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帖子:1821

符文:588

发表于 2017-7-17 03:06:57 |显示全部楼层
本帖最后由 雪暴君 于 2017-8-2 17:49 编辑

【暗黑农业技术推广站】我就站在这里让你打能打死算我输

最近铁血娘子流派很火,本期农推站就来聊聊这一新兴的有趣玩法。

一、基础知识

什么是铁血娘子?

源自D2死灵法师招牌的诅咒技能铁娘子(Iron Maiden),此外初次接触D2的玩家被A4反伤灵气打死的尸体围起来能绕长城一圈吧。而在D3中由于此技能不符合设计师钦定的操作手法而被抛弃,不过阿三留下一个后门让玩家得以重现铁娘子的辉煌,甚至比D2里更为强大,因为血套用这个打法最强所以称为铁血娘子。总体上这是一个荆棘反伤型的打法。

真的有那么牛逼?

东拼西凑的装备可以秒杀100层以下的特定BOSS。

核心机制到底是怎么样的?

死灵法师被动“畸变复生”可以赋予你的所有宠物获得荆棘伤害的能力,而所有可以加成宠物伤害的装备都能放大宠物的荆棘伤害。

铁血娘子流派的前景如何?

打法放弃了暴击暴伤攻速等传统攻击向词缀而专注于堆积坚韧,能够担当一定的辅助职责,同时爆发力惊人完全可以替代组队中的精英杀手位置,极大缩短队伍的boss战时间,甚至有可能与血枪组成双输出在极限赌图情况下问鼎秘境之巅。但是一旦冲太高会被暴雪阿三认为是不符合设计预期

这个玩法的弱点在哪里?

需要友好的精英词缀和BOSS。赌图的成分较重。

为什么现在才说?

教阿三做人是我的爱好。


二、机制讲解

以下罗列一些我认为比较重要的机制:

·荆棘伤害是次要词缀,可以出现在除了武器之外的所有装备部位上。

·带上畸变复生被动会令宠物造成的荆棘伤害被视为一种“宠物攻击”,这个伤害可以受到套装、传奇宝石、元素伤、元素戒、控场戒、技能伤、全局增伤、特效装备等多种伤害增幅加成。一句话,能加成宠物的就能加成宠物造成的荆棘伤。

·各个装备部位的荆棘伤害上限各不相同,肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤会高出一大截,,这些部位可以获得9500点荆棘伤,其他部位只有3500。所以这些部位要优先出荆棘伤。

·荆棘宝石可以获得16000+等级*800的荆棘伤。

·武器黄宝石可以获得38000点荆棘伤。

·铁之心可以让你获得体能*3的荆棘伤。

·荆棘伤害不受武器伤害、暴击、爆伤、攻速等传统攻击向词缀的影响。

·荆棘伤害的基本公式  总荆棘伤害 = 面板荆棘伤 * (主属性/100+1)

·亡魂复生血系符文亡魂献祭为独立的1.2倍伤害。

·复活技能伤可出现在肩膀胸甲和副手盾牌上。

·血魂双分产生的分身无法触发荆棘伤。

三、配装与技能选择原则

核心思路以堆主属性CDR体能荆棘伤害为主,攻速暴击暴伤范围伤是无用属性,在属性差不多的情况下优先考虑次要属性的荆棘伤害。肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤必须要出。其他部位以满足CDR和智力体能为主。

血头:智力,体能,护甲,孔+钻石,荆棘伤害

血肩:智力,体能,CDR,荆棘伤害,复活伤害【复活技能伤可能会更好一些,毕竟死灵法师A伤缺乏】

血胸:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害,可选复活伤害【铁之心收益较低】

血手:智力,体能,护甲,CDR,荆棘伤害

血裤:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害

血鞋:智力,体能,护甲,荆棘伤害

复仇护腕:智力,物理伤,体能,护甲,荆棘伤害

但提的束缚腰:智力,体能,护甲,生命%,复活伤害,荆棘伤害

首饰的选择可以在旅者套和地狱火+散件间选择,总体而言,旅者的减伤增伤不错,是组队首选输出型。选择地狱火可以多一个春哥被动,散件的选择在元素戒,洛奈的太阳石,克里斯宾的审判之间进行选择,属性以物理伤,CDR,智力,体能,孔为优先。另外为了保障死亡之地覆盖率,可以选择用号令骷髅来刷黄道。从实战出发,选择黄道可能是个更佳的选择,保障了死亡之地的覆盖率就保障了你的输出能力以及组队时的辅助能力。

