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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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帖子:559

符文:220

发表于 2019-9-24 20:54:48 |显示全部楼层
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-11-15 00:46 编辑

前言
部分数据来自https://www.d3planner.com,这里会更新最新的d3技能、装备数据挖掘。
本文只列出对实战有用的信息,以及经测试后与实际相符的数据。
少数无意义的内部数据没有列出,感兴趣的朋友可以去d3planner自行查阅。


使用说明
1、适用版本2.6.7
2、本帖篇幅较长,PC端用户请擅用Ctrl+F搜索需要的内容。
3、技能与装备名称支持简繁英三语搜索。
4、有需要知道的、本帖没写的内容,请跟帖说明,抽时间补充测试。


目录
2楼   名词解释
3楼   DH职业机制
4楼   主动技能:主要
5楼   主动技能:次要
6楼   主动技能:防御
7楼   主动技能:猎杀
8楼   主动技能:器械
9楼   主动技能:射术
10楼 被动技能
11楼 DH职业专属装备
12楼 DH常用通用装备、传奇宝石及药水



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帖子:559

符文:220

2#
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-10-18 20:07 编辑

名词解释


一、时间单位
游戏里有两个时间单位:
1、秒(Second,缩写“s”),同现实中的秒
2、帧(Frame,缩写“f”),游戏中的最小时间间隔,1f=1/60s。技能释放速度(如档位)一般用帧来表达。



二、距离单位
只有一个距离单位:码(Yard,缩写“y”),凡是游戏中提到距离单位都是码。
游戏里屏幕比例16:10的简易测距图:
距离示意图.png

通过记忆人物到屏幕不同位置的距离,可判断大概距离,如:
回城点的圆圈半径10码;人物距正下方技能栏约30码;人物距屏幕两侧距离约50码;人物距屏幕正上方边缘约60码;人物距屏幕左右下角距离约55码;人物距离屏幕左右上角距离约100码等等。



三、投射物及其特性
1、什么是投射物?
人物远程攻击射出的“子弹”弹体,叫做投射物。不同技能产生的投射物性质不同,常见的有两种:
① 投射物接触到怪物模型边缘时,此次攻击命中,投射物消失。DH大多数投射物都属于这类,比如各种箭矢。
② 投射物接触到怪物后不消失,沿原轨迹继续飞行。元素箭、某些手雷属于这一类。
某些技能和装备具有穿透效果,穿透被判定生效后,可以使①类投射物变为②类。

2、投射物速度
单位码/秒,游戏里默认值为60码/秒,DH的投射物大多比这个速度快。
受精英怪飞弹抑制词缀影响的投射物,速度降低90%。



四、伤害模式
1、Dot伤害
Damage over time的缩写,本文中专指那些不会显示暴击黄字,伤血不规整的持续性伤害。
对普通技能而言,掉血的帧也是触发的帧(如果有触发能力),而dot技能不同,实际掉血非常频繁且不规则,但另有明确的触发间隔。
下文中涉及到dot技能,会列出其触发间隔,无触发能力亦会标明。

2、AoE伤害
Area of Effect的缩写,指造成区域性群体伤害。
注意和触发的词缀范围伤区分。

3、范围伤(词缀)
对怪物造成伤害时,有20%几率触发范围伤,1帧后,对目标(碰撞体积中心)10码范围内其他怪物造成对应范围伤数值的伤害。
通常,触发的范围伤数值=本次直接伤害*人物范围伤属性;受罚宝石叠层效果例外,其伤害增益与范围伤无联动。



五、增伤类型
增伤为同类属性相加、异类属性相乘。
有一些不同的属性被分为一类,俗称“A类伤害”,A伤包括:非宠物技能伤、面板型A伤、debuff型A伤,造成伤害时这三者相加计算。
属于A类伤害的增伤,下文会单独标明,没写默认为独立增伤。



六、触发系数
游戏中有很多击中后的触发判定,如霜燃的几率冰冻、装备次要里各种控制词缀等,大部分概率性的击中触发判定,在计算时都要乘以一个系数,这个系数被称为“触发系数”。
每个技能甚至每个符文的触发系数都不同,一般单体技能触发系数高、AOE类技能触发系数低。
触发系数也会影响到某些技能的效果,如死亡印记的回血回憎数值。



七、引导技能
猎魔人的急速射击、扫射属于引导技能,对于这类技能,按下键位不放角色会持续施法,攻击动画速度固定,与实际释放技能的频率无关。
引导技能在击回、娜塔亚2件套效果等触发判定上与其他技能不同,详见下文。



八、其他可能出现的缩写
buff:增益状态,显示在玩家技能栏左上方。
debuff:负面状态,显示在玩家技能栏右上方,如濒死本能(春哥)。
cd:冷却时间。
icd:内置冷却时间,很多触发状态有一个隐藏的内置冷却时间,以防止其连续高频触发。



发表于 2019-9-24 20:55:16 |显示全部楼层

帖子:559

符文:220

3#
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-10-18 20:09 编辑

猎魔人职业机制


一、生命值
生命值是本游戏里的基础资源,生命值降到0,角色就会死亡。DH回复生命值的方式有:
① 每秒回复生命:每20帧结算一次。
② 击中回复生命:
非引导技能:每次释放技能的首个命中,触发一次击回
引导技能:内置CD=60帧/面板攻速,每次CD完成后首个命中触发一次击回
后者的内置CD不影响前者。
击回与技能触发系数无关。
吸血被动和暗影之力能够将对应数值的杀回转化为击回
③ 生命之球:球回为0时,回复最大生命值16%~18%的血量。可以共享给以吃球人为中心,50码内的队友。
④ 击杀回复生命。
⑤ 复仇——排炮轰击:每击中一个敌人回血3%,无内置CD。



二、憎恨值
猎魔人的主要能量,天鹰斗衣、杨先生的妖法裤、夺魂者护腕等特效的识别对象。

1、憎恨回复
① 每秒回赠:玩家初始有4点/秒的回憎;披风、箭袋主词缀可以出1.35~1.5每秒回憎;蝙蝠战宠被动、寇马克鼓舞技能各增加回憎1点/秒;复仇-恨意迸发增加10点/秒回憎。
② 释放主要技能(左键技能):即可获得4(7)点的憎恨,无需命中目标。邪秽之精2件套增加2点回憎,暗夜追踪者被动增加4点回憎。
③ 其他一次性效果:主动释放蝙蝠、蓄势待发-惩罚、无尽恢复药水、装备夺魂者护腕吃血球等。
所有回憎效果都会受到杨裤的增减益,详情参看装备篇相关部分。

2、憎恨消耗
耗憎享受装备的降低能量消耗属性,除此之外,火符文技能还享受火衣的额外减耗。



三、戒律值
猎魔人特有的第二种能量。

1、戒律回复
① 每秒恢复戒律值:玩家初始有1点/秒的戒律回复;蓄势待发-集中心智提供3点/秒的戒律回复。
② 流星索-无情苦果、蓄势待发、血腥复仇、不洁2件套左键可一次性回复戒律,数值同样受到增效祭坛的加成。
③ 增效祭坛独立增加100%戒律回复速度,其效果不显示在角色面板。
杨裤不加成戒律值回复。

2、戒律消耗:数值受到人物减耗词缀的缩放。
除此以外,完美主义被动在此基础上再减少10%戒律消耗。
影轮翻-火焰之痕可享受火衣的减耗效果



四、武器种类
猎魔人只能装备弓、弩、手弩以及单手近战武器。
可以双持手弩;持弓、弩时,副手可装备箭袋;持单手武器时,副手还可以装备箭袋或者盾牌。

1、技能与装备需求
猎魔人部分技能释放需要人物持有弓、弩、手弩其中之一。
暗影2件套生效条件为人物使用近战武器,当装备近战武器时玩家普攻也会变为近战。

2、双持手弩时的伤害判定
双持手弩时根据不同技能,有两种判定方法:
第一种,只看主手武器伤害。此类技能有刀扇、翻滚、箭塔、战宠、箭雨。
第二种,本次攻击使用当前武器,之后切换到另一把武器,主副手武器轮流攻击。除了上述的5个技能,其它技能都属于这一类。
还有一个特例:铁蒺藜-锯齿尖刺,使用该符文时,武器选择始终等同于人物释放的上一个技能(无论上一个技能种类),不会切换武器。



五、宠物
根据游戏机制,战宠和箭塔技能被分类为宠物,遵循宠物的一般规律:
1、继承人物的暴击暴伤、范围伤、元素伤、精英伤以及各种全局增伤。
2、享受侍从宝石、塔斯克与西奥特效,可以触发增痛宝石、剧毒宝石、箭塔-寒冰塔可触发霜燃特效。
3、宠物攻击不叠加受罚者之灾层数,不触发人物击回、装备副词缀的几率控制以及各种触发类效果。
4、蜘蛛、野猪、狼这三种能够被选中的宠物单位,还享受诸如圣教军律令、法师攻速罩子这类光环类buff。
注意:箭塔的折磨链符文属于例外,绝大多数情况下,可以不将其视为宠物。



六、导弹与手雷
猎魔人的某些技能,会连带射出某种附加攻击,有导弹及手雷两种形式。

1、导弹:
射出自动瞄准的导弹,固定时间后对锁定的目标造成伤害,若飞行期间目标死亡,不能重新选定目标。
注意:追踪导弹不是投射物,而是延迟伤害,飞行的导弹只是个动画效果。
除弹道学本身触发的导弹外,其他所有导弹都享受弹道学被动的100%独立增伤。

2、手雷(台译“榴彈”)
朝指定方向抛出一枚手雷,爆炸时造成群体伤害,不同技能的手雷表现不尽相同,详细区别参考技能篇相关部分。
所有手雷都可享受掷弹兵被动效果;除复仇——人形兵器外,其他所有手雷都享受女魔腰带效果。



八、技能档位
对于绝大多数相关问题,可自行查阅DH全技能档位表,关于攻速档位:
1、游戏内“每秒攻击速度”,也即是常说的面板攻速,上限5.00。
2、面板攻速必须大于入档攻速,才能上档。
3、面板攻速后台计算时精确到小数点后15位,显示时只保留小数点后两位,千分位四舍五入。如攻速≥2.095,在游戏里就会显示为2.10。所以面板攻速正好卡着入档攻速时不一定上档,不确定是否入档时,建议看更精确的DH常用技能档位速查表
4、战宠普攻间隔60帧,带塔斯克与西奥(宠物手)42帧。
5、箭塔的攻击间隔只能为6帧的整数倍。
6、急速射击、扫射有快照机制,连续引导时,档位依照技能起手的人物攻速计算。
7、若闪避射击后发动空翻,攻击间隔会被重置,档位会发生变化。
8、上表未计入独立攻速,如杨的反曲弓、猎手之怒、塔斯克与西奥的特效,计算时需将其与人物面板攻速相乘。


发表于 2019-9-24 20:55:26 |显示全部楼层

帖子:559

符文:220

4#
本帖最后由 远古天坑 于 2019-10-18 20:39 编辑

主动技能——主要



Hungering Arrow  追踪箭 (台译“追噬箭”)
需要弓、弩或手弩武器

无符文
射出一支经由魔法灌注的箭矢,搜寻敌人并对其造成155%的武器伤害,并有35%的几率穿透目标。
生成能量:4
射程:90
伤害类型:物理
触发系数:0.65
1、箭矢属于投射物,投射速度78码/秒。
2、寻敌半径11码,穿透后寻敌半径20码,转向时间0.3秒,最大飞行距离120码。
3、箭矢若穿透失败会消失,碰到地图障碍物会消失。

