//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1987

符文:415

发表于 2019-11-29 02:15:32 |显示全部楼层
这是ausgamers对《暗黑破坏神4》游戏总监Luis Barriga和艺术总监John Mueller大型采访的第二部分

相关阅读
暗黑破坏神4大型专访(一):向开放世界转变
  


暗黑4保留了经典的等距视角,这是该系列游戏在世纪之交初次面世时便已经采用的视角,并且在此过程中定义了动作角色扮演的游戏类型。在暗黑4中,得益于其全新的游戏引擎,这种传统的视角将发生一些微妙的变化。

暗黑4游戏总监Luis Barriga告诉我说:“在有些时候,我们会稍微调整一下视角,来给你展现一些地标性或远景的场面 ,然后,当涉及到世界boss的时候,我们会把镜头拉远一些,好让你可以跟其他12个玩家处于同一个场景里。这种场面其实在游戏中是很罕见的,不过我们还是把它放到了演示版里,以确保每个玩家都能看到它。”


在暗黑4的演示中,世界boss遭遇战或者或大型多人游戏事件的场面是无缝的,镜头会向后拉来显示一个巨大的名为Ashava的恶魔。新的玩家会加入,然后发生了一场激烈的战斗。尽管因为演示版的缘故这一场遭遇战被大大加快了速度,但是还是让所有人看到了暗黑4中的动态镜头。



在过场影片方面,暗黑4将拥有多个实时的过场动画,,玩家近距离地看到自己的角色和装备。从隧道里爬出来看到过去的冒险者们的遗骸,从动作场面到展现角色安静的一面,一应俱全。这种在庇护之地叙事的新方式使得暗黑4有了另一种演变 -  从纯视觉层面上,由点到面地描绘定制化的角色。

暗黑4的艺术总监John Mueller说到,“每一款的暗黑破坏神游戏都在这个功能上有所突破,回到最初的暗黑1并没有太多的选择,但是到了暗黑2,玩家拥有许多截然不同的职业。然后到了暗黑3,你可以选择性别。我们认为暗黑4应该延续这一传统并进一步发展,特别是因为它是一个可以探索的共享开放世界。如果到处都看到的是同一装扮的野蛮人,那将不太好了。”

John继续说道,“我们也真的很喜欢这个功能,因为你的角色会 出现在很多的过场电影中。在这一方面,你所花费时间去努力打造的角色将会以一种很酷的方式得到回报。”

这就意味着你的野蛮人,法师或者德鲁伊将可以调整面部特征,发型,疤痕,肤色,装扮,珠宝等许多方面。让玩家选择创造一个自己喜欢的角色一直是团队的重中之重,但是正如Luis所指出的那样 - 这是有限制的。“我一直主张让John Mueller来策划这些选项。如果你给我太多的按钮和转盘,我会把它弄坏的,而且会笨拙不堪。因此,我们要确保有选项,但也要确保这些选项能像一个整体一样协同运作。”

John补充道,“这是游戏沉浸感的一部分,我们不希望你去创建一个与这个世界感觉格格不入的人,这会打破沉浸感,并最终令人感到不适。我们一直希望给人感觉就像在中世纪的小镇上,这就是为什么我们会有马匹而不是那种高魔世界的幻想坐骑。”



关于这一点,暴雪团队已经确认,由于暗黑破坏神巨大的无缝开放世界,玩家将能够在骑在马背上到处转转。是的,马匹也将能够装备不同的盔甲外观饰件。在游戏玩法方面,每个职业都将配备一种特殊的下马技能,该技能不仅着重于保持动作的流畅性和灵敏性,还强调了为支持这一理念而打造的全新的深度动画系统。



John 说,“我们增加了很多动画技术。混合动画,停止动画以及各种不同的动画使得暗黑4的动作感觉与暗黑3会有很大的不同。所有的动画都提高了分辨率。而在动作场景中,它使得运动变得更加流畅,人物转身之类的效果看起来比以往任何时候都更好了。”


而暗黑破坏神里的另一个元素,需要团队打造一个全新的图形引擎,这个引擎将利用基于物理的渲染功能,用以实现动态天气和昼夜循环。这是我们以前见过的元素,尤其是在开放世界的游戏中,但在动作角色扮演游戏暗黑4中,这就不仅仅是简单的布景了。

John说到,“当你使用德鲁伊施放大灾变的时候,不管那时世界是怎样,都会带来风雨,你会看到地上开始形成水坑。根据技能动态第改变天气是很有趣的,因为我们可以利用它来做很多事情。”

场景破坏也开始发挥作用,除了精心放置的瓶瓶罐罐之外,暗黑4的环境将以之前未曾见过的方式发生变化。John补充说到,“我们地下城可供破坏的地方大大增加了。当你在一个空间里杀掉所有的怪物把一切都砸碎毁灭的时候,你就改变了这个世界,把自己的印记留在了这个世界。”



暗黑4并没有使用为暗黑3而打造的技术,在视觉效果,图像以及动画等方面的彻底革新需要引入一种全新的办法。话虽如此,诸如战利品的机制,彼此相互作用的复杂数学系统以及动作RPG的机制等方面则是可以延用下来的。Luis解释说,“你的知识和工具包可以不断演化升级,即使暗黑4是彻底的革新,但依然有少量的[暗黑3的]技术可以应用到暗黑4中。”


