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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2488

符文:163

发表于 2017-10-26 10:12:41 |显示全部楼层
本帖最后由 高级黑DP 于 2017-12-28 10:29 编辑

前言及声明:
成吨的总伤,集中的伤害分布,优秀的坚韧,再加上好图中恐怖的上限和流畅的帧数,注定火鸟奥陨成为当下版本大秘境进度位的强力竞争者。一起来一发入魂吧!

diablo-3-wizard-mag-art.jpg

开发此build的初衷本为配合杀王三光的进度位,当时脏珂给出的要求是输出达到火蝠级,且完全不卡。在脑洞及尝试了远程奥陨、绝命冰封球之后,逐步取长补短,初步开发出了当前的近战引导主动奥陨的版本。由于时间有限,开赛之前,我们只初步测试了build可行性和强度,并没有给出详细的攻略和技能档位。由于受到装备和队中背锅蛮(小的不才,抱歉了队友们0 0)能力所限,我们当时只达到120层,并没有被论坛中各位大佬看好,但至少受到了一定关注度。

让我意外的是,开赛以来,经过各位法师爱好者和赛季大腿们的共同努力下,此build日趋完善,展现出预期的强度,成功在登顶赛季4人榜首。在此感谢Mario724沙加专业团队的尝试和推广,希望赛季末在榜单上看到更多法师的身影。本build开发过程中,受到来小刀子乱飞仙林(的开发群)等人的大量脑洞和技术支持。在我神隐的这段时间里,又有阿卡林的团子Fenix/Tassadar冥道小月的不断提供可能和细节完善,在本贴中将会直接引用各位的帖子。

本文旨在介绍build的大体组成和思路,并指出一些新手容易忽视的问题。

==========

一、装备和技能组成(现行主流版本,变体见后文):

装备和技能请直接参考D3planner链接,https://www.d3planner.com/213608730


Build概览:


FB SP overview.png
推荐达标属性:
  • 尽可能满的暴击率,在此基础上堆砌伤害词缀,最大64%。
  • 尽可能高的范围伤,除项链外全部位置出范围伤,最大174%。


    注释:
  • 红色词缀=推荐的词缀。
  • 黑色词缀=可选词缀。

A. 不死鸟的华服套装(6/7 件,除副手)

头盔
胸甲
手套
肩膀
护腿
靴子


    • 6暴击
    • 1000智力
    • 15陨石伤
    • 1000体能


    • 650智力
    • 650体能
    • 护甲
    • 7%近战减伤
    • 7%近战减伤


    • 10暴击
    • 50暴伤
    • 20范围伤
    • 7攻速


    • 650智力
    • 650体能
    • 15%生命
    • 20范围伤


    • 650智力
    • 650体能
    • 护甲


    • 650智力
    • 650体能
    • 护甲
    • 15陨石伤


套装解读:

  • 不死鸟2 件套 (这是一个春哥)
  • 不死鸟4 件套 (这是唯一卡顿源)
  • 不死鸟6 件套 41倍独立增伤+60%硬减伤,需要三个不同的火系技能触发


B. 其他佩戴装备

绝命
蚀刻符印
旅者之誓
罗盘玫瑰
全能法戒
德尔西尼的耻辱
豹人猎杀者/
古帕萨卫士
  • 24范围伤
  • 10ED
  • 7攻速

  • 4暴回
  • 20范围伤
  • 10暴击
  • 15技能伤

  • 20奥元素
  • 100爆伤
  • 10暴率

  • 20范围伤
  • 6暴击
  • 50暴伤

  • 6暴击
  • 20范围伤
  • 50暴伤

  • 650智力
  • 650体能
  • 护甲
  • 15生命

  • 20奥元素
  • 6暴击
  • (7攻速)
  • 650智力
  • 650体能


装备解读

  • 绝命+蚀刻:人物处于引导状态时,提供4.25全局(绝命)*2.5耗能技能(蚀刻)增伤
  • 旅者2件套:适用于定点输出进度位,2独立增伤
  • 全能法戒:奥元素覆盖率25%,连续输出时相当于1.5独立增伤。合理分配拉怪和输出时间(卡元素戒),速刷时相当于3倍独立增伤
  • 德尔西尼的耻辱:提供高额回能
  • 豹人猎杀者:7%攻速,配合武器7速上档
  • 古帕:每冰冻/眩晕怪物12%减伤,配合蛮子的冲锋可以提供海量坚韧。