杰西斯骷髅刀:智力,体能,CDR,孔,荆棘伤害

杰西斯骷髅盾:智力,体能,CDR,荆棘伤害,技能伤,护甲

宝石的选择:囚者,宠物,荆棘 【贼神同样可选】

萃取:塔格奥的蚀牙,猩红面罩,克里斯宾的审判 【加罗的长矛覆盖率不足,尤其是在boss战时,如何与精华镰刀进行取舍要看个人了】


技能选择:

鲜血奔行:任意符文
吞噬:吞食血肉 【血复活极为耗血,必需选择这个符文保障恢复】
死亡之地:乱葬浅坟 【通常来说冰冻符文是不能选的,其他符文来说延长时间是最佳的选择了,不过凡事没有绝对,假如在一个沟通配合良好的团队中并在精英词缀赌对的情况下,是可以选择死寒之地符文的】
号令骸骨:骷髅打手 【用于触发骷髅刀盾和刷新黄道】
衰老:争分夺秒 【CDR,减伤】
复活:亡魂献祭 【核心技能】

被动:

畸变复生:这套打法成型的核心
求死不能:可以将复活怪物存在的时间提升至19秒,对于这个打法来说,复活怪物每存在一秒都是弥足珍贵的。
亡者滋养:血腥面罩的作用了召唤复活怪物对血量要求极大,这个被动产出的血球对于死灵法师和队友来说都是很珍贵的资源。
血债血偿:移除复活的生命值消耗对于这个打法来说必不可少。

以上四大被动基本是不可变的,地狱火的被动建议选择攻击向的被动而不是春哥,因为输出完全看复活怪物而触发春哥后会吞噬所有宠物,所以没有意义。


四、基础计算

人物:

*按一般人的情况,在全部位荆棘伤100级芯片的情况下可获得荆棘伤20万,智力以2000级带卡的山加成至2万点计算,可有:

·宠物荆棘伤害 = 200000*2*(20000/100+1) = 80400000

·血套放大倍数*34

·血腥面罩放大倍数*16

·亡魂献祭符文放大倍数*1.2

·杰西斯武器套放大倍数*5

·莱勒娜的影镰放大倍数*2.55倍(此处萃取武器可选加洛的长矛,视聚怪能力而定,在超过11个被诅咒怪即可超越诅咒镰刀的放大倍数,我们以常见的20怪计则是*4倍)

·元素戒放大倍数*3

·控场增伤戒放大倍数*2(极限情况下*4,以下会说到如何达成极限情况)

·旅者套放大倍数*2

·物理元素伤放大倍数*1.6

·复活技能伤放大倍数*1.45

·宠物宝石(100级)放大倍数*1.45

·囚者宝石(100级)放大倍数*1.45

·神目戒黄圈放大倍数1.8


·这样按常规爆发情况,单个复活怪物一次反伤可造成 27,649,287,180,288 点伤害,十个也就是0.276京

咱们在来看看大秘境怪物血量情况,以130层大秘境为例:

·普通白怪 0.1 ~ 1京
·蓝精英 1 ~ 3京
·金闪闪 3 ~ 6京 精英小弟 ~1京
·Boss 8 ~ 10京

*京 = 数字后16个0

所以只要能站到正确的位置上130层的boss都是被秒杀的。


五、操作手法

下面来说说操作手法。

首先要明确这个打法与血枪一样基本思路都是找精英群来打的,无词缀的白怪攻击效率很低,反伤效果很差。接敌时首先要观察精英词缀,不能打的词缀直接放弃,然后不能无脑先手开启死亡之地,因为你的召唤动作完全看攻速(对于7速骷髅刀来说就是APS1.53,也就是10秒死亡之地最多召唤15次)。而是要诱导精英首先放出它的技能,后手开死亡之地,把复活怪物放到应该在的位置上。

