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1#
发表于 2021-10-30 19:25:42 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:天津
写一些已经发现的改动,数据来自Beta测试澳大利亚服。


一、新职业:死灵法师
具体技能和装备测试我会单独发帖。


二、新系统:赫拉迪姆遗产
新系统.png
角色55级后,可以在威斯特玛接到任务,引导玩家进入Iben Fahd's Sanctum,激活一个全新的角色强化系统,可以提高角色属性,还可以升级。
详见:https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174070440


三、新系统:服务器进度系统
未标题-1.png
服务器有一个标准进度,每天+2巅峰。
巅峰低于标准进度时,经验、材料都有100%加成;
巅峰高于标准进度时,没有加成;
巅峰高于标准进度5级后,经验、掉落变为正常的25%;
巅峰高于标准进度10级后,经验、掉落变为正常的5%。
详见:https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174071817


四、新系统:传奇觉醒
一个和传奇宝石花费相当的新系统,可以提供一系列奖励属性
觉醒2.png
详见:https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174090381


五、强化系统改动
1、新材料:Enigmatic Crystal(神秘水晶)
神秘水晶.png
用于强化左侧的次要装备(项链、戒指、手套、腰带、鞋子)。
目前只能通过完成挑战秘境获得、以及每次挑战秘境结算时组队排名前10的队伍奖励。

2、强化奖励下调
每强化1级的奖励由+8+8降为+2+2(效果削弱到25%)。
突破属性(6/11/16级奖励属性)不再提供主属性。


六、地狱骨匣改动
骨匣.png
1、骨匣奖励由每级+16攻防等级下调。
2、怪物残肢的攻防等级加成下调。
3、升级骨匣消耗的炼金石数量也进行了下调。
4、熔渣获取不再和日常任务挂钩,改为战令任务奖励。
5、骨匣boss改为8人boss,每周只有第一次打有掉落(类似wow中每周刷新一次的raid副本)。


七、赫拉迪姆宝典
现在不再提供生命值和伤害加成了。


八、普通宝石改动
所有普通宝石的数值都降低了。


九、传奇宝石改动
1、最高2星的传奇宝石改为固定1星,最高3星的传奇宝石改为固定2星
2、传奇宝石现在增加攻防等级,该加成会随宝石等级提高而增加
3、传奇宝石现在增加身上全部装备的基础属性
4、新增了4个传奇宝石:
传奇宝石1.png
无尽折磨:暴击造成痛苦效果,每3秒造成202+面板伤害*16.7%的伤害,每个敌人6秒内只能受到一次影响。

传奇宝石2.png
反抗之魂:每次格挡攻击时,对附近敌人造成810+面板伤害*50%的伤害,每3秒最多触发一次。

传奇宝石3.png
血浸之玉:增加10%伤害和移动速度,随着你生命值降低而减少,最低5%。

传奇宝石4.png
回荡之影:攻击时15%几率召唤一个暗影克隆体,持续6秒


十、装备属性改动
3属性.png
1、套装和传奇装备,有概率出现3条魔法属性。
2、部分词缀属性进行了改动,比如增益时间延长的属性,现在可以出现在胸甲上了,具体属性改动还在统计中。
3、所有主属性数值进行了压缩。
4、项链、戒指的基础属性由护甲值改为生命值。
5、高难度下会掉落属性更好的装备,但穿这种装备对巅峰等级有要求。


十一、增加套装
详见:https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174074133


十二、护身符改动
护身符.png
由增加1~3级技能等级,改为直接增加2%~6%技能效果。


十三、新道具
死灵法师消耗品
nec道具.png
召唤一个幽灵商人,持续2分钟,可以卖东西。只能在野外和地下城里使用。


十三、游戏难度
难度.png
1、增加地狱IV难度
2、不同难度需要的攻防等级进行了调整,并且设置了进入该难度的等级需求:
H1:390攻防,1~60巅峰。
H2:1190攻防,30~130巅峰。
H3:2150攻防,90~210巅峰。
H4:3270攻防,160~300巅峰。
每个难度掉落的装备有使用等级需求,比如H2掉的装备最低需要30巅峰才能穿上,但装备的基础属性会比H1掉的高一些。
3、高级角色进入低难度时,经验和掉落都有惩罚。


