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符文:89

发表于 2019-9-1 22:55:35 |显示全部楼层
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-9-16 18:58 编辑

斯奎特作为一个神(cao)奇(dan)的增伤散件,由于某些可(qu)以(ta)理(ma)解(de)的小BUG,导致目前的运用都不是那么舒心,最近在非赛的游戏当中,发现很多死灵还抱着老旧的散冰香菇理念不撒手,导致了一些哭笑不得的结果,所以在这里主要分享一下无敌链在不同打法的实战应用。

请注意,本帖内容适用非赛,目前赛季的坚韧还不允许带着斯奎特放弃减伤骨甲,甚至有骨甲也容易成鬼,赛季还是研究好踩圈技巧为先,毕竟非荆棘类杀王目前还是以速刷的稳定收益为主,能不冒险就尽量不冒险。

本bd为高巅峰打法,散冰响骨基础打法看这里:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173725458,新手从传统散冰响骨打起。
还有一种只带拉斯玛盾的单盾斯奎特打法:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173775847,这套目前是赛季主流bd。
斯奎特特效测试https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173771845,有助于制定对抗BOSS的策略。


一、首先重申一遍无敌链的组成
甲.png

1.png

利用骨甲的限制免疫符文配合双分以及死地获得的拉斯玛盾,可以达成最多13秒无敌手残点也至少有11秒以上,而BOSS被死地冻住后基本不会有多余的动作来打断斯奎特特效,于是根据开大的时机不同,可以获得9-12秒的无敌时间,除了某些BUG攻击,完全可以无视一切来堆叠斯奎特层数。

斯奎特特效的特点,是受到打断类攻击后2秒开始重新叠层,12秒正好可以叠满,如果能够进行一定的控制,在开骨甲前就开始叠层了,那么9秒也可以叠满。



二、两种打法介绍
不管哪种打法,技能组成和被动都是一样的

技能.png

被动.png

怂的就选春哥,配合进度过程中合理的使用骨甲,双分,以及偶尔掉队后开大,自保不是什么问题

摆动.png

浪的就选迅捷,收益大约是1轮元素,对自己有信心的可以选,缺点是一旦用完技能,死一次容易连死


约翰+斯奎特
约翰.png

约翰2.png

传统的约翰配香菇打法,用斯奎特取代了乔丹的位置,属性取舍上有一定自由度,其中一条7速和一条均伤,可以在项链和戒指之间互换,也就是说如果有攻速全能,那么不再强求7速约翰或斯奎特,可以用均伤甚至直接用智力的,同理有攻速项链的情况下,也可以选用均伤全能或者智(呸)
这种打法继承了其冰内爆发高,爆发时间早的特性,但也有一定缺点,由于约翰的特性,导致需要尽量卡在毒3秒开大,所以死地期间的拉斯玛盾基本不能用来叠层,也就是上边所说的9秒叠层时间,开骨甲时机为上一轮的冰1-2秒,如果冰1秒开大,那么开死地的时间为毒2秒,这时如果冰矛出手是会浪费约翰层数的,可以酌情停止1秒再扎矛,如果冰2秒开骨甲,可以让蛮子在上一轮的毒进冰时撞一下过度到开骨甲,不会影响脱控。
如果遇到击穿类BOSS(无视免伤掉BUFF),需要提前拉开距离,用无敌链来抵挡这些BOSS的其他技能,手动躲避击穿技能(如屠夫,趴地龙的火圈)


乔丹+斯奎特
乔丹.png

乔丹2.png

由于放弃了约翰这个坑人的BUFF,这个打法就要简单抠脚的多了,不会出现见王发现没层数的情况,开大时间也相对自由,只要死地的前8秒能覆盖4秒冰就可以了,也就是说从上一轮的冰0-2秒都可以开骨甲,对应到死地时机是本轮的毒0-3秒,完全可以保证BUFF叠满,但是由于死地使用时间较早,不建议蛮子在上一轮的冰2秒之前再做一次冲撞以上的控制。



三、目前已知的击穿类BOSS技能应对

屠夫/趴地龙——火圈
地上刷出的火圈完美击穿一切防护,并且由于是持续效果,会导致长时间不叠BUFF,所以需要开大前提前走位规避,保持直线移动以确保圈即使刷在脚下也不会造成伤害,需要蛮子和和尚提供加速保障,一直到开大,注意因为双分会导致强制位移,小概率导致躲火圈的时候走回头路。

