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符文:1176

发表于 2016-5-8 16:58:41 |显示全部楼层
本帖最后由 Makise_Kurisu 于 2016-8-6 01:18 编辑

贴子更新日志

2016/8/6: 适应游戏版本 2.4.2
  • 御法者 击杀 buff 与之前 法尊 特效延续的 buff,带来的增伤,从相乘叠加变为相加叠加。
  • 被动技能 奥能渴求 重做,提供独立增伤。(测试贴,NGA: 清蒸鲈鱼)
  • 传奇物品 星火 增加特效,提供独立增伤。(测试贴,NGA: 清蒸鲈鱼)
  • A 类易伤 debuff 部分叙述调整,目前出现了只对自己有效的 A 类易伤 debuff,元素易伤

发现错误、遗漏或者叙述不清,请直接回复本贴。不要使用点评功能,不方便别人回复。


i. 概述

游戏中,在考虑各种增伤效果前,基础技能伤害为武器 DPH 与技能说明中所写的造成武器伤害百分比相乘得到。比如我当前的武器 DPH 为 2000,充能爆破技能可以造成 325% 的武器伤害,也就是 2000 * 325% = 6500 点伤害。但最终实际伤害,会在人物的各种增伤效果作用下,远远高于 6500 点伤害。这些增伤的叠加方式是本帖讨论的重点。

为说明叠加方式,先说明几个在论坛中经常被大家提起的习惯用语。

两个百分比增伤效果 A% 和 B% 的叠加方式分为,相加叠加和相乘叠加。

相加叠加:增伤百分比直接相加,最终增伤 (1 + A% + B%)。如玻璃大炮带来的 15% 增伤效果和坚定意志触发时的 10% 增伤效果,就是相加叠加,最后总增伤为 1 + 15% + 10% = 1.25 倍增伤。

相乘叠加:增伤倍数直接相乘,最终增伤 (1 + A%) * (1 + B%)。如无畏无惧触发时的 30% 增伤效果和奥能迸发触发时的 60% 增伤效果,就是相乘叠加,最终总增伤为 (1 + 30%) * (1 + 60%) = 2.08 倍增伤。

跟任何其他增伤效果都相乘叠加的增伤效果,一般被称作独立增伤

各类增伤效果,有的相加叠加,有的相乘叠加,我们把所有彼此相加叠加的效果分成一类,那么最终的增伤,就是每一类增伤内部先相加叠加,然后各类增伤之间相乘叠加。即

最终伤害 = 基础伤害 * (1 + 第1类增伤) * (1 + 第2类增伤) * (1 + 第3类增伤) * ... * (1 + 第n类增伤)

ii. 第1类增伤:智力

每 100 点智力将获得 1% 伤害加成,即智力带来的伤害放大倍数为 (1 + 智力 / 100)。由于通常 智力 / 100 都远超过 1,因此这一部分增伤大概可以看作 智力 / 100,也就是说最终伤害大概和智力成正比,这也是巅峰等级如此重要的原因。

iii. 第2类增伤:A类增伤

这一类分增伤,国内外的暗黑社区,一般都称作A类增伤,这里按惯例延续这个名字。A类增伤可以继续细分为三小类:

1) 面板全局增伤,俗称面板增伤。前面提到的玻璃大炮就属于这一类增伤,你可以直接从人物的详细面板中,“技能伤害加成”中找到这一小类增伤的数值。能否影响详细面板中的“技能伤害加成”也是判断增伤是否属于这一小类的标准。所有的这一小类增伤,相加叠加后,都会显示在面板中,并且影响总面板中的伤害数值。

2) 面板指定技能增伤,俗称技能伤。通常是一些装备的词缀提供这类增伤,如鞋子可以洗出词缀能量气旋伤害增加 15%。这类增伤同样会显示在人物详细面板中(和第一小类不同,是按照不同技能单独列出在面板的),有一些特效虽然也是增加某一个或几个具体技能伤害的(如命运碎片),但并不会出现在详细面板中,这类增伤就不属于这一类。这里有一个特例,多头蛇技能伤虽然也会出现在详细面板中,但并不属于A类增伤,而是独立增伤

