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1#
发表于 2017-9-21 21:27:09 |只看该作者 |倒序浏览 来自:天津
1. 双引导可以实现两次的伤害增强,即总引导特效=(引导剑特效x副手特效)^2,可以把伤害增强10倍以上。
2. 双引导肯定是bug,不用怀疑。

3. bug成因:

目测阿三程序员写的函数没有加前置判断,另外,buff可能是临时变量。这就好像,老板跟你说,“小王,去给我买饭”,然后小王一不问老板是不是吃过了,二不问老板吃啥,直接随机买。

程序员应该是,a.直接写判断条件:是否有引导技能再使用,b.如果是,给一个增伤buff,给一个很短持续时间t,增伤倍数为武器和副手的乘法。猜测增伤buff是一个临时变量,在双引导运行判定的时候,获得了多个增伤buff。修复方式最简单就是给增伤buff设置成固定唯一变量,增伤都刷新那一个变量就可以了。

4. 理论上,可以实现三引导增伤,在增伤延迟的时间t内,将增伤buff叠加到3个,但这需要鼠标宏实现。

5. 鼠标宏的话,应该是三个引导,每个设置一个略大于延迟的短按键持续时间,应该可以实现。

6. 不要继续尝试,如果没修正,双引导是10倍增伤,如果有三引导是100倍增伤,肯定是大腿。如果修正了,放平心态,很正常。
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2#
不不不,我就要三引导
发表于 2017-9-21 21:28:35 |只看该作者 来自:四川

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符文:30

3#
好了  看到了   编辑掉吧
发表于 2017-9-21 21:29:06 |只看该作者 来自:浙江

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4#
Mioooooooooooo 发表于 2017-9-21 21:28
不不不,我就要三引导

所以暴雪这程序员八成都是写java的临时工。。。
发表于 2017-9-21 21:29:38 |只看该作者 来自:天津
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5#
朋友的朋友 发表于 2017-9-21 21:29
好了  看到了   编辑掉吧

没啥用,咱们能想到,美服和韩服都能想到。就算到正式版,改一个变量属性而已,简单的很
发表于 2017-9-21 21:31:17 |只看该作者 来自:天津
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6#
你还是把帖子删了吧。群众的要求
发表于 2017-9-21 21:31:21 |只看该作者 来自:四川

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7#
Mioooooooooooo 发表于 2017-9-21 21:31
你还是把帖子删了吧。群众的要求

我早不是版主啦,没删帖权限的~
发表于 2017-9-21 21:32:43 |只看该作者 来自:天津
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8#
tjuyj123 发表于 2017-9-21 21:32
我早不是版主啦,没删帖权限的~

重新编辑下,标题就引导伤害巨低,根本玩不了
发表于 2017-9-21 21:33:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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9#
装糊涂,反正美服、韩服玩家都不吭声现在,我们也当啥都不知道。
发表于 2017-9-21 21:36:47 |只看该作者 来自:广东

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10#
thebestDh 发表于 2017-9-21 21:36
装糊涂,反正美服、韩服玩家都不吭声现在,我们也当啥都不知道。

有二五仔啊。。。。看圣教那个二五仔
发表于 2017-9-21 21:37:53 |只看该作者 来自:四川

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11#
thebestDh 发表于 2017-9-21 21:36
装糊涂,反正美服、韩服玩家都不吭声现在,我们也当啥都不知道。

暴雪不会来凯恩看帖,能漏出去的只有玩家冲榜,所以如果装糊涂,与其遮遮掩掩,还不如开诚布公,就是这样一个bug,机理写的很清楚。想留住就不要去测,也不要去用,等着就好。


如果真有二五仔,怎么都有,放平心体。
发表于 2017-9-21 21:40:17 |只看该作者 来自:天津
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12#
建议把这个帖子删除了,早知道我不挑这个事来说了, 今天都是我先惹出来双引导这个事。
发表于 2017-9-21 21:40:34 |只看该作者 来自:广东

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13#
Mioooooooooooo 发表于 2017-9-21 21:37
有二五仔啊。。。。看圣教那个二五仔

脏珂当时还藏着火遁呢,不是照样有人打么,有二五仔怎么都有
发表于 2017-9-21 21:41:19 |只看该作者 来自:天津
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14#
thebestDh 发表于 2017-9-21 21:40
建议把这个帖子删除了,早知道我不挑这个事来说了, 今天都是我先惹出来双引导这个事。

你之前榜上就有啊。。。
发表于 2017-9-21 21:41:43 |只看该作者 来自:天津
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15#
我本来是想求教你们这些大神讲解下机制的,因为我觉得不正常,谁知道这个增伤太离谱了。现在大家都知道了
发表于 2017-9-21 21:43:18 |只看该作者 来自:广东
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