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对于暴击和暴击伤害的选择我觉得这个有待商榷,首先,的确暴击率到达一定程度百步穿杨的收益会很低,但换个想法,这个时候替换的技能应该是暴击回复戒律的那个被动,这样整体思路就是由于战斗时间长,首要保持的应该是戒律=生存率。这样问题就出来了,如果把同等的暴击率换成暴击伤害呢,毕竟有百步穿杨的情况下暴击率是有基本保证的,也就是你的输出曲线理论上是整体峰值是增多的,这样峰值越大,平均输出也就越高,同样的道理,高输出提供的是相对缩短的战斗时间,烟幕不在无敌的情况下,我认为这与暴击回戒律提供的生存率可以等价,所以暴击和暴击伤害应该只是个人喜好和已有装备情况下的选择问题。
发表于 2012-5-28 07:55:17 |显示全部楼层 来自:英国
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