//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:724

符文:521

跳转到指定楼层
1#
发表于 2016-2-6 19:54:25 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖北
本帖最后由 Ficreal 于 2016-4-4 10:32 编辑

    至少在目前,多重体系还是一个典型的能量循环体系。攻速、减耗、回能等因素并不直接反映到期望伤害,而是先结合输出策略,构成一个实战输出循环,从而得出最终DPS。
    相关基础理论,之前版本sinbow大大等已说过多次,当然其本质(时间限制与能量限制)与计算也很简单,这里就不详述了。
    真要详细逐一分析2.4版本中能量循环的变化,由于变量太多组合数太多,每个都分析到是很难的,本文会固定很多争议不大的变量,请各位包涵。

    结论党可直接下拉找到第四段结论部分,该处位于帖子后部,全段暗红色    本文主要讨论能量相关的,伤害收益不太直接的词缀,若是还对暴击暴伤均伤戒律这些有疑问,可以查找相关基础帖了解,或随意询问坛友们。


一.带左键的不洁多重BD中,部分基础条件设定与粗略解释。
    此段中由于其他参数未确定,并不好直接给出准确理论收益值来供参考,但部分选择在此版本中性能差距过大,因此可以直接给出最佳选择方案。


  a.第六技能
    2.4版本中,不洁多重BD技能基本有5个固定的:左键、多重、蓄势待发、复仇、翻滚(极小众烟雾)
    唯一产生变化的是第六技能,输出向该位置的可能选择有:蝙蝠,狼,标记,10暴钉刺。
    其中即使对10暴钉刺最不利的情况(无火衣,不刻意利用元素戒)下,10暴钉刺也能与蝙蝠/标记持平,完胜狼;实战中肯定是要注意元素戒的,于是2.4版本10暴钉刺为整体上最佳输出向第六技能,后文分析中默认带此技能。    但在5怪以内的战斗,并有至少90%稳定输出时间的情况下,回恨标记总增益会超过10暴钉刺,所以如果想特别强化精英战残局与BOSS战,回恨标记也是能考虑的第六技能。    2.41版本中,由于狼吼变为独立增伤,其收益率约等于覆盖率*30%(事实上由于元素戒与输出策略上的能量倾斜,真实收益率有所偏差,但模拟后发现偏差很小,完全可以大致按覆盖率算),对于多重体系就是约15%。而10暴击收益率在毕业装备下约为12%。


  b.防具萃取
    火衣VS复仇头,攻防对比,以目前我们所能掌握的信息实在无法进行靠谱的理论分析,所以后文分析会分别分析这两种情况。
    而同样是防御向的,减伤复仇+萃取火衣VS回恨复仇+萃取复仇头,计算能量平衡后,绝大多情况下后者都是明显更优的,所以后文分析中不考虑前者。


  c.输出策略(手法)
    任何玩家都应尽力去配合元素戒输出,也即非火元素期间维持能量输出,火元素前1s刷好左键BUFF然后全力输出。但考虑实战中不太能绝对完美利用火元素,后文分析会分别分析两种输出策略。
    实战中,总用不可避免的规避伤害等因素造成输出动作时间的损失,因此列出90%实际输出时间一项提供参考。
    也有很多玩家习惯于频繁拉怪,此时可认为只有70%输出动作时间,但与强制规避不同的是,此策略中可以刻意调配输出时间。


  d.左键选择
    受 多重教主性别成迷萌系大触视频达人走A明星——不给人就吃糖菊苣 的影响,现在很多人喜欢用回4的冰冻打击。如果是火衣体系,这样的选择不错;如果是复仇头体系,最好还是用回7射击。后文分析中,就以此标准配置左键。


  e.腰带选择
    其实上个版本也提过了,输出行巫腰带最强,防御可选左键腰带。而2.4版本中,如果使用回恨复仇+火衣,行巫腰带更是在输出端完胜左键腰带。






二.带左键BD中,回能-减耗分析

  此段分析中,除第一段中已说明固定的条件外,固定攻速为20f多重30f左键,无缝复仇。 素材1.png
  说明:1.上图中给出的参数为某条件下多重dps评分,亦可理解为加权元素戒后每秒有效多重个数
        2.平常输出指假设10%的时间必需进行伤害规避,即使此时在火元素;频繁拉怪指利用非火元素期,利用约30%时间去拉怪,而火元素期能100%输出
        3. 46;50.5;55;58.6减耗,分别模拟:40减耗杨弓+巅峰;45减耗杨弓+巅峰;50减耗杨弓+巅峰;50减耗杨弓+巅峰+一条8减耗,或者每相邻两组间的差距也可约视为一条减耗词缀        4.其实大多数情况下,会用整块时间拉完怪后,转为长时间的输出模式,所以“频繁拉怪”一栏仅供参考,搞不清的话就直接无视这一栏。

