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发表于 2013-4-9 23:47:23 |只看该作者 |倒序浏览 来自:江苏
本帖最后由 GabrielRum 于 2013-4-13 10:52 编辑

此帖分为两个部分,首先是技能测试技术技巧的教学,其次是从一个不同的角度分析法师现有各种build的特点,总结法师的职业特点,为build开发和其成熟过程给出一个大统一模型(此模型的存在论证基于现在暗黑3是一个基于简单数学模型关系的游戏,所有元素都基于一些不复杂的数学关系),此模型能够对法师build的发展方向和极限状态做出预测,避免在build研发中不必要的弯路

写这篇帖子的原因很多
首先是最近看英雄驿站中各个板块的心得帖技术帖精华帖,发现包括仙塞在内的一些帖子的测试很不严谨,测试的结论当然也就会受到质疑,其中有一部分已经被新的理论证明是错误的了,所以做一个教学帖,帮助大家全民成为技术党。


第二个重要原因是再次拜读仙塞至高大神SORAL的帖子D3 秘术师 长乐篇 – 神级配装指南续 – 颠覆你的配装观 - 更新配装和计算器D3 秘术师 未央篇 - 神级配装指南 (08/06 更新:装备毕业),S大在这两贴中已经将法师的配装模型继续了大总结,现在版本过了很多,我这种新来的法菜已经很难理解了,所以仔细研读实验后,结合自己长时间做各种技能build研发测试的经验,通过简化和分析,做出build进化研发的总结性模型,对法师的build发展方向做个预言。


最后,相信很多人都已经刷图刷吐了,无疑研发适合自己的独特build(包括主流build变种)和为其配装是还能引起大家激情的,很多人都有研发自己build的想法,有的人不知道怎么做,有的人研发的build的停留在初级的感觉阶段,不能将其完善,使之强大起来,本帖讨论build的进化方向和开发方法,帮助大家告别伸手党,走向高玩,开发自己的build,为法师开发出几千种打法。

应要求在这里补充一下提纲:首先不考虑视觉党的需求,这里定义,一个成熟的build的标准是基于同一个核心技能在相应的技能和装备组合下普遍最效率的build。
一个build的出现可能有很多种可能,但是一个成熟的build的开发过程是一定的。
开发过程:技能特性分析---选择合适可行的技能----初期build建立----build进化成熟,最后成为一个成熟的build。

点评

高铁动车侠  顶这句:“此模型的存在论证基于现在暗黑3是一个基于简单数学模型关系的游戏,所有元素都基于一些不复杂的数学关系”  发表于 2013-4-9 23:57
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2#
本帖最后由 GabrielRum 于 2013-4-13 13:41 编辑

技能测试原则

这部分是最重要的,直接决定了实验的严谨性和结果的可信度,我会在讨论的时候举一些例子加以说明。


1.控制变量原则
这个理工科的都明白,在一次实验中要控制变量的数量,最好保持两个变量的对应关系进行研究,比如分系攻速和伤害的关系,那么和伤害相关的其他变量都要控制,或者在分析中剔除。影响变量中有两种:一是不可估计因素,比如暴击,由于是随机性的那么其影响是不可估的,这类应该是要严格去除的,但是我们都知道游戏中的爆率和暴伤都不能为0,那么只能将其降到最低,在数据处理的时候根据已知的规律去除。第二类是可估因素,比如智力等主属性,其规律明显影响持续,所以是可以不去除的,只要分析的时候考虑进去即可。但是由于一次实验很多不可知性,所以理论上即使是可估因素也是要严加控制,说不定哪次实验智力就出了点bug,造成了实验结果的误差。

举一个榜样帖L大的御法者攻速降低激光每击伤害的测试分析

该贴在测试中控制了平均伤害,智力使dph一定,爆率和暴伤调至最低,同时实验前做了先行实验验证各个非测试元素的影响是否已经被控制住了。


2.保证样本的数量和多样性

这个大家都懂,多做几组实验的可信度当然要高一点,那么有人可能会问,做多少组的实验够呢?这个就是概率上置信度的问题了,在此不便详述(因为我概率很烂,怕丢人)。不过基本上所测试的数据变化程度越大,那么要测试的组数就越多。同时要强调的是样本的多样性,导致同一个结果可能有很多种因素,要逐个实验排除。尽量不要由于样本特殊导致实验结果错误

