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1#
发表于 2019-9-26 01:20:31 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:江苏
本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2019-9-27 20:12 编辑

听说很多人想看蕾蔻锤怎么打130+层?lei了lei了~

论坛大佬 “随便打两把” 用了一套不常见的攻速型蕾蔻锤一举击破131层,暂列国服非赛第四名,也是目前国服排名最高的蕾蔻锤。经过他授权,这里把视频呈现给大家,非常精彩,看点颇多,王战很燃,敬请欣赏。

观影地址:https://www.bilibili.com/video/av68993026/

----为什么是攻速型?----

蕾蔻先祖火锤这个神奇的bd定型以来,大家的观点都是蕾蔻锤不要出攻速——每48秒里只输出两个4秒,一点点攻速提升看不出来;日墙虽跟攻速有关,但跟网络关系更大。如此一来,攻速的收益非常不稳定、不明显。

在和随便大佬的讨论中,他表示出攻速后日墙加快很多,于是我就去计算了一下,得出小结论:

①门帘蕾蔻锤的实战面板攻速是2.73,理论日墙档位是13F,先祖锤档位是14F。
②对剑都出7攻速,带上魔女(必要!),面板攻速2.97,理论日墙档位12F,先祖锤档位13F。
③如果只有一把7速剑,放主手,带魔女,日墙档位12F,先祖锤档位13.5F。

视频中是第②种情况,对剑都带7速,具体表现在最后boss战部分很明显,日墙砸锤都变快。可以说如果没有这两条攻速,很可能就过不了了!(这里只谈武器攻速对王战的影响,请勿纠结“如果攻速换成其它词缀”可以在进度阶段节省时间等问题)

----CDR=38.68?----

熟悉蕾蔻锤的朋友都知道蕾蔻锤有两种“主流”的裸面板cdr配置——两条10两条8的46%(带开锁不带勾玉),以及两条10四条8的53%(带勾玉不带开锁)。目的是为了把赛亚人的冷却时间压缩到48秒以内,以便和全能法戒16秒转一轮的节奏契合上。

随便打两把 指出:46%配置不可取,赛亚人实际冷却时间是48.6秒。超出的这0.6秒加上网络延迟和玩家操作因素,会严重降低伤害。一共只打8秒,0.1秒都不可浪费。另外,53%的cdr虽然兼顾了盾墙覆盖率,但本质上让渡了伤害词缀。操作允许的情况下,cdr是可以再压缩的,勾玉开锁一起上就行了。

在这种观点支撑下,他选择了三条8+勾玉+开锁的配置,裸面板cdr只有38.68%,算上勾玉变成47.88%,赛亚人CD为46.9秒(合格),怒回盾墙断档=4.64秒(可怕!)
如此一来,对剑不出cdr,改为出7攻速。
另外他两枚戒指都带均伤,求一个伤害更高更稳定。

----过版bd展示----

人物.png

通关.png

蕾蔻头.png

蕾蔻肩.png

蕾蔻手.png

蕾蔻胸.png

蕾蔻腿.png

蕾蔻鞋.png

卡修斯.png

先民护腕.png

旅者.png

罗盘.png

全能.png

小流氓.png

挑衅者.png

主动技能符文与门帘相同,不再赘述。

----看点与竞猜----

这个视频的看点包括但不限于:
①蕾蔻锤的操作方式,如何卡全能火元素开赛亚人打爆发、狂按血溅回血+维持对剑buff,等等;
②对地图的运营,对塔的利用(图一般,怪不好,塔不错);
③对盾墙长时间断档的处理,短冲减伤or卖春日墙?
④其它你觉得有帮助的地方(兜底项233)

竞猜:大神也是人,也会有失误。除了冲锋断档这种小失误外,这个视频中还有一个作者自称“致命失误”的地方。谁第一个找出来,奖励10个包子,就看各位看官和作者的理解是不是一样啦!(恭喜4楼抢答成功)

最后提醒各位新接触蕾蔻锤的朋友,不要生搬硬套!4秒多的盾墙断档hold不住的话,这套攻速蕾蔻锤会让你死到怀疑人生……
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2#
本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2019-9-26 01:52 编辑

视频已通过审核,现在可以看啦
2楼自占,太古无限,是这么说的么?
PS:自己动手学做视频才知道不容易,俺只是加了个BGM就累趴了,制作比较粗糙还请见谅,毕竟外行人。视频原音是某音乐主播全程直播粉丝互动,尬死我了……总之向所有视频制作者致敬!
发表于 2019-9-26 01:21:09 |显示全部楼层 来自:江苏
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3#
苦力菌 发表于 2019-9-26 06:43
烂木林6组少收了一组,悟空没电死就走了,回去吃球回满了,尴尬啊,不然成绩更好