穿刺箭
使箭的穿透几率提高至50%。
生成能量:4
射程:90
伤害类型:物理
触发系数:0.65

锯齿箭
使生成的憎恨值提高至7点。追踪箭的伤害类型转换为火焰伤害。
生成能量:7
射程:90
伤害类型:火焰
触发系数:0.65

分裂箭
如果箭矢成功穿透第一个敌人,那么将会分裂成3支箭。追踪箭的伤害类型转换为闪电伤害。
生成能量:4
射程:90
伤害类型:闪电
触发系数:0.59
1、只能分裂一次,不能再次分裂。
2、分裂后的原箭矢寻敌半径20码,分裂出的2支新箭矢寻敌半径11码。
3、分裂后的原箭矢飞行距离为120码减去初始飞行距离。

吞噬箭
每次连续穿透都会使箭矢造成的伤害提高70% 。追踪箭的伤害类型转换为冰霜伤害。
生成能量:4
射程:90
伤害类型:冰霜
触发系数:0.65
独立增伤,增伤=穿透次数*0.7

碎骨箭
暴击会使敌人躯骨爆裂,对10码内的敌人造成60%的武器伤害。
生成能量:4
射程:90
伤害类型:物理
触发系数:0.65
1、爆炸伤害可以暴击,独立计算概率
2、爆炸伤害无触发系数,不触发范围伤,不触发剧毒宝石,增痛宝石。




Entangling Shot  缠绕射击 (台译“縛影彈”)
需要弓、弩或手弩武器

无符文
在箭上灌注暗影能量,对当前敌人造成200%的武器伤害,并缠住最多2名敌人,使其移动速度降低60%,持续2秒。当缠绕射击击中敌人时,重置所有被缠住的敌人身上的减速效果持续时间。
生成能量:4
射程:80
伤害类型:物理
触发系数:1.0
1、箭矢属于投射物,投射速度96码/秒。
2、锁链寻敌机制:会在所有已被缠住单位的半径大约20码内,智能选择未被锁住的单位。
3、锁链和许多特效一样,受影响怪物的数量较多时,特效动画可能不显示,但技能实际效果不变。
4、直击的必被缠绕,额外缠绕另一个怪,按2的机制寻敌。

环锁囚禁
每发射击最多可缠住4个敌人,并使其减速。
生成能量:4
射程:80
伤害类型:物理
触发系数:1.0
包括初始目标在内4个敌人,实际是额外缠绕3个怪

电击项圈
被缠绕的敌人会在 2 秒内受到80%的武器伤害(作为闪电伤害)。
生成能量:4
射程:80
伤害类型:闪电
触发系数:0.4
缠绕为dot伤害,仅第一跳有触发系数。

寸步难行
使减速的持续时间延长至4秒。缠绕射击的伤害类型转换为冰霜伤害。
生成能量:4
射程:80
伤害类型:冰霜
触发系数:1.0

伸张正义
使生成的憎恨值提高至7点。缠绕射击的伤害类型转换为火焰伤害。
生成能量:4
射程:80
伤害类型:火焰
触发系数:1.0

赏金猎人
使减速效果提高至80%。
生成能量:4
射程:80
伤害类型:物理
触发系数:1.0




Bolas  流星索 (台译“縛錘彈”)

无符文
射出一发会爆炸的流星索缠住敌人,在1秒后爆炸并造成160%的武器伤害(作为火焰伤害),并额外对14码内的所有其他敌人造成110%的武器伤害(作为火焰伤害)。
生成能量:4
射程:75
伤害类型:火焰
触发系数:0.4
1、流星索属于投射物,投射速度96码/秒。
2、同一个敌人可以累积多个流星索效果,每个流星索独立计算,爆炸伤害向后顺延。
3、所有符文命中,会直接造成1%武器伤害的直伤,此伤害不能暴击,无触发系数。

烈性炸药
使爆炸范围扩大至20码。
生成能量:4
射程:75
伤害类型:火焰
触发系数:0.333

霹雳弹
使生成的憎恨值提高至7点。
生成能量:7
射程:75
伤害类型:火焰
触发系数:0.4

冰冻打击
射出3发流星索,每发造成160%的武器伤害(作为冰霜伤害)。这些流星索不会爆炸,也不会对附近的敌人造成范围伤害。
生成能量:4
射程:75
伤害类型:冰霜
触发系数:0.4
伤害仍在命中一秒后产生。
额外流星索在半径75码90度的扇形区域内自动寻敌。

无情苦果
当流星索爆炸时,你有15%的几率获得2点戒律值。流星索的伤害类型转换为闪电伤害。
生成能量:4
射程:75
伤害类型:闪电
触发系数:0.4

末日迫近
强化流星索,对敌人造成216%的武器伤害(作为火焰伤害),并对14码范围内的所有敌人造成148.5%的武器伤害(作为火焰伤害),但爆炸时间延长至2秒。
生成能量:4
射程:75
伤害类型:火焰
触发系数:0.4




Evasive Fire  闪避射击 (台译“迴避射擊”)
需要弓、弩或手弩武器

无符文
射出一簇箭矢,对主要敌人造成200%的武器伤害,并对两名额外敌人造成100%的武器伤害。若前方近距离内有敌人,你将后空翻跃出5码。
生成能量:4
射程:80
伤害类型:物理
触发系数:0.333
1、攻击范围是一个攻击夹角50°,射程80码的扇形区域。
2、最近的敌人为主要敌人,造成200%武器伤害,第二、第三近的敌人造成额外100%武器伤害。
3、后空翻判定范围:人物前方半径25码,60°的扇形以内有怪,以怪物模型边缘为准。
4、后空翻滞空时间受到人物移速影响,移动速度快,滞空时间短,类似翻滚。
5、后空翻发动时,攻击间隔会被重置,这导致人物高移速时,实际攻速会高于预期。

硬化护甲
不再施展后空翻,而是使你的护甲值提高25%,持续3秒。
生成能量:4
射程:80
伤害类型:物理
触发系数:0.333
和所有百分比护甲加成加法计算。

临别赠礼
每当施放后空翻时,会在原地留下一枚炸弹,炸弹会在0.6秒后爆炸,在半径12码的范围内造成150%的武器伤害(作为物理伤害)。
生成能量:4
射程:80
伤害类型:物理
触发系数:0.277(炸弹触发系数也是0.277)

掩护射击
使箭矢造成的伤害提高至200%的武器伤害(作为火焰伤害)。
生成能量:4
射程:80
伤害类型:火焰
触发系数:0.333
仅增加次要目标受到伤害

凝神射击
不再施展后空翻,而是使生成的憎恨值提高至7点。闪避射击的伤害类型转换为冰霜伤害。
生成能量:7
射程:80
伤害类型:冰霜
触发系数:0.333

电涌射击
使后空翻的距离延长至15码。闪避射击的伤害类型转换为闪电伤害。
生成能量:4
射程:80
伤害类型:闪电
触发系数:0.333




Grenade  手雷 (台译“榴彈”)

无符文
投掷一枚可弹跳并爆破的手雷,爆炸造成160%的武器伤害(作为火焰伤害)。
生成能量:4
射程:75
伤害类型:火焰
触发系数:0.667
1、手雷属于投射物,弹道为抛物线。
2、最小射程6码,会在碰到敌人时爆炸造成半径6码的AOE伤害。
3、手雷如果没打到怪,落到地板时会顺着投掷方向弹跳一次,再次落地后爆炸,弹跳距离为手雷第一段飞行距离的25%,弹跳时间取决于弹跳距离,最大弹跳时间0.2秒。
4、第一段飞行中,撞到光滑且垂直的墙面视同地面,反弹一次后,再碰到地面或墙面时爆炸。
5、装备女魔腰带后,在地面或墙面的首次反弹仍然不会爆炸。

炸弹专才
使生成的憎恨提高至7点。
生成能量:7
射程:75
伤害类型:火焰
触发系数:0.667

集束手雷
投掷集束手雷,在9码半径范围内造成200%的武器伤害(作为火焰伤害)。
生成能量:4
射程:75
伤害类型:火焰
触发系数:0.25
1、每次爆炸后0.3秒再次爆炸,总共爆炸三次,总共造成200%武器伤害。
2、集束手雷最小射程8码,伤害半径9码。

多重手雷
投掷3枚手雷,每枚爆炸造成160%的武器伤害(作为火焰伤害)。
生成能量:4
射程:75
伤害类型:火焰
触发系数:0.4
1、每次攻击只能对同一只怪造成一次伤害。
2、女魔护腰可以使三颗雷对同一只怪造成伤害。

震荡手雷
投掷一枚闪电手雷,有20%的几率使敌人昏迷1.5秒。
生成能量:4
射程:75
伤害类型:闪电
触发系数:0.667

寒冰手雷
投掷一枚手雷,爆炸造成160%的武器伤害(作为冰霜伤害),并留下一个云团,在 3 秒内对站在其中的敌人造成额外120%的武器伤害(作为冰霜伤害),并使其陷入寒冷 。
生成能量:4
射程:75
伤害类型:冰霜
触发系数:0.165
冰池半径6码,减速60%,属于dot伤害,触发间隔0.5秒。

发表于 2019-9-24 20:55:31 |显示全部楼层

帖子:559

符文:220

5#
本帖最后由 远古天坑 于 2019-10-22 09:19 编辑

主动技能——次要



Impale  暗影飞刀 (台译“刺穿”)

无符文
掷出一把飞刀刺穿敌人,造成750%的武器伤害。
消耗能量:20
射程:80
伤害类型:物理
触发系数:1.0
1、暗影飞刀属于投射物,投射速度120码/秒。
2、造成的是单体伤害。

颅击刀法
击中会击退目标,并有100%的几率使其昏迷1.5秒。
消耗能量:20
射程:80
伤害类型:物理
触发系数:1.0
1、即便目标免疫击退,也计入击退状态,可以触发力士护腕。
2、该符文在装备暗影6件套时无效。

化学灼烧
你的目标同时会因燃烧而在2秒内受到500%的武器伤害(作为火焰伤害)。
消耗能量:20
射程:80
伤害类型:火焰
触发系数:0.5
1、燃烧属于dot伤害,仅第一跳有触发系数。
2、燃烧dot不受暗影6件套加成。

强力穿透
飞刀穿透一条直线上的所有敌人,造成冰霜伤害。
消耗能量:20
射程:80
伤害类型:冰霜
触发系数:0.4

飞刀弹射
飞刀会弹向附近额外2个相距20码内的敌人。暗影飞刀的伤害类型转变为闪电伤害。
消耗能量:20
射程:80
伤害类型:闪电
触发系数:0.4
1、弹射方式类似闪电链,每次都会优先弹向最近的目标。
2、当第一目标周围只有两个单位时,飞刀只能被弹射一次;超过两个单位时,可弹射两次,并且可以弹回第一目标。

伤口恶化
暴击造成额外330%的伤害。
消耗能量:20
射程:80
伤害类型:物理
触发系数:1.0
攻击暴击时,额外增加330%的暴击伤害,并非3.3倍增伤。
该符文在装备暗影6件套时无效。




Rapid Fire  急速射击 (台译“連射”)
需要弓、弩或手弩武器

无符文
初始消耗20点憎恨值,引导时再消耗额外6点憎恨值。疾速射击,每发箭矢造成114.167%的武器伤害(作为物理伤害)。
消耗能量:20初始,1每跳
射程:60
伤害类型:物理
触发系数: 0.1667
1、急速射击属于引导技能,射出的箭矢和手雷都属于投射物,投射速度96码/秒。
2、除手雷轰炸外,无符文及其他符文的动画效果和实际射程不符,动画显示有80码,实际射程只有60码。

凋零火矢
使初始憎恨值消耗降低至10点,并点燃你的箭矢,使其造成火焰伤害。
消耗能量:10初始,1每跳
射程:60
伤害类型:火焰
触发系数: 0.1667

冰霜射击
被急速射击命中的敌人会陷入寒冷,减速80%,持续2秒。急速射击的伤害类型转换为冰霜伤害。
消耗能量:20初始,1每跳
射程:60
伤害类型:冰霜
触发系数: 0.1667