说到这里要说一下死亡之地的特性,开启死亡之地其实就是短暂地给予你一个以角色为中心半径在60码左右的光环。你可以点击这个光环范围内的任意 位置来使用尸体技能,提高荆棘玩法效率的核心手法就在于如何把怪物复活到精英的技能笼罩范围里,简单地说就是精英在哪儿放技能就鼠标就在那儿点。后手开启死亡之地这样操作的好处在于你可以选择死亡之地冻结符文让精英先放出AOE地板技能然后极限操作开启死亡之地把复活怪定到AOE上从而达到既有反伤又享受到4倍增伤的效果。

而鉴于血复活的高消耗,建议开启死亡之地后的第一个动作不是立即召唤而是先按一次吞噬,这样可以保障有血球产出,拾取之后就可以无忧一边吞噬一边刷复活怪物了,移除第一次血召唤损失的60%血量对于保障死灵法师生存不会猝死来说至关重要。

脱离死亡之地后,可以考虑用号令骷髅来刷新CD。有时候更快速地攒出一个新死亡之地比起单轮极限伤害更为有效。

六、精英词缀

上面已经强调过很多次精英词缀的重要性,下面就来逐个予以分析,以下词缀按友好程度予以区分:

由于荆棘伤害的天然特性友好的词缀都是可以造成反伤的


监禁/Jailer :60码范围内单次高伤害,具有定身2.5秒的效果,施放间隔达到了3秒,不过由于它无视距离瞬间造成伤害而且反伤效果极佳。所以是首选词缀。

冰冻/Frozen:先出现一个不起眼的冰面造成地面AOE效果然后攒出一个不断膨胀的冰球最后爆炸造成冻结。在此过程伤害每跳0.25秒,到最后爆炸需要3秒时间,也就是说一个冰冻能有13次反伤而且还是AOE型的,还带有缓速效果,你还能要求更多么?友好程度完美。

轰炮/Mortar:远程轰出3发榴弹。高反伤伤害高频率,但是需要操作手法,基本上需要远离精英将召唤定在半屏幕之外的白怪处遭受轰击。友好程度很好。

电球/Orbital:生成一个电球并缓慢移动造成伤害。一次能放出3电球,跳数为0.2秒一跳,也是AOE最高跳数了。友好程度极佳。

反伤/Reflect Damage:召唤怪物普攻反伤的反伤会提供大量伤害。友好程度佳。

迅捷/Fast:提供快速的怪物普攻速率间接提供了大量反伤机会,友好程度一般。

复仇/Avenger:提供快速的怪物普攻速率间接提供了大量反伤机会,友好程度一般。

强奥/Arcane Enchanted:不反伤。友好程度零。

虫洞/Wormhole:不反伤。友好程度零。

冰脉/Frozen Pulse:不反伤。友好程度零。

亵渎/Desecrator:不反伤。友好程度零。

熔火/Molten:不反伤。友好程度零。

火链/Fire Chains:蓝精英专属词缀,反伤效果不明显,友好程度低。

电化/Electrified:不反伤。反伤效果不明显,友好程度零。

雷暴/Thunderstorm:不反伤。友好程度零。

强毒/Poison Enchanted:地上出现一个绿球,然后以十字型扩散开来。友好程度不错。

瘟疫/Plagued:不反伤。友好程度零。

筑墙/Waller: 不反伤。友好程度零。

瞬移/Teleporter:不反伤。友好程度零。

漩涡/Vortex:友好程度为零。

飞弹抑制/Missile Dampening:友好程度为零。

梦魇/Nightmarish:友好程度为负值。

护盾/Shielding:友好程度为负值。

幻术/Illusionist:友好程度为负值。

击退/Knockback:友好程度为负值。

联结/Health Link:与友好词缀配合还是很不错的。友好程度视情况而定。

结群/Horde:这个需要结合其他词缀来看。结群带冰冻/电球做梦都笑醒。友好程度视情况而定。


可以看到其实很多词缀都是不太友好的,这也是妨碍这个流派走得更远的重要因素。


另外集中回答一下对AOE地板技能的疑问,很早之前对于宠物死于不明AOE问题暴雪进行了一次精英词缀削弱,将这些AI无法躲避的词缀对宠物的伤害进行了大幅削减,甚至有些削弱到10%的程度,另外十字军荆棘最初玩法已经把AOE地板技能彻底玩坏了,所以AOE技能大部分被削弱了反伤。