比如我的帖子烈光波光核机理研究(烈光波惊人bug发现)在这个帖子的测试中我和sagawataru发现,;带减7秘能消耗的装备时,使用烈光波在秘能不满时会回复秘能,所以就认为是秘能消耗16,出现了一个bug,我们甚至没有测试没有减耗装备的秘能消耗,但是之后的研究发现,其实是当时的-5乔丹是-7的作用(-5的头盔似乎也是),这个就是样本特殊导致实验失败的例子。


3.通过实验思路去除操作误差


通过实验设计思路的不同可以避免很多误差,很多数据直接测定的效果并不比间接测定的效果好,这里举个例子
很多同学在测试的时候,有录视频数次数,或者通过视频计时的习惯(甚至连视频都不录),在这里吐槽一下,这是非常不科学的,首先你的发硬速度等等因素是非常大的人为误差,其次游戏中由于动作序列和指针计数的暴雪垃圾数据库本身就产生了巨大误差 从”游戏内部时钟的测试“说起,猎魔人憎恨恢复原理的测试与分析(结论已修正)
                [考究党]论游戏内部时钟与现实时间的不对等

这两个帖子中说明了游戏中由攻速控制的连续动作完成的时间计算和现实时间是有一个差值的,至于原因可以看回帖中我和九郎道雪 的分析,所以以现实时间计时在精确的测定中是不科学的,由于计时的主要相关项其实是计次,所以实验中首先测定秘能消耗,再控制秘能消耗来控制次数将是不错的实验思路。实在是没有秘能消耗的技能,可以通过伤害和最小时间计数单位的关系分析出测试方法,这个可以在具体实验中和我讨论,当然如果实验精度要求不高,或者用公式修正时间差是可以弥补这个误差的。
法师是个精确度要求比较高的职业,从冰法上就可以看出这一点(想想2.499和2.501的差别)。
ps:第二个帖子中提到的憎恨回复和秘能回复其实有关,但由于秘能回复的手段和量的不同,我觉得影响不大,但是在一些精确实验中要考虑。


应要求在这里补一些测试的例子,虽然测试中不是都很完美,也有一些疏漏但是可以作为样本参考学习
[已修复bug]1.07秘术师主要技能暴击回秘触发系数bug
御法者激光扫过击中、连续击中、首次击中暴击测试
秘法充能对御法者、高能御法者的作用
发表于 2013-4-10 12:54:08 |只看该作者 来自:江苏
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3#
本帖最后由 GabrielRum 于 2013-4-12 12:35 编辑

法师build归类与特性分析


一个技能刚开始建立的时候,可能基于一个感觉,但是想要完善它必须基于对技能性质的研究。

首先在这里对法师的build做一个分类,S大曾经分类过 流派.jpg

在这里我再细分一下分为3类:
1.通过装备或特殊状态使不消耗秘能的build(黑人,减耗装只使用烈光,秘法奔流的build)
2.主要受限于秘能消耗的build(陨石)
3.主要受限于CD时间的build(一般也属于2类,冰风)



之后会直接称简称这些build为1,2,3。
1类一般无硬性要求,装备技能搭配最简单易行,2类对回密和暴率有要求部分对攻速有要求,3类最为复杂,对攻速爆率都有要求,配装词缀最难考虑。这三类会在之后的build进化模型中详细讨论。



技能测试技巧

从上一个部分那么可以看出相关的技能测试测试只需要测试技能的伤害,能量消耗,hits,触发系数,刷CD能力,相关的测试技巧很多技术党已经熟练运用了,但是大多数人还不理解,在这里算是科普了。
补充一下,这里有些内容之前
thesiren发过了,大家可以去看一下。

伤害:
对伤害的测试首先测试范围,这个很简单,pvp中对着基友来几发然后截图就可以了。
之后是单发伤害,对于离散化的单发伤害可以直接打心脏测试得出,非离散的伤害也就主要是DOT伤害,一部分可以通过秒杀低难度小怪来测定,这时可得到单次hits攻击效果,通过计算可以连hits和触发系数一并测定了。还有一部分只能通过控制输出数值,攻速和白字伤害的数值,时间比较,来确定hits和单次伤害。

能量消耗:
能量消耗主要就是通过一段时间的持续施法,计算攻击次数和耗能关系,一般来说秘能消耗是和官方描述相同的,所需计算的主要是消耗的机制,比如烈光波是每85%伤害耗损一次能量,这种机制的研究可以通过秘能消耗量和次数,尤其是秘能快耗尽时的秘能量分析得出,只要列一个耗能量和击中数值的变化对应表格即可。