火力支援
引导急速射击时每秒会发射2枚追踪导弹,每枚对附近的敌人造成145%的武器伤害(作为物理伤害)。
消耗能量:20初始,1每跳
射程:60
伤害类型:物理
触发系数: 0.1667
导弹寻敌半径50码,每0.5秒发射一枚导弹,与人物攻速无关。

动能加速
射出闪电箭矢,有50%的几率穿透敌人。
消耗能量:20初始,1每跳
射程:60
伤害类型:闪电
触发系数: 0.0566
同一次攻击可连续穿透多个敌人,每次命中单独判定。

手雷轰炸
快速发射爆炸手雷,每发手雷对8码范围内的所有敌人造成181.667%的武器伤害(作为火焰伤害)。
消耗能量:20初始,2每跳
射程:50
伤害类型:火焰
触发系数: 0.111
1、手雷不与怪物发生碰撞,接触到地板和墙壁才爆炸。
2、最小射程约6码。若人物与目标位置位于同一水平面,手雷从发射到落地需要一秒。
3、手雷轰炸攻速档位和急速射击其他符文不同,有单独一套档位,详情见攻速档位表。
4、无论是否装备女魔腰带,第一段抛射飞行时,手雷遇到墙面立即爆炸消失。



Chakram  飞轮刃 (台译“戰輪”)

无符文
掷出一把飞轮刃,切砍其行进路线上遇到的所有敌人,对其造成380%的武器伤害(作为物理伤害)。
消耗能量:10
射程:65
伤害类型:物理
触发系数: 0.5
1、除袖里剑符文外,其余飞轮均属于投射物,投射速度60码/秒。
2、飞轮可以穿怪、穿墙。

双飞轮
额外生成一把飞轮刃并追随前一只的飞行轨迹。每把飞轮刃造成220%的武器伤害(作为火焰伤害)。
消耗能量:10
射程:65
伤害类型:火焰
触发系数: 0.333
两把飞轮可以同时对一个目标造成伤害。

游蛇刃
飞轮刃缓慢划出一道弧线,对路线上的敌人造成500%的武器伤害(作为冰霜伤害)。
消耗能量:10
射程:约90
伤害类型:冰霜
触发系数: 0.5
1、投射物速度30码/秒。
2、该符文射程比其他符文远,数据挖掘里没有射程参数,实测射程约90码。

剃刀轮
飞轮刃从目标位置旋转而出,对路线上的敌人造成380%的武器伤害(作为物理伤害)。
消耗能量:10
射程:65
伤害类型:物理
触发系数: 0.4
选中单位释放时射程无限大。

回旋镖
飞轮刃绕圈飞行,对路线上的敌人造成400%的武器伤害(作为闪电伤害)。
消耗能量:10
射程:65
伤害类型:闪电
触发系数: 0.5

袖里剑
使你被旋转的飞轮刃包围,对附近的敌人每秒造成200%的武器伤害(作为物理伤害),持续10分钟。
消耗能量:10
伤害半径:8
伤害类型:物理
触发系数: 0.05
1、冷却时间10秒。
2、每0.5秒一跳,每跳造成100%武器伤害×人物面板攻速的伤害。




Elemental Arrow  元素箭 (台译“元素箭”)
需要弓、弩或手弩武器

无符文
射出烈焰箭矢,对被其击穿的所有目标造成300%的武器伤害(作为火焰伤害)。
消耗能量:10
射程:80
伤害类型:火焰
触发系数: 0.5
1、射出的箭矢属于投射物,投射速度78码/秒。
2、箭矢会穿透怪物。

闪电球
射出一颗闪电球,电击其行进路线上的敌人,造成300%的武器伤害(作为闪电伤害)。
消耗能量:10
射程:80
伤害类型:闪电
触发系数: 0.25
1、射出的电球属于投射物,投射物速度24码/秒,会穿透怪物。
2、电球不在接触敌人时造成伤害,而是每42帧进行一轮攻击,在每轮攻击周期中依次电击(单体伤害)半径15码内的怪物,造成150%的武器伤害(游戏中描述的300%有误)。
3、每个电球每一帧只能发动一次电击,42帧最多电击42次。一个目标每轮攻击周期(42帧内)只会被电击一次。
4、在一轮攻击周期内,2次电击攻击间隔不能超过6f,否则停止电击,且本轮攻击不会再进行电击,要等到下一轮攻击周期才能继续放电。

冰霜箭
射出一支冰霜箭矢,击中敌人造成330%的武器伤害(作为冰霜伤害),然后分裂为最多10支额外的冰霜箭矢。被命中的敌人受到寒冷效果影响,移动速度降低60%,持续1秒。
消耗能量:10
射程:80(主箭)
伤害类型:冰霜
触发系数: 0.25
在主箭着弹点前方半径35码、120度以内扇形区域范围内,有多少可攻击的目标,就分裂出多少支冰箭,最多10支。每支冰箭对应一个攻击目标。

火祭箭
射出一支烈焰箭矢,击中敌人后造成300%的武器伤害(作为火焰伤害)并爆炸,使地面变成火海,在2秒内对10码内的敌人造成315%的武器伤害(作为火焰伤害)。
消耗能量:10
射程:80
伤害类型:火焰
触发系数: 0.1
1、地面火焰属于dot伤害,触发间隔0.5秒,多层地面火焰伤害可叠加。

闪电箭
射出一支带电箭矢,造成300%的武器伤害(作为闪电伤害),暴击时可使敌人昏迷1秒。
消耗能量:10
射程:80
伤害类型:闪电
触发系数: 0.4
1、箭矢本体穿透怪物。
2、对单个怪物,击晕内置冷却时间0.05秒。

触须箭
射出一根暗影触须,对其路线上的敌人造成 300% 的武器伤害(作为物理伤害),每击中一名敌人可使你恢复生命值上限的0.4% 。
消耗能量:10
射程:80
伤害类型:物理
触发系数: 0.3
1、箭矢本体穿透怪物,弹道速度24码/秒,攻击为半径6码的AOE,攻击间隔0.35秒。
2、游戏中技能描述错误,实际回血量单位为生命值的4%



发表于 2019-9-24 20:55:35 |显示全部楼层

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符文:220

6#
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-10-13 22:10 编辑

主动技能——防御



Caltrops  铁蒺藜 (台译“釘爪刺”)

无符文
在地上散布铁蒺藜,当有敌人经过时触发。陷阱半径12码,触发后6秒内,使进入此范围的所有敌人减速60%。
消耗能量:6戒律
1、施法动作不占出手,不会打断引导技能。
2、未触发的铁蒺藜存在时间30秒,最多同时存在5个未触发的铁蒺藜。
3、减速持续时间0.5秒,debuff刷新周期0.25秒。

钩刺
使减速效果提高至80%。
消耗能量:6戒律

痛苦之地
陷阱触发瞬间,区域内的所有敌人会被定身2秒。
消耗能量:6戒律

锯齿尖刺
位于效果范围内的敌人还会在6秒内受到270%的武器伤害(作为物理伤害)。
消耗能量:6戒律
1、属于DOT伤害,无触发系数。
2、双持时每次释放此技能,伤害取决于上一次技能使用的主副手武器,释放铁蒺藜不会切换主副手武器。

尖削钉刺
使铁蒺藜的消耗降低至3点戒律值。
消耗能量:3戒律

布饵诱敌
站在效果范围内时获得增强效果,暴击几率额外提高10% 。
消耗能量:6戒律
陷阱触发后仍存在6秒,站在触发前后的陷阱范围内,都可以获得10%暴击几率加成。




Smoke Screen  烟雾弹 (台译“煙幕”)

无符文
消失在一道烟幕后,暂时隐身1秒。该技能在效果结束前不会触发冷却时间。
消耗能量:14戒律
1、施法动作不占出手,不会打断引导技能。
2、隐身状态下无敌,移动速度+15%,隐身无法穿怪。
3、处于被硬控状态亦可释放,释放时解除所有控制。
4、冷却时间在无敌结束后才开始计算,最小冷却时间0.5秒。

飘忽不定
隐形时移动速度提高100%。
消耗能量:14戒律
隐身时获得的额外移动速度,从15%增加到100%。

迷雾弥漫
效果持续时间延长至1.5秒。
消耗能量:14戒律

治疗之雾
隐形时恢复15%的生命值。
消耗能量:14戒律

独门烟幕
使消耗降低至8点戒律值。
消耗能量:8戒律

消失粉末
移除戒律值消耗,但冷却时间延长至6秒。




Shadow Power  暗影之力 (台译“暗影之力”)

无符文
汲取暗影之力,获得26821点击中回复生命,持续5秒。获得的击中回复生命提高,数值相当于你的消灭回复生命的25%。
消耗能量:14戒律
施法动作不占出手,不会打断引导技能。

夜魔化身
使30码内敌人的移动速度降低80%,持续5秒。
消耗能量:14戒律
仅开启瞬间对30码范围的敌人施加一次群体减速。

血月之力
从此技能中获得的击中回复生命的总量加倍。
消耗能量:14戒律

暗影之泉
使所消耗的戒律值降低至8点。
消耗能量:8戒律

遁入暗影
当暗影之力激活时,使你受到的伤害降低35%。
消耗能量:14戒律

暗影滑行
当暗影之力激活时,移动速度提高30%。
消耗能量:14戒律
发表于 2019-9-24 20:55:44 |显示全部楼层

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符文:220

7#
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-10-13 22:10 编辑

主动技能——猎杀



Vault  影轮翻 (台译“騰躍”)

无符文
灵活地翻滚35码。
消耗能量:8戒律
1、释放翻滚可解除定身效果。
2、释放速度固定,人物攻速不影响技能速度。
3、翻滚移速正比于翻滚滞空时间,滞空期间人物无敌。

翻滚射击
在使用影轮翻的同时朝附近的敌人射出4支箭矢,造成75%的武器伤害。这些箭矢必定造成暴击。
消耗能量:8戒律
伤害类型:物理
触发系数:0.25
伤害只看主手武器。

霹雳翻滚
你在使用影轮翻时途径的敌人都会被击退,并昏迷1.5秒。
消耗能量:8戒律
对免疫击退的敌人,也会判定为击退,可触发力士护腕特效。

翻滚高手
使用影轮翻后,在6秒内你下一次影轮翻消耗的戒律值降低50%。
消耗能量:8戒律

翻滚特技
移除戒律值消耗,但增加6秒的冷却时间。
消耗能量:8戒律
最小冷却时间0.5秒。

火焰之痕
在身后留下一道烈焰,在3秒内造成300%的武器伤害(作为火焰伤害)。
消耗能量:8戒律
伤害类型:火焰
触发系数:0.04
1、伤害只看主手武器,属于dot伤害,触发间隔0.2秒。
2、燃火外套特效的减耗,对此符文有效。




Preparation  蓄势待发 (台译“蓄勢待發”)

无符文
立即恢复30点戒律值。
冷却时间:45秒
施法动作不占出手,不会打断引导技能。

精力充沛
被动:使戒律值上限永久性地提高20点。
冷却时间:45秒

惩罚
恢复75点憎恨值。蓄势待发有20秒的冷却时间。
冷却时间:20秒
选择此符文后,蓄势待发不再回复戒律值。

战伤处理
使用蓄势待发时,可获得40%的生命值。
冷却时间:45秒

集中心智
不再立即回满戒律值,你将在15秒内获得45点戒律值。
冷却时间:45秒
每秒回复戒律增加3点,显示在人物面板。

有备无患
有30%的几率不会触发蓄势待发的冷却时间。
冷却时间:45秒




Companion  战宠 (台译“戰寵”)
1、主动释放战宠不占出手,不会打断引导技能。
2、宠物伤害只看主手武器伤害。玩家面板攻速做为战宠DPH乘数(增加战宠伤害)。
3、宠物攻速与玩家攻速无关,所有战宠攻击间隔60帧。不考虑队友攻速增益时,带宠物手(不论特效高低)攻击间隔变为42帧。
4、邪鸦、蝙蝠、雪貂不可选中;蜘蛛、野猪、狼可被选为目标,可以被杀死,不可解散。
5、战宠死亡重生时间5秒,战宠死亡时人物不能主动释放战宠技能。

