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符文:125

1#
反伤比例问题,我也是想问这个。
发表于 2012-9-23 14:13:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

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2#
sheoson 发表于 2012-9-23 14:17
我曾经给US暴雪投过建议,大意是大家的防御技能都降低了,但是怪物的反伤比例在1.05是否有调低?没有调低的 ...

恩,反伤公式建议高亮,这个很重要。
发表于 2012-9-23 14:19:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

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3#
Rabbit2B#1935 发表于 2012-9-23 14:58
呃,那悲剧呀~

他这个分析的重点就是说,吸血对反伤,很难持平,目的在于防止谣传说有有血就不怕反伤了,1.05这样,1.04也一样。

还有就是分析边际收益,来说明一些比例的问题。虽然我个人认为有时候配装何必那么死板的1:10爆率爆伤啊、1:10护甲抗性什么的,不过这么分析下来,对新人帮助比较大,有很大的参考性。

最重要的,我觉得还是那10.7%的反伤比例,一直缺少这个数据。

发表于 2012-9-23 15:04:37 |显示全部楼层 来自:陕西
《暗黑日报》
巫医就是一高等数学嘛:
酸雨要用到离散数学来分析HIT数
控制流要用到概率论来计算晕眩机率
推熊还要用到建筑学——墙边推和墙角推
风筝流要用到微积分来计算多少秒造成多少伤害
DPS还要算入流血机率和流血伤害
就连想要知道召唤物的血量,都要通过统计学!!
尼玛,玩巫医的孩子高数绝对不会挂科!!!
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