触发系数与hits:
hits在伤害中可以测试,这里这里主要是结合触发系数讨论,保持不满血,控制击回,通过打心脏可以观察血量变化可以得出两者关系。

刷CD能力:

这个可以纯理论计算的,只要实验下能不能刷就可以了。

发表于 2013-4-10 19:37:42 |只看该作者 来自:江苏
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4#
本帖最后由 GabrielRum 于 2013-4-12 20:41 编辑

build进化模型  

首先说明一下,这部分不会出现多少数学公式什么的,但分析基于数学模型和化归等方法,字数不是太多但信息量比较大,最主要的是没有什么结论,重点就在于分析,但是凡是想研究build的玩家,也当脱离伸手党的阵营了,所以请认真看分析过程。

在以上测试全部完成的基础上,我们可以对法师所有的技能的性质有一个了解,那么接下来一部就是建立一个所谓的build,build准确点说技能选择和装备两个部分都不可缺少,相互影响,所以会都加以讨论,主要是讨论两者联动关系,这一部分的分析就是关于如何建立一个build和如何强化它,通过理论模型的分析可以找到build的极限状态和达到这种状态的方式。

首先对技能在build的作用做一个分类,包括:核心技能(一般为输出或者确保输出的技能),供能技能(爆回或刷CD),buff技能和防御技能,一个build的技能就是由这四部分组成,那么一个build的建立之初肯定是由核心技能引发,在2,3类中加入供能技能(同时也可能是核心技能),最后再空余的技能栏加入buff或者防御技能。

这里先说明一下,一个可以进化为成熟的build基础build首先得要是一个技能搭配合适的build,比如一个dps很低的人去刷很高的难度,使用刷黑人的技能和黑人的主流build,那么如果他经常断黑人,极限一点,他每次黑人只能维持一组精英的时间,那么它的build就是受CD时间主导而不属于1类技能,那么黑人无疑不是一个适合3类build的技能,可以断言,这里build的发展前途是黯淡的,不能成为一个成熟的build。

下一步就是关键了,一个build在感觉或者技能特点的指导下建立起来,如何在下一步使它强化呢,其实介于暗黑的数据结构特点,可以建立模型来简化分析这个过程。另外其实通过装备的加强本身就是一种强化的过程,但这里只讨论装备和技能联动的进化过程。

首先基于以下解释我建立几个假设作为我模型的基础:
1.一个build只考虑输出能力和防御能力,输出能力决定效率防御能力决定打的难度。
2.玩家在自己防御力所能及的难度使用build。
3.装备任意选择,这个在实际中是做不到的,但是现在各种装备这么普及的时代,基本是可以满足所有build的特殊需要的,所以很接近这个假设。
4.build对地图,怪物特点和难度是无要求的,这个也与实际有差距,但是在分析中可以不考虑,只在实践中合理使用即可。

另外跑速其实也是影响效率的一个重要因素,但是与太多实际情况有关,,我们考虑在足够的难度下,杀怪时间是占相对优势的,那么跑速可以先不做考虑。



又由S的大理论 njik.jpg
简单的来说就是在ehp基本保障你不会被秒的情况下,只要堆高ehp回复即可,而ehp回复在现在的dps下以吸血回复为最终形态,那么结论是堆高输出能力即可。再与假设2结合得出build得进化过程是先考虑输出能力,在结合实际需要考虑防御能力(与配装的概念不同)。
那么我们接下来就从之前总结的3类build分析进化的方向和极限

A.输出能力
1.通过装备或特殊状态使不消耗秘能的build(黑人,减耗装只使用烈光,秘法奔流的build)

这类build的特点是一般同一时间只有一个输出技能或者只是是输出技能的数量很少,配装没有特殊要求,那么它的dps放大系数就不会很高,但是由于它不需要供能技能,所以省下了至少一个技能栏,此类技能的输出加强首先是靠装备,同时也受到装备的影响最大(下面会有原因分析),其次是通过buff技能,加越多的buff技能,其输出能力就越强。

这类技能配装和技能选择简单,操作一般也很无脑,防御技能越少,buff技能越多,也越强大,由于受到装备影响最大,在之后装备加强的趋势中,他们的输出能力将得到最大程度的加强。