无符文
被动:召唤一只邪鸦战宠。你的邪鸦战宠会啄击敌人,造成100%的武器伤害(作为物理伤害)。
主动:邪鸦下一次攻击的伤害提高500%。
冷却时间:30秒
触发系数:0.1

蜘蛛战宠
被动:召唤一只蜘蛛战宠攻击它面前的敌人,造成140%的武器伤害(作为物理伤害)。蜘蛛的攻击使敌人减速60%,持续3秒。
主动:你的蜘蛛朝位于你们25码范围内的所有敌人投网,使其减速80%,持续5秒。
冷却时间:30秒
触发系数:0.1
每张网的半径10码。

蝙蝠战宠
被动:召唤蝙蝠战宠,造成相当于你60%的武器伤害(作为物理伤害)。蝙蝠战宠使你每秒获得1点憎恨值。
主动:立刻获得50点憎恨值。
冷却时间:30秒
触发系数:0.1

野猪战宠
被动:召唤一只野猪战宠攻击敌人,造成50%的武器伤害(作为物理伤害)。野猪战宠使你和你队伍成员的生命回复提高10728点,所有元素抗性提高 20%。
主动:你的野猪朝你冲锋,然后嘲讽20码内的所有敌人,持续5秒。
冷却时间:30秒
触发系数:0.1
野猪战宠的秒回及抗性加成效果,为半径100码的光环。

雪貂战宠
被动:召唤两只雪貂战宠攻击敌人,每只造成相当于你50%的武器伤害(作为物理伤害)。雪貂会为你收集金币,使怪物掉落的金币增加10%,并使你的移动速度提高10%。
主动:立即拾取60码内所有的生命球和金币。
冷却时间:30秒
触发系数:0.1
雪貂提供的10%移动速度,与巅峰、装备词缀提供的移动速度相加,不能超过25%。

恶狼战宠
被动:召唤恶狼战宠攻击前方的敌人,造成相当于你150%的武器伤害(作为物理伤害)。
主动:你的恶狼发出嚎叫,使你和60码内同伴的伤害提高15%,持续10秒。
冷却时间:30秒
触发系数:0.1
狼吼为独立增伤。




Marked for Death  死亡印记 (台译“死亡標記”)

无符文
标记一个目标。被标记的目标在接下来的30秒内受到额外15%的伤害。
射程:70
消耗:3戒律
1、释放动作0.25秒(15f),释放间隔0.5秒(30f)。
2、增伤为debuff型A类增伤。

恐惧传染
当敌人被消灭后,印记将扩散到30码内最近的3个敌人身上。该效果可重复循环。
射程:70
消耗:3戒律
智能选择30码内未被标记的目标。

死亡之谷
在地上标记一块15码的区域,持续15秒。在该区域内的敌人受到额外15%的伤害。
射程:70
消耗:3戒律
debuff刷新间隔0.5秒,持续时间1秒。

冷酷死神
20码内的所有敌人将均摊额外的伤害,数值相当于被标记敌人所受总伤害的15%。
射程:70
消耗:3戒律
不作用于触发系数为零的伤害。

死敌之恨
你对被标记的敌人发起攻击时可生成4点憎恨值。
射程:70
消耗:3戒律
回复的憎恨值=4×技能触发系数。

悦耳丧钟
对被标记敌人造成伤害时,攻击者将恢复其最大生命值3%的生命。
射程:70
消耗:3戒律
回血数值=3%×技能触发系数,DOT造成伤害时,不能通过此符文回血。
发表于 2019-9-24 20:55:49 |显示全部楼层

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符文:220

8#
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-10-18 13:10 编辑

主动技能——器械



Fan of Knives  刀扇 (台译“飛舞刀刃”)

无符文
在身体四周抛转飞刀,对位于20码内的所有敌人造成620%的武器伤害。你的飞刀同时会使敌人的移动速度降低60%,持续1秒。
冷却时间:10秒
伤害类型:物理
触发系数:0.333
1、伤害只看主手武器,减速先于伤害判定。
2、施放动作不占出手,不会打断引导技能。

弹无虚发
使冷却时间延长至15秒,伤害提高至1600%的武器伤害(作为闪电伤害)。
冷却时间:15秒
伤害类型:闪电
触发系数:0.5

刀刃护甲
获得额外40%的护甲值,持续6秒。刀扇的伤害类型转换为冰霜伤害。
冷却时间:10秒
伤害类型:冰霜
触发系数:0.333
此护甲值和巅峰、岩石护手、队友增益处获得的护甲值加法计算。

飞刀大师
移除冷却时间,但需要消耗30点憎恨值。刀扇的伤害类型转换为火焰伤害。
冷却时间:0.5秒
伤害类型:火焰
触发系数:0.3
最小按键间隔0.5秒。

匕首飞舞
击中敌人会使其昏迷3秒。刀扇的伤害类型转换为火焰伤害。
冷却时间:10秒
伤害类型:火焰
触发系数:0.333

刺客之刃
投掷长距离飞刀,对5个额外目标造成620%的武器伤害。
冷却时间:10秒
伤害类型:物理
触发系数:0.2
1、远程飞刀寻敌半径70码,投射物速度120码/秒。
2、飞刀也会触发60%减速,持续1秒。




Spike Trap  尖刺陷阱 (台译“尖刺陷阱”)

无符文
布下一个陷阱,该陷阱在使用另一种憎恨值消耗技将其引爆之前,会一直处于蛰伏状态。引爆后,该陷阱以及其它所有陷阱将产生连锁反应式爆炸,对位于每个陷阱周围8码内的所有敌人造成1160%的武器伤害(作为火焰伤害)。你同时最多只能激活4个尖刺陷阱。
能量消耗:15
射程:60
伤害半径:8
伤害类型:火焰
触发系数:0.898
1、这是个充能技能,可充能4层,充能时间10秒,能够被CDR属性、寅剑、黄道效果缩减。
2、陷阱持续时间30秒,爆炸间隔0.12秒。

连环爆炸
提高至 2020%的武器伤害(作为冰霜伤害)。引爆时,爆炸将使所有被击中的目标减速3秒。
能量消耗:15
射程:60
伤害半径:8
伤害类型:冰霜
触发系数:0.898
减速60%

手动触发
提高至1900%的武器伤害(作为火焰伤害)。憎恨值生成技现在将引爆陷阱。
能量消耗:15
射程:60
伤害半径:10
伤害类型:火焰
触发系数:0.898

穿骨脊刺
伤害提高至1930%的武器伤害。放置时,位于范围内的敌人将立即定身3秒。
能量消耗:15
射程:60
伤害半径:8
伤害类型:物理
触发系数:0.898

引雷针
触发后释放连锁闪电,电击10码范围内最多3名敌人。触发的陷阱还会向25码范围内所有已放置的陷阱迸射闪电。所有被命中的敌人将承受3次电击,受到总共2010%的武器伤害(作为闪电伤害)。
能量消耗:15
射程:60
伤害半径:10
伤害类型:闪电
触发系数:0.208
1、陷阱本体爆炸也变为三次,造成670%×3=2010%的武器伤害。
2、陷阱之间电弧的宽度4码。
3、电弧伤害实际为670%×3=2010%,游戏中技能描述有误。

陷阱大师
同时放置2个陷阱。
能量消耗:15
射程:60
伤害半径:8
伤害类型:火焰
触发系数:0.783
1、伤害降低至960%武器伤害。
2、可一次放置2个陷阱,2个陷阱之间相距15码,存在的陷阱总数量也翻倍(最多8个)。




Sentry  箭塔 (台译“衛哨”)

无符文
召唤一座箭塔,朝附近敌人开火,造成280%的武器伤害,持续30秒。你同时只能有最多2座箭塔。你每8秒可获得一层效果,最多可同时储存2层效果。
能量消耗:20
射程:60
伤害类型:物理
触发系数:0.1
1、只看主手武器伤害。
2、充能技能,最多充能2次,充能时间能够被CDR属性、寅剑、黄道效果缩减。
3、玩家布置箭塔的射程,以及箭塔自动射击射程,都是60。
4、箭塔属于宠物,吃侍从宝石加成。只能触发剧毒宝石、增痛宝石、冰塔能触发霜燃冰冻特效,不能触发装备副词缀控制。折磨链例外,下文详述。

火焰塔
箭塔还会向附近的随机敌人发射追踪导弹,造成120%的武器伤害(作为火焰伤害)。
能量消耗:20
射程:60
伤害类型:火焰
触发系数:0.05
箭塔每次普攻同步发射一枚导弹,寻敌半径60码。

穿刺箭
箭塔现在会射出穿透性箭矢。
能量消耗:20
射程:60
伤害类型:闪电
触发系数:0.05
穿透几率100%。

折磨链
在你和箭塔、箭塔和箭塔之间连接一根锁链,对接触锁链的每个敌人每秒造成300%的武器伤害。
能量消耗:20
射程:60
伤害类型:物理
触发系数:0.2
1、箭塔不再普攻,在玩家和箭塔、箭塔和箭塔之间生成折磨链。
2、锁链宽度6,最大长度45,伤害每0.5秒一跳,数值为150%武器伤害×人物面板攻速。
3、每座箭塔首次造成伤害,可以触发黄道、击回效果,不叠受罚;每跳都可以触发装备副词缀控制,可以通过死亡标记——悦耳丧钟回血。

寒冰塔
箭塔会对附近16码内的敌人造成寒冷效果,使其移动速度降低60%。
能量消耗:20
射程:60
伤害类型:冰霜
触发系数:0.1
减速光环和普攻都有60%减速效果,普通减速持续时间1秒。

守护塔
箭塔还会形成一道护盾,使己方受到的伤害降低25% 。
能量消耗:20
射程:60
伤害类型:物理
触发系数:0.1
守护光环半径16码,减伤效果显示在面板坚韧。




Vengeance  复仇 (台译“復仇心切”)

无符文
变成复仇的实体化身,持续20秒。
弩枪射击:每次攻击均会额外射出 4 发穿刺射击,每发造成 60% 的武器伤害。
追踪导弹:每次攻击均会发射 2 枚导弹攻击附近的敌人,每枚导弹造成 80% 的武器伤害。
复仇:获得 40% 的增伤效果。
伤害类型:物理
触发系数:0.05
1、冷却时间90秒,施放动作不占出手,不会打断引导技能。
2、技能持续期间,人物免疫所有控制效果,被强控影响时也可释放。
3、复仇攻击内置CD=54帧/面板攻速(猎魔大军符文不受影响)。伤害取决于发出攻击时,人物主副手武器轮次。
4、弩枪射击射程80,直线穿透攻击;自动瞄准区域为人物正面,离视线不超过15码的区域。
5、追踪导弹:寻敌半径60。

人形兵器
不再发射追踪导弹,而是每次攻击时朝近战范围外的随机敌人发射2枚手雷,每枚手雷造成150%的武器伤害(火焰伤害)。
伤害类型:火焰
触发系数:0.05
1、手雷最大射程60,最小射程20,爆炸伤害半径6。
2、不能反弹,撞到地面、墙壁时爆炸。
3、不享受女魔腰带特效。

