难事,这也方便大家阅读。
Lylirra:好建议!我们正在研究给聊天窗口里不同类型的信息使用不同的颜色。
玩家:我正在回收包裹里的装备,我知道发生了什么。但如果有人要和我说话,我看不到任何信息。回收的系统信息刷屏毫无意义啊。
Lylirra:我们现在正在研究多种聊天窗口的问题,你所提及的回收信息对聊天窗口的影响是我们认为可以改进的问题之一。我们准备了多种方案来处理这个问题,只是目前还没到可以公布计划的时候。
当然,这是个很好的反馈!

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发表于 2012-1-16 16:32:40 |只看该作者 来自:福建
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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-16 16:49 编辑

http://d.163.com/12/0109/08/7NAK0T9600314LDR.html

近期我们采集了一些中国玩家关心的问题提交给了开发团队,暗黑3的开发者会尽量为玩家们解答每个问题。如果你有好的游戏问题(针对目前的BETA测试内容和游戏系统,不要涉及剧透和时间类问题),欢迎随时提交给我们!我们将会尽量完成一个 Fansite 应该做的事,把玩家的声音传达给暴雪!
提交问题可以在我们的论坛或是直接来信,期待你的声音!

玩家:我们都知道,在暗黑2中用小键盘可以说一些简单的对话,我们觉得这很cool。但是现在有越来越多的笔记本玩家了,而许多笔记本电脑上没有小键盘,或比较不方便使用。请问有没有(这里的”没有“去掉或者把后面的“吗”换成“呢”)什么照顾笔记本玩家的方案或措施吗?比如说可以设定小键盘的对话键位绑定到其他键上?
暴雪:是的,这是个不错的建议,我们会尝试实现这一功能!

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发表于 2012-1-16 16:39:06 |只看该作者 来自:福建
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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-16 16:47 编辑

http://d.163.com/12/0108/12/7N8DDGEF00314LDT.html

最近 Bashiok 貌似压力比较大,除了发售时间外的话题已经无法吸引玩家了。2012年初的发售目标实在难以让人平静,刚刚国外著名商场又公开放出了发售预告和倒记时。B叔的太极也打(得)自我错乱,连他自己都不知道自己要表达什么了。无论怎样,我们已经可以听到迪亚波罗走近的声音......
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发表于 2012-1-16 16:43:00 |只看该作者 来自:福建
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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-16 16:58 编辑

上周我发了个帖里面提到了一些消息,结果帖子被删了,因为那些消息是从我的一个在暴雪的艺术团队工作的朋友那里得到的。我昨晚跟他碰了个面。下面就是引述我跟他的问答。

“尽管我们艺术团队的人不会经常获得那些(这个可以去掉)有关延期,游戏的新变化,调整或编程的变化等方面的信息,但是我知道其他部门却是经常会得到这方面的信息。不过现在艺术团队的人也能时常了解到一些情况,作为(延期工作)的一部分,他们让我们为将来推出的补丁做一些游戏图像调整以及艺术原画的工作。正如杰伦哥所提到的,游戏的大部分实际上是做完了,但据我所知道的是,我们曾收到到了一封电子邮件,信里说明该项目被延迟了。不过信里没有指明日期或是提及延期的原因。但是自从11月份开始,我们被分配了新的工作,因为这个项目是已经完成了。


问:你认为游戏怎么样?
答:“呃,玩暗黑3的时候有种很奇怪的感觉,总是会看到你为游戏所创作的画面。比如说,我在空中鸟瞰第二幕,然后看到我所设计的柱子,我的注意力就不会放在那上面(这里少个标点,可能是因为刚好到下一行的原因?)因为我老觉得这个设计不太对劲。这就使得游戏的乐趣大减。但是,(“在”更合适)外人看来,我觉得这游戏是富有乐趣使人上瘾的。”
                                (本文来源:凯恩之角  作者:雪暴君)                           
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发表于 2012-1-16 16:54:20 |只看该作者 来自:福建
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发表于 2012-1-17 11:55:55 |只看该作者 来自:北京
Let me know if you have any questions.