以下是关于精英词缀的验证性视频,演示的是103层,总计出现了反伤,冰冻,强奥,筑墙,电球,强毒,监禁,电化,亵渎,炮轰,护盾,虫洞,落雷,融火等词缀,大家可以自行做一个比较:


http://www.bilibili.com/video/av12286079/



七、BOSS的选择

同样的,对于秘境BOSS,我们也需要进行一番选择(赌图):

以下验证性视频来自OJ


疫王(触手怪模型):击退、瘟疫、超大范围触手毒池AOE。这个BOSS只要出来这把就稳了。友好程度完美。

阿格尼多克斯(飞翼喷火怪模型):轰炮、火球、吐息、亵渎等技能。亵渎圈伤害高hit数也高,但是只能存在一个,吐息触发极高,所以友好程度极佳。


炼狱侍女(侍女模型):传送、旋风斩、大风车等技能。近战系的boss与圣教君王同理,旋风斩和大风车都会大量触发反伤,友好程度极佳。

贪食魔(纲目模型):毒云、呕吐、召唤等技能。纲目的超大范围毒气室简直不能再赞。友好程度完美。

厄雷松(堕落天使模型):冲锋、毒弹、毒气新星。毒系AOE,友好程度极佳。

凝霜(钥匙怪模型):传送、冰弹、大小冰圈、AOE冰霜等技能。友好程度极佳。

验证性视频:


http://www.bilibili.com/video/av12284872/

急冻魔(衣卒尔模型):冰冻、冰脉、冰霜新星等技能。尤其在后期满地冰冻你还要说啥呢。友好程度极佳。

雷兹尔(督天灵模型):电化、雷暴等技能。雷爹的电可以反,友好程度极佳。

血肠 (处决者模型):跳跳跳。近战boss,近战攻击会触发大量反伤,友好程度佳。

圣教君王(骷髅王模型):传送,抡大锤、召唤、监禁等技能,都是单次近战攻击为主的,但是攻击为AOE,假如能有一个很好的位置和数量,这个BOSS就是送的。友好程度很高。

100层验证性视频:


http://www.bilibili.com/video/av12284797/

掐脖者(章鱼模型):召唤、强毒等技能,放毒不太频繁,毒圈看脸,召小怪的boss对于反伤来说都不太好。友好程度一般。

验证视频:


http://www.bilibili.com/video/av12291727/




塑沙者(佐敦库勒模型):传送、火球、旋风、罩子、落石等技能。罩子减速防止复活怪物走散,但是有地板技能可以反,所以友好程度只能说一般般。


灰烬(摩鲁焚化者模型):传送、陨石、召唤等技能。陨石召唤频率很高范围大,如果能正确定位会是一个很不错的boss,友好程度不错。

验证性视频:


http://www.bilibili.com/video/av12285037/


绝灭(拉卡诺斯模型):拉卡诺斯会有大量近战AOE攻击以及hit数极高的刀刃散射,围住群殴会有良好效果。友好程度佳。

验证性视频:


http://www.bilibili.com/video/av12285535/



艾斯坎迪尔(控尸者模型):传送、漩涡 、强奥、冲击波等技能,hit数很高的冲击波存在使得这个boss只能看脸,友好程度极低。

萨克崔斯(蛇女模型):旋风、漩涡、召唤等技能。以前看到满屏幕的旋风只能躲着走,现在看见只有微微一笑。普攻速率还行,友好程度极低。


特斯瑞斯(魅魔模型):传送、火球、亵渎等技能。原因同上,友好程度极低。

奥拉什(恐惧爪牙模型):分身、吐息等技能。友好程度极低。

缚丝侍女(辛迪娅模型):蛛网、毒弹、召唤等技能。友好程度极低。


以下的不建议打了:


狂屠(屠夫模型):筑墙、冲锋、亵渎、抓钩、散钩等技能。单体技能,筑墙的近战系boss,友好程度极极低。


哈默林(鼠王模型):召唤、鼠群、罩子、钻地等技能。鼠群的hit数很高但是不触发反伤。友好程度极极低。


岩石咏唱者(石头人):落石、召唤炮轰等技能。近战低频boss,友好程度极极低。

验证视频:


http://www.bilibili.com/video/av12285230/


佩伦迪(巨锤领主模型):传送、落石、抡大锤、召唤等技能。近战boss带大量AOE攻击就是速率极慢,友好程度极极低。

白骨术士(墓穴卫士模型):虫洞、飞弹、召唤等技能,极为坑爹,友好程度极极低。

验证性视频:


http://www.bilibili.com/video/av12285325/

还有一个新boss也是不建议打 的


写了太久头晕了懒得配图了,自己看吧
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帖子:12199

符文:916

2#
沙发.....为何不是铁汉子?

