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发表于 2017-5-9 11:55:23 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:辽宁
本帖最后由 huangwj 于 2017-5-9 17:34 编辑

最近版上对魂淡是“连续放”还是“放几个然后停”,存在着争论。
其实争论的焦点就是,连续放是否能够省时间。
这里先放上结论吧。
按住魂淡技能不放,即连续释放魂淡,伤害收益最高。(因为确实省了时间,即用更短的时间造成了同样多的伤害)
这是通过本文后面的测试和分析得出的正确结论。

同时,还要补充一点,我在别的帖子里也提到过,魂淡的伤害跟怪物密度紧密相关。
而魂淡连续放,或者接近连续放,可以保证魂淡10码内怪物密度一直保持在较高水平。
否则,放三个魂淡,5秒内怪物如果有一半脱离了该区域,伤害直接腰斩。延时伤害是有风险的。
这也是从另一个侧面说明了连续爆的好处,可以规避类似的延时风险。


(有兴趣的可以看我的论述,没兴趣的可以跳过这段)
根据之前版上各位大神的测试,单独一个幽魂鬼影是0.5秒(即30帧)造成一次伤害,5秒内造成10次伤害,每次75%伤害。
那么,假如当前角色魂淡档位为29帧,那么每29帧放出一个幽魂鬼影。
再根据“最多同时存在三个幽魂鬼影”,那么放第四个时,第一个会爆炸。
所以,相当于87帧放出三个幽魂鬼影,第88帧开始放第四个,第一个爆炸。
那么第一个鬼影的存在时间为87帧。
此时,如果它造成3次75%伤害,就相当于比本来的90帧3次伤害节省了时间;
反之,如果是造成2次伤害,那么相当于浪费了时间。
这也是“连续放”还是“放几个然后停”的争论焦点所在。


为了确定到底是省时间还是浪费时间,我做了如下测试:

一、29帧黄匕首

(一)装备及怪物基本情况
1.装备
QQ图片20170509103350.png
如上图,黄匕首攻速1.5,加上巅峰10攻速,恰好到29帧。

2.此时面板如下:
QQ图片20170509103527.png
面板伤害36079,无元素伤,无a伤,无技能伤,无其他特殊加成。
扣除暴击,鬼影平均dph为(279+294)/2*1.65*(1+73.46)=35199
最大dph36120,最小dph34278
暴击时,最大dph为54180,最小为51417,平均dph52799

3.萃取剃头师,其他可以忽略

4.怪物情况
QQ图片20170509110734.png
怪物为旧废墟的活死人。

(二)测试过程
1.单个鬼影总伤害

首先,用一个鬼影持续5秒,测试总伤害。
QQ图片20170509110955.png
QQ图片20170509110959.png

以上三图为连续两次测试的过程。

其中第一次为442491616-441567648=923968
约等于35199(不暴击平均dph)*3.5(剃头特效)*7.5(技能伤害),几乎完美符合理论结果。第二次的伤害略高,为970176,原因应该是其中包含了暴击。

其他测试结果类似,未出现过低于923968的情况,且923968这个数字出现过多次。
说明魂淡是快照面板作为dph,所以之后不会再随机计算武器的大小伤。

2.测试连续4个鬼影时,第一个鬼影爆炸伤害

理论计算:
如果爆炸为两次75%伤害,那么伤害最低为923968/10*2=184794
如果爆炸为三次75%伤害,那么伤害最低为923968/10*3=277190


实测:
手法为按照右键魂淡,连续放4个后停止,观察跳出伤害以及此时的怪物血量。
第一次测试前
QQ图片20170509113643.png
第一次测试后
QQ图片20170509113735.png


测试多次后,观察测试结果的最小值,发现:
369600这个结果多次出现,且为测试值中的最小值。
(上面两图中的测试结果为508192,为包含了暴击的情况,小于369600*1.5)
而923968/10*4=369587.2,与此值最为接近,而三次或者两次的理论计算结果都与实测相差甚远。
说明第一次魂淡爆炸造成了4次伤害,而不是我们前面分析的两次或者三次。

3.讨论
对于单个鬼影,其总伤害完美符合公式:总伤害=面板快照*剃头师3.5倍*技能750%
验证了面板(至少是面板攻速)被快照为dph这个结论。


对于连续爆炸,29帧时,第一个鬼影的爆炸伤害是4次75%伤害。
这与我们分析的87帧最多造成3次伤害矛盾。原因何在呢?

