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符文:91

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1#
发表于 2017-9-20 04:58:58 |只看该作者 |倒序浏览 来自:荷兰
本帖最后由 ArchiHY 于 2017-9-26 08:13 编辑

瞎扯一下理论。对理论背景没兴趣的可无视。

暗黑的魅力在于不同的角色,不同的打法,以及这种角色与打法对应起来的角色性格。
从这点看来D2的角色塑造确实比D3成功,更具有特色。D3只是从数据上对D2进行了随机化,
从技能上来看是如此(D2的技能树从主题上看非常明白,D3将技能打乱,相信没有人能够从D3的技能分类中明白这些技能的共同点,因为本来就分得非常随意);
从怪物和世界来看更是如此(D2的五幕每一幕都很独特,其中的怪物也非常符合所在的世界,比如第二幕的蛆虫和弯弯曲曲的虫穴,D3本身世界设计得就很简陋,再因为大秘境的随机怪物组合,常常不知道这类怪物是哪里来的,除非是爆肝玩家,否则记忆起来也特别麻烦)。

首先看看角色。
D2的角色是对D1的继承,
D1中是类似龙与地下城的力敏智三个主属性的代表,力量,战士,敏捷,罗格,智力,法师。
D2中每种主属性又分为两个角色,排除万金油的德鲁伊,进攻型力量,蛮子,防御型力量,圣骑,远程敏捷,亚马逊,近战敏捷,刺客,光明智力,法师,黑暗智力,死灵。

野蛮人.png 圣骑.png 亚马逊.png 刺客.png 法师.png 死灵.png

D3的角色其实正好就是D2的重复,进攻型力量,蛮子,防御型力量,豆角,远程敏捷,猎魔人,近战敏捷,和尚,光明智力,法师,黑暗智力,巫医。其中又把圣骑的一些防御性团队技能给了和尚,把刺客的陷阱类技能给了猎魔人。
D3蛮子.png D3豆角.png D3猎魔.png D3和尚.png D3法师.png D3巫医.png


再看看技能。
D2的技能分类跟角色是对应的。每个角色有自己代表性的技能(即特色),比如死灵的召唤宠物,法师的元素技能,刺客的陷阱等等。角色之间并不等同,比如法师就没法为团队减伤,蛮子就没有宠物也没有牛逼的元素伤害,等等。

那么分类整理一下。
输出技能:
1近战兵器类加强技能(代表,蛮子,圣骑,刺客):蛮子的斧头、剑,圣骑的盾、锤子,亚马逊的标枪,刺客的爪。
蛮子斧头.png 蛮子剑.png 圣骑盾.png 圣骑 锤子.png 亚马逊 标枪.png 刺客 爪.png

2远程飞行道具技能(物理的 元素的)(代表,亚马逊,法师):亚马逊的弓,法师的各种元素技能,死灵的骨矛。
亚马逊 弓.png 法师 火球.png 死灵 骨矛.png

3长cd技能(代表,法师):由于D2没有cd一说,这里就对应延迟施放的高能耗技能,比如法师暴风雪和陨石。
法师 暴风雪.png 陨石.png

4 指向性aoe技能(代表,死灵):死灵的尸爆。
死灵 尸爆.png

5 DOT类技能(代表,死灵):死灵的剧毒新星。
死灵 剧毒新星.png

6叠层爆发类技能(代表,刺客):刺客的龙虎武学。
刺客 龙虎武学.png

7宠物技能(代表,死灵 ):死灵的骷髅石魔,刺客的陷阱。
死灵 骷髅.png 死灵 石魔.png 刺客 陷阱.png

辅助技能:
1位移技能(代表,法师):法师的tp,刺客的加速。
法师 传送.png 刺客 加速.png

2黑人技能(变形增强)(代表,德鲁伊):德鲁伊变狼变熊。
德鲁伊 变狼.png

3防御性护甲:死灵白骨护甲,刺客刀刃之盾。
死灵 骨甲.png 刺客 刀盾.png

4团队增减伤技能(灵气,诅咒)(代表,圣骑,死灵):圣骑的各种灵气,死灵的各种诅咒。
圣骑 灵气.png 死灵 诅咒.png

5控制怪物类技能(代表,死灵):死灵的骨牢骨墙。
死灵 骨牢.png

D3通过符文体系,很狡猾地把各种类型的技能塞到每个角色里面,使得一个角色可以有多种定位,可以有元素技能也可以带宝宝,可以打输出也可以辅助,可以短腿也可以跑路。通常D2里一个角色是不可能拥有以上诸多技能类型的,相反会以其中一部分作为职业特色,但D3中一个角色就可以拥有其中绝大部分技能类型。