回恨-减耗部分数据分析:
    1.综合各种情况看,火衣的dps收益基本在12%-20%间,多为18%左右。如果火衣组肯换回7左键,增伤率会上升一点点,但也不会超过20%太多。注意,这不是说火衣不好,事实上20%增伤已经不错了,也大大提升玩家的舒畅度
    2.每条减耗词缀的dps收益基本在3.5%-7%间,对波动影响最大的因素是元素戒的利用率。粗略可以认为每条8%减耗or杨弓词缀每多5%,dps收益约5%,具体值可以查表对比或根据自己属性计算
    3.每增加1点秒回恨,dps收益基本在2%-4%间,火衣组平均收益会稍高,元素利用越完美收益越低。粗略可以认为随从回恨被动dps收益为约3%,装备1.5回恨收益为约4%,具体值可以查表对比或根据自己属性计算






三.带左键BD中,攻速-减耗分析


    此段分析中,除第一段中已说明固定的条件外,固定初始面板回恨为5,无缝复仇
素材2.png
  说明:1.上图中给出的参数为某条件下多重dps评分,亦可理解为加权元素戒后每秒有效多重个数
        2.平常输出指假设10%的时间必需进行伤害规避,即使此时在火元素;频繁拉怪指利用非火元素期,利用约30%时间去拉怪,而火元素期能100%输出
        3.火衣组由于“频繁拉怪”栏几乎都是能量溢出..就不列出了,能量溢出的情况可以参考后文中纯多重分析
        4.面板攻速1.9;1.94;2.03;2.14,分别可以达到:21f多重;20f多重;19f多重;18f多重,分别模拟:0速杨弓无额外攻速;0速杨弓箭袋腰带词缀饱满+1条额外攻速;7速杨弓词缀较饱满无额外攻速;7速杨弓词缀饱满+1条额外攻速


攻速部分理论数据分析:
    1.攻速的发挥及其依赖元素戒利用,即使是能量较为充足的火衣体系,平均利用和完美利用的攻速收益差距很大
    2.一般来说,7速弓的作用是把多重从21f提速到19f,期望dps收益约为5%(火衣,平均元素)7.5%(火衣,完美元素)6%(复仇头,平均元素)8%(复仇头,完美元素),收益中规中矩,略逊10ED;有部分玩家箭袋词缀饱满,利用魔女能到20f多重,此时单单7速弓并不能提速到18f多重,这种情况下武器7速收益就极低了。
    3.如果想通过额外的攻速词缀再上档..19f-18f提升最多也就4%(火衣完美元素)4.5%(复仇头完美元素),远差于一条均伤or爆伤or暴击。







四.总结:带左键的多重BD总体词缀选择建议与杂谈

  1.CDR
    也即无缝复仇是否必要的问题,33.33%CDR还是36.5+%CDR的问题。
    如果使用复仇头,个人认为在非速刷层,无缝是绝对必要的,不然要么面临猝死的风险,要么每次要花2秒以上逃离危险区域然后跑回来,额外坑掉至少10%+输出时间
    如果不用减伤复仇,这个选择与具体输出情况有关:假设执行完美输出策略,即无复仇期不射多重用来打左键回能,33.33%复仇带来的1秒多缝隙,实际损失只相当于0.5到1的每秒回恨,损失极小;如果频繁出现无复仇期被控制词缀逼的跑路等情况,最好还是追求一下无缝。

  2.减耗
     一条8%减耗约能提升5%dps,不低不高,作用稳定。目前多重能考虑减耗词缀的部分基本只剩肩膀了,各人可以根据自身情况权衡肩膀上8减耗、生存词缀的抉择。

  3.范围伤
      范围伤在理想情况下是增伤最高的词缀,但多重体系想发挥范围伤,可能需要逆天的RP加巨量的赌图..
      