疫王——触手
这货的出手也是直接击穿,并且面积大,不确定因素多,但是由于其抬手非常非常容易被蛮子控制,所以威胁并不大,关键点在于,开骨甲后死地前的双分4秒拉斯玛盾后期,如果其抬手,蛮子冲撞容易造成脱控,但并不严重,偶尔遇到这种情况,尽量控制在毒2秒以后开死地,保证冰内的控制,其他时间蛮子和死灵别控冰玩嗨了导致免疫控制就好,偶尔扎出来一次也就忍了。

女妖——黑水
女妖60%血出黑水,一般来说这个没啥威胁,大部分2波大的效果是第二波65-70%开,如果是三波,最后一波开之前会亚下60%,不过黑水范围相当集中,开链前跑出去就好了,具体躲法同火圈。

冈姆——进毒圈和喷毒
毒圈的伤害本身没影响,但是重新进圈会被击穿,另外冈姆到?%血开始喷毒也击穿,这个2波大的也没影响,另外注意冈姆的朝向也不会被喷到



四、宝石选择的区别
宝石2.png

这俩没啥讨论的价值,谁能下掉其中之一恕我只有一句佩服

宝石.png

关于贼神和困者,前段时间好像有所争论,在实战的感觉就是,伤害根本没有区别,贼神提供大招期间高于困者20%的伤害,但是需要提前跑位会损失部分受罚,同时失去了非大期间的45%伤害,操作上困者也更抠脚一些,赛季由于踩圈更是用不上贼神,所以现在基本默认困者。



五、两个打法之间的关系

基本证实了天坑提供的理论,在2分40-3分钟这个时段,约翰完胜乔丹,大约快1轮元素,在3分-3分20这个时段,二者几乎没有差距,从3分20往后,乔丹的优势会越来越明显。

再模糊一下这个概念,如果能用其中一套保证3分钟左右,那么这两套基本不用做选择或者选择抠脚的乔丹,如果在3分半左右,那么只能选择乔丹,如果装备足够好巅峰足够高喜欢挑战极限,那么选择约翰。


六、为什么不选择冰弓
冰弓提供的增伤害其实屈指可数,收益和迅捷收割基本一样,大概能快一轮元素,但是稳定性太差,比如相应在骨甲的5秒无敌期间,冰弓需要跑出去叠BUFF基本而把冰弓积攒起来的受罚优势仍掉,保不齐还没准备好又一个远程技能打断,导致本轮不能打出应有伤害或者需要推迟一轮开大。打BOSS不是看最快的速度而是看最稳定的速度,不能因为冈姆这种没影响的快了10几秒就沾沾自喜而无视其他一些BOSS多打1轮2轮元素甚至导致撕票时队友心里的MMP,不然大家都以疫王秒杀为由去玩荆棘就好了。



七、一些生存心得
一般来说,150队伍中,8000左右的死灵适当堆一些护甲,9000+护甲都可以省了,在满减伤的情况下只有大牛的冲撞可以造成秒杀,阵内只要10层一掉就安全了,需要注意的是移动过程当中骨甲和两个拉斯玛盾的使用节奏,死地因为特殊性,除非掉队或者确认超长距离不打才能用,不然会被全队唾弃,双分和骨甲CD都比较长,一般来说只要老老实实跟着蛮子吃盾墙就不会有危险,路上的怪只要走在队伍中间一般都不会打到自己,除非牛这种瞄着前人秒后人的,需要提前预判开技能,另外就是敌方电击塔,减伤不满需要用一个技能通过。



八、视频
最后一段两个打法开链时机的视频,顺便说下最近威能真多
https://www.bilibili.com/video/av66321637/






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2#
我选择约翰萃取奎斯特戒指全能克戒,别问为什么,因为这几个都是太古,看上去红色的就可以
发表于 2019-9-1 23:23:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:51

符文:61

3#
骨甲比起冰弓,伤害会差多少呢?感觉不如带冰弓的好
发表于 2019-9-1 23:37:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:133

符文:0

4#
我分享一下個人經驗, 由於很多王的招式是無視骨甲跟拉斯馬的無敵

所以我選擇代弓手+拉斯馬, (弓手最大化約提升20%, 而迅捷約10%)

物理就可以跑開開始疊層, 進毒開雙分, 毒3開大確保冰吃到10層奎斯特

(帶拉斯馬就是避免這時候像是蛇王的龍捲風, 或是一些突發技能破奎斯特)


我是選擇放棄約翰, 因為開大時間自由點,


不得不說奎斯特如果能保冰時10層傷害提升真的很明顯

146相比比之前對戒快了1分多鐘


发表于 2019-9-1 23:49:01 |显示全部楼层

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符文:89

5#
提拉米酥 发表于 2019-9-1 23:49
我分享一下個人經驗, 由於很多王的招式是無視骨甲跟拉斯馬的無敵

所以我選擇代弓手+拉斯馬, (弓手最大化 ...