那么以巫医的技能为例。

1近战兵器类加强技能:尴尬好像木有。

2远程飞行道具技能(物理的 元素的):吹箫,蚀魂。
剧毒飞镖.png 蚀魂.png

3长cd技能: 大巫毒。
大巫毒.png

4 指向性aoe技能: 火蝠,魂弹。
火蝠.png 魂弹.png

5 DOT类技能: 虫群。
虫群.png

6叠层爆发类技能: 爆狗。
牺牲.png

7宠物技能: 大师兄,僵尸狗,鬼娃。
大师兄.png 僵尸狗.png 鬼娃.png

辅助技能:
1位移技能: 灵魂行走,小鸡。
灵行.png 小鸡.png

2黑人技能(变形增强): 大巫毒(假的)。
大巫毒.png

3防御性护甲: 灵魂收割。
收割.png

4团队增减伤技能(灵气,诅咒): 大巫毒。
大巫毒.png

5控制怪物类技能: 惧灵,群体混乱。
惧灵.png 群体混乱.png


D3相对于D2最大的改变,
1引入CD。cdr变成了一个独立于能耗的因素,使得多个技能可以互不干扰地独立施放,有的技能高cd无能耗,有的高能耗无cd。
2一个BD的前戏增加。一个技能为了达到最大伤害往往需要好几个前戏,同时为了保持坚韧需要一些辅助技能。BD的复杂度大大增加,而且更加封闭,绑定了诸多技能和装备。

D2比D3经典,而D3比D2先进(这也是为什么现在大部分人都选择D3)。但一个经典的地位是取代不了的,D2不仅是D3的原型,也是诸多diablo-like甚至ARPG甚至MMORPG的原型。

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组图打开中,请稍候......

点评

elfczhh  DYK3BB,冰SOR的小弟能单挑冰免野蛮人。D3小弟就是一个加BUFF的小精灵。  发表于 2017-9-21 10:54
辅助蛮+进度巫医,D3经典(终结)体系。
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/ArchiHY-5801/47605458[/armory]

帖子:130

符文:14

2#
谜团NEC 尸爆快速清场mf
发表于 2017-9-20 06:47:08 |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:3331

符文:1267

3#
潜水数年终上岸 发表于 2017-9-20 06:47
谜团NEC 尸爆快速清场mf

mf必须是法师的冰封球,隔着一条沟就把墨菲斯托弄死了

点评

kyoisme  明明是火墙,冰封球。。呵呵。。累不死你的  发表于 2017-10-8 03:00
小加妹妹  你们到底行不行,不管带什么输出技能,先刷N发静电力场再说啊  发表于 2017-9-21 17:30
lfish  bugkm+bugkcc,顺便清远古通道,暴风雪sor是很牛的哈  发表于 2017-9-20 17:56
*kingou914  火墙和暴风雪好吗,冰封球打劳模你得打多长时间?  发表于 2017-9-20 11:46
冷夜天鸢  心疼一波劳模  发表于 2017-9-20 10:38
发表于 2017-9-20 07:10:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/愚民曲-5503/27146984[/armory]

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符文:9

4#
D2有类似于共用CD的东西叫Delay,释放带delay参数的技能后,凡是带delay的技能都会进入一个CD,持续时间由被释放的技能决定
发表于 2017-9-20 08:48:52 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%89%94%E9%AA%A8%E5%B9%BD%E7%81%B5-5631/hero/28692482[/armory]

帖子:130

符文:14

5#
民工曲 发表于 2017-9-20 07:10
mf必须是法师的冰封球,隔着一条沟就把墨菲斯托弄死了

冰封球 物理伤害一半 冰伤害一半  冰球物理 冰尖弹冰  碰见实体攻击无效+冰免 你会怀念NEC 伤害加深+尸爆的

点评

simoncao  然而又不是没有火免物免诅咒还破不了防的怪。。。  发表于 2017-9-20 13:57
simoncao  然而又不是火免物免诅咒还破不了防的怪。。。  发表于 2017-9-20 13:57
发表于 2017-9-20 08:51:14 |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:130

符文:14

6#
民工曲 发表于 2017-9-20 07:10
mf必须是法师的冰封球,隔着一条沟就把墨菲斯托弄死了

跟劳模隔河对射冰球

点评

吹风的  肯定暴风雪啊 ,冰球打起来好慢  发表于 2017-9-20 16:39
发表于 2017-9-20 08:53:41 |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:788

