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1#
发表于 2023-6-28 16:35:57 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:江苏
本帖最后由 人间行走 于 2023-6-28 17:39 编辑

先简单举个例子。我目前基础伤害1000,装备上有且只有100%易伤、40%爆率,200%爆伤。这时候来了一把武器,其中有个词缀可以洗50%易伤、50%爆伤、50%物理伤害,应该洗哪个?按照只认独立增伤,必定会洗易伤或者爆伤。但其实应该洗物理伤害。
1、洗易伤:1000*(1.2+100%+50%)*(1+40%*200%)=1000*2.7*1.8=4860
2、洗爆伤:1000*(1.2+100%)*(1+40%*250%)=1000*2.2*2=4400
3、洗物理:1000*(1+50%)*(1.2+100%)*(1+40%*200%)=1000*1.5*2.2*1.8=5940
在洗了物理以后,又来了一个装备,仍然可以洗50%易伤、50%爆伤、50%物理伤害,应该洗哪个呢?(答案还是物理,因为他基础值最低)

伤害的基本公示:基础伤害*(1+加法增伤1+加法增伤2+……加法增伤m)*(1+独立增伤1)*(1+独立增伤2)*……*(1+独立增伤n)*(1.2+易伤增伤)*(1+爆率*爆伤),这里的加法增伤1、2……m,以及独立增伤1、2……n,都是指种类。很多主播帖子都在强调独立增伤和爆伤。当然并不是不对,前提是,你还没有这一种独立增伤。新增的一种x%的独立增伤,能让你立刻提升x%的最终伤害,确实是很强的。而新增一种加法增伤,则没有这么大的幅度。从这个角度看,独立增伤确实是强。
然后,从数学的角度看,所有的加法增伤可以看成同一种增伤,那这种增伤也是一种独立增伤,他在括号内以加法的形式增加幅度。

再看独立增伤,当你没有这种独立增伤的时候,他首次出现,x%的词缀就是总伤害x%的幅度,但是一旦你有了这种独立增伤词缀,再增加一个同样的y%的词缀,增幅可就不是(1+x%)*(1+y%)了,而是(1+x%+y%)。
看,重复堆叠独立增伤的时候,他就变成了一个“加法增伤”。
而爆伤则更没有看起来那么美。首先他受到爆率的影响,而爆率撑死了100%。如果只有40%的爆率,那么x%的爆伤词缀其实只有x%其它词缀的40%效果。仅当爆率100%的时候,它才能和其它同数值词缀有相同效果。
那么,到底该怎么选词缀呢?
首先一个很平常的数学计算,在不同系数里选一个增加相同增幅的时候,越平均越好,比如1*1.5<1.25*1.25。
那么选词缀原则如下(假设供你选择的词缀,数值是相同的都是x%,一个1%一个50%就基本不用比较了:
1.当你还没有这一种独立增伤的时候,无脑选独立增伤
2.把所有加法增伤看作同一种独立增伤,已经堆了的数值就是他们的总和
3.当你面对一种已经有了的独立增伤和一个加法增伤的时候,看看已经堆了的数值,哪个少就堆哪个。

数学是我最差的学科,以上只是纯粹的逻辑推理。请大佬指正。

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2#
郁闷的小虫 发表于 2023-6-28 16:42
看到你罗列这么多公式,就看不下去了,你的意思是没有的要优先有,有的优先数量少的,不用考虑他们的实际效 ...

没有的独立增伤要优先有,有了以后再堆数值,就看哪个基础值少堆哪个
发表于 2023-6-28 16:50:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

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3#
郁闷的小虫 发表于 2023-6-28 16:42
看到你罗列这么多公式,就看不下去了,你的意思是没有的要优先有,有的优先数量少的,不用考虑他们的实际效 ...

另外,假如你身上一个加法增伤都没有,那就堆一个,和独立增伤效果一样
发表于 2023-6-28 16:51:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

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本帖最后由 人间行走 于 2023-6-28 17:01 编辑

瀟湘妃子 发表于 2023-6-28 16:56
你有个前提是a伤没有或者很少 但实际情况是 就算你刻意避开a伤 到了100级 a伤也有百分之好几百
请教一下,来自哪里呢?不是抬杠哈,真心问。
发表于 2023-6-28 16:59:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏
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lingsui 发表于 2023-6-28 16:59
不懂想借楼问问。 如果1个传说威能  上面写的加法  这种是独立增伤 按照乘法算吗

我在考虑要不要使用1 ...

首先,我没用过压制,但前两天有个朋友讨论的时候,他说压制伤害只跟血量和强固什么的有关,不吃其它加成,甚至跟武器白字都没关系,他还专门用一个强度2的小木棍录了一把视频来证明。
其次,你说的威能巅峰必定是乘法,也未必。据我的观察,增加压制、暴击伤害这些的,很多伤害是加法,他的意思是,满足条件的情况下,加到你基础的压制、暴击伤害上去。那么,除了某些BUG,一般标+的就是加法增伤,标x的是独立增伤。所以我不知道你笃定这个威能是独立增伤依据什么?
最后,有个办法,这个你其实可以去面板里的压制伤害看一下。拿掉这个装备和装上这个装备,面板里的压制伤害各是多少。就能看出这个是加算还是乘算了。
发表于 2023-6-28 17:19:03 |显示全部楼层 来自:江苏
MrQ#31702

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6#
nexklee 发表于 2023-6-28 16:56
哥们太毒了 我很喜欢

是挺毒的,我痛了一下
发表于 2023-6-28 17:20:36 |显示全部楼层 来自:江苏
MrQ#31702

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简单举个例子。我目前基础伤害1000,装备上有且只有100%易伤、40%爆率,200%爆伤。这时候来了一把武器,其中有个词缀可以洗50%易伤、50%爆伤、50%物理伤害,应该洗哪个?按照只认独立增伤,必定会洗易伤或者爆伤。但其实应该洗物理伤害。
1、洗易伤:1000*(1.2+100%+50%)*(1+40%*200%)=1000*2.7*1.8=4860
2、洗爆伤:1000*(1.2+100%)*(1+40%*250%)=1000*2.2*2=4400
3、洗物理:1000*(1+50%)*(1.2+100%)*(1+40%*200%)=1000*1.5*2.2*1.8=5940
在洗了物理以后,又来了一个装备,仍然可以洗50%易伤、50%爆伤、50%物理伤害,应该洗哪个呢?(答案还是物理,因为他基础值最低)
发表于 2023-6-28 17:38:07 |显示全部楼层 来自:江苏
MrQ#31702

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lingsui 发表于 2023-6-28 17:41
这些是另算的 有没有面板压制都不变。所以我有点分不清楚

我听到的时候也很吃惊,如果狂堆血量、强固、攻速、回资源、减伤…有没有可能出现一个异类bd…
发表于 2023-6-28 18:10:11 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏
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