黑暗之心
你一心只想着复仇,受到的所有伤害降低50%。
伤害类型:闪电
触发系数:0.05

排炮轰击
不再发射追踪导弹,而是将弩枪射击升级为射速较慢的火炮,造成225%的武器伤害,并且每击中一个敌人可使你获得生命值上限的3.0%。
冷却时间:90秒
伤害类型:物理
触发系数:0.2
瞄准机制与弩枪射击相同,每次两炮,直线穿透攻击。

恨意迸发
每秒获得10点憎恨值。
伤害类型:物理
触发系数:0.05

猎魔大军
不再发射追踪导弹,而是从暗影中召唤同伴来攻击敌人,造成120%的武器伤害(作为冰霜伤害),并冰冻敌人3秒。
伤害类型:冰霜
触发系数:0.1
1、召唤影子范围为人物周围45码内,召唤间隔0.25秒。
2、只要人物释放攻击技能,就会以上述频率召唤影子,与人物攻击速度无关。
3、单个怪物每三秒只能被影子攻击一次,当范围内没有能被攻击的目标时,不召唤影子。

发表于 2019-9-24 20:55:54 |显示全部楼层

帖子:559

符文:220

9#
本帖最后由 远古天坑 于 2019-10-19 13:59 编辑

主动技能——射术



Strafe  扫射 (台译“掃射”)
需要弓、弩或手弩武器

无符文
以相当于正常移动速度75%的速度移动,同时随机朝附近敌人开火,造成每发168.75%的武器伤害。
能量消耗:3(每发)
伤害类型:物理
触发系数:0.25
1、扫射属于引导技能,射出的子弹属于投射物,投射速度180码/秒。
2、子弹索敌半径50码,无目标随机散射的子弹可以超出这个范围。.
3、减少25%移速加成,与巅峰和鞋子的移速词缀减法计算。

冰寒足迹
当你移动时,身后将留下一道寒冰痕迹,在3秒内造成300% 的武器伤害(作为冰霜伤害),并使敌人陷入寒冷,持续3秒。
能量消耗:3(每发)
伤害类型:冰霜
触发系数:0.25
1、至少位移6码才会在地面生成冰圈,间隔0.2秒,冰圈7码,减速60%。子弹无减速效果。
2、冰圈伤害为dot类,无触发系数。

暗影游移
扫射时的移动速度提高至相当于普通奔跑速度的100% 。扫射的伤害类型转换为闪电伤害。
能量消耗:3(每发)
伤害类型:闪电
触发系数:0.25
相当于不减速。

尖刺钢刃
投掷飞刀而非箭矢,成功暴击后造成额外140%的武器伤害。
能量消耗:3(每发)
伤害类型:物理
触发系数:0.25
投射速度78码/秒。

飞弹风暴
除常规射击外,还会射出追踪导弹,每发导弹造成65%的武器伤害(作为火焰伤害)。
能量消耗:3(每发)
伤害类型:火焰
触发系数:0.2
每两次射击发射一枚导弹,寻敌半径50。

毁灭
掷出弹射手雷,爆破并对位于9码内的敌人每发造成230%的武器伤害(作为火焰伤害)。
能量消耗:6(每发)
伤害类型:火焰
触发系数:0.2
1、手雷投射速度78码/秒。
2、手雷可以在地板或光滑墙面上多次反弹,撞到怪物爆炸。
3、最多可以在地上弹2秒,2秒后没撞到怪物也爆炸。
4、装备女魔腰带后,第一段飞行时碰到墙面直接爆炸并消失,不能反弹。



Multishot  多重射击 (台译“多重射擊  ”)
需要弓、弩或手弩武器

无符文
乱箭齐发,对区域内的所有敌人造成360%的武器伤害。
能量消耗:25
射程:75
伤害类型:物理
触发系数:0.25
1、多重射击是一种特殊的投射物,投射速度120码/秒,其投射物不可见,无法被投射抑制减速。
2、伤害区域为半径75码,80度的扇形。
3、攻击高度15码(此数据目前无法实测验证,暂时以数据挖掘为准)。


自由射击
憎恨值消耗降低至18点。多重射击的伤害类型转换为闪电伤害。
能量消耗:18
射程:75
伤害类型:闪电
触发系数:0.25

狂风冻结
被命中的敌人陷入寒冷状态,受到暴击伤害的几率提高8%,持续3秒。
能量消耗:25
射程:75
伤害类型:冰霜
触发系数:0.25
1、寒冷状态减少怪物60%移动速度。
2、暴击几率提高8%的效果及寒冷效果是施加给怪物的debuff,队友可以享受。这两个效果均在伤害前进行判定,首次攻击即可享受。

火力压制
击退最初击中的4个敌人。
能量消耗:25
射程:75
伤害类型:物理
触发系数:0.25
击退距离8码。

全线齐射
使多重射击造成的伤害提高至500%的武器伤害。
能量消耗:25
射程:75
伤害类型:物理
触发系数:0.25

多重火力
每次开火时还会向附近的敌人射出3枚导弹,每枚造成300%的武器伤害(作为火焰伤害)。
能量消耗:25
射程:75
伤害类型:火焰
触发系数:0.18
1、导弹寻敌半径75。
2、三枚导弹不能选中同一个目标。




Cluster Arrow  集束箭 (台译“集束箭”)
需要弓、弩或手弩武器

无符文
射出集束箭,爆炸造成650%的武器伤害(作为火焰伤害),并碎裂成4发手雷,每发爆炸造成250%的武器伤害(作为火焰伤害)。
能量消耗:40
射程:65
伤害类型:火焰
触发系数:0.15
1、集束箭属于投射物。
2、集束箭主弹伤害半径15码,手雷偏离中心位置4~8码,伤害半径5码
3、选中目标单位释放技能时,射程无限。

眩光箭
被手雷击中的敌人有100%的几率昏迷1.5秒。集束箭的伤害类型转换为闪电伤害。
能量消耗:40
射程:65
伤害类型:闪电
触发系数:0.2

流星箭
不再释放手雷,而是向附近的敌人射出最多2枚导弹,每枚造成600%的武器伤害(作为物理伤害)。
能量消耗:40
射程:65
伤害类型:物理
触发系数:0.2
以箭矢落点为中心发射导弹,寻敌半径60码。两枚导弹不能选中同一个目标。

漩涡弹
不再释放手雷,而是向附近的敌人射出最多3枚导弹,每枚造成450%的武器伤害(作为冰霜伤害)。你每击中一名敌人可获得2%的生命值。
能量消耗:40
射程:65
伤害类型:冰霜
触发系数:0.2
以箭矢落点为中心发射导弹,寻敌半径60码。三枚导弹不能选中同一个目标。

集束弹
向空中射出集束箭,沿直线掉落手雷,每一枚爆炸造成650%的武器伤害(作为火焰伤害)。
能量消耗:40
射程:35
伤害类型:火焰
触发系数:0.15
1、集束箭变为集束弹(变为手雷)。
2、在平坦地形上,集束弹会在35码处落地,约40码处爆炸,伤害半径15码。
3、集束弹每0.17秒掉落一颗小手雷,位置偏离行进方向3码,伤害半径5码,共掉落4颗。
4、集束主弹与小手雷都造成650%的武器伤害,弹体不与怪物发生碰撞。
5、集束主弹在地面或墙面上反弹一次后,第二次撞击时爆炸。发动女魔腰带特效时,每次反弹都会爆炸。
6、小手雷在地面以极短距离反弹两次后,第三次撞击时爆炸。发动女魔腰带特效时,也于第三次碰撞时开始爆炸并开始反弹(与技能本身的反弹不同)

重装箭
使爆炸对作用位置造成的伤害提高至850%的武器伤害(作为火焰伤害)。
能量消耗:40
射程:65
伤害类型:火焰
触发系数:0.15
集束箭主弹落点区域(半径15码)伤害提高至850%武器伤害。




Rain of Vengeance  复仇之雨 (台译“復仇箭雨”)
需要弓、弩或手弩武器

无符文
向一个大面积区域散射大量箭矢。箭矢从天而降,在5秒内对区域内的所有敌人造成1500%的武器伤害。
射程:70
伤害半径:30
伤害类型:物理
触发系数:0.04
1、伤害只看主手武器。
2、伤害每0.25秒(15帧)一跳,每跳造成75%的武器伤害。
3、冷却时间30秒。

倾天箭雨
射出大量自动制导的箭矢,如雨点般砸在敌人身上,在8秒内对其造成3500%的武器伤害。
伤害半径:10
伤害类型:物理
触发系数:0.06
1、以人物即时位置为中心,箭矢寻敌半径50。
2、伤害每0.5秒(30帧)一跳,每跳造成218.75%的武器伤害。

箭羽遮天
向一个大面积区域散射大量箭矢。箭矢从天而降,对区域内的所有敌人在5秒内造成2800%的武器伤害(作为闪电伤害)。
射程:70
伤害半径:30
伤害类型:闪电
触发系数:0.04
伤害每0.25秒(15帧)一跳,每跳造成140%的武器伤害。

影兽奔袭
召唤一波10只暗影兽,撕裂地面并击退敌人,在3秒内造成总计4600%的武器伤害(作为火焰伤害)。
射程:70
伤害类型:火焰
触发系数:0.15
1、每只影兽每次击退敌人,造成460%武器伤害。
2、暗影兽地面滑行距离约50码(也就是说最远可以打到约120码外的目标),滑行时不能穿墙

天罚影兽
召唤一只暗影兽,从空中投掷手雷,在2秒内造成5800%的武器伤害(作为火焰伤害)。
射程:70
伤害半径:7
伤害类型:火焰
触发系数:0.12
1、游戏里技能描述有误,实际每0.1秒投掷一发手雷,持续投掷3秒共30颗手雷。每颗手雷伤害半径7码,造成290%武器伤害,总共造成8700%武器伤害。
2、手雷不与怪物发生碰撞,会在地面反弹三次后,于第四次撞击时爆炸。发动女魔腰带特效时,第一次撞击即爆炸。

空中打击
召唤一队8只暗影兽从天而降,落到指定位置,在5秒内总共造成3800%的武器伤害(作为冰霜伤害),并冰冻被击中的敌人,持续2秒。
射程:70
伤害半径:10
伤害类型:冰霜
触发系数:0.15
伤害半径11码。




发表于 2019-9-24 20:55:59 |显示全部楼层

帖子:559

符文:220

10#
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-10-20 08:41 编辑

被动技能



Tactical Advantage  战术优势 (台译“戰略優勢”)
每当你使用影轮翻、暗影之力、烟雾弹,或在使用闪避射击进行后空翻时,你的移动速度即可提高 60% ,持续2秒。



Thrill of the Hunt  追猎快感 (台译“戰慄狩獵”)
被你的憎恨值消耗技能命中的敌人其移动速度降低80%,持续 2 秒。
1、造成伤害先于减速判定。
2、箭塔、刀扇-飞刀大师、急速射击+觅罪者、元素箭+莱德之击、飞轮刃+沸怒脊刺、掠夺4件套同步技能均有效,达内特套翻滚无效。



Blood Vengeance  血腥复仇 (台译“血海深仇”)
你的憎恨值上限提高25点。此外,每当你被生命球治疗时,你还能获得30点憎恨值和3点戒律值。



Steady Aim  稳固瞄准 (台译“沉著狙擊”)
只要在10码范围内没有任何敌人,你所造成的所有伤害即可提高20% 。
1、独立增伤。
2、以玩家中心到怪物碰撞体积边缘进行10码距离判定。



Night Stalker  暗夜追踪者 (台译“暗夜潛伏者”)
你的主要技能生成额外4点憎恨值。



Cull the Weak  恃强凌弱 (台译“窮追猛打”)
对被减速或陷入寒冷敌人所造成的伤害提高20%。
1、独立增伤。



Brooding  愈体 (台译“鬱悶沉思”)
静止不动时每秒可获得生命值上限3.0%的生命恢复加成,最多可叠加3次。该加成效果会在移动后5秒重置。
1、每静止5秒叠一层,回血效果为增加人物秒回属性。



