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符文:12

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1#
发表于 2019-9-26 11:31:23 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:江苏
梦遗宝石是不是需要全身都远古或者太古才能效果最大化?我记得哪里看到好像是翻译错误,意思就是这个宝石是按部位算的,有一件远古就算一件啥的。那如果全身有一到两件不是远古或者太古,影响大吗?少一件大概降低多少输出?

帖子:6002

符文:238

2#
每多1件普通=宝石上写的数值。每多一1件远古/太古=宝石上的数值加倍。远古太古一件顶你穿俩件
发表于 2019-9-26 11:41:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:4886

符文:142

3#
最后一件少3.8%输出。。。为了时光双倍威能电塔,值了!!
发表于 2019-9-26 12:07:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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符文:142

4#
375/9750。。你自己算算。。不过有远古就最好了。。
发表于 2019-9-26 12:08:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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5#
逗逼猪 发表于 2019-9-26 12:08
375/9750。。你自己算算。。不过有远古就最好了。。

我也这么算的,怕算的不对,所以特地问问,我是为了岩石护手,有个普通的,体能,3攻满值,可惜是普通的
发表于 2019-9-26 12:18:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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符文:8723

6#
本帖最后由 破军隐 于 2019-9-26 14:02 编辑

计算上稍稍有点问题,但不影响总体结果
非远古增伤375%,远古增伤750%
11件远古+2件非远古=增伤90倍,12件远古+1件非远古=增伤93.75倍,13件远古=增伤97.5倍
(1+97.5%)/(1+90%)-1≈8.24%(带满13远古时,相对于11件远古伤害提升幅度)
(1+97.5%)/(1+93.75%)-1≈3.96%(带满13远古时,相对于12件远古伤害提升幅度)
发表于 2019-9-26 13:59:25 |只看该作者 来自:北京
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7#
破军隐 发表于 2019-9-26 13:59
计算上稍稍有点问题,但不影响总体结果
非远古增伤375%,远古增伤750%
11件远古+2件非远古=增伤90倍,12 ...

我就佩服你这种数据大佬!
发表于 2019-9-26 15:49:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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8#
破军隐 发表于 2019-9-26 13:59
计算上稍稍有点问题,但不影响总体结果
非远古增伤375%,远古增伤750%
11件远古+2件非远古=增伤90倍,12 ...

对我这种拿来主义者来说,问题就简单了,百分之4的输出换坚韧是不是值得,当然,打卡还不算!
发表于 2019-9-26 15:53:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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