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1#
发表于 2019-8-18 16:12:17 |只看该作者 |正序浏览 来自:江苏
本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2019-8-22 00:32 编辑

大家好,我是哈山捣鼓模拟器计算和脑洞bd的云蛮子一只。新赛季即将到来,蛮子继续高冷,武僧继续佛系,一对难兄难弟。

发这个帖主要是想和大家讨论下赛季船长猴钟。2.64大加零版本,猴套只是小加零,没有沾到多少光,逐渐被尹娜钟和散钟取代。但尹娜钟因为部位冲突问题不太好兼容船长,散钟更是因为套装限制无法兼容船长,这时候猴子就跳出来了。剩下的问题就是,式微的猴子配上船长,强度过不过关?有没有操作层面的致命问题?版里好像没有看到比较详细的帖子,所以这里想和大家讨论一下,和尚玩得少,错漏之处会比较多,希望各位得道高僧批评指正。

先上模拟计算得出的结论(因为很多知识来源于攻略而非实战,我自己也很不自信):
①船长猴钟(无论赛季非赛),伤害比梦魇对戒散钟差2层以上梦遗宝石散钟华戒旅者尹娜钟差不多。
②船长猴钟可以不带黄道也能无缝黑人,可以卡小键盘/硬件宏,无需监控buff,操作更加抠脚,前提是暴堆cdr。
③坚韧方面,带团结+全能的梦遗宝石散钟最硬,船长猴钟次之,梦魇对戒散钟华戒旅者尹娜钟最脆。
④散钟佩戴时光流韵的双倍塔效果对实战的影响尚未考虑。
⑤内力方面,船长猴钟一进一出之后是每秒消耗4点内力,续航应该没问题。
⑥船长猴钟各方面强于S12经典猴钟(算上加零)。

这是本人预构筑的船长对戒猴钟:
船长猴钟.png (感谢楼下几位提醒,这个bd捏得不对,没带能量生成技。感觉理论上可以把幻身换成一个能量生成技,武僧的几个打拳技能不太熟悉,不知道哪个好一些。另外这样会影响操作模式,有何影响也不清楚,望各位高僧赐教)

模拟角色5000巅峰装备毕业,
这里只是想看有没有数量级程度的差距,个别词缀的优劣影响暂未考虑,不赘述了。

模拟下来,船长猴钟模拟29兆(误,应为33兆)。同级别的梦魇对戒散钟约38兆,梦遗宝石散钟29.5兆,华戒旅者尹娜钟26.4兆。分身伤害、蒙尘者、全能等价40%独立增伤,以及模拟器把船长套视为D伤的bug(误,就是D伤了),这些都考虑了。

另外除了船长猴钟外,其它敲钟bd的范围伤可以堆高,船长猴钟因为对cdr要求太高,这点比较难。

总体看来,船长猴钟有一定的新意和可玩性,但综合表现应该不如梦魇对戒散钟。

如果大家能帮忙看看哪里搞的不对,就太好了,感谢感谢

https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

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符文:134

27#
猴套船长 配 云龙
可以吗?
发表于 2019-8-27 12:04:07 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:791

符文:743

26#
个人的观点是,散钟因为护腕覆盖率问题,伤害要打折
比较一下s16尹娜和s17散钟的,实战只差一层,数值上可远不止
认同船长猴钟有一战之力
发表于 2019-8-25 17:20:21 |只看该作者 来自:四川

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25#
索莉娅 发表于 2019-8-25 14:34
讲道理猴子不就是为了方便么 都是敲钟何必为了猴子的上限把腰带丢了呢

只是想探讨一下猴钟的上限啦,只在2.6.1时代对敲钟浅尝辄止,那个时候尹娜和散件都没加零,只有猴钟能玩,比较怀念

现在船长D伤颇有吸引力,猴钟没了京四郎腰带但可以不带黄道,如果用宏的话还是可以稍微减少一些操作量的……

就是守心克己要带能量生成技,比较烦人,也许还是17楼说的团结全能流比较好

发表于 2019-8-25 15:22:55 |只看该作者 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

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24#
讲道理猴子不就是为了方便么 都是敲钟何必为了猴子的上限把腰带丢了呢
发表于 2019-8-25 14:34:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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猫猫猫仔仔 发表于 2019-8-22 02:07
你的惊死狼腰带呢 你看3层跟10层的区别