不然应该是第三,结果现在比第三差了11秒多,可惜

答案是对的,奈何没有楼上熬夜大佬手快,也有点儿可惜

发表于 2019-9-26 08:34:41 |显示全部楼层 来自:江苏
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4#
革荒S 发表于 2019-9-26 08:47
额,cdr我写的是46+。。。看来大部分人懒得仔细看。。。回头填上个说明

看到修改啦233

老的蕾蔻门帘明确说了“双10两个8”,我印象也一直停留在那里,所以和随便兄讨论的时候才出现这种情况
发表于 2019-9-26 12:43:31 |显示全部楼层 来自:江苏
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5#
恶魔圣痕 发表于 2019-9-26 10:20
这个赛季如果能加入船长套,应该提升不小。。。

回教主,没捏出来。船长不是问题,卡腰不是问题,问题是华戒

蕾蔻锤打法特殊,全能不可不带,力量指环不可不带,旅者不可不带……完鸟!
发表于 2019-9-26 12:46:13 |显示全部楼层 来自:江苏
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潜规则9527 发表于 2019-9-26 10:46
谁有个1万巅峰的蕾蔻锤号,让大佬打过134,好歹给哈山挣点颜面

这个视频算是我跟作者约稿的,其实134他也可以撕,曾经有次他眼瞅着要斩杀134boss(时间充裕)时遭遇1016了,之后消沉了好一阵

这次131的图完全算不上好,怪物很差,孙悟空这种东西一般都不打的,回血机制非常克制蕾蔻锤

就这个号,不说134,破133是完全可能的,就看时间精力和运气,看大佬有没有热情。当然这话放到首页各位大佬身上都适用

点评

潜规则9527  我玩蕾蔻锤肯定要得高血压  发表于 2019-9-26 13:44
发表于 2019-9-26 12:52:34 |显示全部楼层 来自:江苏
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恶魔圣痕 发表于 2019-9-26 13:49
鬼总试试不带力量戒指换华戒,上船长套,卒取卡腰怒回盾墙,勾玉换转煞,被动带钢铁神经和坚韧,能不能玩?

演算了一下应该站不住,就按视频中7000巅峰来算,教主这个方案的坚韧仅有视频里的五分之一左右。
即使是小春哥生效期间的坚韧,也就与视频中盾墙断档期的坚韧差不多。视频中能看出盾墙断档多次导致瞬间出大春哥。
因为不仅下掉了力量戒,还少了天鹰减伤,无法抗怪日墙。
伤害方面倒是多了50%左右。
发表于 2019-9-26 14:57:04 |显示全部楼层 来自:江苏
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8#
本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2019-9-26 16:59 编辑
RoCkn_RoLla 发表于 2019-9-26 16:19
蛮子也只有这个BD打boss能这么爽了

巨爽,两波威能火,竟然直接没了。大佬没开伤害显示,我就自己算了下:
条件1:大秘境守卫生命值 = 610248.6875 × 43 × 1.1 × 大秘境难度怪物生命倍数 × 大秘境玩家数量
条件2:131层大秘境守卫生命倍数=914264896
得出,131层大秘境守卫生命=2,6390,0394,6797,5630。读作:
陆仟叁佰玖拾叁佰玖拾肆亿陆仟陆佰玖拾柒伍仟陆佰叁拾
我们以兆为单位吧,26390兆,方便计算。

吃威能之前,打掉了boss约11%的生命(目测)
111.png
那么boss还剩 26390兆×89%=23487兆
每波威能火是15锤,两波30锤(我放慢数的)
每锤平均伤害=23487兆÷30=783兆
初步判断受罚层数在350层左右


以上,我也不知道算的对不对,但有一点可以确定,如果武器不带攻速,就不会有这么多层受罚,就很可能差一点打不死,就要等下轮火=超时
发表于 2019-9-26 16:43:41 |显示全部楼层 来自:江苏
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9#
其实这个视频中我有一个很大的疑惑点,想听听数据大佬的意见:

王战阶段,两波威能火之间,我真真切切的数了一下,12秒叠了73层,去掉视觉误差,算一秒6层吧,日墙档位=10F

可是按照日墙档位表来看,视频中的攻速是2.97,日墙档位应该是12F才对,一秒5层

问题出在哪里呢?为什么能做到比档位表还快2档呢?没想通

日墙冲锋档位表.png
(自制档位表,也许有错)