3) 怪物身上的负面效果 (debuff),俗称易伤效果。需要注意的是,并非所有的易伤效果都属于 A 类。从 2.4.2 版本开始,大量易伤类 debuff 不再对队友生效,而且出现了只对自己生效的 A 类易伤效果。大部分易伤效果属于 A 类,如冷血元素易伤。也有一些易伤效果,提供独立增伤,而非 A 类,如传奇宝石受罚者之灾的易伤效果。更多易伤效果的叠加方式,可以参考 2# 表格。

以上提到的三小类,所有增伤效果全部相加叠加,也就是说最终A类增伤带来的放大倍数为 (1 + 面板增伤总和 + 对应的技能伤总和 + 易伤效果总和)

iv. 第3类增伤:元素增伤

俗称元素伤,这一类增伤主要通过装备词缀获得,某些技能特效也会提供这类增伤,如烈焰之刃以及绝对零度。这类增伤可以在人物详细面板中看到总和。

注意,并非所有只对某一元素的伤害才起作用的增伤,都属于这一类增伤。能否在详细面板中看到对元素伤的贡献,是判断增伤是否属于这一类的唯一标准,换句话说,你在面板中看到的元素伤数字就是最终元素增伤(2.41 版本之前侍从宝石是一个反例,对宠物的增伤效果属于这一类,但并不会显示在面板中。2.41 版本已修改为独立增伤,不再存在不显示在面板中的元素增伤)。

下面是一些常见的不属于这一类增伤,而经常被误认为是的效果
  • 狂风之力提供的对火焰技能的 15% 易伤特效,是A类增伤而非火焰元素增伤。
  • 冰雪冲击提供的对冰霜技能的 15% 易伤特效,是A类增伤而非冰霜元素增伤。
  • 奥能增幅提供的对奥术技能的 15% 易伤特效,是A类增伤而非奥术元素增伤。
  • 闪电风暴提供的对闪电技能的 15% 易伤特效,是A类增伤而非闪电元素增伤。
  • 奥术协调对下一个奥术技能的增伤,是独立增伤而非奥术元素增伤。
  • 电能火花对下一个闪电技能的增伤,是独立增伤而非闪电元素增伤。

v. 第4类增伤:对精英增伤

俗称精英伤,一些装备的词缀以及特效能够提供这类增伤,强者之灾的 25 级特效也能提供这一类增伤。这一类增伤,也可以在人物详细面板中找到,同样是判断是否属于这类增伤的唯一标准。受罚者之灾的 25 级特效,不会累计到面板精英伤中,所以并不属于这一类增伤,是独立增伤

另外,一些贴子喜欢把这一类增伤,连同一些对某类特殊怪物(如恶魔,人形、兽类怪物)的增伤,统称做歧视类增伤。名字并不重要,但是请注意,这些对不同类别怪物的增伤,彼此之间是相乘叠加的,所以这里并不把它们列为一类。也就是说,你对恶魔精英攻击的时候,精英伤和恶魔伤,相乘叠加。虽然不同来源的精英伤,相加叠加(并最终呈现在面板中),但至于多个恶魔伤词缀之间如何叠加,由于实战中几乎不可能出现,因此并未做详细测试(很可能是相加叠加)。

vi. 独立增伤

不符合前面 4 类的增伤特征的,都属于独立增伤。这严格来说,并不是“一类”增伤,每一种独立增伤都自成“一类”,与所有其他增伤相乘叠加。

注意,某些独立增伤,以增益效果 (buff) 叠层的形式出现,同一个 buff 的不同层之间,可以视作“一类”,相加叠加。比如,塔拉夏的法理 6p 效果,虽然是独立增伤,但这里的独立是指的跟所有其它增伤相乘叠加。塔拉夏的法理 6p 效果,每层 buff 带来 750% 的增伤,最多可叠 4 层,每层 buff 之间相加叠加,也就是说,4 层 buff 带来 (1 + 750% * 4) = 31 倍的独立增伤,而非 (1 + 750%) ^ 4 。意志壁垒(俗称对戒),会产生两个独立的 buff 效果(即游戏中你可以在 buff 栏中看到 2 个对戒 buff,而非 1 个 buff 叠 2 层),因此对戒的最终增伤倍数为 (1 + 50%) * (1 + 50%) = 2.25 倍,而非 (1 + 50% * 2)。

