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发表于 2022-10-28 11:29:26 |只看该作者 |倒序浏览 来自:天津
本帖最后由 菠萝饭 于 2022-12-11 11:12 编辑

版权声明:未经作者允许,谢绝转载


1.6.2版更新后,每个职业新加了6件传奇装备,大部分都是字面意义,没什么好测的,其中死灵法师新增的副手盾牌,看起来比较有意思,测试点也比较多,单独发一贴


一、变异法师通用基础知识

1、变异法师的分类

变异法师的基础数据和特性,与普通亡者法师一样的,就是多了一个技能。
三个技能对应三种变异法师,每个变异法师只能释放特效描述中的一种技能(坚硬地刺、亡魂、亡者之甲3选1)。
技能冷却期间,和普通亡者法师一样释放普攻。

2、召唤概率

技能明细里写的很清楚了,召唤变异法师的概率是75%。
上面说过变异法师其实有三种,也就是每种变异法师召唤出来的概率都是25%,另有25%概率召唤普通亡者法师,不会释放任何技能。

召唤出来的法师是否变异,可以从外观上区分:

如图,藏蓝色的(左图)是普通亡者法师,天蓝色的(右图)是变异法师。
不同技能的变异法师无法从外观上进行区分,只有等它放技能才能看出具体是哪种。

3、技能的冷却和释放
三种技能的冷却时间都是10秒。变异法师召唤出来后,满足释放条件(如射程内有怪物),会立即释放第一次技能。释放后技能进入冷却,10秒后才可以放第二次。
技能释放目标不可控,由电脑自动选择。

4、技能数据简介
变异法师的技能和玩家的基础技能一样,不继承玩家的技能铭文和传奇特效。
变异法师的技能有单独的伤害系数,和玩家技能的伤害系数无关,下文会给出详细数据。

5、技能增伤
变异法师释放的技能,按召唤物能吃到的加成来进行增伤,而非按玩家的。
比如会吃护身符上亡者法师的增伤,但不吃护身符上坚硬地刺和亡魂的增伤;吃传奇特效里法师增伤10%的效果;吃召唤物增伤等等。
总之把这三个技能,当成和骷髅队长的旋风斩一样的召唤物技能就行了,和玩家释放的同类技能,除了长的像,数据上没有联系。



二、变异法师技能数据
数据取自1.6.2版,感谢可乐借号测试。

普攻
亡者法师(10级)普通攻击(单手):25.5%角色伤害+138
基础攻速:每0.96秒左手+右手各攻击一次,等于每0.48秒攻击一次。
每秒伤害为53.125%角色伤害。

坚硬地刺
造成(45.9%角色伤害+258)点伤害,并使目标眩晕2秒。
不吃盛宴男爵2件套加成。
不触发石像鬼魂石。

亡魂
这是个引导技能,伤害间隔0.2秒,每次造成(26%角色伤害+139)点伤害,引导持续3秒,总共造成15次伤害。
亡魂可以自动索敌,转向速度很快,不会像射线法师一样半天转不过去。
各种对召唤物加攻速的效果,可以加快引导速度,但一轮亡魂攻击总数15次不变。
法师被打断的话亡魂引导也就中断了,不会继续引导。
不受能量核心加成。

亡者之甲
变异法师亡者之甲:吸收(118.8%角色伤害+640)点伤害,持续6秒。
变异法师给的盾是独立的,不会和玩家加的盾互相覆盖。
盾可以套给附近自己的召唤物和队友。
套给自己的盾吃增益延长时间属性加成,套给召唤物的盾不吃增益延长时间加成。
不吃维图2件套加成,不触发祝福石和能量之源。



三、个人评价
这个装备最大的问题就是技能不可控,不光释放位置不可控,释放时机也不可控。虽然变异法师召唤出来后可以立即释放技能,但因为有3种法师,只有1/4概率能召出你想要的特效,这个就不好利用了。

