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发表于 2019-11-13 22:47:40 |显示全部楼层
暗黑不朽专访:不朽不会站在暗黑4的阴影下


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venturebeat在嘉年华期间采访了暗黑不朽的首席游戏设计师Wyatt Cheng和首席游戏制作人Caleb Arseneaux,以下是采访要点:

· 对暗黑4公布的反应:Wyatt Cheng感到非常兴奋,他了解暗黑4的项目已经有多年了,他为暗黑4团队所做的一切感到非常自豪。现在有两款暗黑新作正在开发中了。

· 对于嘉年华上板块没有不朽出现:为了不与暗黑4的公布冲突造成资讯混乱。但暴雪准备了一个游戏开发更新视频和一个博客文章在开幕式后立即发布了。

· 对于两款暗黑新作团队之间的互动:Wyatt Cheng在设计方面会给出自己的意见,他跟暗黑4的团队都很熟。两个团队就在一栋楼里办公,经常会在休息室里碰面。他的职责是确保暗黑不朽尽可能有趣。有时这需要做一些与暗黑4非常相似的事情,有时则需要做一些不同的事情。不会刻意去追求相同或不同。为了游戏做出最好的决定。Arseneaux表示两个团队会彼此鼓励并给予建议。两个团队总是在一起分享想法。

· 关于技能互动系统的设计(比如风+火=火焰风暴):这个并不是让所有技能都能相互联动,而是要看如何让某个技能变得酷炫。互动是自下而上的,有机会去做一些酷炫的东西就做。目前尚不清楚是否可以与其他人的技能进行互动,Cheng倾向于只能与自己的技能联动。当然还有传奇物品,传奇物品让角色的互动更加复杂化。也许最后会允许小队之间的技能互动。

· 对于传奇物品的定位:传奇物品的运作原理与暗黑3的技能符文相似,在升级后与其从诸多符文中选择一个,不如将它们放入物品中让玩家既可以自行选择又能有掉落的快感。

· 关于物品掉落率:正在往掉落少但质量高的方向积极努力。9个月前的版本与4个月前已经有很大的不同了。尝试过多种方案,但移动设备还不能很好地处理大量的物品操作。暴雪希望玩家能做出物品选择决策,但是不希望玩家每分半钟就去浏览五个物品进行比较选择。

· 关于升级过程:除了升级学习新技能之外,暗黑不朽还拥有很多不同的系统,但是还不能公开。除了正常的升级的进度之外,在满级之后也会有后期内容确保玩家有进度感。暴雪正试图引入一些故事线和世界的变化来让玩家有进度感,而不是仅仅让数字变得更大。

· 关于故事在暗黑不朽中的分量:故事情节是整个游戏宇宙系列的重要组成部分。因为不朽设定在2代和3代之间,所以讲述这两款游戏之间的联系非常重要。

· 关于死灵法师Xul的回归:团队对所有角色都充满了热情。只要有机会以某种方式引进新人,都会加以利用。Xul就是一个很好的例子。

· 关于不朽的职业选择:希望有近战角色,有看起来光明和黑暗的角色,有远程角色。要有很多不同的游戏风格。希望在未来追加更多的职业。计划在推出时有6个职业,但会在后续有定期内容更新。

· 关于商业模型:暴雪想先花时间把游戏做好。然后花时间去弄清楚什么模型对游戏来说是有意义的,并通过所有的细节去确保我们能够完美地执行这一点。

· 关于不朽的色调设计:不朽的故事发生在同样黑暗的哥特式世界里。但是要考虑到手机设备的可读性。所以精英怪群和类似的东西就更容易被发现。为移动设备定制的体验让玩家更容易阅读游戏和操控人物。让你即使坐在窗户旁边,窗外阳光灿烂,你仍然可以在屏幕上看到敌人的位置。

· 关于UI设计:在过去的一年里我们取得了很大的进步,但是暴雪仍然在努力迭代改进。比如迷你地图和背包管理都做得不错了,但依然还有改进空间。手机游戏UI上的迭代,是非常重要的。

· 关于玩家现场试玩的反馈:设计师们花了两个小时在现场海报上签名,人们喜欢这款游戏。大家的反应都很积极。嘉年华上提供的试玩版是60帧的,暴雪在这方面投入了大量精力,确保玩家体验得到优化,玩家能够真正参与并体验到流畅的游戏玩法。在展厅有iPad和iPhone两种版本。人们非常喜欢iPad版,因为你可以看到画面是多么美好。你可以清楚地看到所有的元素。

· 关于游戏的结构是怎样的:我们有8个相当大的户外区域,在那里你可以体验到主线探索故事和其他一些活动,关于这个的信息很快会发布。在每个区域都可以做很多的事情。去年讨论过威斯特玛成为我们的主城,它将成为许多社交系统的中心。打个比方就是类似魔兽世界中的奥格瑞玛或暴风城。

· 关于大招(神威技,我就懒得吐槽在一个中世纪奇幻游戏里出现这种名字了):所有职业都有其独特的大招,每个职业都有两种大招可选,这取决与你选择的基础攻击技能。
实时暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn

帖子:37

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2#
最近一年没怎么玩游戏了,这种状态大概还会持续一年
发表于 2019-11-14 07:28:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:18

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3#
希望不要出影响游戏平衡的内购选项。。。实在可不起
发表于 2019-11-14 08:09:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:8216

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4#
有种当年期待暗黑3的感觉
发表于 2019-11-14 08:17:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:792

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5#
不朽应该不会在暗黑4的阴影下 但是肯定会在网易的阴影下 三石那货什么时候只赚口碑不聊钱
发表于 2019-11-14 11:45:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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帖子:7537

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6#
网易出品,还用多说吗,钱准备够了吗
发表于 2019-11-14 16:27:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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帖子:7742

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7#
站在哪里不重要,出了就买

反正能贵到哪里去,暗黑四三开,不朽算了
发表于 2019-11-14 16:36:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:210

符文:53

8#
都永无天日了,还阴影。
发表于 2019-11-14 16:51:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:521

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9#
网易的手游,氪不氪都不能当爹。
发表于 2019-11-14 17:15:21 |显示全部楼层

帖子:142

符文:33

10#
只想问哪个先上线
发表于 2019-11-14 17:20:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:74

符文:32

11#
什么时候能弄好啊?
发表于 2019-11-14 17:27:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:940

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12#
峨媚老道长 发表于 2019-11-14 17:15
网易的手游,氪不氪都不能当爹。

网易手游:不光要氪还要疯狂的肝
发表于 2019-11-14 17:34:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:417

符文:53

13#
值得期待。不赚钱的游戏能长久运营下去吗?只要花费合理,我不认为有什么问题。
发表于 2019-11-14 17:36:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:417

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14#
发帖重复了。紫薯布丁。
发表于 2019-11-14 17:37:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:160

15#
没有暗黑2经典吧。
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
发表于 2019-11-14 17:42:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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