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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:43

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1#
发表于 2020-8-17 01:15:58 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
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英文不是很好,有大手子来波分析么?这些信息里面有喜人的东西么?
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帖子:266

符文:204

2#
就是一些常用的客套话,以及一些要求罢了,完全看不出什么和游戏内容有关的东西。(英文也不是很好,只能看懂个大概意思)
不过,一个游戏最基础的是设计师,程序员,美工,其他的职位都不是最基础了,这一点起码可以说明,D4应该最根本的游戏内容部分进度完成的还不错,不然也用不到招聘其他岗位。
发表于 2020-8-17 04:46:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:572

符文:291

3#
游戏发售后的运营 说明游戏不会像有些人说的到2025年才发售了
另外一个关键词monetization 表示暴雪会卖一些幻化之类的周边
发表于 2020-8-17 14:58:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新西兰

帖子:1849

符文:43

4#
散蛮锤锤吹 发表于 2020-8-17 14:58
游戏发售后的运营 说明游戏不会像有些人说的到2025年才发售了
另外一个关键词monetization 表示暴雪会卖一 ...

所以说这里需要有游戏开发与发行经验或知识的人来一波分析。个人也是倾向于这算是个关于进度的好消息。逆向的看,如果还处于开发早期的话没必要现在就来考虑游戏发行和周边的吧。。。
发表于 2020-8-17 16:05:55 |只看该作者 来自:浙江

帖子:572

符文:291

5#
再看就把你喝掉 发表于 2020-8-17 16:05
所以说这里需要有游戏开发与发行经验或知识的人来一波分析。个人也是倾向于这算是个关于进度的好消息。逆 ...

游戏开发肯定已经不是早期阶段了
发表于 2020-8-17 16:29:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新西兰

帖子:7517

符文:1101

6#
散蛮锤锤吹 发表于 2020-8-17 14:58
游戏发售后的运营 说明游戏不会像有些人说的到2025年才发售了
另外一个关键词monetization 表示暴雪会卖一 ...

2025年太晚了,2023年发售这个时间很靠谱。

跟暗黑3一样,开发周期4年
发表于 2020-8-17 17:21:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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符文:291

7#
酷...... 发表于 2020-8-17 17:21
2025年太晚了,2023年发售这个时间很靠谱。

跟暗黑3一样,开发周期4年

首先D4不可能跟D3一样从公布到发售要用4年了时代变了
其次设计师David Kim 2018年就参与到暗黑4的开发了
08年D3公布的时候有些什么内容,而去年D4公布了些什么内容对比也很明显。而且我们都知道D3开发中经历了推倒重做。D4从设计师的访谈中可以明显读出他们对游戏开发的思路是很清晰的
发表于 2020-8-17 17:59:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新西兰

帖子:2128

符文:2102

8#
散蛮锤锤吹 发表于 2020-8-17 17:59
首先D4不可能跟D3一样从公布到发售要用4年了时代变了
其次设计师David Kim 2018年就参与到暗黑4的开发了 ...

也就是说你估计2022年底前会出.对吧?
发表于 2020-8-17 19:14:49 |只看该作者 来自:内蒙古

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9#
avici 发表于 2020-8-17 19:14
也就是说你估计2022年底前会出.对吧?

我觉得22年已经属于比较安全和保守的预测了
发表于 2020-8-17 19:28:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新西兰
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10#
不管你招不招人,反正出了游戏直接买就完事了嗷。
发表于 2020-8-17 20:05:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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符文:291

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娃哈哈营养快线 发表于 2020-8-17 20:05
不管你招不招人,反正出了游戏直接买就完事了嗷。

现在招的这个人是用于怎么在你买了游戏之后继续拿走你口袋里的钱
发表于 2020-8-17 20:25:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新西兰

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符文:1101

12#
散蛮锤锤吹 发表于 2020-8-17 17:59
首先D4不可能跟D3一样从公布到发售要用4年了时代变了
其次设计师David Kim 2018年就参与到暗黑4的开发了 ...

暗黑4比暗黑3要大得多。可以说是一款旷世大作。

其实四年的开发周期,对于欧美国家开发一款如此巨大的游戏来说,效率是真心很快的。如果少于四年,我反而会担心其质量。

现在连碧育这样的快餐游戏厂家,制作一款游戏也要2-3年。

再看看,老滚系列,GTA系列,辐射系列,所以暴雪已经很快了
发表于 2020-8-17 21:04:27 |只看该作者 来自:浙江

帖子:681

符文:2237

13#
关键字: ARM(ACQUISITION,RETENTION,MONETIZATION),PRICING,PROMOTIONS,PLAYER KPI,LONG-TERM REVENUE,SKU

大概意思:客户获取、留存、货币化、定价、推广、玩家KPI、游戏内商品规则制定


文中工作岗位描述大多数围绕玩家跟游戏的经济关系展开,19年嘉年华设计师有提到他们还没有就游戏经济系统展开设计,就这招聘信息来看也是真实的情况。进度方面,现在才围绕游戏经济系统展开可行的设计和模型建设的话,属于这块领域非常早期的行为,加上设计后还需要一定时间的A测和不断的调试。当然好消息是游戏的大致框架和内容应该搭建完了,但这并不代表整体进度,较为可行的进度猜测为目前来到了步骤5:制作。




发表于 2020-8-17 21:31:41 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]

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符文:176

14#
不管你招不招人,反正出了游戏直接买就完事了嗷。
发表于 2020-8-17 22:30:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:208

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可惜内地怎么都没戏
发表于 2020-8-17 22:38:05 |只看该作者 来自:北京
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