黑人就是这类的典型build,在我刚到仙塞的时候,那时的黑人还是带着电甲加速跑路为主流的,而我是一直使用聚能甲的少数,后来在一个黑人效率分析帖中我和L大测试了电甲的速度加成,发现其实不如想象的高,尤其是不能碾压难度,给出了数据。之后随着越来越多多的黑人推广聚能甲(我忽悠我认识的每一个黑人换了聚能甲),现在的仙塞已经是聚能甲为主流的了。而这时符合此类build的发展规律的(不考虑跑速,在实际使用中并不一定是聚能就占优势,因为在碾压难度,跑速的影响会变大)。基本上而言,黑人的build已经属于目前此类极致的典范了。


2.主要受限于秘能消耗的build

典型的是陨石,烈光,秘法充能等与其他大量DOT类技能结合也就会归为此类。
这类build首先需要暴击回秘的词缀,其次是需要较高的爆率(如果是不耗能的供能技能,对攻速也是有要求的)。
由于需要暴击回秘的词缀,这个词缀出现在主手,副手和头盔上,相关的减少耗能的词缀包括戒指,都是与dps关系最大的部位,从极限上来分析dps就不可能与1类相提并论,而且由于此类装备的特殊性,与1类技能装备加成dps的差距更大,装备增益性较差。
那么这个build成型的第一步是保证持续输出的dps放大系数,从实战中看(观察各种陨石党),即是消灭一组精英的时间里平均dps放大系数,只有保证在这个时间里的持续输出能力才算是成型。如果不能达到这点,至少在操作上是不成熟的。

那么根据简单的输出计算常识,此类build只有两个发展方向:
1.通过增加回能(更多的暴击回秘,减耗词缀,爆率,很好的供能技能)和改变输出技能,增加同时输出技能的数量来增加dps放大系数。
2.通过减少输出技能的能量消耗或者减少高耗能输出技能数量同时提高爆率,减少回能词缀通过装备增加自身dps或者通过增加buff技能增加dps。

第一点是比较好想到的只要对于技能的特性足够熟悉配合相应的装备就可以,第二个方向很难走,我记得仙塞曾经有人提到过通过改变冰法输出技能来减少能耗和提高爆率,使10回秘就可以满足一档冰法的要求,来达到增加实际输出的目的(从此坑的无节操程度来看,估计是S)。

ps:从目前的数据做了一点不完整测算,就陨石流而言第二种方法的极限应该是低于第一中的,等不完。

3.主要受限于CD时间的build(一般也属于2类)

典型的是冰风流还有什么震晕流,目前的技能来说需要刷CD的技能还是不多的。
首先,此类build的配装要求最高,对刷CD有很高要求技能耗能较2类要少,一般对hits(攻速)和爆率都会有要求,此类build在收到CD限制的条件下还受到能量限制,所以装备词缀上还受到暴击回秘的限制,在装备增益上等于小于2类。
此类技能成型的第一个条件是,核心技能在可能的最小CD时间达到或接近溢出,那么此时才算是初具威力。
之后由于技能是同时刷新的,CD类技能的耗能是比非CD类的一般要低,所以尽可能多的CD类技能的同时使用当然是增加dps放大系数的第一步,就目前而言,CD类的输出技能数量有限,那么接下来一步就有两个方面的发展:
1.通过增加回能,加入高耗能的DOT类输出技能,扩大dps放大系数。
2.通过buff类技能,CD类技能符文的改变和效果联动(意味着刷CD要求的提高),提高dps放大系数。
其实还应该包括2中提到的削减回能词缀的方法,例子也是冰风build,但在此不重复了。


B.防御能力
对防御而言,各种build只有两个方面一个是装备带来的防御,一个是通过防御技能(包括buff)带来的防御增益。
基于我们的假设4,在极限状况下,防御词缀是基本不影响攻击词缀的,所以假定防御与攻击在装备上独立。
同时在假设2的条件下,那么如果一个build使用者在其防御不能达到的难度,而降低难度输出能力又溢出,产生浪费,只有在这这时候,防御技能才是有意义的,但这不是一个build该追求的型态。
就防御技能而言,我们考虑操作的极限状况,那么所有防御技能(除了吸血武器这个符文,算半个防御技能吧)都是变相的增加ehp,那么通过配装尽量避免以上情况后,可以确定任何纯粹的防御技能都是浪费。在build进化过程中防御技能必会被舍弃或者向攻击向转化,防御越来越接近只通过装备提供。