随着版本更新,独立增伤类别非常之多,几乎每一个新增伤特效都是一种独立的增伤类别。


更具体的增伤分类请参考 2#,整理了大部分法师可能涉及的增伤效果。


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爸爸无厘头 + 10 圣光笼罩着你
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2#
本帖最后由 Arccueid 于 2016-8-20 11:45 编辑

附录:魔法师相关增伤特效分类表

i. 主动技能
名称
叠加方式
增伤比例
备注
奥能增幅A类(易伤)
15%
只对奥术技能起效
闪电风暴A类(易伤)
15%
只对闪电技能起效
狂风之力A类(易伤)
15%
只对火焰技能起效
冰雪冲击A类(易伤)
15%
只对冰霜技能起效
奥术协调独立增伤
击中数 * 4%
只对下一个奥术技能起效
电能火花独立增伤
击中数 * 2%
只对下一个闪电技能起效
烈焰之刃元素增伤
30%
火焰元素增伤
绝对零度元素增伤
击中数 * 3%
冰霜元素增伤
法术窃取A类(面板)
击中数 * 3%

魔法武器A类(面板)
10%
原力武器符文 20%
烈焰火花A类(面板)
10%

时空扭曲A类(易伤)
15%

冻骨之寒A类(易伤)
33%

御法者独立增伤
30%

天人同象独立增伤
50%
只对御法者自身技能栏中的技能起效
御法者(击杀 buff)独立增伤
层数 * 6%
法尊延续的 buff 和当前 buff 增伤相加叠加

ii. 被动技能
名称
叠加方式
增伤比例
备注
玻璃大炮
A类(面板)
15%

坚定意志A类(面板)
10%

冷血A类(易伤)
10%

元素易伤A类(易伤)
20%
源生之魂为 40%。队友不享受
奥能渴求独立增伤
30%
对 30 码外目标生效,对多头蛇不起效
无畏无惧独立增伤
30%
对 15 码内目标生效,对多头蛇不起效
奥能迸发独立增伤
60%
只对下一个非修为法术起效

iii. 魔法师套装特效
名称
叠加方式
增伤比例
备注
不死鸟的华服 6p
独立增伤
2400%

塔拉夏的法理 6p
独立增伤
3000%
叠满 4 层后,再延长持续时间,对多头蛇不起效
德尔西尼的杰作 6p
独立增伤
2000%
只对受到你的时间延缓的怪物,对特定技能起效

iv. 其他装备特效
名称
叠加方式
增伤比例
备注
焚炉精英增伤
50%

星火独立增伤
60% (最远距离)
只对闪电伤害起效。每增加 10 码,增伤数字增加一次 (非连续),上限 40 码
意志壁垒
独立增伤
125%
其中主要技能触发的增伤 buff 不能对范围伤起效
无尽之途
独立增伤
100%

全能法戒
独立增伤
200%
只对对应元素的技能起效
神目指环
独立增伤
85%

无尽深渊法珠独立增伤
20%

三元宝珠独立增伤
600%
只对奥术之球起效
绝命独立增伤
35%

扭曲之剑独立增伤
850%
只对能量气旋起效
命运碎片独立增伤
200%
只对幽魂之刃起效
导能披肩独立增伤
25%

深渊挖掘裤独立增伤
100%
只对生成能量的主要技能起效
尼芙尔的夸耀独立增伤
200%
只对陨石术起效;少于等于 3 个目标时 350%
力士护腕A类(易伤)
30%


v. 传奇宝石特效
名称
叠加方式
增伤比例
备注
受罚者之灾(基础)独立增伤
(0.08% + 0.01% * 等级) * 层数

受罚者之灾(25级)独立增伤
25%
只对 boss 起效
至简之力(基础)独立增伤
25% + 0.5% * 等级
只对主要技能起效
贼神的复仇之石(基础)独立增伤
20% + 0.4% * 等级  (最远距离)
增伤数值随距离码数连续变化,上限 50 码
侍从宝石(基础)独立增伤
15% + 0.3% * 等级
只对宠物造成的伤害起效
困者之灾(基础)独立增伤
15% + 0.3% * 等级