  4.攻速     若你的箭袋(满20%)+腰带(满7%)攻速大于等于26%或小于等于21%,武器7速能让多重攻速快2档,有最高约7%-8%dps收益,否则只能提速1档,dps收益最高约4%
     若你的箭袋+腰带攻速全满或小于等于21%,武器6速能让多重攻速快2档,否则只能提速1档
     武器5速几乎只能让多重攻速提1档
     所以请根据各人具体情况下武器词缀能否提升2档,以及是追求更高dps还是追求生存,选择武器攻速词缀
     另外前文分析也说了,不要在戒指上出攻速,除非没有好戒指;没有好手套手套上也不要出攻速,
除非你的敏捷已经破2W5,或者没有好手套。

  5.回恨
      上衣1.5回恨依旧有价值,约能提升2%-4%dps,其价值并未被生存词缀碾压,各位可酌情选择

  6.随从
      寇大爷有1回恨,能提升约1.5%-3%dps,能回血挡枪。
      魔女虽然在某些情况下能让多重攻速升1档提升约2.5%-4%dps,不过同层的控制过于优秀。另外,若选择使用魔女上档,武器的7速大多情况下就只能提速1档了,此时武器攻速词缀收益较低应替换。

  7.杨裤
      就能量分析来看,完美情况下杨裤因其有A伤略胜火衣2%+
      但实战中用杨裤,不可能完美,还会难以避免地导致为了追求利用杨裤的操作损失输出时间,手是断了,但比火衣伤害优势极小甚至很多情况不如火衣,所以完全不建议用


  8.均伤、暴击、爆伤等收益率参考对比
      假设杨弓满白字10ED,第一条满远古均伤收益6.4%,第二条满远古均伤收益6%;第一条普通满均伤4.9%,第二条4.67%
      即使使用了十暴钉刺,其他部位暴击暴伤词缀饱满,6暴词缀收益也有6.9%
      默认使用行巫时刻腰带,其他暴击暴伤词缀饱满,最后一条50爆伤词缀收益8.1%(带10暴钉刺)7.86%(不带10暴钉刺)
      假设该出的戒律词缀都出了,BD正常,戒律从9(词缀最低值)洗到12(词缀最高值),收益率为3.4%-3.66%;至于没戒律词缀洗出戒律..这个就不谈了是绝对优先的。
      大家可以根据以上参考值,与前面说的减耗攻速回恨等对比。

  9.一两条不涉及核心机制的词缀配置其实是可以,甚至说应该是要根据各位玩家实际情况与自身习惯去自行变化的。









番外:旅者纯多重
  由于旅者套解放出了左键,于是2.4版本中有了这种极限魂斗罗流派的可能性。
  此流派的能量情况较为单纯,BD基本为蝙蝠换左键,萃取定死火衣,并有不低的装备要求。
  
1.部分基础条件设定
    a.回恨标记VS蝙蝠
     由于多重箭袋带来的双倍触发系数,回恨标记至少能持平,并在理想情况下大大超过蝙蝠的回能,还多虽少但不可忽视的单怪20A伤,因此回恨标记是更好的选择。
    b.回恨词缀
     无左键时,上衣1.5回恨词缀收益飙升至4%-6%,因此默认选择上衣1.5回恨    c.夺魂者护腕
     这东西的收益不好算..吃球的频率是问题,球出现的时机有没有价值也是问题..各人可以根据自己的实战情况,将其转化为回恨来估计收益。

  2.纯多重攻速-减耗分析
    ..实际理论计算后发现,由于夺魂护腕的回能无法量化,且实际这里的选择也很简单明了,所以这里只做叙述,不给出参考图表了


   a.若没带夺魂护腕,或即使带了夺魂但实际能量没溢出(平均每15s以上才能吃到一个球的情况)
    此时减耗词缀价值极大。即使在50减耗杨弓+巅峰的基础上,8%减耗也能有7%左右收益;而武器7速此时收益甚至不足5%,在攻击向选择中完全不如24%范围伤甚至10%减耗。


   b.若频繁出现明显的能量溢出(每10s内就能至少吃一个球的情况)
    此时攻速收益极大,7速杨弓能带来接近10%的dps收益,但极限层数恐怕不会出现这么多时间分布合理还吃的到的血球。


   所以建议旅者纯多重体系:先保证至少33.33%CDR,衣服回恨要出,肩膀或武器最好能出一个减耗,另一个根据情况选择减耗(不用夺魂护腕的话)or生存词缀or攻速(用夺魂且球很足的话)







     














  














已有 6 人评分 符文 收起 理由
Agency + 5 网站收录
kooangel + 25 + 5 感谢分享。高亮不用限时,不填时间就是永久
tkty + 10 感谢分享
gfocus + 20 喜闻乐见
Dissolved + 10 感谢分享
不给糖就吃人 + 10 圣光笼罩着多重

总评分:  + 75  符文 + 10   查看全部评分

帖子:759

符文:124

2#
沙发再看~~~F上任第一把火~小年快乐!
发表于 2016-2-6 20:07:32 |只看该作者 来自:上海
2.41猎魔人清水刀扇登顶实况
2.42专家模式圣剑百步登顶实况
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%B0%8F%E8%8A%B1-52413/33685590[/armory]