Hot Pursuit  热力追击 (台译“緊追不捨”)
每当你击中敌人时,移动速度提高20%,持续4秒。
1、战宠和箭塔击中也有效。



Numbing Traps  麻痹陷阱 (台译“麻醉陷阱”)
被刀扇、尖刺陷阱、铁蒺藜、手雷以及箭塔击中或造成减速、寒冷效果的敌人,造成的伤害降低 25%,持续 5 秒。
1、游戏内技能描述有歧义,实际效果是:对被减速的敌人生效,对被上述技能击中的敌人也生效,两者有其一即可。
2、蜘蛛的主动减速有效,被动减速无效。



Archery  箭术高超 (台译“箭術專精”)
基于你所使用的武器类型,可获得相应加成:
弓类武器:伤害提高8%,面板A类增伤
弩类武器:暴击伤害提高50%
手弩类武器:暴击几率提高5%
装备于副手的手弩类武器:每秒恢复1点憎恨值



Perfectionist  完美主义者 (台译“完美主義者”)
物理使所有技能的戒律值消耗降低10% 。使你的护甲值以及对所有伤害的抗性提高10% 。猎魔人的许多战术或防御技能都需要消耗戒律值。



Custom Engineering  兵器专家 (台译“器械調校”)
使你铁蒺藜、死亡印记、尖刺陷阱和箭塔的持续时间延长100% 。箭塔的数量上限提高至3个,尖刺陷阱的数量上限提高至5个。
1、铁蒺藜触发后的持续时间也加倍。
2、箭塔和尖刺陷阱,增加充能层数上限和允许放置的个数上限。



Grenadier  掷弹兵 (台译“擲彈高手”)
使手雷造成的伤害提高10% ,独立增伤。
使手雷爆炸的范围扩大20% ,爆炸面积增加20%(爆炸半径增加9.6%)。
死亡时你将掷出一枚巨型手雷,爆炸造成 1000%的武器伤害(作为火焰伤害),伤害半径15码,击退怪物距离50码。



Sharpshooter  百步穿杨 (台译“百步穿楊”)
造成暴击的几率每秒提高4% 。该加成将于你成功打出暴击1秒后重置。
1、箭塔、乌鸦、蝙蝠暴击会重置此被动,其余战宠暴击不会重置。
2、拥有掠夺2件套全宠物效果时,进游戏后切换战宠符文,即可保证战宠暴击不重置百步穿杨。取下掠夺套装后,恢复到上文判定。


Ballistics  弹道学 (台译“彈道修研”)
导弹伤害提高100%,独立增伤。
此外,当你攻击时,有20%的几率发射一枚追踪导弹,造成150%的武器伤害,不享受此被动自身的伤害增益。
1、导弹学触发的导弹寻敌半径50,只看主手武器伤害,不受弹道学100%独立增伤加成。



Leech  吸血 (台译“飲血噬殺”)
获得18507点击中回复生命。
治疗量提高,数值相当于你的消灭回复生命的75%。
1、带吸血被动时卡杀回药水的方法:卡药水的发现及误区



Ambush  伏击 (台译“伏擊”)
你对生命值高于75%的敌人造成40%的额外伤害。



Awareness  濒死本能 (台译“覺察敵勢”)
当你受到致命伤害时不会死亡,而会隐形2秒,并恢复生命值上限的50% 。该效果每 60 秒只能触发一次。
1、死亡会重置冷却时间。触发移除所有控制效果,隐形期间可以穿怪。
2、濒死本能的隐形触发时,复仇者护腕开塔不会开出精英怪。



Single Out  逐一击破 (台译“各個擊破”)
当目标周围20码范围内没有其他敌人时,对其造成暴击的几率提高25% 。
1、只对玩家周围60码内的敌人生效。

发表于 2019-9-24 20:56:05 |显示全部楼层

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符文:220

11#
本帖最后由 远古天坑 于 2019-10-24 10:26 编辑

猎魔人职业专属装备



Unhallowed Essence  邪秽之精 (台译“邪瀆精華”)
(2) 套装:你的能量生成技生成2点额外的憎恨值和1点戒律值。
(4) 套装:如果没有敌人在你身边10码范围之内,你可获得60%的伤害减免并且造成的伤害提高60%,持续8秒。
(6) 套装:你每拥有1点戒律值,都会使你的能量生成技能、多重射击和复仇造成的伤害提高350%

1、4件套buff判定:10码范围从怪物边缘开始计算,检定周期0.5秒。
2、装备莱德之击的元素箭、装备沸怒脊刺的飞轮刃,此处也算作能量生成技,可以享受6件套增伤。
3、6件套以人物当前剩余戒律值计算伤害。



Embodiment of the Marauder  掠夺者的化身 (台译“掠奪者的化身”)
(2) 套装:施放战宠技能将会召唤所有战宠到你身边。
(4) 套装:当你施放元素箭、飞轮刃、暗影飞刀、多重射击或集束箭时,箭塔也会同步施放并且造成的伤害提高400%。
(6) 套装:每个激活的箭塔使你的主要技能、元素箭、飞轮刃、暗影飞刀、多重射击、集束箭、战宠以及复仇所造成的伤害提高12000% 。

1、携带战宠技能、可同时召唤乌鸦、蜘蛛、蝙蝠、野猪、雪貂*2、狼,共7只战宠。
2、关于4件套同步技能:
     ①基本:不触发击回、黄道,不能叠受罚,可触发范围伤
     ②瞄准:箭塔自动锁定以人物为中心,对应技能射程范围内的单位
     ③符文继承:继承所有符文效果,旋涡弹、触须箭不能给人物本体回血
     ④传奇特效:对大部分特效,只能继承直接增伤部分。 仅有的能完全继承的特效:死者遗物的低血量双击、奥古斯丁的灵药之于闪电球、冰霜箭(火祭箭地面dot无增伤)。
3、6件套增伤只加成玩家本体伤害,不加成箭塔释放的同步技能。



The Shadow's Mantle  暗影装束 (台译“暗影裝束”)
(2) 套装:当装备近战武器时,你的伤害提高6000%。
(4) 套装:暗影之力获得每个符文的效果,并且永久持续。
(6) 套装:暗影飞刀对击中的第一个敌人造成额外75000%的武器伤害。

1、2件套并非全局增伤。战宠、箭塔(折磨链除外)不享受。
2、获得6件套特效后,暗影飞刀的颅击刀法(击退)、伤口恶化(暴伤)符文效果对第一个敌人无效,化学灼烧(火符文)dot亦不受6件套加成。



Natalya's Vengeance  娜塔亚的复仇 (台译“娜塔亞的復仇”)
(2) 套装:当你的憎恨生成技或憎恨值消耗技击中敌人时,复仇之雨的冷却时间缩短4秒。
(4) 套装:复仇之雨造成的伤害提高100%。
(6) 套装:施放复仇之雨后,造成的伤害提高14000%,受到的伤害降低60%,持续10秒。

1、2件套刷新箭雨机制:对于非引导技能,首次攻击命中刷新一次箭雨;对于引导技能,刷新箭雨有内置冷却时间,公式为0.9/面板攻速,在内置冷却时间内,任何攻击无法刷新箭雨。参考这里
折磨链首次造成伤害、达内特套装翻滚、耗能刀扇也可减箭雨CD。
2、6件套为全局增伤。



Danetta's Hatred  达内塔之憎 (台译“丹妮妲的恨意”)
影轮翻获得霹雳翻滚符文的效果。
在使用影轮翻之后,留下一个你自身的克隆体。
(2)套装:
影轮翻消耗8点憎恨值,而非戒律值。
影轮翻造成的伤害提高800%。

召唤克隆体内置冷却0.5秒,持续时间5秒,攻击伤害只看主手,伤害数值=人物面板攻速*100%的武器伤害。



Yang's Recurve  杨的反曲弓 (台译“楊的反曲弓”)
多重射击的攻速提高50%,其伤害提高(150-200)%。
独立攻速加成,可以降低多重射击的受罚ICD。



Kridershot  莱德之击 (台译“萊德強弓”)
元素箭现在可生成(3-4)点憎恨值。
1、拥有特效后,元素箭可以享受不洁6件套的增伤,可以触发明澈裹腕的减伤,可以触发追猎快感被动。
2、元素箭仅触发克己守心对戒的左键增伤。
3、不能触发黄道,不享受挖掘裤、至简之力的增伤。



Leonine Bow of Hashir  哈希尔的狮弓 (台译“哈許爾獅弓”)
流星索在爆炸时有(15-20)%的几率将24码内的所有敌人拉过来。
冰冻打击符文亦可触发特效。



Odyssey's End  旅途终点 (台译“奧德賽的尾聲”)
被你的缠绕射击限制移动的敌人,受到的所有伤害提高(20-25)%。
1、增伤属于debuff型A类增伤。
2、对免疫减速的单位无效。



Wojahnni Assaulter  沃杨强击弩 (台译“沃賈強襲弩”)
持续引导急速射击,伤害可提高(75-100)%。最多可叠加30层。
1、每0.1秒叠一层,3秒叠满30层,叠满后增伤为30×特效数值。
2、增伤为A类增伤,与大多数技能不同,连射的技能伤效果随动。



Buriza-Do Kyanon  暴雪重炮 (台译“暴雪砲弩”)
你的远程攻击额外穿透 (1-2) 次。
1、内置冷却0.5秒,有投射物发生第一次穿透时进入冷却。
2、穿透的攻击拥有与本体完全相同的伤害与触发系数。
3、对各技能作用方式:
追踪箭:对分裂箭无效、其余正常作用。
缠绕射击:正常作用,被穿透的箭矢直击的目标也会被缠绕。
流星索:受制于内置CD,冰冻打击只有一只箭可以穿透,其余情况正常作用。
闪避射击:不属于投射物,无效。
手雷:落地前可以穿透。同样受制于内置CD,多重雷只有一颗雷可穿透。
暗影飞刀:仅无符文、颅击刀法、化学灼烧、伤口恶化有效。同样受制于内置CD,装备圣力箭时,上述符文亦只有一把刀可穿透。
急速射击:除手雷和导弹外,穿透有效。
元素箭:冰霜箭主箭可以穿透,但是不增加分裂箭的数量上限。火祭箭有效。
箭塔:不属于投射物,无效。
扫射:飞弹风暴符文的导弹无效,其余有效。
多重射击:不属于投射物,无效。



Pus Spitter  吐脓毒弩 (台译“吐膿毒弩”)
攻击时有(25-50)%的几率抛出一颗酸液弹。
1、内置冷却0.3秒,射程为15~35码。
2、毒池半径6码,持续5秒,每秒造成100%的武器伤害,属于dot类伤害。



Chanon Bolter  重炮机弩 (台译“喀農強弩”)
你的尖刺陷阱将把敌人吸引至其跟前。敌人每(12-16)秒可能会被嘲讽一次。
1、嘲讽半径25码。
2、特效的冷却时间每只怪单独计算。



Demon Machine  恶魔机弩 (台译“惡魔機弩”)
攻击时有(35-65)%的几率射出若干支爆炸箭。
射出一只箭,寻敌范围半径60码,30度的扇形区域,内置冷却0.3秒,造成100%的武器伤害。



Fortress Ballista  要塞弩机 (台译“要塞弩砲”)
攻击可使你获得一道相当于你生命值上限(2.0-3.0)%的吸收护盾。最多可叠加10次。
1、对于非引导技能,一次攻击叠一层护盾;对于引导技能,护盾堆叠有内置冷却时间,公式为0.9/面板攻速,在内置冷却时间内,任何攻击无法堆叠护盾。
2、叠层判定:
判定1:每次叠层,目前身上护盾+1层。
判定2:若盾被打掉,再叠层时直接获得上次叠层数+1层的护盾,不用从0开始重新叠层,这是一个小bug。
判定1>判定2。



