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符文:1182

16#
brakeshi 发表于 2015-5-6 22:16
另外,我质疑不是你计算过程。
我的意思是,电极的回密能问题,导致一个循环到底能扔几个陨石和陨石出手的 ...
好像大家都对回能的问题比较感兴趣,我没有仔细讨论到底暴击回能还有符文,究竟能回多少能,这个跟怪的数量有关。不过不管回多少输出循环是不会崩坏的,我只追求5层充能就砸石头,只要3次间隔回到36点蓝就好了。多一点蓝就是秘陨多砸一点伤害的问题了。最近没什么时间,有空我会补上比较严谨的回能分析的。

不过我还是先给层主一个大概的直观感受吧,如果后面3颗秘陨,每颗都比我目前模型里考虑的多(或少)a点秘能,每个循环秘陨就会多(或少)20% * a * 3 * 7(TR buff) * 2.56(AD bug) = 10.752 a。帖子里一个循环主动秘陨总共伤害是1095.41。大概对主动秘陨的dps影响是10.752 a / 1095.41 ~ a%。打boss,主动秘陨大概占1/4伤害,对总伤害的影响大概是 (a/4)%。
目测实际每颗陨石可能会比我估算的多10点左右秘能吧,那么可能总伤害会多 (10/4)%,大概2.5%吧。影响不会很大。
发表于 2015-5-6 23:38:54 |显示全部楼层 来自:上海

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17#
Arccueid 发表于 2015-5-6 23:29
16.7%是凯恩的数据。但是我也觉得没0.5这么高。。否则能量回起来不要太快
如果一下0.5,按10档攻速触 ...

呃,刚看了下凯恩,我才发现凯恩的数据库竟然有触发系数。
不过我这个数据来源倒不是凯恩,是美服一个人,自己整理测试的,给了每个技能测试的样本容量,和实际触发次数,我感觉还满靠谱的。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11914351645
不过已经outdated了,也找不到更新的数据了,并且最近的changelog好像也没提到过修稿电刑pc
发表于 2015-5-6 23:45:00 |显示全部楼层 来自:上海

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18#
本帖最后由 Makise_Kurisu 于 2015-5-7 00:09 编辑
Arccueid 发表于 2015-5-6 23:29
16.7%是凯恩的数据。但是我也觉得没0.5这么高。。否则能量回起来不要太快
如果一下0.5,按10档攻速触 ...

我好像大概明白,你们说的0.5触发系数什么鬼了,每hit触发系数16.67%,电刑一次打3个人,然后等效每次触发系数是16.67%*3=50%。
秘学奇才是肯定不受触发系数影响的。另外A版之前说的,那个回能符文效果受触发效果影响。如果是这样,每次电刑出手一次3hit,回能期望只有0.5。5层充能完了,回能的期望才2.5,这符文大概是个废物吧?暴回收益,暴击按80%算,4apoc,每hit回能期望4*80%*16.7%~0.5,充能到5层,暴回的总回能期望,0.5*3*5=7.5。暴回和符文回的都算上,正好回10点ap,跟我前面那个回帖假设的还差不多呢(没算各种陨石和暴风雪的暴回)……

反正对最终dps的影响目测不超过5%,有空慢慢算了···

发表于 2015-5-7 00:07:10 |显示全部楼层 来自:上海

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19#
本帖最后由 Makise_Kurisu 于 2015-5-7 10:55 编辑
sardine 发表于 2015-5-7 10:00
提个小问题,被动火陨是1648%那符文.在某个版本更新的时候见过提到,自己刚也重新测了一下.
200%陨石鞋单怪 ...

感谢,火陨石确实算错了,现已更正。陨石鞋应该是没啥疑问了~
发表于 2015-5-7 10:35:30 |显示全部楼层 来自:上海

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20#
本帖最后由 Makise_Kurisu 于 2015-5-8 10:51 编辑
gfocus 发表于 2015-5-7 09:04
慢电DH组队极限秒伤在200亿左右吧,之前那个50亿的算错了,我跟他在帖子里讨论过

先感谢G大提供的数据参考。然后也算是对dh和wiz的组队位置组个总结吧。从数据上看,dh在打进度,尤其是清理大量小怪的时候,无论是dps能力,还是可控的aoe范围,都是明显胜过wiz的;
而在面对落单的精英或者boss战的时候,wiz略高一些的单体输出能力可以得到占展现。

这和目前高层,dh见长于aoe打进度,wiz见长于单体攻坚的理解基本一致……
两个职业还是能很好的互补的(包括buff的互补),所以我想,高层dps的选择,应该是dh+wiz > 2dh > 2wiz,(好像4人榜单,基本就是这么分布的)。

ps. 另外一个不得不提的问题是,上面都是针对,wiz和dh基本毕业的前提讨论的。由于火蛇档位的存在,wiz的对装备的要求,远高于dh。wiz组队火蛇上10档非常困难(几乎要求所有部位包括戒指都带满攻速词缀),不能达到10档火蛇,或者牺牲了大量其他攻击词缀(如暴击属性或传奇宝石)来达到10档,dps都会有显著下降。而dh的dps随装备的提升,基本是平滑的。所以,恐怕在装备都离bis有一定距离的时候,wiz还是跟dh有不小差距的。



发表于 2015-5-8 10:32:52 |显示全部楼层 来自:上海

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21#
ppfiyafi 发表于 2015-6-5 11:51
5、蛇消失之前就用新蛇顶替会造成dps损失(旧蛇残留火海,伤害不能暴击,不享受蛇伤加成),并且损失的输出 ...

不是这么算的,你新放的蛇,也要一层一层叠火海。如果残余火海仍然暴击,那么你换蛇,刚好残余火海逐层消失,新火海逐层喷涂,完整效果相当于一条未被更换,一直喷涂的蛇。但实际情况,残留火海不暴击,就比不换蛇,损失了dps

2.20最早有人用火刀充能蛇的build,也打出了一些成绩,后来都被现在这套build取代了……近身火刀输出环境差,很多时候不敢上去砍,且火刀叠充能速度,回能效果都不如电刑。另外要带火刀也不能替换罩子,没有罩子不能上10档(除非你全身装备攻速词缀满,才刚好)
发表于 2015-6-5 12:11:10 |显示全部楼层 来自:上海
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