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本帖最后由 豫丶 于 2014-12-12 23:17 编辑


看了下PTR其实说起来 挺伤心的。像什么升级远古,给远古增加新的特效 我觉得粑粑肯定不会再去选择的。。

现在考虑的问题就是。。。怎么让玩家 认为远古合理,其关键 我认为是他的爆率问题! 关于为何调整远古的爆率:我简单举个例子:
远古几率目前是是5%-10% 再让这个几率提高到30% 也不见得远古焚炉 星铁遍地走。。因为仅仅是提高了远古爆率。。而对应的装备爆率却没提高··· 假设 一把焚炉300小时才出一把,30%的概率为远古,你依然需要900小时才一把粉炉。。而900小时就是一个赛季时间了。。。而如果依然是5%的几率。你认为你获得一把远古焚炉的几率是多少?!


比如说:25层以上 开始有1%的几率掉落远古!
每4个级别增加几率0.1% !
T6难度本身就有5-10%的几率!宏伟密境继续提高这个几率!25层则为5-10%的几率为基础!


换言之:50层就是 25-29【4%】 30-34【4.4】 35-39【4.8】 39-43【5.2】 44-48【5.6】 48-50【5.8】

4+4.4+4.8+5.2+5.6+5.8=29.8

也就是说 50层所掉暗金装备 有29.8+5%=34.8的几率为上古!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
试练石头等级的改进!
举例 如果玩家打出50的试练石头等级 则玩家可以自由将0级试练石头 直接换成50级以下的试练石!

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2#
增加T7-T10-TN 难度!
众所周知,在经过各种角色技能加强,套装属性加强,哪怕是HC,T6也变成了割草的年代,这种难度下,已经不能再满足玩家,由此可断 T7以上难度的出现是指日可见的。
再来推测一下粑粑的思想,简单 粗暴,撸屎你【玩家】,说白了,其实意思就是除非新的资料片问世 很难再看到到特别大的补丁了!
花最少的人力,最小的资金让玩家撸的长久这条基本方针,估计已被粑粑列入最佳目的之一了。

既然宏伟密境推出无限难度了,那T6 完全可以仿照宏伟密境的 伤害 血量 来推出T6-TN 模式下的无限难度:连数据都省了不少。

建议添加解锁难度:
举例:通关50层宏伟密境才可解锁T50层以内小密境难度:在开启游戏的时候直接选择25-50难度!


注1:只有T6难度才可以做赏金任务,并且获得箱子:100%爆率暗金!这样的原始的T6难度 也不会被荒弃。【粑粑也省的再调整25-50难度的赏金数据经验了】

注2:在无限TN难度,提高钥匙的爆率!

注3:上古装备爆率 跟宏伟密境密境难度 挂钩 你们认为怎么样?再次修改距离远古焚炉的爆率
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173031322&fromuid=659686

同样,TN难度下,举例选择50层 远古爆率也是提高34.8%的几率!
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