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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-17 12:28 编辑

http://d.163.com/11/1216/15/7LDFH1JE00314LDR.html

这是在战网论坛上的一个叫Starbird的玩家的抱怨贴,也代表了这段时间以来大部分玩家的心声,引发了巨大的共鸣,截至发帖时这贴也已经回复超过了30页,所以我也花了点时间整理了一下(跟后面的重复了  去掉),把该玩家的主要观点以及蓝贴的回复整理了一下。
Starbird:该说的还是要说,我一直紧追着这个游戏的研发进度... ...到现在大概有3年了吧。 所有的小道消息,所有官网论坛的蓝帖,推迟,心情跌宕起伏,翘首以待各种新闻。 但是现在,我开始感到不耐烦了,我乐观地期待“卡明松”,现如今变成了“啊,它最终还是要来了”。



3)游戏是被一堆傻啦吧唧的事情所困
从前阵子论坛上的一个帖子里我了解到,暴雪在韩国的审批以及嵌入现金拍卖行功能上遇到了阻碍。 是的,很多玩家想不通为啥暴雪会因为1个国家的状况而推迟整个游戏发售 - 不过我不同意,因为这是宇宙大国棒子国。 星际的发源地还有令人惊讶的一大群铁杆魔兽玩家群。 很有可能,暴雪不想因仅在该地区推迟发售而激怒他们。(天朝满身枪孔)
这也是最让我纠结的地方 - (这俩破折号真的太短了...—)老实说,为了这个一个我压根儿就不关心的功能(至少在我看来),就导致可能会要延迟半年之久。

4)beta
还记得当Beta开始的时候,我们被告知,这将是一个“非常简短而且有限的测试”,其目的主要是测试网络和功能。 嗯,现在来看至少说对了一半。 按照这个速度,暗黑3的测试时间将会超过星际2。
Beta版确实在各个地方都或多或少有些问题,但老实讲它确实是非常稳定的版本了,因为暴雪推出的版本总是远远超过了我们所想要的 - 这*感觉 *(—这"感觉")上已经是可以拿来发售的了。

5)炒作
炒作是一个善变的东西,特别对我而言。 从某方面来说,我等待的越久我想得到的东西就越多。 但最终它变成愤愤不满和急躁的情绪。 呃 - (—)我依然会去买这个游戏,也许还会喜欢上它,但时间推迟的越长,我就越是会严厉的批判一切在发售时并不“完美”的东西。
不管怎么说,我们在讨论的暴雪 (,)这是一家以 “it's done when it's done” 闻名于世的公司。 但这感觉并不是坚持 “暴雪出品 必属精品”的问题 - (—)它感觉像因为现金拍卖问题而导致的。
我想我要说的是 - (—)暴雪的游戏,我一直都在耐心等待。 我现在开始变得焦急了。 我会愿意接受在发售时带有几个微小的错误,甚至功能缺失(可以在稍后添加)。 但是请至少让我们知道事情的真相 - ,我们是否依然可以期待2012年年初发布或者我们是否应该另做打算。
其他人是不是也有相同的感慨?
更新:我勒个去,这帖子引来了蓝帖两连发。

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发表于 2012-1-17 12:15:55 |只看该作者 来自:福建
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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-17 12:55 编辑

http://d.163.com/11/1218/16/7LIND5QF00314LDR.html

(蓝字上方的几段)
我明白肯定会有“去玩专家模式吧你个快餐菜鸟”这样的回复来喷我。嘛,我们来这(是)一起讨论怎么解决这个问题的。不过非常…… 不自在是吧?这个游戏从头到脚由内到外都设计的(得)非常迎合休闲玩家的胃口,所以一个休闲玩家是不会想玩专家模式的。所以只有那些有种去玩专家模式的人才能拥有绝对的市场隔离。

如果金币买卖那个标签可以被移除,就能解决一切了。选择两个拍卖行中的一个,没有内部市场关联,玩家有了更多的自由权也对市场经济稳定更加有用,这样好处众多还能给暴雪带来更多潜在的收入(这是目前模式下我认为唯一的一个优势)。

或者,每个市场可以建立成鼓励玩家更快地重新投寄商品,从而赚取更多的上市费和转账费?

