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符文:69

1#
护甲和抗性不存在梯减,任何情况下1000护甲都是等值,它能免去的伤害永远是相同的!

其实我觉得这一句话容易让人产生误解,0-1000的护甲和9000-10000的护甲所能减少的伤害是不同的,
其实递减的意思应该是指的这个,他不是一次正比例函数y=kx,而是1/y=1+k/x

发表于 2012-12-7 10:21:24 |显示全部楼层 来自:广东
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2#
贱兔 发表于 2012-12-7 14:51
这句话确实存在表述不当的问题

其实更准确的表述应该是:

抗性越高,
减伤加成在面板上的体现不是不断单调增的衰减吗?
我不是很明白
难道伤害是先在在护甲抗性是内部过一遍,最后体现在血量上
这个有公式计算吗?
不好意思,我不是暗黑开服就开始玩的,很多基础知识不知道

发表于 2012-12-7 15:51:10 |显示全部楼层 来自:广东
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3#
贱兔 发表于 2012-12-7 16:15
你的看法也没错,你的“衰减”的结论,是基于“减伤”得出来的。

但是“减伤”不利于比较。

嗯,谢谢指点
原来是这样。
发表于 2012-12-7 17:02:58 |显示全部楼层 来自:广东
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4#
LZ,你的反伤测试太强悍了,来我大仙赛吧,反正你都满级了

另:关于你DPH,buff之间的叠加计算

大部分是正确的,但剑专精和队友提供的debuff应该是加法计算,

同理类比DH的弓专精、沉着与可共享debuff的计算

buff自身的数据如果是加法,会在面板第二条“技能伤害加成”有显示

同时可共享debuff可以加到buff中去,具体可以看下我关于这方面的测试:

http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... D639%26typeid%3D639

另外和尚的致盲和蛮子的飞斧都超出了我的理解范围

所以我把它们列举为特例!
发表于 2013-1-15 22:42:31 |显示全部楼层 来自:广东
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5#
刀锋边缘 发表于 2013-1-15 22:49
队友提供的DEBUFF这里是指怪物增加伤害.不是巫毒仪式那种提供在版面的BUFF

扭曲时空算不算debuff,就是法师的伤害罩子,这就是加法
发表于 2013-1-15 22:58:08 |显示全部楼层 来自:广东
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6#
刀锋边缘 发表于 2013-1-15 22:59
直接提供到玩家的版面上?

方法:测试魔法武器、守卫、扭曲时空、玻璃大炮、冰血之间,5选1,5选2,5选3,5选4,5选5的伤害数值。

目的:定性归类buff、debuff和歧视类buff,并确定他们之间的关系。


下面记录我测试数据,LZ不小心升了1J,智力点要加3,即782

武器15%守卫12%罩子20%玻璃15%冰20%
97112109116112116
武器15%--------123131126134
守卫12%------------128123130
罩子20%---------------131140
玻璃15%-------------------134
冰血20%------------------------


5选3无排序组合,10个
武器守卫罩子143
武器守卫玻璃138
武器守卫冰血148
武器罩子玻璃146
武器罩子冰血157
武器玻璃冰血151
守卫罩子玻璃143
守卫罩子冰血154
守卫玻璃冰血148
罩子玻璃冰血157

5选4无排序,5个
无武器171
无守卫175
无罩子165
无玻璃171
无冰血157

5选5,1个
189

我直接出结果,大家可以验证

造成伤害=20*(8.72+1)*165%*(buff1+buff2+buff3+extra debuff4)*冰血120%

结论7:buff和debudd之间是加法计算,他们与歧视类buff之间是乘法计算








这是部分测试数据,debuff不作用面板,巫毒被我归类是buff
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光明的盡頭 + 1 + 5 虽然仙赛妹子多,但也别忘记多来哈山坐坐

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发表于 2013-1-15 23:05:00 |显示全部楼层 来自:广东
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7#
刀锋边缘 发表于 2013-1-15 23:12
混合计算这里我是推测上去的,更新前叫基友都叫不动
先谢谢你  加我美服好友吧 没有给力的秘法基友~
[/b ...

假设:
猛击-摧毁(24%)战斗暴怒(30%)剑专(15%)
狂乱输出110%武器伤害,被腰带加成10%,被乔丹加成
5%
乔丹提供30%精英伤害,泰甲提供4%精英伤害
绝截提供20%恶魔伤害,泰甲提供10%恶魔伤害
基友和尚提供24%定罪真言,基友秘法提供20%扭曲时空的格外伤害
基础无BUFF的版面DHP为:1
可以将这些相同机制的属性分开计算,然后相互相乘.
最终狂乱攻击对恶魔类精英单位的加成为:
1*[1+(0.24+0.30+0.15)+0.24+0.20+0.1]*1.10*[1+(0.05)]*[1+[1-((1-0.30)*( 1-0.04)]]*[1+[1-((1-0.20)*( 1-0.10)]]
请对照颜色....


因为我没有玩过蛮子
我不知道猛击-摧毁(24%)战斗暴怒(30%)剑专(15%)
是否作用于面板第二条
如果作用,他们之间就是加法
如果不作用就排除出去,因为可能他是属于歧视类buff(DH的穷追、法师的冰血都是歧视类buff)
buff与法师伤害罩子、DH的标记等都是加法运算
另外装备上“使某某某技能伤害提高x%”也要加到buff和debuff中去,验证我的帖子了也有

我建议你还是看下我的帖子,上面比较清楚
发表于 2013-1-15 23:25:11 |显示全部楼层 来自:广东
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8#
刀锋边缘 发表于 2013-1-15 23:12
混合计算这里我是推测上去的,更新前叫基友都叫不动
先谢谢你  加我美服好友吧 没有给力的秘法基友~
[/b ...

好的,不过今天美服无预告维护。
我TAG: 李无心#3880
简体
发表于 2013-1-15 23:31:11 |显示全部楼层 来自:广东
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9#
感谢给我加分的版主,
你用的是点评,我无法回复您
非常感谢
发表于 2013-1-15 23:34:15 |显示全部楼层 来自:广东
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10#
刀锋边缘 发表于 2013-1-16 19:55
刚测试过了,真的和版面BUFF加法计算
感觉彻底被翻译坑了啊.

嗯,你可以用我这个帖子来做验证试验

【申精】BUFF分类加成算法分析(5职业通用)

这个帖子我前后将近测了将近两周,不断在围绕技能分类做定性


还有这两个可以作为验证材料

DH放大系数体系结论&科学分析冰霜箭

用虫群对“火焰技能伤害提高”与“虫群伤害提高”属性做了测试(之前计算有误已改)








发表于 2013-1-16 22:19:11 |显示全部楼层 来自:广东
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