十四、日常任务
日常任务.png
1、由每天12个下调为每天8个,其中固定1个地下城任务。
2、现在一次接4个悬赏任务,只会给同一区域内的任务,不用满世界跑了。
3、日常任务不再奖励护身符、熔渣、宝石,箱子里只会给一些金币。
4、日常任务可以攒,今天没做完的留着明天做,最多可以攒24个。


十五、事件
1、为部分世界事件增加了起始时间:
幽灵马车事件每天9:00~23:00,2小时一次。
远古梦魇事件每天10:00~24:00,2小时一次。
拜尔芬竞技场事件每天10:30~22:30,3小时一次。
2、马车事件的税务官现在不掉各职业消耗品了。
3、黑暗森林的腐化事件,你的暗影克隆现在会额外掉落1个亡者之息。
4、图书馆书页事件,开出九头蛇或沙石傀儡后,会有3分钟倒计时。
5、野外随机的奇遇事件(蓝色感叹号)现在每天有上限,超过上限不给黄材料了。


十六、组队buff
组队BUFF.png
四人组队+50%经验的buff取消,现在4人组队buff改为有几率掉落普通宝石。
该buff仅在四人都处于同一区域时生效。


十七、地下城
1、地狱难度的地下城和野外随机巢穴,现在必须至少2人组队才能进入。
2、部分地下城加入了新的空气墙,必须杀死额外的怪物才能继续前进。


十八、战场
1、战场加入了评级和匹配系统,现在你会被匹配到和你战场等级相当的对手。
2、战场评级从青铜1~5、白银1~5、黄金1~5、传说,共16个等级。


十九、氪金系统上线
氪金.png
这次测试可以直接充值,测试删档,充值的钱会保留到正式版。


二十、大量UI和视觉效果改动


二十一、1.3新增世界事件:恐怖黎明


更新中



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2#

更了,刷新     
发表于 2021-10-31 13:01:14 |显示全部楼层 来自:天津

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3#
寒风妖王 发表于 2021-10-31 13:59
我记得说过绝对没有套装,呵呵╮( ̄⊿ ̄)╭

嗯,之前说不加套装,脸打的piapia的
发表于 2021-10-31 17:55:03 |显示全部楼层 来自:天津

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4#
说了还没到 发表于 2021-10-31 21:52
多了个强化系统是不是这个游戏更肝了

这个系统应该是增强氪度的,不氪就只能慢慢花时间攒key
发表于 2021-10-31 21:55:34 |显示全部楼层 来自:天津

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5#
骨匣等级也在朝氪金化发展,现在冒险者周常已经不给额外熔渣了,也无法用荣誉从npc处购买,只有付费战令里会送额外的熔渣
发表于 2021-10-31 22:07:26 |显示全部楼层 来自:天津

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6#
Tartarus 发表于 2021-10-30 23:42
是数字整体压缩了,还是人物的变了,怪的没变?

玩家、怪物全压缩
发表于 2021-10-31 22:14:17 |显示全部楼层 来自:天津

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7#
天庭之大权在握 发表于 2021-11-2 06:34
一个国内开发的游戏,测试跟国内玩家没关系也是奇葩了,这帖子一大堆内容,主要就是为了最后的氪金系统,会 ...

手游是绕不开氪金的,无非是氪多少的问题,考虑到目前不朽氪金度还是比较高,特意把氪金部分放后面了,有空我单独写一篇氪金系统吧
发表于 2021-11-2 11:51:36 |显示全部楼层 来自:天津
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