强者之灾(基础)独立增伤
20%

强者之灾(25级)精英增伤
15%

太极石(基础)A类(面板)
20% + 0.4% * 等级

剧毒宝石(25级)A类(易伤)
10%


关于表格中,“增伤比例”一列的补充说明:
  • 某些增伤效果,存在叠层机制,有叠层上限的,表中均按照层数上限计算(如扭曲之剑)。
  • 某些物品带来的增伤效果,数值存在一个随机范围,在物品掉落才会确定,也按照随机上限计算(如全能法戒)。
  • 表中所列的增伤比例,是伤害增加百分比,而非伤害放大倍数。如塔拉夏的法理 6p 效果,带来 3000% 增伤,也就是说将伤害放大 1 + 3000% = 31 倍。

点评

FusRoDah  力士(强横)护腕呢  发表于 2016-5-18 21:02
发表于 2016-5-8 19:43:11 |显示全部楼层

帖子:12947

符文:87

3#
这个没人沙发吗?????
发表于 2016-5-9 03:15:32 |显示全部楼层

帖子:4662

符文:0

4#
法师最不适合当辅助的原因就是增伤buff技能太少,且大部分都是a伤
发表于 2016-5-9 03:21:55 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%B4%97%E8%BE%9F%E6%90%93%E9%93%9E-5834/33952300

帖子:59

符文:2

5#
总结的真好,支持!
发表于 2016-5-9 03:40:55 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/Reaper-1732/hero/65264776

帖子:1212

符文:32

6#
好顶赞。支持一个。
发表于 2016-5-9 05:34:49 来自爱玩App - 社区移动版 |显示全部楼层

帖子:1930

符文:248

7#
黑洞-法术窃取的增伤是什么类型?

点评

_Hermione  A类(面板)  发表于 2016-5-9 12:32
发表于 2016-5-9 06:53:45 |显示全部楼层

帖子:29

符文:2

8#
mark 一个,字数补丁。
发表于 2016-5-9 07:30:16 来自爱玩App - 社区移动版 |显示全部楼层

帖子:902

符文:29

9#
赞~~~~~赞~~~~~~~
发表于 2016-5-9 07:39:01 来自爱玩App - 社区移动版 |显示全部楼层

帖子:1511

符文:65

10#
赞!进来学习学习提高姿势
发表于 2016-5-9 07:45:14 来自爱玩App - 社区移动版 |显示全部楼层

帖子:2100

符文:74

11#
本帖最后由 瑠璃之鳥 于 2016-5-9 09:24 编辑

要是和别的版主合作弄一个全职业的表就更好了,不过那工作量也是太大。。。

另外
扭曲之剑 独立增伤 2000% 只对能量气旋起效

我记得是
[1]本剑提供的增伤是独立增伤,倍数为(1+风的数量*风刀特效%)

按照150%计算,增伤比例应该是8*150%=1200%吧。

然后计算风刀特效折算的DPS就应该是(1+8*较高的风刀特效%)/(1+8*较低的风刀特效%),再和武器的具体属性对比。
已有 1 人评分 收起 理由
Makise_Kurisu + 25 感谢分享

总评分:  + 25   查看全部评分

发表于 2016-5-9 08:46:22 |显示全部楼层

帖子:216

符文:3

12#
赞一个,多谢总结
发表于 2016-5-9 08:59:00 来自爱玩App - 社区移动版 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%96%AF%E7%8B%82%E4%B9%8B%E6%B3%95%E5%B8%88-520624/hero/21226851

帖子:487

符文:10

13#
版主总结的太好了。求助一个问题,风刀的特效增伤是A类技能伤吧,那这样的话,130特效3100的和150特效2800的(都没攻速)哪个好呢

点评

_Hermione  写得清清楚楚,扭曲之剑 独立增伤,都给你写出来了还要再问一遍  发表于 2016-5-9 12:26
发表于 2016-5-9 09:00:18 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%A0%E8%AF%AD%E5%AF%B9%E7%99%BD-5789/27667632

帖子:519

符文:88

14#
赞一个
发表于 2016-5-9 09:08:10 |显示全部楼层
Emilia @Re:

帖子:2462

符文:25

15#
朵套吃天人同象的增伤吗?

点评

_Hermione  只对御法者自身技能栏中的技能起效!!  发表于 2016-5-9 12:27
发表于 2016-5-9 10:00:20 来自爱玩App - 社区移动版 |显示全部楼层
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