对此,我猜测,第一个鬼影的爆炸,应该是在第四个鬼影(已经或者接近)完全释放之后才发生的。
所以,此时第一个鬼影已经存在了29*4=116帧,除以30帧,向上取整,即可得到4次。


二、1.4速武器31帧测试

为了验证以上猜测的正确性,继续进行了如下测试:
武器改为1.4攻速的剑(与普通祭祀刀攻速相同),在巅峰10攻速加成的情况下,恰好达到31帧档位。

QQ图片20170509123036.png

此时面板为:
QQ图片20170509123139.png

重复前面的测试。
发现31帧时,第一个魂淡的爆炸伤害,等于5次75%伤害,而不是4次。
完美符合我的猜测。测试过程如下:

下图为只放一个魂淡5秒伤害为754491904-753896576=595328
理论结果为:23247/1.025*3.5*7.5=595350,几乎完美符合
QQ图片20170509124636.png

下图为连续情况,第一个魂淡爆炸伤害理论值为:595350*0.5=297675
实际如下图,为:753896576-753598912=297664,几乎完美符合。

QQ图片20170509125134.png
之后,我又测试了第二个、第三个魂淡爆炸时的伤害,比第一个魂淡爆炸时的伤害次数少1.


三、结论

灵魂弹幕的幽魂鬼影符文,在连续释放时,
第一个鬼魂的造成的伤害为:向上取整(3次攻击帧数/30)+1个75%伤害。之后的每个鬼魂造成伤害为:向上取整(3次攻击帧数/30)个75%伤害。即第一个鬼魂多一个75%的伤害。


举个例子,如果31帧,
连续释放时,第一个鬼魂造成5个75%伤害,之后每个鬼魂造成4个75%伤害,造成4个75%伤害只需31帧;

而放3个后自由爆炸,造成3个75%伤害,需要30帧。
显然,连续释放的伤害高于自由爆炸。只有在一些特殊档位,比如30、20、10帧时,才基本相等。

结论就是:按住魂淡技能连续释放时,伤害要高于非连续释放。





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红牙黑目 发表于 2017-5-9 12:26
不要看第一次,应当用霜燃控制目标,单体持续输出取众值。

跟是否第一次无关啊。
只要是连续释放,每个鬼魂都是在第四个鬼魂放出之后爆炸,持续时间都是一样的,都是四个魂淡释放的时间。


实际测试中,只要看最小值(同时也基本是最常见值)即可了。
因为魂淡快照面板,所以只有爆与不爆两种情况,伤害会介于用平均dph算的最小值和这个值的1.5倍之间。

发表于 2017-5-9 12:56:58 |显示全部楼层 来自:辽宁
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3#
红牙黑目 发表于 2017-5-9 13:07
意思是五次攻击顶替一个?

不是同时存在四个,而是当第四个完全出现的时候,才判断第一个爆炸。
否则,在第四个没完全出现之前,还是三个魂啊。
这时候不爆炸也是合理的。
发表于 2017-5-9 13:43:11 |显示全部楼层 来自:辽宁
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红牙黑目 发表于 2017-5-9 13:07
意思是五次攻击顶替一个?

现在我开始测按住不放时,第二个魂淡爆炸是多少伤害。。

没有录像软件,否则就不用分开测了。。


发表于 2017-5-9 13:45:07 |显示全部楼层 来自:辽宁
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红牙黑目 发表于 2017-5-9 13:50
我测试时是39-41帧,结论是从极小概率5跳极大概率4跳到相反的状态

魂淡第一次爆炸的伤害都是不稳定的, ...

其实不需要那么复杂,我刚才测试了一下第二炸和第三炸,也就是放5次和6次。数字很完美。
31帧档位,按住后,第二个爆炸时,累计造成了0.9倍伤害;
另一次试验,按住后第三个爆炸时,累计造成1.3倍伤害。

加上第一个爆炸的0.5倍伤害,基本验证了,除了第一跳多一次75%伤害之外,后续爆炸是
向上取整(三次魂淡帧数/30)次75%伤害。

发表于 2017-5-9 13:59:01 |显示全部楼层 来自:辽宁
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鱼饮水 发表于 2017-5-9 15:55
首先赞楼主,其次想问下楼主,在组队有增痛宝石的情况下,有必要洗攻速吗?如果洗,洗多少适宜?

有増痛时需要看常见的档位。

如果常见档位是15档(7速剃头师),那么此时只需要14攻速即可上到14档。
此时一个7攻速的收益约7%。

当档位继续提升时,14攻速就不能提升一档了,需要三个攻速词缀才能提升一档。
此时攻速词缀收益明显下降。略高于5%,此时低于首饰均伤收益。
发表于 2017-5-9 16:00:56 |显示全部楼层 来自:辽宁
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HolyIIcrap 发表于 2017-5-9 16:25
大神,请教下2个问题,

1, 魂淡是快速按3下放,还是一个一个放(间隔0.5~1秒)

没看主贴?

按住不放收益最高。
发表于 2017-5-9 16:25:53 |显示全部楼层 来自:辽宁
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平价魔术 发表于 2017-5-19 10:57
楼主,看了全贴,我转换一下你的意思:

是不是在1.5秒内连放三个魂弹,造成的伤害就可以达到最大化?

不是。
需要看你当前的档位。

24帧-30帧档位,你需要31帧(约517毫秒)放一次魂淡,这样伤害最大。
15-20帧档位,你需要21帧(350毫秒)放一次魂淡,这样伤害最大。

其他情况,无脑连续按。
发表于 2017-5-19 11:02:07 |显示全部楼层 来自:辽宁
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