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符文:133

发表于 2017-5-9 11:55:23 |显示全部楼层
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符文:11

2#
支持一下
发表于 2017-5-9 12:00:34 |显示全部楼层
只求31#,只为给心爱的NEC攒套TP+。

帖子:2828

符文:119

3#
支持实际测试                          
发表于 2017-5-9 12:07:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:6717

符文:463

4#
不要看第一次,应当用霜燃控制目标,单体持续输出取众值。
发表于 2017-5-9 12:26:40 |显示全部楼层

帖子:537

符文:131

5#
本帖最后由 炮灰猎手 于 2017-5-9 12:43 编辑

其实这个问题真的没有争议,因为组队有增痛的情况都高于20帧,无脑放就是了,只不过很多人看了红黑的帖子,出于对版主(其实这个版主是DH版的版主)的无条件信任才会有疑问。正常去打多人只要打一两次就发现是无脑按快多。

另外,29帧连续魂弹怎么有只爆2次的可能性啊,这是小学的植树问题啊……
发表于 2017-5-9 12:41:47 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%85%94%E5%9D%9A%E5%BC%BA-51440/30023548

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符文:0

6#
楼主继续,是该搞搞清楚了,版主大人的技术贴实在是不知道怎么操作
发表于 2017-5-9 12:44:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1470

符文:23

7#
这个和降龙触发概率一样都是玄学
发表于 2017-5-9 12:45:13 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/cheng-5777/44589622
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8#
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发表于 2017-5-9 12:56:58 |显示全部楼层
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符文:463

9#
本帖最后由 红牙黑目 于 2017-5-9 13:37 编辑

意思是五次攻击顶替一个?
未命名.bmp


除非场上可以同时存在4个魂,否则怎么延迟都拖不到第120帧爆炸
还是重新测测
发表于 2017-5-9 13:07:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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符文:25

10#
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发表于 2017-5-9 13:23:26 |显示全部楼层
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符文:2

11#
不错,感谢楼主分享,非常好
发表于 2017-5-9 13:30:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:5

12#
这么说,安头又可以上岗了?
发表于 2017-5-9 13:31:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:346

符文:2

13#
对嘛,拿出实际测试出来才更令人信服!
组队还需要攻速词缀吗
发表于 2017-5-9 13:36:03 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%BA%91%E7%90%89-5337/39940180

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符文:78

14#
你试试按住魂弹这个技能不动,然后由于剃头的特效魂弹会以固定周期爆炸,等伤害稳定之后看看跳出来的数字是多少。。。连续爆炸取中间的魂会比较好,首个魂的伤害可能会和其他的魂的伤害不一样。。。
发表于 2017-5-9 13:37:42 |显示全部楼层
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15#
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发表于 2017-5-9 13:43:11 |显示全部楼层
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