天坑大佬的研究帖:攻速对冲锋档位影响研究

点评

江湖巡查  实测,Bug冲仍会增加叠层速度。  发表于 2019-9-26 19:42
发表于 2019-9-26 17:11:50 |显示全部楼层 来自:江苏
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10#
满地太古 发表于 2019-9-26 17:40
请问鬼总,蕾蔻叠层不是越高伤害越高,我看进度阶段有很多时候50层就输出了,这是什么道理。。。

不是的,一锤子消耗最多5层,伤害提高5500%×5=27500%,也就是乘以276倍。50层=够砸10锤,每锤都是276倍。
如果层数小于5层,才会出现伤害不足276倍的情况。比如只有3层,一锤子下去全部消耗掉,伤害乘以166倍。

锤子砸起来很快,火元素4秒内能砸15锤,也就是消耗75层,所以需要不停冲锋积攒层数。
发表于 2019-9-26 18:25:38 |显示全部楼层 来自:江苏
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革荒S 发表于 2019-9-26 18:59
实战视频不好测这个,武器有伤害区间,相差将近30%,误差太大了。不过你这么说我想起来了,之前老猫也说 ...

我的猜测是bug冲依然存在,不止一个人这么说过,操作手法对怼墙档位有奇妙的影响
发表于 2019-9-26 19:14:47 |显示全部楼层 来自:江苏
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逗逼猪 发表于 2019-9-26 09:59
借楼请教鬼总,装备的范围伤和血溅能不能叠加。。这个我也不会。。

这个我也没搞的完全清楚。门帘上说,先把血溅转换成等效范围伤,再与人物面板范围伤相加。我见过好几个人反对的。

就我自己理解而言,血溅和范围伤是两码事,覆盖面积不同,作用机制不同。从这个角度说,不应该叠加。

换一个思路又不一样了:血溅和范围伤往往作用于同一波怪物,这波怪同时受到范围伤和血溅的伤害,等于怪物受到的总伤害由技能本身+血溅+范围伤共同构成,那能说血溅和范围伤不相加么?
发表于 2019-9-27 12:23:31 |显示全部楼层 来自:江苏
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雨夜梧桐 发表于 2019-9-27 13:27
这件事情是有个历史渊源的

大家都知道血溅八方(十方)经过了一次改版, 为的是减轻服务器的压力, 究竟有 ...
就因为他俩"互不加成", 所以各自占的比重都会被对方稀释,

这句我好像眼睛看懂了,脑子没懂……这么问吧:

范围伤2.jpg

这张表是巫医做的“范围伤收益表”,人家没有血溅的问题。现在一个带血溅的不朽锤来套用这张表,想计算“范围伤在110的基础上,再来一条20,打10个敌人抱团的模型”,收益是多少?

答案A:就是表上的12.08%;
答案B:因为“(满暴率)先祖之锤(非滚雷符文)的等效范围伤=267%,实际约在300%”,所以这里就不是按110+20来算,而是410+20来算。表上没有答案,但肯定比12.08%低很多。

是A还是B?还是其它答案涅?
发表于 2019-9-27 15:56:16 |显示全部楼层 来自:江苏
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本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2019-9-27 16:35 编辑
用啥昵称啊 发表于 2019-9-27 16:27
肯定是等效相加,有些人脑子转不过弯吧,至于等效多少那就复杂了

回想起来,不同意“等效相加”的人,都是知道怎么计算“等效多少”的人。因为知道一些原理,所以认为机制不同无法相加

大概意思就是我42楼写的


近似等效范围伤公式:暴率*(1+暴伤)/(1+暴率*爆伤)*技能触发系数* 4(面积比)
发表于 2019-9-27 16:33:44 |显示全部楼层 来自:江苏
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雨夜梧桐 发表于 2019-9-27 17:15
有一位叫做"清香白莲素素"的网友曾经搞过一个范围伤跟血溅联动的计算公式, 不过一般人看不懂, 现在他也被 ...

码字辛苦,细还是您细

有效覆盖率懂了,拿大蛮神开奔驰举例果然有助于理解。那我也不具体算了,统统归到“不便计算”的小箱子里

猫大那个帖子我看过,只是忘记了,好尬

PS:原来段与段之间空那么多行是您一直以来的习惯哦
发表于 2019-9-27 18:17:14 |显示全部楼层 来自:江苏
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