我很乐意听听大家的说法。我很乐意听到你们对我的看法的逻辑错误的举证和反驳。


(蓝帖部分)
启动现金拍卖行的理由不是因为我们想强迫玩家们使用,而是给你们一个安全、保险、有暴雪支持的方式来使用现金购买暗黑破坏神游戏里的装备。如果因为你觉得这样对你的游戏体验会造成不良影响或者任何原因,你可以选择不用。我认为不论是对选择使用或者选择不使用的玩家来说,隔离都绝非上策,这样会减少玩家群并导致其他问题。比如你的朋友想用现金拍卖行,但是你不想用,那不就是不能一起玩了么。:((去掉)
我们所有游戏的目标就是让玩家在游戏过程中有着最好最愉快的体验。因此,我们不会移除现金拍卖行,所以玩家可以自由地进行游戏。暗黑破坏神系列里最重要的一个环节就是收集最顶级的装备。在过去,很多暗黑玩家会使用一些特别而且格外危险的方法进行现金交易来购买装备或金币,比如通过第三方现金交易组织。
这种第三方组织和玩家之间的交易最终导致了恶果,大批的关于刷屏以及装备账号被盗等相关的客服投诉导致了极差的玩家体验。我们觉得给玩家提供一个游戏自带由暴雪认证的平台来进行交易是更加安全而可靠的,因此才会有今天的现金拍卖行。
所以,再重复一次,就是暗黑1和暗黑2,仍然有人使用现金购买金币和装备,现在只是更加透明化和安全了。这和过去没什么不同,你不需要花钱来提升你的角色,当然如果你想,现在拥有的是更可靠和安全的服务。
我希望这个很好地解释了为什么我们不想移除现金拍卖行系统,或者使用隔离玩家群等方法。
那你们打算怎么制止“XX顶级套装在现金拍卖行只卖998一套,包邮”这样的机器人广告?因为我们看不到谁在出售商品,但这不能阻止会他们会因为正在卖这个装备而刷屏宣传。(但这不能阻止他们为正在卖的这件装备刷屏宣传???)
现在想刷人可没那么容易了,他们需要有你的战网昵称或战网好友才能联络你。他们也可以进入你的开放公众游戏,或者公众频道里才能和你说。如果他们这么做了,你大可以无视他们,这样他们就错过了和你这样的玩家成为朋友的机会。
我试图问的问题是如何保证两者的平衡?
嘿,真高兴你问出来了。:)
一定程度的通货膨胀是正常的,因为需求大引发的涨价是好的,但如你所问;我们不需要没有意义的通货。
我们用魔兽世界举个例子(抱歉使用这个做对比),游戏里的金币膨胀很厉害但大家还在使用这个来买东西,只不过要的额度更高了。我们有很多工具来确保无论是现金拍卖行还是哪,金币仍然是最有价值的货币。不用担心,如果发生通货膨胀或一个拍卖行的价值降低这样的问题出现时我们会加以关注的 ^^ 我们有很多环节和控制来确保我们的处理结果能让一切皆大欢喜。

点评

血脸杀手  只修改了错别字  发表于 2012-1-17 19:11
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发表于 2012-1-17 12:33:03 |只看该作者 来自:福建
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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-17 13:03 编辑

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(蓝字部分)
嗨,大家好!请使用这个帖子来汇报在Beta Patch8游戏过程中,在施放引导技能时候导致断线的错误报告。我请所有遇到过这个问题的玩家重新重复一次这个经历,并将系统生成名为D3Debug.txt的文件移动到桌面(该文件在你的暗黑3文件夹里)。然后改成(看原文应该是"编辑掉"吧)你的电子邮件地址并将D3Debug.txt上传到pastebin.com网站。最后,将网盘提供的分享链接发送到这个帖子里。

感谢大家合作!
发表于 2012-1-17 13:01:27 |只看该作者 来自:福建
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本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-17 13:34 编辑

http://d.163.com/12/0115/11/7NQB4N0200314M8O.html

一位叫 Armchair 的玩家提供了一篇长到懒得看完的游戏反馈!其中有些小bug之前基本都遇到过,不太重要可以无视~
蓝贴地址

Bashiok
嗨,Armchair,感谢你的长篇汇报!
以后再张贴错误报告的时候,我想请你把每一个错误分别发到不同的主题里,
因为这样方便我追踪bug,如果你把这些错误全都发到一个帖子里,我很可能会遗漏些问题!
由于你讲的多数都是对游戏的反馈,我准备把你的这篇报告转移到测试反馈版块。
要是你能自己复制里面提到的错误,并把它发到错误报告区的新帖子里,我会很高兴再看你的问题的 :)(标点)




发表于 2012-1-17 13:33:14 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E7%85%A9%E6%83%B1%E5%8F%AA%E5%9B%A0%E6%88%91-3222/hero/142752[/armory]

帖子:14145

符文:586

修改完成标记。
发表于 2012-1-17 19:12:22 |只看该作者 来自:北京
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