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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:44

符文:20

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1#
发表于 2024-5-14 08:55:32 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:河南
暗黑2后续开发思路
1.装备
增加暗金种类,总的思路开发出不弱于目前符文之语的装备。例如箭矢或弩弹的蓝,黄,暗金,暗金自带数量恢复。弓,标枪,努,手套,等等。
增加不同等级过度暗金装备。尤其暗金装备较少的部位。
增加新套装。
2.外观或者说特效
增加特定装备外观特效,例如,风之力就应该有它该有的虎虎生风特效。
增加特定装备打击特效。
增加不同部位外观特效类物品,可以叫烙印,可以打在对应部位形成特效,有残酷,冰冷,雷电,火焰,可爱,性感等等不同风格,每个人保留自己喜欢。再进一步,就是烙印联动特效,类似套装形成特定独有特效。增加游戏可玩性和观赏性。
3.地图
把目前的关卡整合成世界地图类型。注意保持现有密度和分布及递进等。
在目前的怪物基础上增加类型。
增加新地图。
4.关卡或难度(故事延伸或拓展)
增加随机事件。
增加地狱之后难度,炼狱?等等。别和3或4掺和。
5.符文之语
增加种类,梯度,部位。
增加符文有条件拆分,功能或辅助物品。

欢迎各位来一起YY一下

帖子:652

符文:19

2#
增强绿色套装属性,减抗啊,加技能啊,爽的很。
发表于 2024-5-14 09:02:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:258

符文:0

3#
暗黑2的难度太低了,8pp也不过如此,怪也不够多,打起来缺乏激情。当务之急不是增加装备的强度,而是要大幅度提高难度,最容易的就是增加大秘境,最好是不限层数或者定义一个很高的层数,就能把你的胃口吊起来;可以把地狱王座8pp的强度定义为大秘境100层,最高500层,这就有得玩的了。后续再优化装备和平衡;
发表于 2024-5-14 09:52:10 |只看该作者 来自:上海

帖子:769

符文:54

4#
fanyL 发表于 2024-5-14 09:52
暗黑2的难度太低了,8pp也不过如此,怪也不够多,打起来缺乏激情。当务之急不是增加装备的强度,而是要大幅 ...

后续就是熟悉的味道了:加零!
发表于 2024-5-14 11:46:07 |只看该作者 来自:广东

帖子:28253

符文:9621

5#
没有什么是加零不能解决的
发表于 2024-5-14 11:49:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:167

符文:8

6#
印度味儿来了……
发表于 2024-5-14 12:23:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:258

符文:0

7#
牧达#5811 发表于 2024-5-14 11:46
后续就是熟悉的味道了:加零!

  就是不要加零才有意思。你们总是讨论修改这装备那装备,给这个装备添加这个属性,给那个装备添加那个属性,这才是变相加零。通通都不要改,当务之急就是要增加难度,无限大秘境才是最简单而且容易实现的,每层怪物难度递增3%-5%,就看你们还会觉得简单不?
发表于 2024-5-14 12:45:03 |只看该作者 来自:上海

帖子:44

符文:20

8#
本帖最后由 素可人 于 2024-5-14 15:17 编辑

也是,增加大秘境这个最容易实现。不过我觉得,各方面都来一点,适合不同玩家的口味。有时候一个外观,真的就能吸引很多人投入很多精力去实现,这就是可玩性的一种吧,让游戏不单调
发表于 2024-5-14 15:16:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:489

符文:4

9#
fanyL 发表于 2024-5-14 12:45
就是不要加零才有意思。你们总是讨论修改这装备那装备,给这个装备添加这个属性,给那个装备添加那个属 ...

搞了以后如果一大群人喊太难了,你怎么弄,加不加零。暗黑3不就是这么一路走过来的吗。
发表于 2024-5-14 22:41:32 |只看该作者 来自:江苏

帖子:5126

符文:1164

10#
瞎搞,谁也不敢保证你改变那么多,会不会走向暗黑3的道路,暗黑2一尘不变这么多年了,依然是经典,就是因为它没有变化,玩家还乐此不疲,暗黑2大多数都是70/80的90的比例都少于前2者,敢问阁下们都是几零的?
发表于 2024-5-15 05:44:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:5930

符文:153

11#
d3、d3、d3哈哈哈
发表于 2024-5-15 07:40:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:258

符文:0

12#
hunnymoon 发表于 2024-5-14 22:41
搞了以后如果一大群人喊太难了,你怎么弄,加不加零。暗黑3不就是这么一路走过来的吗。

  暗黑3就是因为把150这个最高极限轻松突破了,搞得大家的目标都没了,自然就没兴趣再玩了。游戏嘛就是要让你觉得有些难度但始终无法达成目标,你才会绞尽脑汁想办法。我认为大秘境才是难度梯次递增的最好方法,关卡那玩意不好使还单调,把现有地图元素随机组合在大秘境中,再在对应难度层数固定设定现有的所有boss(打的层数高boss还可重复),还可以把层数难度与物品掉落等级对应起来,这不就保留了这个游戏的所有核心要素?
   装备属性也可调整,但前提是难度要先提上去,没有难度要这些装备干什么?
发表于 2024-5-15 08:41:38 |只看该作者 来自:上海

帖子:489

符文:4

13#
fanyL 发表于 2024-5-15 08:41
暗黑3就是因为把150这个最高极限轻松突破了,搞得大家的目标都没了,自然就没兴趣再玩了。游戏嘛就是要 ...

我不认为你这个想法有问题,但要看暴雪是不是能执行好,而且难度必须恰到好处。装备调整可以,但不能加零。
发表于 2024-5-15 08:44:27 |只看该作者 来自:江苏

帖子:258

符文:0

14#
hunnymoon 发表于 2024-5-15 08:44
我不认为你这个想法有问题,但要看暴雪是不是能执行好,而且难度必须恰到好处。装备调整可以,但不能加零 ...

  装备调整的方向只能是调整各个职业之间的平衡,本质上不能大幅度提高强度;
发表于 2024-5-15 08:47:01 |只看该作者 来自:上海

帖子:7574

符文:1051

15#
已给楼主的帖子点赞,这想法确实不错,要是再更新几件职业套装就好了,再更新出新的怪物,新的地图就更好了
发表于 2024-5-15 19:47:50 |只看该作者 来自:河南
伯爵大人品尝高脚杯中的血.看着窗外雷雨交加.陷入了沉思......
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