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发表于 2015-8-13 14:44:49 |只看该作者 |正序浏览 来自:浙江
2002年暴雪发行《魔兽争霸3》。次年资料片《冰封王座》将魔兽系列推上巅峰
这也成了一代玩家心中无可取代的经典之作
查尔星港/易竞技 独家编译整理,转载请注明出处!

暴雪RTS系列游戏或将经典再续。玩家一直期盼的“魔兽争霸4”或将被暴雪提上开发日程。古典奇幻即时战略游戏系列——《魔兽争霸》有机会再续前缘。
在之前承诺新资料片《虚空之遗》并非《星际争霸2》的终结后,暴雪游戏设计师Tim Morten在一次公开访谈中再次透露,另一款RTS经典之作《魔兽争霸》也将考虑开发续作。因此玩家一直期盼的“魔兽争霸4”也许将并非只是梦,而《魔兽争霸3》也许并非《魔兽争霸》系列的终曲,《魔兽世界》也许也并非《魔兽争霸》系列的唯一续作。

暴雪设计师公开透露:暴雪会考虑开发《魔兽争霸》续作
《星际争霸2:虚空之遗》的制作人Tim Morten在本月初举办的2015科隆游戏展上对IGN表示,当制作团队完成《星际争霸2》资料片《虚空之遗》的开发后,就会开展下一步动向的讨论。
《虚空之遗》制作人Tim Morten透露了暴雪欲开发《魔兽争霸》新作的想法

Tim Morten说:“有玩家要求开发魔兽争霸系列的续作,这对我们来说很有吸引力。关于魔兽争霸、星际争霸甚至是全新作的点子,我们肯定都会考虑。任何可能性都是存在的,不过目前来说还没有具体的计划。“
Morten继续向粉丝承诺:由于星际争霸的世界观未来仍有巨大的潜力供挖掘,因此《虚空之遗》并非“星际争霸的终结“。(消息来自VG246)
查尔星港独家推测:复制《风暴英雄》成功之路 《魔兽争霸》续作可能会通过《星际争霸2》制作
《魔兽争霸3》这款游戏对于中国玩家也有着特殊的情结,这部RTS游戏巅峰代表作的作品即将再次与另一部RTS巅峰《星际争霸2》完美结合。
Morten本次的访谈中透露了“考虑开发《魔兽争霸》续作”和“《虚空之遗》并非《星际争霸2》终结”两个重要信息,结合之前暴雪开发《风暴英雄》的经历,《魔兽争霸》的续作很有可能基于《星际争霸2》强大的游戏编辑器功能进行开发制作。
众所周知,暴雪游戏新作《风暴英雄》正是基于《星际争霸2》的引擎制作,《风暴英雄》在设计之初就是通过《星际争霸2》强大的地图编辑器制作出来的“RPG地图”。

暴雪全新MOBA游戏《风暴英雄》正是基于星际2引擎制作

而对于《星际争霸2》来说,《虚空之遗》已是该游戏三部曲的最终章,因此在资料片的开发工作完成后,暴雪星际2的开发团队会将更多精力放在诸如游戏大厅、游戏模式等其他拓展功能的开发上。
因此结合本次访谈的信息,《魔兽争霸》的续作若真被暴雪提上日程,那么很可能是像当初设计《风暴英雄》那样,基于《星际争霸2》的游戏引擎及强大的编辑器能力进行开发制作,又或者,《魔兽争霸》的续作会是《星际争霸2》中一个特殊的“游戏模式”。
查尔星港独家推测:《魔兽争霸》续作恐非空穴来风 多部游戏新内容致敬魔兽
尽管《魔兽争霸》续作的消息仅来自设计师Tim Morten一人,暴雪官方目前也未给出更具体和确定的答复,但这一振奋人心的消息并非只是暴雪的“一时冲动”。在近期暴雪其他游戏公布的新内容中,均看到了经典《魔兽争霸》元素的影子。
在《风暴英雄》中即将公布的心内容中,将会更新炼狱圣坛这一新地图,还会加入魔兽3中经典的中立半兽人英雄——“兽王“雷克萨和宠物熊米沙。
同时,魔兽世界的下一部资料片《军团再临》将会以魔兽争霸3中出现的破碎群岛为主舞台。

编者注:在Morten的访谈中,他并没有用“魔兽争霸4”的字眼命名《魔兽争霸》可能的续作,因此关于续作的名称以及游戏类型,尚无法确定。
扩展阅读:
另外值得我们关注的是,在不久前的一次重大《星际争霸2》补丁中,高清重制后的《魔兽争霸3》模型已经加入到游戏中,玩家现在就已经可以利用《星际争霸2》中的MOD功能试玩到“高清重制版的《魔兽争霸3》”。
电竞巨星、魔兽3传奇选手“人皇”李晓峰Sky也曾在微博公开晒出自己试玩《星际争霸2》中高清重置版的《魔兽争霸3》的照片,并且给出了不错的评价。



星际2重制高清魔兽3模型回顾:
玩家用《星际2》制作高清《魔兽3》动画
国内达人麦德三世历时4年制高还原度《星际2》魔兽MOD
星际完美还原魔兽 美服PTR正式开放《魔兽3》MOD

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绝对支持

希望面世后还有精力玩的动
发表于 2015-8-16 11:52:49 |只看该作者 来自:广东
签名被屏蔽

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ExistS 发表于 2015-8-15 08:54
评价一个游戏的标准不是看玩的人多人少 核心玩家一定要比休闲玩家的数量少的多 如果论玩家数量 CF肯定排 ...