C. 萃取 以及 传奇宝石 等

武器萃取:大维兹尔
首饰萃取:卡丽娜之环
装备萃取:尼芙尔的夸耀
强者之灾/转煞秘石
毁伤之御
困者之灾
装备其他部位 黄宝石

萃取/宝石解读

  • 大维兹尔:陨石5倍独立增伤+聊胜于无的减耗带来的增伤。
  • 卡丽娜之环:约等于15码外有敌人时,给予80%硬减伤。
  • 尼芙尔的夸耀:对于奥陨来说,等于陨石7倍独立增伤。
  • 毁伤之御:60%近战减伤(胖子自爆及强奥)+50%血量以下穿怪,勉强解决堵路问题。
  • 转煞秘石:海量非物理坚韧。站撸除电风扇以外所有伤害的资本。
  • 强者之灾:聊胜于无的增减伤宝石。
  • 困者之灾:独立增伤。难得的可用增伤宝石。


D.技能与符文

WoF.png
SA.png
MW.png
AT.png
EC.png
Meteor.png
奥术协调
不限
烈火焚身
火焰结界
叉状闪电
星辰契约

此BD依赖左键技能回能以及提供奥能迸发被动(60%独立增伤),原力波-奥术协调提供奥系技能增伤(每怪4%独立增伤),引导技能触发绝命和蚀刻的耗能技能增伤(4.25*2.5),用以加成满能奥陨(3100+%武器伤害),所以输出循环大致如下:

原力波电刑至满能满奥能迸发陨石电刑引导(覆盖至陨石落地)回到第一步开始循环

由于涉及到多个技能,且各自档位不一致,此文不再赘述,详细可参见
阿卡林的团子http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173556501&page=3#lastpost的帖子,内有详细档位及技能时间安排。目前我与阿卡林的团子就攻速的收益有分歧,我认为1.75攻速档位可以达成2.67s循环,或选择2.75s循环保证满能(可以卡至少4轮元素戒)。但这不影响帖中其他档位的正确性。

==========

二、注意事项:


(1)赶路:
  • 主要依靠蛮子和奶僧的配合。遇到狭窄地形,奶僧必须和法师走路两侧,奶僧聚怪为法师开路,蛮子不要随便冲锋,防止怪物控制免疫无法拉走。
  • 遇到意外被堵,可以通过恐惧药水驱赶怪物。
  • 如果实在卡住了,奶僧和死灵先走,蛮子留下保护法师。法师通过卖血至50%以下即可触发毁伤之御的穿怪。一旦法师触发穿怪,蛮子立即吼叫提供加速,同时冲锋控怪予以保护。
  • 如果不慎卖死了呢?恭喜,你终于脱(进)困(殿)了!

(2)选点和输出:

  • 蛮子 - 请按照魂弹巫医的节奏打。没有过不了的图,只有累死的蛮子。
  • 奶僧 - 请尽可能包裹近战、中小体积、非瞬移精英,其他请无视,反正法师也打不死
  • 死灵 - 请乖♂乖
  • 法师 - 选好点之后,请在阵里乖♂乖好不要着急,等着蛮子拉够至少原力波范围内至少30只怪。每一个点的第一轮输出必须卡奥元素,既电元素第三秒丢陨石,保证奥元素时有两发主动陨石落地之后,如果怪足够多,正常循环;怪不够且蛮子还在拉怪,则等下一轮奥元素如果被虫洞传送出去,请努力挤回阵内,或者叫奶僧在你身边重新聚怪。
  • 法师 - 请不要盯着大体积精英死磕,你负责收拾的是被(合格)奶僧包住的中小体积近战精英。如果精英不理想,请砸白怪。如果必须击杀大体积精英,请砸距离精英边上而不是正中心。
  • 法师 - 请不要盯着电风扇爪牙死磕,请务必记住,那是你爸爸

==========

三、各种变体:


<1>四人速刷:
华戒替代电戒,穿怪鞋替代火鸟鞋,能量护甲-原力护甲替代电甲,免死宝石替代毁伤之御。玩法同初版。已有大量测试可行,但需要较高巅峰支持。


<2>穿怪鞋+黑洞+深渊副手

华戒替代电戒,穿怪鞋替代火鸟鞋,深渊法珠替代蚀刻符印,聚能爆破替代电甲,黑洞-法术窃取替代火魔武,贼神或强者替代毁伤。未测试,有兴趣且不嫌操作麻烦的可以尝试,单发强度约初版75%,胜在能够自由穿怪踩圈。


<3>火黑人纯引导回能

行巫时刻替代德尔西尼的耻辱。宝石选择困者、增痛、太极,技能为火黑人、电奔流、传送(符文待定)、原力波、奥陨、电甲。被动选择无畏、启发、星辰之躯+待定。火黑人仅用于点燃。这套初步测试强度很高,单发伤害虽然低于初版,但回能优势巨大,周期极短,机动性好,踩圈能力强,好图输出高于初版。然而缺点也很明显,法师不能死,蛮子不能带丢精英,极度依赖好图。若各位看官有兴趣,可以考虑尝试此变种。

<4>双人版本
受罚替代毁伤,火刀代替电刑,其他照常。如果进度过程中被堵了,请给自己轰出一条路。进度阶段,只打元素戒,每一个点两发奥元素之后,奶僧带怪慢慢前移至下一个点,法师在前面探图勾怪,无法做到这一点的图请撕票。boss阶段,前五分之二时间只砸奥元素,之后正常循环即可。如果想冲极限,可以考虑利用Fenix提出的野外叠原力波大法。http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173553761

==========

四、和火蝠、魂弹的总伤害量以及伤害分布分析(对过程无感的可以只看加粗结论部分):


选择火蝠和灵魂弹幕作比较,一来这俩是之前进度位build,二来可以帮助理解奥陨队需要的好怪类型。以下讨论建立在最简单模型上,未来可能会有优化。
  • 概念一:秒伤总量。我将比较单位时间内各build造成的总伤害的期望,包括技能本身造成的伤害以及随之触发的范围伤。
  • 概念二:伤害分布。不同build由于技能范围,伤害结算机制不同,实际伤害在空间上的分布迥异。即便秒伤总量一致,因为伤害分布不同,在进度过程中的效果也会显著不同。极端的例子,同样100兆伤害,分散在100怪显然与作用在1怪(精英)不同。
  • 概念三:怪物密度高次收益。大家都知道AOE配合范围伤会打出奇效,这是因为AOE+范围伤会二次受益于怪物密度。实际上接下来要对比的三种进度位build都会三次受益于密度。为了方便讨论,我将秒伤总量拆分为关于怪物密度的多项式。

假定30码内均匀怪物密度,则有以下几个结论:
  • 满buff火蝠秒伤总量约为满buff灵魂弹幕2倍,约为30层原力波2.67s循环的奥陨。
  • 三者都三次受益于怪物密度,但各自三次项占比不同,按占比从大到小排序:奥陨>灵魂弹幕>>火蝠。这意味着火蝠相对最不依赖密度,而奥陨最为严重。这就是为何各位会觉得奥陨的节奏不同于火蝠,而更像魂弹。是的,仅从这一点看,奥陨类似魂弹,都比火蝠依赖密度,小体积怪永远是首选。
  • 三者的伤害分布不同。灵魂弹幕为施法点为中小,半径15码圆柱;火蝠为巫医为圆心,台底径25码,台顶径5码圆台;奥陨为陨石落地点为圆心,底径22码,顶径2码的圆台。伤害越集中,越能有效利用有限的白怪击杀中心的目标,这正是奥陨可以秒杀合适类型精英的原因,也是魂弹很难磨死精英的原因。从这一点看,奥陨的伤害分布很适合当前大米,但前提是你家法师有个好准头。