复习下劲风煞的技能说明。腰带只是为了无脑,是否有腰带不影响最高层数。且近战攻击会刷新BUFF时间

使你自己被旋风环绕,对位于 [color=rgb(0, 255, 0) !important]10 码内的所有敌人持续造成 [color=rgb(0, 255, 0) !important]105% 的武器伤害。


旋风可存在 [color=rgb(0, 255, 0) !important]6 秒,且每当你对一名敌人使用近战攻击时,都会重置其持续时间。暴击有一定几率使旋风效果叠加至 [color=rgb(0, 255, 0) !important]3 层,对附近敌人造成总计 [color=rgb(0, 255, 0) !important]315% 的武器伤害。
发表于 2019-8-22 11:21:15 |只看该作者 来自:湖南

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符文:42

22#
本帖最后由 猫猫猫仔仔 于 2019-8-22 02:10 编辑

你的惊死狼腰带呢 你看3层跟10层的区别

点评

鬼怪总督斯奎  你说的是复仇之风的特效吧?腰带是懒人叠层用的  发表于 2019-8-22 02:12
发表于 2019-8-22 02:07:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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鬼怪总督斯奎 发表于 2019-8-22 00:27
谢谢指正,是我搞错了,船长猴钟的bd捏得不对,漏了能量生成技了

有点儿舍不得对戒的伤害,比团结全能 ...

这个方案我试过,用起来很别扭,又要控制距离保持贼神增伤又得近战打拳,打拳频率不够的话内力还不够用,最后我换回了安逸的团结全能方案,还硬一些

点评

鬼怪总督斯奎  谢谢指点  发表于 2019-8-22 01:57
发表于 2019-8-22 01:14:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:15551

符文:1790

20#
本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2019-8-22 00:36 编辑

谢谢指正,是我搞错了,船长猴钟的bd捏得不对,漏了能量生成技了

有点儿舍不得对戒的伤害,比团结全能高出60%,整整三层呢

把幻身换成某个打拳技能可行吗?内力续航方面问题应该不大,一进一出每秒耗8点左右内力,330的总内力足够站撸很久了。
发表于 2019-8-22 00:27:44 |只看该作者 来自:江苏
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Minaring 发表于 2019-8-21 23:57
我用团结全能感觉还不错

我说的就是猴钟
发表于 2019-8-22 00:13:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:90

符文:18

18#
我没带黄道,cdr堆到74.9就能无缝了,猴钟能无脑敲还是挺舒服的,感觉也够硬,不过棒棒糖玩久了还是觉得敲钟伤害太低,但是手感很舒服

点评

鬼怪总督斯奎  嗯嗯,我1楼模拟也是74.9cdr达成无缝  发表于 2019-8-22 00:32
发表于 2019-8-22 00:10:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:90

符文:18

17#
我用团结全能感觉还不错

点评

鬼怪总督斯奎  朋友,不需要带黄道的敲钟不想试试吗?  发表于 2019-8-21 23:59
发表于 2019-8-21 23:57:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:15551

符文:1790

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本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2019-8-21 23:59 编辑
咕咕咕大鹌鹑 发表于 2019-8-21 23:52
鬼总,船长变D伤了是不是可以改改算法

当然啦,郁闷的是,模拟器是一直把船长视为D伤的,我还花功夫费时间把模拟器显示的伤害折算了,算得脑壳痛……

现在直接看图上那个33兆就行了,也就是船长猴钟的33兆伤害,在我模拟的各bd里仅次于对戒散钟的38兆,但坚韧更高。

另一个帖子里,有武僧玩家说对戒散钟坚韧太差不好玩,这么一来,说不定船长猴钟会有市场。

不过今天更新后大家都说双倍塔强无敌,船长猴钟带不了时光流韵,或成为压死它的一根稻草。
发表于 2019-8-21 23:54:18 |只看该作者 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

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鬼总,船长变D伤了是不是可以改改算法
发表于 2019-8-21 23:52:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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符文:40

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腰带呢 叠层数的

点评

鬼怪总督斯奎  可用操作弥补,不是必需品,想兼容船长就没有京四郎腰带的位置了  发表于 2019-8-21 21:50
发表于 2019-8-21 18:26:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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