击穿技能并没有几个,具体了解以后就可以做出应对,而保持冰弓的抬手动作本身就是断BUFF的罪魁祸首之一,另外冰弓提供的伤害并没有想象中多
发表于 2019-9-2 00:04:03 |显示全部楼层

帖子:133

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6#
本帖最后由 提拉米酥 于 2019-9-2 01:00 编辑
九命妖 发表于 2019-9-2 00:04
击穿技能并没有几个,具体了解以后就可以做出应对,而保持冰弓的抬手动作本身就是断BUFF的罪魁祸首之一, ...

恩...應該這樣講好了, 我不帶骨甲打146血120萬也可以整晚不死, 所以才換上了弓手
(不然我也想不到能換哪招能加傷害的了)

打了幾天除了墮滅骨甲對我有所幫助以外, 其他王的技能骨甲依舊會被破奎斯特

那我還不如直接上弓手, 而有些王的技能即使沒招弓手保持天鷹依然會破奎斯特

所以開大前的走位就是個考驗


當然對自己走位更有信心的可以下春哥上迅捷, 不過進度期間遊戲體驗會不好



发表于 2019-9-2 00:43:16 |显示全部楼层

帖子:1131

符文:89

7#
提拉米酥 发表于 2019-9-2 00:43
恩...應該這樣講好了, 我不帶骨甲打146血120萬也可以整晚不死, 所以才換上了弓手
(不然我也想不到能換哪 ...

说实话至今除了火圈,还没觉得哪个技能让无敌链的很无力的,大多数平时都能吃到层数,甚至有些王平时都能保持10层,这几天也杀了百十个BOSS,除了极少数试探极限导致没打死最后又砍了20秒的,其他都非常稳定的2分50-3分0几,我觉得要么是你链有空隙,要么是队友配合上有问题,真正导致链内断BUFF的技能是极少数
发表于 2019-9-2 01:23:37 |显示全部楼层

帖子:133

符文:0

8#
本帖最后由 提拉米酥 于 2019-9-2 01:52 编辑
九命妖 发表于 2019-9-2 01:23
说实话至今除了火圈,还没觉得哪个技能让无敌链的很无力的,大多数平时都能吃到层数,甚至有些王平时都能 ...

這幾天試的, 無敵骨甲無效的有=艾斯砍得的秘法棍, 威塞留斯跟急凍魔冰封球, 老鼠球群, 魷魚毒爆

其他妖婦噴火龍屠夫的火圈就不講了, 以前大家最喜歡的疫王現在也是容易破奎斯特的元凶之一

這也是我放棄骨甲的原因, 現在我最喜歡的王反而是屁王


点评

九命妖  除了鱿鱼的毒爆是通过时间轴规避的,其他都是无效的,女妖能打到人纯属站位问题  发表于 2019-9-2 12:28
发表于 2019-9-2 01:50:09 |显示全部楼层

帖子:249

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9#
大佬六比

点评

小小小小离一  没文化真阔怕?  发表于 2019-9-3 15:09
求饶尖叫吧  没文化真可啪????  发表于 2019-9-2 11:18
发表于 2019-9-2 03:23:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:6473

符文:63

10#
我也知道斯奎特乔丹抠脚,可是没有斯奎特我也很无奈啊
发表于 2019-9-2 08:01:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:471

符文:44

11#
我想要是做成宏就好了。失误可能少些

点评

小小小小离一  暴雪快出一键扫荡吧  发表于 2019-9-3 15:10
发表于 2019-9-2 08:40:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:41

符文:26

12#
路过一下666
发表于 2019-9-2 10:33:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:799

符文:92

13#
尝试下骨架玩法,进度体验比冰骷髅好
发表于 2019-9-2 10:37:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:573

符文:49

14#
看这帖子的时候饿了,所以没看完,但是我还想评论一下,为什么离一这么小?

点评

小小小小离一  你做个人吧  发表于 2019-9-3 15:27
发表于 2019-9-2 11:17:57 |显示全部楼层
顺丰呱唧二十投

帖子:452

符文:40

15#
一波ko要叠受罚多少次起手
发表于 2019-9-2 15:35:58 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/FREEDOM-52187/26391945
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