PVP:
死灵在PVP里都是控制流,本身不会带亡者法师,用这个控制等于变成赌1/4的地刺,那不如直接带个地刺了,我云了一下感觉PVP没什么用。

PVC:
护盾:能给所有召唤物和队友加,数值比较低,聊胜于无。对提高亡者法师自身的生存倒是有点帮助,亡者法师基础生命值只有玩家的30%,这个护盾大概相当于把法师血量增加到玩家血量的42%~45%。
地刺:这个技能有好有怪,释放的时机对,有帮助;释放的时机不对(比如正在聚怪,或者圣教军骑马拉怪时晕了),那就是添乱了,我个人不太喜欢这种不稳定的东西。
亡魂:PVC中只有这个能增加伤害了,详细说一下,先来看一下亡魂的实际提升:亡魂的秒伤是130%角色伤害,亡者法师的普攻秒伤53.125%角色伤害,释放亡魂时无法打普攻所以要把普攻的秒伤扣掉。但注意,这里还有一个坑,亡魂属于召唤物技能,吃的是技能增伤,不吃普攻增伤,而一般死灵法师普攻伤都堆的很高,召唤物普攻能享受到100%A伤,而召唤物技能可能只有50%A伤,装备比较好的情况下,亡魂的A伤增伤系数只有普攻的75%,这个系数一定要乘进去。所以亡魂的实际秒伤大概相当于97.5%角色伤害的普攻伤害。一个法师13秒(不算延长时间)全打完的伤害:普通法师690.625%角色伤害;亡魂法师956.875%角色伤害,亡魂法师比普通法师伤害高38.56%。亡者法师在全局输出中的占比大概是1/4,带苏生召出单亡魂法师,总伤害提高5%左右,双亡魂法师总伤害就提高10%。考虑到召唤概率,只有1/4概率能招出亡魂法师,这5%、10%的收益,平均期望值要再除以4……平摊下来收益并没有那么高。
还一个问题是这个特效是副手盾牌,死灵好几个重要的特效都在盾牌,比如三邪互遏(魂火弹射)、临终接引(镰刀法师)。目前看双生挺难和其它传奇盾牌竞争,算是个可选项吧,光看数值的话谈不上出彩。

有人用过后觉得双生特别厉害,我觉得是心理作用,可能是大脑只记住了令人印象深刻的爆发,自动忽略了大部分技能不对没收益的情景。这个收益从数据上看,平均下来就相当于2.5%独立增伤,没那么玄乎。

一句话总结:没测之前看起来特厉害,测完后感觉只是个新玩具。



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2#
好浪费啊,难得更一次,出了这么一个护手。失望。
发表于 2022-10-28 16:30:00 |只看该作者 来自:亚太地区

帖子:1105

符文:403

3#
大佬,DH的移动射击档位什么时候能测出来啊,等得都快枯萎了
发表于 2022-10-28 18:47:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

帖子:2296

符文:1076

4#
血夜精灵 发表于 2022-10-28 18:47
大佬,DH的移动射击档位什么时候能测出来啊,等得都快枯萎了

还要等一阵哦,那个档位其实不用那么细,移动射击默认96f、极速48f,等于总共有49个档,每2%-2.5%面板急速都能提一档
发表于 2022-10-29 11:10:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:179

符文:48

5#
死灵特么的刷怪还可以,圣歌都是野队,辅助个毛线啊,打赢都是靠降维打击,不然就是靶子
发表于 2022-10-30 12:36:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:1105

符文:403

6#
菠萝饭 发表于 2022-10-29 11:10
还要等一阵哦,那个档位其实不用那么细,移动射击默认96f、极速48f,等于总共有49个档,每2%-2.5%面板急 ...

辛苦大佬了
发表于 2022-10-30 15:49:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆
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帖子:601

符文:2

7#
溅射盾比这个新的双生盾好吗?
发表于 2022-10-31 16:37:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:2296

符文:1076

8#
飞天小猫熊 发表于 2022-10-31 16:37
溅射盾比这个新的双生盾好吗?

看用途和场合吧,双生pvc打某些单体爆发场景可以用
发表于 2022-10-31 18:20:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津
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帖子:601

符文:2

9#
菠萝饭 发表于 2022-10-31 18:20
看用途和场合吧,双生pvc打某些单体爆发场景可以用

有没有魂火dps测试,跟几个宠物技能比伤害如何,是不是可以大致看作占比总伤害1/4,三个宠物伤害基本差不多
发表于 2022-10-31 20:28:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:308

符文:0

10#
骨刺會秒發
PVE控一下. 休聞度提升
PVP不論前走/后退. 都能控一下

護盾, 感覺不出.....大約可能有1/10血量的盾

魂火, 法師換方向都很快了. 基本沒什麼用
发表于 2022-11-1 11:22:50 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:308

符文:0

11#
這個基本可以完全取代分裂盾
一分鐘內能大約有3-4次骨刺控場

另外PVC是什麼?
发表于 2022-11-1 11:24:03 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:2296

符文:1076

12#
飞天小猫熊 发表于 2022-10-31 20:28
有没有魂火dps测试,跟几个宠物技能比伤害如何,是不是可以大致看作占比总伤害1/4,三个宠物伤害基本差不 ...

玩家技能和宠物那能受到的加成不一样,晚点我写个宠物流帖子详细说吧
发表于 2022-11-1 13:23:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:79

符文:2

13#
但是我服务器前10的死灵全换成双生跟毒魔像了....
发表于 2023-4-6 21:25:20 |只看该作者 来自:广东
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