实际情况,一般20码开始怪物密度就会下降,巫医自己与和尚要占据5码半径中宝贵的位置,火蝠高密度下的卡顿,实际上火蝠的伤害会大打折扣,而奥陨受的影响相对较小。但这里需要注意,如果出现特大体积精英(说的就是你你你你,戈尔贡、蛆虫巢兽、大树、石头人、惩罚者……!),除非位置特别好,否则宁愿选择击杀白怪,也不要把落点浪费在它身上,你可能会损失80%以上的输出。事实上,将陨石落点选择在大型怪边上小怪密集处,而不是大型怪头顶,会对大型怪造成更多的伤害。

AOE general.png
如图所示为连续怪物分布近似下,火蝠秒伤分布示意图,水平坐标为码,纵坐标为伤害(任意单位)。可见,圆形AOE技能在范围伤作用下会得到圆台型伤害分布。图中已包含火蝠本体伤害,但在高密度下占比非常之低。
FB vs SP best.png
如图为30层原力波奥陨与火蝠径向秒伤分布示意图,已归一至火蝠伤害极大,横坐标为至中心距离。可见,虽然两者秒伤总量一致,奥陨中心处伤害会显著高出火蝠
Holes.png
如图为怪堆中出现一个10码半径大体积怪时伤害分布,已归一化至没有该怪物时的伤害分布。黑线为只有小体积怪,红色为大体积怪在正中,绿色为大体积怪在距中心10码处。如图,当陨石落点在大体积怪边上时,秒伤总量显著高于落点在大体积怪头顶。在此例中,后者秒伤总量达到前者的2.5倍,而大体积怪受到的伤害前后基本一致。怪物占地越接近12码,这一差别越明显;怪物占地小于6码时,砸怪物头顶收益最大。

奥陨伤害期望与波动:
可能相当多水友已经注意到了这一点,暨奥陨的伤害非常不稳定。这一现象可以通过怪堆中任意单怪受到的伤害来源分析。考虑到任意怪物受到总伤害为自身伤害与周围N怪范围伤之和之和。其中,自身伤害和周围N怪受到伤害均需考虑暴击,该分布为二项分布。周围N怪带来的范围伤,为相互独立的二项分布。由于伤害来源为大量各自独立的二项分布之积求和,所有总伤可以很好的近似为以均伤为中心的正态分布。火蝠和奥陨的单次伤害均适用该模型,且标准差一致。在此基础上,火蝠伤害tick频率最大可达每秒20次(3f),为3.2s循环奥陨的64倍,既奥陨单位时间内单怪伤害的标准差为火蝠的8倍。换成人话就是,非洲法师的脸会比非洲巫医黑8倍!(我好像发现了什么0 0!)。从这个角度上看,2.67s循环的奥陨能稍微缓解脸黑问题,但仍然需要洗面奶。

五、鸣谢(不分先后)

小刀子乱飞、仙林、脏珂、秋仲琉璃子不语、Delorean、阿卡林的团子、Fenix/Tassadar……
如果观众老爷对build开发有兴趣,欢迎加入542791884一起讨论!

最后附上几张早期开发图:
图1:趁着重新开榜没人打,打了个三人,楼下刚刚好是鸟陨雨,心情舒畅233
Leaderboard.jpg

图2:仙林同志打的120,无元素戒788兆,很好很开心,在下甘拜下风233
QQ图片20171108224944.jpg



点评

仙林  你太弱了,我昨天测试,30码内有六七十只怪,无元素戒都700兆。  发表于 2017-11-9 11:58
B.G  一个小建议:原力波不用手动释放了。原力波也会被引导出来,引导出来的奥陨也会消耗叠层。  发表于 2017-11-8 21:23
已有 1 人评分符文 收起 理由
凯恩二世 + 20 感谢分享

总评分:  符文 + 20   查看全部评分

帖子:614

符文:62

2#
先不提奥陨有bug引导的奥陨也没有增伤
发表于 2017-10-26 10:21:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2488

符文:163

3#
voidshadowfire 发表于 2017-10-26 10:21
先不提奥陨有bug引导的奥陨也没有增伤

具体什么bug?额外耗能的部分不吃增伤么?