一个游戏没人玩都叫成功那我没话说了
发表于 2015-8-15 12:03:12 |只看该作者 来自:广东

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解囊相助 发表于 2015-8-15 00:37
原版是难啊,所以战略游戏日渐衰落,现在游戏的趋势就是上手容易+耐玩,看看d3和wow后期版本就知道了,不 ...

评价一个游戏的标准不是看玩的人多人少 核心玩家一定要比休闲玩家的数量少的多 如果论玩家数量 CF肯定排进前几名了 WOW的后期也并不比前期好 TBC和WLK是最巅峰的时期 后期感觉是靠更新维持新鲜感 现在的游戏氛围虽然是休闲 大多厂商考虑利益 很少愿意培养核心玩家 但不能说一个需要耐心研究的游戏要比轻松上手的游戏差 多说一句  WAR3 SC2 和WAR4 的编辑器就只有画面的区别
发表于 2015-8-15 08:54:44 |只看该作者 来自:辽宁
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发表于 2015-8-15 06:16:03 |只看该作者 来自:安徽
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ExistS 发表于 2015-8-14 22:04
你觉得星际和魔兽上手难度怎么样 你的意思是他们的原版不如不如mod?!。。。

原版是难啊,所以战略游戏日渐衰落,现在游戏的趋势就是上手容易+耐玩,看看d3和wow后期版本就知道了,不过上手容易简单,要上手容易又好玩就难了,从d3和风暴英雄可以看出暴雪还在探索中
发表于 2015-8-15 00:37:48 |只看该作者 来自:广东

帖子:20138

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期待虚拟现实系统
发表于 2015-8-14 23:38:23 |只看该作者 来自:江苏

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解囊相助 发表于 2015-8-14 21:49
上手难和游戏难是两码事,一个游戏如果上手难就已经失败了,除非这个游戏专门做个特定人群玩的。

你觉得星际和魔兽上手难度怎么样 你的意思是他们的原版不如不如mod?!。。。  
发表于 2015-8-14 22:04:30 |只看该作者 来自:辽宁
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ExistS 发表于 2015-8-14 20:03
我觉得难才好玩

上手难和游戏难是两码事,一个游戏如果上手难就已经失败了,除非这个游戏专门做个特定人群玩的。
发表于 2015-8-14 21:49:08 |只看该作者 来自:广东

帖子:2008

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解囊相助 发表于 2015-8-14 19:58
上手简单是优点而且是趋势,从暴雪做d3的意图来看就明白暴雪开始走简单+好玩的路线,但要做到不容易。

我觉得难才好玩
发表于 2015-8-14 20:03:26 |只看该作者 来自:辽宁
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上手简单是优点而且是趋势,从暴雪做d3的意图来看就明白暴雪开始走简单+好玩的路线,但要做到不容易。
发表于 2015-8-14 19:58:27 |只看该作者 来自:广东

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解囊相助 发表于 2015-8-14 16:02
别忘了现在最火的什么dota,lol,风暴都是war3上的自制地图发展过来的,还有各种塔防游戏也是。

上手简单嘛              
发表于 2015-8-14 18:35:39 |只看该作者 来自:辽宁
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ExistS 发表于 2015-8-14 14:22
我觉得还是原版好玩 不过上手比较难

别忘了现在最火的什么dota,lol,风暴都是war3上的自制地图发展过来的,还有各种塔防游戏也是。
发表于 2015-8-14 16:02:06 |只看该作者 来自:广东

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解囊相助 发表于 2015-8-14 13:06
war系列不止战略游戏这么简单,通过地图编辑器弄出来的地图远比原版对战好玩耐玩,当年一个塔防就可以消 ...

我觉得还是原版好玩 不过上手比较难
发表于 2015-8-14 14:22:03 |只看该作者 来自:辽宁
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Astear 发表于 2015-8-13 16:11
即时战略游戏 已经差不多了 再开发也没多大意义

星际2半死不活的就是个栗子

war系列不止战略游戏这么简单,通过地图编辑器弄出来的地图远比原版对战好玩耐玩,当年一个塔防就可以消耗一个晚上
发表于 2015-8-14 13:06:24 |只看该作者 来自:广东

帖子:189

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一个人的狂歡 发表于 2015-8-14 03:15
哈哈,到时候还玩得动吗~

多年后病床上的玩家用颤巍巍的双手打开网页,看到了《魔兽4》发布的消息,含泪幸福的离去了(雾
发表于 2015-8-14 11:28:52 |只看该作者 来自:新疆
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