Lianna's Wings  莲娜的飞羽 (台译“黎安娜之翼”)
暗影之力还会触发烟雾弹。
1、暗影之力也会获得1.5秒CD,并且同步触发烟雾弹的CD。主动使用烟雾弹不触发暗影之力CD。
2、通过暗影之力释放的烟雾弹,拥有人物携带的烟雾弹符文效果。



Valla's Bequest  维拉的遗赠 (台译“維拉之贈”)
扫射的弹药可以穿透敌人。
1、除了飞弹风暴符文射出的导弹,其他符文都享受穿透效果。
2、使用毁灭符文(手雷符文)且装备魔女腰带时,此特效无用。



Calamity  灾劫 (台译“災虐”)
受到你伤害的敌人会被自动打上死亡印记。
著名的负特效,由于标记在伤害判定之后,且只能标记一个怪,导致超过1个怪时几乎吃不到增伤,也吃不到符文的回血回憎效果。



Helltrapper  地狱猎手 (台译“獵獄者”)
击中有(7-10)%的几率召唤出尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔。
1、不能超过允许同时存在的数量上限,新召唤会挤掉剩余时间最短的。
2、实际触发率=特效触发率×技能触发系数



The Demon's Demise  恶魔之灾 (台译“惡魔滅絕”)
尖刺陷阱产生的爆炸会在1秒后再次对所有敌人造成伤害。
1、每只怪身上只能存一个陷阱延迟伤害效果,这个效果没有层数,多个陷阱同时炸到怪也只触发一次延迟伤害。再次被陷阱击中,只会使造成伤害的时间推迟,不叠加伤害。
2、用引雷针符文时,该特效只作用于陷阱初始3次爆炸中的第一次爆炸伤害,也不作用于连锁闪电的电击。



Dead Man's Legacy  死者遗物 (台译“亡者遺產”)
多重射击的伤害提高(150-200)%,可击中生命值低于60%的敌人两次。
1、额外攻击延迟1f生效,多重火力符文的导弹也会造成双击。
2、若第一击直接将目标血量打至60%以下,当次攻击即可触发双击效果。
3、若携带伏击被动,首次攻击直接打到60%以下触发双击,额外的攻击不享受伏击。



Holy Point Shot  圣力箭 (台译“聖尖矢”)
暗影飞刀投掷两把额外的飞刀。
1、额外飞刀的伤害与触发系数,与原来的飞刀相同。
2、左右两把刀之间夹角约36°。


Sin Seekers  觅罪者 (台译“索罪矢”)
急速射击不再有引导消耗。并且急速射击的伤害提升250%-300%。
1、装备后,持续引导无法触发太极石。
2、不影响导能披肩特效。



Bombardier's Rucksack  炮手弹药包 (台译“轟擊者背袋”)
你可以拥有额外2个箭塔。
增加场上可存在箭塔的数量上限,不增加箭塔技能充能层数。



Spines of Seething Hatred  沸怒脊刺 (台译“熾憎脊刺”)
飞轮刃现在可生成(3-4)点憎恨值。
1、拥有特效后,飞轮刃可以享受不洁6件套的增伤,可以触发明澈裹腕的减伤,可以触发追猎快感被动。
2、飞轮刃仅触发克己守心对戒的左键增伤。
3、不能触发黄道,不享受挖掘裤、至简之力的增伤。



Beckon Sail  远行的召唤 (台译“呼航”)
当受到致命伤害时,你会自动施放烟雾弹,并恢复至25%的生命值。该效果每120秒只能生效一次。
1、隐形持续时间1秒,期间可以穿怪。
2、死亡会重置装备冷却时间。
3、先触发濒死本能技能,再触发物品特效。



Blackfeather  黑羽 (台译“黑羽”)
被远程攻击命中时或者将其闪躲时,会朝攻击者自动射出一发追踪导弹,造成(600-800)%的武器伤害(作为物理伤害)。
1、游戏原文有歧义,以上文描述为准。
2、内置冷却0.1秒,射程无限。



Cloak of Deception  幻影斗篷 (台译“詭幻披風”)
敌人的飞弹有时会毫发无伤地穿过你。
人物状态来回切换,0.2秒穿透,0.2秒不穿透。



The Cape of the Dark Night  暗夜斗篷 (台译“黑蝠斗篷”)
当你被击中时自动丢出铁蒺藜。该效果每6秒只能生效一次。
铁蒺藜拥有人物携带的符文效果,未触发的总数仍不能超过5个。



Wraps of Clarity  明彻裹腕 (台译“澄明裹腕”)
你的憎恨生成技可使你受到的伤害降低(40-50)%,持续5秒。
对元素箭+莱德之击、飞轮刃+沸怒脊刺有效。



Hellcat Waistguard  女魔护腰 (台译“地獄貓護腰”)
手雷有一定几率弹跳(3-5)次,每次弹跳造成额外的50%伤害。该加成效果最后一次弹跳提高至800%。
1、第一次爆炸即享受50%增伤、每跳递增50%,最后一次(3~5)固定800%增伤。
2、装备腰带后,多重手雷的三颗雷可以对同一个目标造成伤害。寒冰手雷的地面dot不享受增伤。
3、各种雷弹跳的大致距离与时间:手雷10码21帧,连射雷10码21帧,扫射雷10码40帧,集束小雷5码24帧,集束大雷10码84帧,箭雨雷5码40帧。
4、腰带特效的反弹与技能本身可能有的反弹不相关,进入(腰带的)反弹阶段后,手雷不与怪物发生碰撞,仅在地面或墙壁上爆炸并反弹。
5、同时装备暴雪重炮和腰带时,左键手雷每次穿透后会复制一颗新雷。
6、其他情况下,腰带效果覆盖暴雪重炮与维拉的遗赠。



Hunter's Wrath  猎手之怒 (台译“獵人之怒”)
你的主要技能的攻击速度提高 30% ,造成的伤害提高(45-60)% 。
1、独立增伤。
2、独立攻速,会降低主要技能的受罚ICD。
3、主要技能:追踪箭、缠绕射击、流星索、闪避射击、手雷



Crashing Rain  崩天恨雨 (台译“暴雨如注”)
复仇之雨还会召唤一只撞击野兽,造成(3000-4000)%武器伤害。
伤害半径约11码,伤害元素类型与箭雨符文相同,享受娜塔亚4件套、箭雨技能伤的增益。



Omryn's Chain  欧姆瑞的链带 (台译“歐林之鍊”)
在使用影轮翻时丢出铁蒺藜。
1、铁蒺藜被放置于翻滚起点。
2、丢出的铁蒺藜拥有人物携带的符文效果,未触发的铁蒺藜不能超过5个。


发表于 2019-9-24 20:56:12 |显示全部楼层

帖子:559

符文:220

12#
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-11-15 00:46 编辑

猎魔人常用通用装备



Bastions of Will  意志壁垒 (台译“意志之壘”)
(2) 套装:
当你的能量生成技或主要技能击中敌人时,造成的所有伤害提高 50%,持续 5 秒。
当你的能量消耗技击中敌人时,造成的伤害提高 50%,持续 5 秒。

1、触发能量生成特效:所有主要技能、莱德之击+元素箭、沸怒脊刺+飞轮刃(袖里剑除外)
2、触发能量消耗特效:暗影飞刀、急速射击(带觅罪者亦可)、耗能元素箭、耗能飞轮刃(袖里剑除外)、达内特套影轮翻、刀扇-飞刀大师、尖刺陷阱、箭塔-折磨链第一跳、扫射、多重射击、集束箭。
3、特效1和特效2之间乘法叠加,同时触发后的增伤倍数为1.5×1.5=2.25倍,增伤125%。



Captain Crimson's Trmmings  克里森船长的饰衣 (台译“克里森船長的飾衣”)
(2)套装:
        回复6000点每秒回复生命。
        所有技能的冷却时间缩短 20%
        所有能量的消耗降低20%
(3)套装:
        造成的伤害按照你的冷却时间缩短的百分比来提高。
        受到的伤害按照你的能量减耗的百分比来降低。

3件套的快照机制修复不完整,体现在:
1、重置快照点(过图、死亡重生、喝药),3件套效果会在一瞬间失效。
2、人物CDR减耗属性改变时,对应的增减伤会延迟一秒左右再改变。



Cluckeye  啄目弓 (台译“奪禽目”)
攻击时有 (25-50)% 的几率射出咯咯叫的飞禽。
内置冷却0.3秒,寻敌区域为半径60码,25度的扇形区域,致盲敌人2秒,造成500%的武器伤害(只看主手)



Hellrack  地狱刑器 (台译“地獄刑具”)
击中敌人时有一定几率使敌人定身。
内置冷却0.1秒,定身持续时间2秒,定身几率受技能触发系数缩放。



In-geom 寅剑 (台译“引劍”)
消灭一队精英怪群后,你的技能冷却时间缩短(8-10)秒,持续15秒。
1、触发瞬间缩短所有技能剩余冷却时间10秒。
2、触发后再释放技能,-10秒作用在装备cdr之前。
3、触发条件:杀死一组蓝精英、杀死黄精英和它的爪牙、杀死紫名怪、哥布林、boss。
4、此装备不在dh智能掉落列表中,要用其他职业打。



Echoing Fury  怒火回荡 (台译“迴盪狂怒”)
消灭敌人会使装备者陷入狂暴状态。
1、每杀死一个敌人,获得一层狂乱效果,每层狂乱使玩家攻击速度提高15%,移动速度提高5%。
2、叠层持续4秒,最多叠加5层,击杀会刷新全部层数。
3、狂乱攻速与巅峰、防具攻速词缀加法计算。
公式:人物攻速 = 武器原始攻速×(1+武器攻速词缀)×(1+狂乱层数×0.15+巅峰+防具/首饰攻速词缀)。



Ahavarion, Spear of Lycander  阿瓦里昂,莱姗德之矛 (台译“亞赫維里恩,萊坎德之矛”)
消灭恶魔有一定几率获得一个随机圣坛效果。
1、每杀死一只恶魔0.5%概率获得一个随机圣坛效果,圣坛效果为6种小祭坛buff:
① 祝福:受到的伤害减少25%
② 增效:冷却时间缩短50%、能量恢复速度增加100%。
③ 狂暴:攻击速度+25%
④ 飞驰:移动速度+25%、拾取范围+20。
⑤ 幸运:金币获取+25%、魔法物品寻获率+25%。
⑥ 启迪:杀死怪物获得的经验+25%,对任务经验无效。
2、组队时获得的buff对全队有效。
3、携带此武器的玩家,可以将获得的buff带入下一局大秘境。从队友触发中获得的buff不能带入下一局。
4、可配合礼赞手套,将buff时间延长到10分钟。
5、此装备由3个智力职业及武僧智能掉落。



Squirt's Necklace  斯奎特的项链 (台译“阿扭的項鍊”)
当未受到伤害时,你造成的伤害最多提高100%,受到的伤害最多提高50%。
1、这是一个叠层效果,每层增伤10%、增加玩家受到的伤害5%,最多10层。
2、没有受到伤害2秒后开始叠层,每秒叠1层,受到伤害层数清零。
3、受伤判定为是否掉血,无敌、护盾类效果不算受伤。如火牛的盾、要塞弩机的盾、护盾塔的无敌等等。



The Ess of Johan  兵要护符 (台译“精髓護符”)
击中时有一定几率将敌人拉到你的目标身边,并使其减速(60-80)%。
1、触发几率20%,实际触发率=20%×技能触发系数。
2、以命中怪物为中心,吸怪最大半径40码,吸怪最大数量15。
3、减速时间3秒,内置cd8秒。