这套不依赖引导送的免费奥陨,要的是主动奥陨,靠引导散件增伤而已。
发表于 2017-10-26 10:24:45 |显示全部楼层

帖子:46

符文:2

4#
主动奥陨容易砸不中
发表于 2017-10-26 10:28:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2488

符文:163

5#
章天师 发表于 2017-10-26 10:28
主动奥陨容易砸不中

先不考虑命中问题,这是组队build。我只想知道d3planner上有没有什么明显错误。
发表于 2017-10-26 10:29:17 |显示全部楼层

帖子:703

符文:25

6#
那个1.6的奥能迸发乘了两个1.6,其中一个还标了BUG,不知道什么鬼,正常乘1.6就对了


另外,如果用元素易伤被动,在D3PLANNER里面,是按A类的DEBUFF计算的,有测试贴测试过说是独立的,这也与D3PLANNER里不同

点评

Arccueid  元素易伤现在就是独立增伤。  发表于 2017-10-26 14:22
发表于 2017-10-26 10:34:08 |显示全部楼层

帖子:625

符文:80

7#
高级黑DP 发表于 2017-10-26 10:29
先不考虑命中问题,这是组队build。我只想知道d3planner上有没有什么明显错误。

护腕不好用,远程打法也没用晕罩,古帕收益太低。
发表于 2017-10-26 10:36:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2488

符文:163

8#
小刀子乱飞 发表于 2017-10-26 10:34
那个1.6的奥能迸发乘了两个1.6,其中一个还标了BUG,不知道什么鬼,正常乘1.6就对了

我把第二个奥能迸发已经去了,依然百万亿一发。当真有这么高伤害么。。。不玩法师,不知道这些被动有哪些是独立那些是A伤。
发表于 2017-10-26 10:36:46 |显示全部楼层

帖子:2488

符文:163

9#
凯尔珊诗舞 发表于 2017-10-26 10:36
护腕不好用,远程打法也没用晕罩,古帕收益太低。

古啪我其实是随便放的,只求赶路的时候有减伤。你仔细看我的模拟,里面已经把古啪算成0层了
发表于 2017-10-26 10:37:28 |显示全部楼层

帖子:703

符文:25

10#
我发过贴子的,D3PLANNER也算过,手算也算过的,不用怀疑一发手动奥陨引导的伤害。
发表于 2017-10-26 10:43:54 |显示全部楼层

帖子:2488

符文:163

11#
小刀子乱飞 发表于 2017-10-26 10:43
我发过贴子的,D3PLANNER也算过,手算也算过的,不用怀疑一发手动奥陨引导的伤害。

所以组队测过么?这伤害足够把火蝠和魂弹踢下来了
发表于 2017-10-26 10:46:12 |显示全部楼层

帖子:703

符文:25

12#
都是我理论推算出来的,几个赛季没玩,没有队友了,这是组队的BD,一个人没法测试。

不过我一个人去测试了些冰封球相关的测试,因为想知道手动冰封球引导BD的前途怎么样,结论是这个BD的伤害也非常强力。有兴趣你可以去看看,也可以去算算。
发表于 2017-10-26 10:54:41 |显示全部楼层

帖子:2488

符文:163

13#
小刀子乱飞 发表于 2017-10-26 10:54
都是我理论推算出来的,几个赛季没玩,没有队友了,这是组队的BD,一个人没法测试。

不过我一个人去测试 ...

那个我也算了,伤害比主动奥陨略低,而且亏在不能用传送,踩圈和挪窝都不行。
发表于 2017-10-26 11:00:40 |显示全部楼层

帖子:703

符文:25

14#
本帖最后由 小刀子乱飞 于 2017-10-26 11:06 编辑

不,我测试了冰球三段伤害的各自技能伤害系数,结论与D3PLANNER里面的有所不同,D3PLANNER里面的算少了。


这两种BD,最在的麻烦也就是不好踩圈,实际上,火蝠踩圈也不像魂淡那么完美。
发表于 2017-10-26 11:04:16 |显示全部楼层

帖子:614

符文:62

15#
高级黑DP 发表于 2017-10-26 10:24
具体什么bug?额外耗能的部分不吃增伤么?

这套不依赖引导送的免费奥陨,要的是主动奥陨,靠引导散件 ...

额外增伤不吃的bug好像一直没有修复so....
发表于 2017-10-26 11:13:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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