符文:3585

7#
KM还是暴风雪和火墙陨石好用,KA就是火系的好了,毕竟安姐火抗是负的
发表于 2017-9-20 10:15:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%B0%B8%E6%81%92%E8%B5%9E%E7%BE%8E-5853/26348951[/armory]

帖子:788

符文:3585

8#
D2唯一好的就是每一幕都有88Lv的场景可以MF,总有一个场景适合职业刷的地方
发表于 2017-9-20 10:17:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%B0%B8%E6%81%92%E8%B5%9E%E7%BE%8E-5853/26348951[/armory]

帖子:797

符文:65

9#
d2法师刷墨菲斯托,隔着河冰封球、火墙、陨石齐上阵,至今记忆深刻。
发表于 2017-9-20 10:29:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:447

符文:52

10#
暗黑2是靠不断刷装备 合成 找珠宝 材料等提高实力。暗黑3靠等级巅峰来提高。所以暗黑2的乐趣大些。暗黑3比较枯燥。
发表于 2017-9-20 10:39:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:吉林

帖子:25725

符文:2982

11#
对于RPG我已经总结出万金油全适应的设计方式~~~奈何时间有限,没敢发出来
发表于 2017-9-20 10:43:57 |只看该作者 来自:重庆

帖子:193

符文:3

12#
本帖最后由 zombie1100 于 2017-9-20 11:02 编辑

>1近战兵器类加强技能:蛮子的斧头、剑,圣骑的盾、锤子,亚马逊的标枪,刺客的爪。

??????

盾击、截刺都属于攻击技能。像D3蛮子的顺劈、D3圣教的盾击、制裁都是攻击技能啊

至于斧头、剑,这种属于被动「增伤」+限定武器。其实和D3的一些被动专精是同样的
而祝福之锤完全属于远程攻击技能

不知你这个分类是什么意思

举个例子

【箭术专精】
视武器类型提供加成效果:
弓:伤害提高 8%
弩:爆击伤害提高 50%
弩枪:爆击机率提高 5%
副手弩枪:每秒恢复 1 点憎恨

实际上就是和「D2蛮子的斧、剑」同样的效果,只是把多个被动专精整合到一
个被动专精。

如果我分成5个,弓专精、弩专精……你每次换武器,不是又要换一次被动?

【制裁】
主要技能
每次攻击产生:5 点圣怒
猛击敌人,造成 335% 武器伤害,同时获得御意坚定,使格挡机率提高 15%,持续 5 秒。
需要盾

实际上就和截刺一样,属特定武器(盾)的近战攻击技。「造成 335% 武器伤害」和截刺的增伤完全同样
模式啊
发表于 2017-9-20 10:50:53 |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:235

符文:32

13#
承包这个李敏小 姐姐!
发表于 2017-9-20 11:06:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:34346

符文:11237

14#
d3的蛮子:听说我主攻?豆角:据说我是坦克?

点评

ArchiHY  为什么不说,d3的辅助蛮子:听说我主攻?锤子豆角:据说我是坦克?三刀猎魔:听说我远程?已经点明了,圣骑的防御技能到了和尚那里,刺客的部分技能给了猎魔。至于蛮子一顿操作猛如虎一看伤害两亿五,下版本就破了。  发表于 2017-9-20 11:29
发表于 2017-9-20 11:12:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:475

符文:91

15#
zombie1100 发表于 2017-9-20 10:50
>1近战兵器类加强技能:蛮子的斧头、剑,圣骑的盾、锤子,亚马逊的标枪,刺客的爪。

??????

你说得对,如果要由下往上细分地话是应该有被动专精和攻击技能的区别。我这么分只是为了把近战兵器类的跟其它有特点的技能分开来而已。所谓的技能很多都是不对称的,比如D2蛮子有N多的兵器专精,但攻击技能并不跟兵器挂钩。而圣骑有盾击,但并没有什么“盾专精”,你要加强盾击直接点在盾击这个技能上就行了。

往小了说确实处处都有区别,把技能体系当做大系统来看你会发现本来这种不对称就是由于角色设定的不对称造成的。说白了就是设计者要让每个角色都有三种技能树所以添油加醋搞了很多技能(死灵的三个技能树各有特色,蛮子的则有很多雷同,但都硬要 搞成那么多技能而已)。设想D2蛮子没有兵器专精而有一些技能,“剑砍”、“斧劈”、“旋风斧劈”、“锤子砸”,你要加强某个技能直接点那个技能,这跟点“剑专精”有区别吗?没有。
发表于 2017-9-20 11:20:36 |只看该作者 来自:荷兰
辅助蛮+进度巫医,D3经典(终结)体系。
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/ArchiHY-5801/47605458[/armory]
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