这里边其中的一项就是新的闪避能力,是暗黑3主机版本里首次出现的技能。在PC上,按下空格键将施展闪避 - 让你的角色冲出攻击范围或者就是简单地快速移动到另一个位置。它为暗黑破坏神的战斗增加了新的战略深度。

Luis回忆说,“我们很早就有了这样的想法,其灵感确实来自主机上的暗黑3。这是一个有趣的例子,有时玩家会认为我们为了在主机上运行而做出了妥协。而这一次,我们将主机版本的战术元素带到PC上来。我们非常喜欢它,我们喜欢它在鼠标和键盘上的感觉,我们也喜欢在手柄上的感觉。”



Luis指出,暗黑4的开发并非限定与特定平台。如果你愿意,你可以在PC上用手柄进行游戏,而在主机上分屏协助的玩法将会继续存在。他们进一步深入了解暗黑破坏神的历史,并认识到暗黑3初始版本中拍卖行的失败,交易将会回归。这可能是出于大众的需求,也可能是为了突出和鼓励游戏的社交方面。这将包括氏族,银行和其他元素。但是,只要涉及任何与游戏系统,货币和物品稀有性相关的东西,暴雪的团队也非常的谨慎。

Luis说到,“我们要做的一件事就是将物品分为三类:无限制交易的物品,一次交易后绑定的物品,这有助于控制经济,然后是不能进行交易的物品,因为这些物品是如此的强大而特殊。这些物品都是我们要确保玩家从某种高难度高要求的活动中所获得的东西。有了这个分类,我们就可以决定要填满哪些分类,以及每个分类中要放多少物品。我们希望当我们完成了填充,测试和迭代后,玩家会觉得他们可以交易很多物品。而与此同时,他们身上穿的很多东西都是他们自己找到的。由他们自己来掌控。这是我们的核心价值观。”



Luis继续说道,“我们想避免我们在其他游戏中看到的情况,包括有时在暗黑2中的经历,根据你的打法或运气,有时可能你从头到脚的装备都不是自己打出来的,完全都是交易来的。我们要确保我们能控制那些分类,我们的平衡性团队也可以相应地调整这些分类,但是现在说还为时尚早,所以我无法告诉你哪些物品是被归类到哪些分类中。”



在暗黑4中还将回归的还有PvP,它将以特定的PvP区域的形式出现。来自奈法兰的威胁,会使得这些区域自然而然地比其他地区更加危险和充满敌意。

Luis总结说:“相比极度平衡的竞技场对抗,它更容易让人想起暗黑2时的开放游戏,在那里会有人组队劫杀你。我们没有向玩家们承诺那将是一场公平的战斗。John和我可能会遇到你,然后我们会不公平地2对1干掉你。不期望它会做到很好的平衡,但是我们从一开始开发游戏就考虑到了PVP。那是因为之后再回到PvP就很难了。”


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册网易通行证

点评

冷笑黑妖  666  发表于 2019-11-29 11:34
实时暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn

帖子:15117

符文:113

2#
沙发,很高兴他们对游戏机制的观点十分理性而客观。
这样子比当年的JAY胖子靠谱多了。
特别是对于交易系统的设置,很是让人期待。
发表于 2019-11-29 03:09:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3766

符文:194

3#
这么拼,都不睡的吗
发表于 2019-11-29 07:28:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1716

符文:130

4#
前排支持!
发表于 2019-11-29 07:57:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2245

符文:18

5#
三种交易物品啊 ......

点评

冷笑黑妖  666  发表于 2019-11-29 11:34
发表于 2019-11-29 08:32:03 |显示全部楼层

帖子:202

符文:31

6#
好久能玩。?
发表于 2019-11-29 08:46:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:14034

符文:2458

7#
拜托好好设计经济系统

不指望完全屏蔽x作室

只希望给普通玩家一个好的游戏体验
发表于 2019-11-29 09:56:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:225

符文:11

8#
无尽的等待,目前可能只完成了10%吧
发表于 2019-11-29 10:04:28 |显示全部楼层

帖子:362

符文:60

9#
和谐一切!
发表于 2019-11-29 10:35:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1

符文:5

10#
有种无尽跳票的预感
发表于 2019-11-29 10:38:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:13

符文:23

11#
好的物品爆率应该很低,这样拍卖行才有存在的价值。通篇看下来应该跟暗黑3的爆率有区别。

点评

luo1285  你一定没玩过1.04版的D3,爆率过低,全是穿好属性的黄装,传说太少,一天就1~2个,随机不到什么好属性  发表于 2019-11-30 12:10
发表于 2019-11-29 10:43:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:63

符文:23

12#
添加装备不确定性,未知才有趣。

点评

天天无敌天下  对头  发表于 2019-11-30 13:57
发表于 2019-11-29 10:43:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:6

符文:13

13#
只想知道什么时候能玩。。
发表于 2019-11-29 11:08:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:29

符文:8

14#
我只关心它支持离线吗,网络不好。
发表于 2019-11-29 11:17:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:781

符文:251

15#
有交易行,666
发表于 2019-11-29 11:41:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证

触屏版|移动版凯恩之角|Archiver|凯恩之角 ( 粤B2-20090191 ) 

GMT+8, 2019-12-8 03:31

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2012 Comsenz Inc.