Haunt of Vaxo  瓦索的阴魂 (台译“維索的陰魂”)
当你使一名敌人陷入昏迷时,召唤暗影分身为你作战。该效果每30秒只能生效一次。
1、眩晕敌人后召唤2个暗影分身,分身持续时间15秒,内置CD30秒,怪物免疫或控制递减不影响触发。
2、暗影分身技能:缠绕射击-赏金猎人,多重射击-多重火力,死亡标记-死亡之谷。
3、分身的所有攻击不触发剧毒、增痛宝石。



Overwhelming Desire  妄念 (台译“強慾”)
击中有一定几率魅惑敌人。当被魅惑时,敌人受到的伤害提高35% 。
击中5%触发,易伤类A伤,持续时间3秒,受免疫和控制递减影响,其他来源的魅惑无效。



Convention of Elements  全能法戒 (台译“元素嘉年華”)
单一元素的伤害提高(150-200)%,持续4秒。该效果会在你职业可用元素间循环,顺序如下:奥术、冰霜、火焰、神圣、闪电、物理、毒性。
1、独立增伤。
2、DH元素循环顺序:冰霜、火焰、闪电、物理,每种元素持续4秒。
3、玩家死亡期间,全能法戒停止元素循环。



Oculus Ring  神目指环 (台译“核眼之戒”)
消灭怪物有一定几率生成一片能量集中区域。站在该区域内,伤害提高(70-85)%。
1、独立增伤,增伤判定条件是人物本体是否踩中地上的圈。宠物踩圈不增伤。
2、圈半径11码,持续7秒,冷却时间7秒,buff最小持续时间0.5秒。
3、当队伍里有多人佩戴神目指环时,每枚神目指环各自独立触发,地上可以同时出现多个圈,多个圈重叠时增伤不叠加。
4、人物直接杀死怪,能触发自己、队友及追随者携带的神目。宠物击杀的怪,触发玩家和队友的神目,不触发追随者的神目。



Obsidian Ring of the Zodiac  黄道黑曜石之戒 (台译“黃道之黑曜石戒”)
1、每次释放消耗憎恨技能,首次命中触发一次特效,随机减少cd中的一项技能1秒冷却,减耗达100%(减耗塔)不影响触发。
2、莱德之击元素箭不触发、沸怒脊刺飞轮刃不触发、飞轮刃-袖里剑不触发
3、对于引导耗能技能,内置冷却为54帧/面板攻速(随动)。非引导技能不触发内置冷却。



Stone Gauntlets  岩石护手 (台译“岩石護手”)
受到攻击时, 你的护甲提高50%,但你的移动速度降低15%,攻击速度降低20%。该效果最多可叠加5次。
1、挨打就叠层,无敌和护盾也算挨打。叠层无内置CD,每次叠层刷新全部层数。
2、叠层只显示层数,不显示剩余时间。
3、公式:
护甲增益与巅峰、技能处获得的护甲加成加法叠加。
人物移动速度% =(1+各种%增益)*[1-0.15*层数*(1-人物控场减免)]。
人物攻击速度% =(1+各种%增益)*[1-0.2*层数*(1-人物控场减免)],若计算结果小于0.1则取值0.1
4、豁免:
装备上控制时间减少词缀,可缩减双减速效果(见前文公式);
无尽自由药水、各种免疫控制技能,生效期间可免疫双减速效果。免控结束后,每15帧恢复一层减速效果;
活力宝石、攀冰者永久免疫双减速效果。
5、只要叠层存在,护甲加成就有效,豁免双减速效果不影响护甲加成。
6、仅力量职业智能掉落,有需求建议开野蛮人或圣教军升级黄装。



Tasker and Theo  塔斯克与西奥 (台译“塔斯克與西歐”)
使你宠物的攻击速度提高 (40-50)%。
独立攻速加成,只作用于箭塔和战宠。



Frostburn  霜燃 (台译“霜燃”)
冰霜技能造成的伤害提高(15-20)%,有50%的几率冻结敌人。
1、实际冻结率=50%×技能触发系数。
2、冻结时间1秒。



Gloves of Worship  礼赞手套 (台译“禮讚手套”)
圣坛效果持续10分钟。
1、只对小祭坛生效。
2、更换手套祭坛buff消失。



Strongarm Bracers  力士护腕 (台译“強橫護腕”)
1、A类易伤,来自不同玩家的效果可以叠加。
2、详见:力士护腕触发机制解析



Nemesis Bracers  复仇者护腕 (台译“死敵護腕”)
点击圣坛和水晶塔会出现一名敌人勇士。
1、野外和小秘境中开出本图/本层对应的金怪种类,大秘境中只能开出“沉沦魔勇士”一种金怪。
2、濒死本能被动触发后,隐身期间开不出怪。



Warzechian Armguards  沃兹克臂甲 (台译“瓦吉卡臂甲”)
每当你摧毁一个可破坏物时,你就会获得短时间的速度提升。
移动速度+50%,持续4秒。



Reaper's Wraps  夺魂者裹腕 (台译“奪魂者裹腕”)
生命球恢复你主要能量的 (25-30)%。
1、特效只加成回憎效果,不加成戒律回复。
2、图纸马瑟尔掉落,由铁匠处锻造。



Ancient Parthan Defenders  古帕萨卫士护腕 (台译“古帕薩衛士護腕”)
25码内每个陷入昏迷的敌人,都会使你受到的伤害降低 (9-12)%。
1、仅冰冻和昏迷有效
2、每层减伤乘法叠加,N个敌人时,减伤=100%-(1-特效数值)^N
3、不显示在面板坚韧中。



Goldwrap  金织带 (台译“黃金裹腰”)
拾取金币时:在5秒内获得额外的护甲值,相当于拾取的金币总量。
只要能量球显示的累积捡钱数量没断,就有护甲加成。



Hexing Pants of Mr. Yan  杨先生的妖法裤 (台译“楊先生的妖術褲”)
移动时你的能量生成速度和造成的伤害提高25%,静止不动时降低 (20-25)% 。
1、面板A类增减伤。
2、特效只影响回憎效果,不影响戒律回复。
3、buff刷新周期0.2秒,通常采用走A方式可保证始终吃到伤害增益。
4、左键技能回憎数值(含暗夜追猎者效果)会受到二次加成。如移动中打凝神射击,回憎数值=7*1.25*1.25



Depth Diggers  深渊挖掘裤 (台译“深淵挖掘褲”)
生成能量的主要技能造成(80-100)%的额外伤害。
1、独立增伤。
2、仅对猎魔人主要技能生效,主要技能:追踪箭、缠绕射击、流星索、闪避射击、手雷



Fire Walkers  踏焰长靴 (台译“踏火行靴”)
引燃你踩踏而过的地面,每秒造成(300-400)%的武器伤害。
1、触发间隔综合为6帧。
2、可以叠加受罚,受罚ICD为0.9/面板攻速。
3、不会暴击,稳定触发破碎誓言。



Ice Climbers  攀冰者 (台译“攀冰者”)
免疫冰冻和定身效果。
除冰冻和定身外,还免疫所有减移速效果及岩石护手的双减速,不能免疫扫射的减速。





猎魔人常用传奇宝石及药水



Legacy of Dreams  梦之遗礼 (台译“夢想遺禮”)
当你未装备任何套装加成效果时,你装备的每件传奇(或套装)物品都会使你造成的伤害提高 3.75%(+3.75%/等级),受到的伤害降低2%。
装备的传奇(或套装)物品为远古或太古时该加成效果翻倍 (需要25级)。



Bane of the Stricken  受罚者之灾 (台译“殤擊之殃”)
1、特效1的叠层加法计算,若叠层数为n,则伤害乘数=100%+n×特效数值
2、特效2中的首领指:拥有专属房间的boss(组队需确认进本的那种),大小秘境boss。
3、特效1叠层持续时间无限,叠层消失判定条件:只有怪物脱离战斗,才会清除叠层。单人大秘境Boss战回城(换层)不会清除叠层,组队大秘境boss战全体回城(换层)清除叠层。
4、宠物攻击不叠层,但可以从人物的叠层中受益。
5、叠层有内置cd,一次只能给一只怪物叠加受罚,一次攻击到多只怪物(同一帧)时叠给距离最近的。
6、每次内置cd冷却完毕,能够给一只怪物叠加受罚,对于某个技能,内置cd等于54帧/人物面板攻速/此技能独立攻速(对于扫射和翻滚,还要除以人物移速),按帧数向下取整。
7、对于连射,内置cd恒等于54帧,不受人物攻速影响。
8、杨的反曲弓、猎手之怒所提供独立攻速,可以依照第6点的公式,减少对应技能的受罚内置cd。
9、范围伤不能从叠层中受益。在叠了0层与100层受罚的怪堆中输出,触发的范围伤数值相同。



Bane of the Trapped  困者之灾 (台译“囚者之禍”)
1、造成伤害时,判定怪物的即时状态来决定增伤,不论控制效果的来源。
2、此处击退不算做控制限制类效果。



Zei's Stone of Vengeance  贼神的复仇之石 (台译“賊神的復仇寶石”)
1、增伤效果每10码一档,每档16%增伤(按150级计算)。
2、按实际距离向上取整,贴脸也有第一档的16%,距离超过40码获得最大增伤。
3、造成伤害时,按人物与目标(双方碰撞体积中心)的实时距离结算,宠物攻击按猎魔人到目标的距离结算。



Pain Enhancer  增痛宝石 (台译“倍苦增痛”)
1、流血效果:包括增痛特效1、各类dot技能的物理符文(如鲜血骨刺、撕裂、爆裂掌、噬魂等等)、装备上%流血特效。
2、触发系数为0的技能暴击,不触发增痛流血效果。宠物攻击通常有触发系数暴击,可以触发流血效果。
3、增加攻速的特效无数量上限,但人物面板攻速仍无法突破5.00



Taeguk  太极石 (台译“太極”)
1、增伤属于A伤。
2、增加的护甲,与巅峰、刀扇-刀刃护甲、岩石护手提供的护甲加法计算。



Molten Wildebeest's Gizzard  火牛羚砂囊 (台译“熔火野獸的砂囊”)
1、玩家血量及火牛护盾必须4秒内完全不受损,才会刷新火牛的盾。
2、要塞弩机的护盾在火牛护盾前生效,可保护火牛刷盾。



Simplicity's Strength  至简之力 (台译“樸實之力”)
只对主要技能生效,主要技能包括:追踪箭、缠绕射击、流星索、闪避射击、手雷。



Bottomless Potion of Mutilation  无尽残毁药水
消灭回复生命提高 (40000-50000) 点,持续 5 秒。
吸血被动、暗影之力技能,可通过卡快照的方式,在药水效果结束后继续享受额外杀回带来的击回加成
大秘境中:
吸血的快照点为过图、死亡重生、喝药。掉血后喝药即可卡主快照。
暗影之力的快照点仅为开启技能。拥有暗影四件套效果时,喝药后5秒内按一次暗影之力即可。
测试中未发现开塔会影响快照。



Bottomless Potion of Rejuvenation  无尽恢复药水
当生命值低于50%时使用,恢复(20-30)%能量。
同时恢复憎恨及戒律。
发表于 2019-9-24 20:56:17 |显示全部楼层

帖子:559

符文:220

13#
本帖最后由 远古天坑 于 2019-10-18 20:35 编辑

非正文,可不看

待测试:
1、地形吞雷及墙壁反弹
2、翻滚帧数及无敌帧时间公式
3、缠绕射击:最大刷新距离80码?
4、闪避射击后空翻滞空帧数公式。
发表于 2019-10-12 23:19:23 |显示全部楼层

帖子:559

符文:220

14#
继续占。。。。。。。。。。。。
发表于 2019-10-12 23:19:29 |显示全部楼层

帖子:559

符文:220

15#
继续占。。。。。。。。。。。。

发表于 2019-10-12 23:23:03 |显示全部楼层
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