点评

蛮污逗女萌  铁处女岂是你随便就能捅开的?  发表于 2017-7-17 13:31
如媚  反伤诅咒名字叫铁处女,虽然意思不是那个意思但总归娘子比汉子接近点  发表于 2017-7-17 08:09
发表于 2017-7-17 03:15:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1574

符文:163

3#
板凳?感觉要被玩坏了?
发表于 2017-7-17 03:19:52 |显示全部楼层
手残党

帖子:1521

符文:68

4#

【暗黑农业技术推广站】我就站在这里让你打能打死算我输

椅子?看都晕了别说你写了
发表于 2017-7-17 03:20:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%83%A8%E8%89%B2-5397/35698185

帖子:184

符文:0

5#
本帖最后由 暗影之鱼鱼 于 2017-7-17 03:27 编辑

学习学习,认真听讲
发表于 2017-7-17 03:25:49 |显示全部楼层

帖子:1

符文:0

6#
好靠前!晚睡就是好。先顶再学习
发表于 2017-7-17 03:27:50 |显示全部楼层

帖子:96

符文:8

7#
前排学习一下
发表于 2017-7-17 03:30:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:35

符文:3

8#
好长啊,,,,,,,
发表于 2017-7-17 03:31:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:35

符文:10

9#
你输了有没有福利?
发表于 2017-7-17 03:32:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/JS819-5580/39453346

帖子:291

符文:31

10#
不知道楼主实际是否有测试?我写了个帖子记录我实际打的boss和词缀,友好程度跟楼主写的有不少差别。

比如电球、强奥事实上很难做到反伤死精英,而瘟疫、亵渎、火炼、强毒,并没有想象中美好····
而监禁虽然3秒一次,但一次10个复生骷髅,能保证一轮死地杀死一组精英;轰炮事实上还不错,至少是个正面词缀;而幻术,不是友好度为0,是友好度-100。
而boss里面,炼狱侍女,友好度是很好的,基本都能一轮解决;鼠王没有想象中的美;骷髅王没有想象的差。
很多boss技能貌似hit数高,但实际上很难触发,不如稳定的稍慢的攻击频率。(另外,奥拉什的吐息我曾经利用来秒过boss,但是第二次怎么都没法打,估计要深入测试)

当然,我这里的经验都是95-100层之间的经验,组队也许有不同,仅供参考。

点评

vvampire  实测: 线型毒挺友好. 圆形毒, 奥术球反伤效率很低(我圆形毒+分身的金色抡棒子怪一波反不死), 另外火炼是不是不触发?我把一个火炼脱了一层都没打死直接放弃了. 不过可能因为是沉沦魔萨满(没普通的坑货)  发表于 2017-7-17 08:58
发表于 2017-7-17 03:44:30 |显示全部楼层

帖子:2077

符文:28

11#
应该把我的文章链接写进入啊。另外lianx
发表于 2017-7-17 04:20:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2077

符文:28

12#
本帖最后由 B.G 于 2017-7-17 05:40 编辑

炼狱侍女是最好的boss之一,因为她是单体boss并且会使用旋风斩!!!旋风斩一旦使出来肯定一击必杀。
发表于 2017-7-17 04:22:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:507

符文:9

13#
收藏!      
谢謝!      
发表于 2017-7-17 05:24:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/cash-1126/hero/48349842

帖子:55

符文:8

14#
教阿三做人是我的爱好,很强!!
发表于 2017-7-17 05:57:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1604

符文:99

15#
辛苦了,辛苦了。让我们一起教阿三做人
发表于 2017-7-17 06:09:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/FrozenFate-5675/32006324
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