当然在此过程中也有一种情况出现,冰法中,比如有人开凌光护甲加强防御后,将dps堆高,也达到了很不错的输出效果。虽然没有详细的数据论证,但我不认为这是一个build发展的终极趋势。而冰法的钻石甲向碎钻进化,或者向节能进化来提高输出就是合理的方向。目前陨石流的钻石甲还没有看到得到有效的利用。





发表于 2013-4-11 18:59:08 |只看该作者 来自:江苏
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本帖最后由 GabrielRum 于 2013-4-12 19:26 编辑

总结一下:1.法师build研究应该建立在对技能性质的研究之上,测试要有正确的测试思路,使用好的测试方法。
                     2.法师build的进化有确定的方向,总结而言,先以输出能力为考虑,防御能力是设计上逐渐舍弃的或向攻击转化的部分。而对输出能力的提高有一些确定的方向。


PS:如果你对以上理论理解深刻了,那么可以根据技能和装备数据来预测一个build的极限是什么,这个楼主在写得时候都算了一下,但是考虑到装备和技能的修改可能性,所以不放了,但是,嘿嘿,后面回复有福利哦。


经过长达5天的计算施工,终于完工了

大家发现什么问题跟帖回应啊,有什么要补充的(尤其是测试技术部分)一定要提出来,哈哈哈
发表于 2013-4-12 13:18:12 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:395

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6#
前排沙发!!耶
发表于 2013-4-12 13:31:49 |只看该作者 来自:海南
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帖子:876

符文:98

7#
先顶了再慢慢研究,刚好我也在测试秘流爆弹,也请楼主看看 :D
发表于 2013-4-12 13:32:20 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Green1982-1184/hero/30648171[/armory]

帖子:1632

符文:55

8#
支持支持。说实话,确实很多人不懂实验方法,我也大吃一惊。。。不过好多人看技术贴不看过程只看结论,也没办法啊
发表于 2013-4-12 13:52:01 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/zetalight-5616/hero/25282036[/armory]

帖子:3759

符文:225

9#
天呐。露珠不容易啊,先顶再看
发表于 2013-4-12 18:30:21 |只看该作者 来自:广东

帖子:11566

符文:69

10#
仙塞的 都好能码字!

点评

得閑飲茶  尿x2 ...  发表于 2013-4-14 08:00
暗3法师  54WDPS ...吓尿了  发表于 2013-4-13 09:35
发表于 2013-4-12 18:42:18 |只看该作者 来自:英国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Wither-1117/hero/16987009[/armory]
I was playing with her, she was playing with me. Next thing you know, we were playing with three.

帖子:3808

符文:28

11#
YOOOO
居然被点名了~版主居然还记得我  感到啊

点评

GabrielRum  每个仙塞的大神我都不敢忘记  发表于 2013-4-12 20:52
发表于 2013-4-12 18:53:32 |只看该作者 来自:广东

帖子:1805

符文:69

12#
build开发我都是先算放大系数,

然后再看能量系统能否能承受耗能

再看防御够不够

不过LZ居然写这么详细。。。

无论如何要支持
发表于 2013-4-12 19:02:06 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/李无心-3880/hero/27975558[/armory]

帖子:362

符文:16

13#
本帖最后由 GabrielRum 于 2013-4-12 19:49 编辑
李無心 发表于 2013-4-12 19:02
build开发我都是先算放大系数,

然后再看能量系统能否能承受耗能


我就是建立了个理论模型来说明这个过程,其实模型才是重点,其实我没写得是通过这个模型预测出一个build的极限具体是什么

我在写得时候都验算过了,但是技能会修改吧,所以不放了,我可以透露一下,目前的几大流派,装备修改后高端最强的是陨石

可能以后有时间做个计算器
发表于 2013-4-12 19:23:07 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:3458

符文:52

14#
码字不容易·······

点评

GabrielRum  我有陨石流的极限发展数据,想要不?拿500斤节操来换。  发表于 2013-4-12 19:28
发表于 2013-4-12 19:26:02 |只看该作者 来自:英国
世界第一的公主殿下

帖子:7332

符文:521

15#
话说太强大了,

一定好好研究下。

学院派的典型代表。
发表于 2013-4-13 00:59:12 |只看该作者 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪
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