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1#
发表于 2020-6-7 06:20:39 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
本帖最后由 这下不敏感了 于 2020-6-7 23:19 编辑

自从大神门引入了ICD和档位之后,目前谈论比较多的几个档位以及各自的理论触发频率如下。

10F6/s
9F: 6.7/s
7F: 4.3/s
6F: 5/s
5F: 6/s


如果但看理论频率 9F10F12% 5F7F40% 6F20%

然而实际情况其实和理论差别很大,原因就在于暴雪的触发判定机制。


因素1:吞档现象

大佬在这个https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173858084已经阐明了浮动现象。

简言之就是由于实战中人和怪物的位置是动态的导致触发判定是浮动的。这时候需要一个补偿区间,如果浮动超过补偿区间就会出现吞档现象。补偿区间越小,吞档越频繁。在上文的例子中5F的补偿区间是1F。扫射导弹的射速是180/S, 3/F 如果把扫射区间从时间转换成距离,那么就是3码。也就是说当前扫射飞弹的射程只要比上一发短3码以上,就会出现吞档


打个比方,如果你站在中间,左边5码处一个怪,右边12码处一个怪,你的攻速位5F,这次扫射几乎必然会吞档。

把以上5个热门档位对应的补偿区间从大到小列出来就是:

7F:18码, 6F: 12码, 5/10F: 6码, 9F:3 码。

可以看出7F6F的吞档概率比另外三个档位低得多。同样上面的例子,如果你的攻速是7F,左边怪依然是5码,右边的怪要到23码以外才会吞档。


如果考虑人物的移速,那么上面提到的补偿区间其实是对吞档产生质变的。

人物原始速度: 22码/s
飞弹扫射满BUFF速度 = 22*(1+25%-0.25%)*(1+8*20%)=57.2/秒

这样就可以算出各个档位人物触发两次飞弹之间的位移如下:

档位
补偿区间
人物位移
9F
3码
8.6码
5F, 10F
6码
9.5码
6F
12码
11.4码
7F
18码
13.3码


可以看出:
  • 5,9,10 档位下,补偿区间明显小于人物位移。说明即便怪物不动,人朝怪物移动就会出现吞档。
  • 6F档位下,你朝怪物运动,怪物完全不动不会吞档,只要怪物朝你移动就会出现吞档。
  • 7F档位下,怪物和你相互靠拢,怪物速度超过20码/s才会出现吞档。考虑到实战中雇佣兵的风剑和缠绕射击以及其他各种减速,吞档的概率其实很低。

如果Boss站操作合理,尽量画圈移动,5F和10F的吞档可以避免。然而9F想要完全避免吞档很难。


因素2:距离差

由于实战中举例永远是变化的,如果不考虑吞档,两次飞弹之间的实际触发间隔为

实际间隔=理论间隔+飞行时

飞行时差:当前导弹飞弹的飞行距离与上一次的差别/飞行速度(3f/s)

这个公式里面可以看出由于飞行时差这个变量的存在,攻速本身就只是变量之一并不完全线性先关的。当飞行时差是负数的时候,实际间隔会扩大档位收益,飞行时差为正数的时候则会缩小档位收益。然而由于ICD=9的存在,飞行时差最多就是-1f,否则就跳档了。而上限的话,理论上在扫射的判定范围内都可以达到。

举例:

当前怪物距离你10码,前一发时怪物距离你7码


攻速5F的实际间隔= 10+1 = 11F

攻速7F的实际间隔= 14+1 = 15F

5F实际只比7F快了36%,远远小于理论的40%

下表列出了距离差从最小的-3码到9码之间对应的5F7F的实际触发间隔。可以看出实战中大多数情况实际档位收益是被稀释的。

  
时间差
  
5F 实际间隔
7F实际间隔
实际档位收益
  
-1F
  
9F
13F
44%
  
0
  
10F
14F
40%
  
1F
  
11F
15F
36%
  
2F
  
12F
16F
33%
  
3F
  
13F
17F
31%


档位配装总结:
还是那句话,档位有意义,但不是越高越好。

8F:刚好小于ICD攻速频率最低,属于掉坑里了。

9F:理论最强,实际很差,补偿区间为0,极易吞档

10F:补偿区间为1,容易吞档,另外重弩没有特效。

6F:高不成低不就,不知道说啥

5F:补偿区间为1,同样容易吞档,恐怕是单手弩的最优选择,然而装备一定要好。

7F 极大收益于击中判定这个设定,实际攻速与5F的差距远比理论差距小。用弓很容易达到,全身只用出一个攻速词缀。相比5F手枪,DPH高6%,多了一个武器词缀+一个戒指(手套)词缀。 吞档概率低很多。目前PTR天梯前面很多玩家的选择。另外弓比单手枪帅得多。
另外7F弓还有一个隐形收益,即可以用寇马克而不是女巫。由于吞档现象的存在,实战中寇马克能更好的定住单体怪从而避免了吞档。

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2#
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发表于 2020-6-7 06:39:10 |只看该作者 来自:美国
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3#
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发表于 2020-6-7 06:56:11 |只看该作者 来自:美国
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4#
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发表于 2020-6-7 06:59:45 |只看该作者 来自:美国

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5#
大佬大佬,太强了吧
发表于 2020-6-7 07:11:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

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6#
本帖最后由 这下不敏感了 于 2020-6-7 07:42 编辑
比的原理 发表于 2020-6-7 06:59
恰恰相反,这样才有说服力。实战才是检验真理的唯一标准。
最好把其他的也都测一下。
时间越长越好。

我一会儿写一个贴把我测试的方法给出来,你可以自己去测。这个测试很难准确,因为有很多手动成分,我宁愿感兴趣的同学自己去测。



发表于 2020-6-7 07:32:36 |只看该作者 来自:美国

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7#
本帖最后由 此夜星辰 于 2020-6-7 09:17 编辑

单手弩+箭袋,武器或者手套出一个7速就能6F档位了。5F得武器、手套、两戒指都出攻速,或者单戒指7速+魔女。
发表于 2020-6-7 07:39:28 |只看该作者 来自:浙江
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8#
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发表于 2020-6-7 07:49:54 |只看该作者 来自:美国

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9#
此夜星辰 发表于 2020-6-7 07:39
单手弩+箭袋,武器或者手套出一个7速就能6F档位了。5F得武器、手套、两戒指都出攻速。

6F那块儿已经改了。
发表于 2020-6-7 07:59:40 |只看该作者 来自:美国

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10#
这下不敏感了 发表于 2020-6-7 07:32
我一会儿写一个贴把我测试的方法给出来,你可以自己去测。这个测试很难准确,因为有很多手动成分,我宁愿 ...

逃了逃了
我不是科学家,勉强算个数学家,测试的事还是留给科学家们吧~
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11#
计算基础就错了。9f的可容忍范围是3码,差3码才会差1帧,3码变动范围内都是9帧击中。其他帧类似。
发表于 2020-6-7 08:22:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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12#
希望杨弓没事
发表于 2020-6-7 08:24:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

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13#
某粉丝笑 发表于 2020-6-7 08:22
计算基础就错了。9f的可容忍范围是3码,差3码才会差1帧,3码变动范围内都是9帧击中。其他帧类似。

这样的话,以此类推所有的容忍范围都加3码喽?
发表于 2020-6-7 08:27:15 |只看该作者 来自:美国
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14#
这下不敏感了 发表于 2020-6-7 08:27
这样的话,以此类推所有的容忍范围都加3码喽?

对啊,都得多3码
发表于 2020-6-7 08:28:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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15#

改了,多谢。
发表于 2020-6-7 08:39:54 |只看该作者 来自:美国
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