帖子:1395

符文:258

3#
这沙发抢的快...
发表于 2016-2-6 20:08:36 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%A2%A8%E7%81%AC%E9%9B%A2-5763/25748393[/armory]

帖子:1341

符文:210

4#
鄙视楼上不看完就抢沙发的。
而我,是认真看完了的!
发表于 2016-2-6 20:10:25 |只看该作者 来自:重庆
莫忘悲伤,莫复伤悲。

帖子:1378

符文:24

5#
哈哈,我不但看完了,还第一个点了赞!
发表于 2016-2-6 20:17:11 |只看该作者 来自:吉林
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%8F%91%E6%9D%A1%E9%AD%94%E7%81%B5-5588/hero/18031983[/armory]

帖子:836

符文:5

6#
好贴!
话说理想情况下 上衣一般都是体 敏 全抗好点吧,1.5回憎恨在现在几乎全程复仇情况下,利用率应该不是很高,走A和拉怪生存还是有些许必要的,当然在秒你没商量或者傻呆萌的僵尸海前,回憎1.5是优先.
万金油一点还是全抗好点。
发表于 2016-2-6 20:22:27 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E7%94%A8%E8%80%81%E9%87%91-5823/27055212[/armory]

帖子:845

符文:1

7#

我玩的纯旅者,还可以带全能催取黄道,可以一直射,不过没有带乔丹伤害高。
发表于 2016-2-6 20:26:37 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%8D%8E%E4%B8%BD-5807/34931656[/armory]

帖子:836

符文:5

8#
ddrokyy 发表于 2016-2-6 20:26
我玩的纯旅者,还可以带全能催取黄道,可以一直射,不过没有带乔丹伤害高。

至今打不出好的旅者戒指,以及火爆伤soj........
发表于 2016-2-6 20:28:38 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E7%94%A8%E8%80%81%E9%87%91-5823/27055212[/armory]

帖子:724

符文:521

9#
不会用老金 发表于 2016-2-6 20:22
好贴!
话说理想情况下 上衣一般都是体 敏 全抗好点吧,1.5回憎恨在现在几乎全程复仇情况下,利用率应该不 ...

伤害VS坚韧这种问题..至少以我的信息量和建模水平是无法在理论上给出准确回答的,所以只能说见仁见智了
← ←当然,我现在也没用回恨上衣..



发表于 2016-2-6 20:52:39 |只看该作者 来自:湖北

帖子:1378

符文:24

10#
Ficreal 发表于 2016-2-6 20:52
伤害VS坚韧这种问题..至少以我的信息量和建模水平是无法在理论上给出准确回答的,所以只能说见仁见智了
...

提问!
掠夺的胸甲远古敏体,第三条洗什么好呢?我现在是精英减伤10%,次要有单抗

发表于 2016-2-6 20:55:40 |只看该作者 来自:吉林
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%8F%91%E6%9D%A1%E9%AD%94%E7%81%B5-5588/hero/18031983[/armory]

帖子:3762

符文:55

11#
好东西,看完之后,上游戏重新调试下配装。。。
发表于 2016-2-6 21:03:19 |只看该作者 来自:湖南

帖子:724

符文:521

12#
薇恩肖娜 发表于 2016-2-6 20:55
提问!
掠夺的胸甲远古敏体,第三条洗什么好呢?我现在是精英减伤10%,次要有单抗

- =说了坚韧VS输出的问题真不好答啊..
粗略建议是:如果你主冲层,并很注意火元素利用,适当拉怪,就留精减;如果你主FARM,不太看元素戒输出,一直平推,且生存压力不大,洗回恨。
发表于 2016-2-6 21:08:11 |只看该作者 来自:湖北

帖子:1378

符文:24

13#
Ficreal 发表于 2016-2-6 21:08
- =说了坚韧VS输出的问题真不好答啊..
粗略建议是:如果你主冲层,并很注意火元素利用,适当拉怪,就留 ...

饿,您是不是没注意我说的掠夺的胸甲,怎么能是火元素利用呢、、、
不过我领会思想了。进攻属性回憎应该是优于箭塔伤吧?

发表于 2016-2-6 21:11:18 |只看该作者 来自:吉林
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%8F%91%E6%9D%A1%E9%AD%94%E7%81%B5-5588/hero/18031983[/armory]

帖子:724

符文:521

14#
本帖最后由 Ficreal 于 2016-2-6 21:27 编辑
薇恩肖娜 发表于 2016-2-6 21:11
饿,您是不是没注意我说的掠夺的胸甲,怎么能是火元素利用呢、、、
不过我领会思想了。进攻属性回憎应该 ...

然而没记错的话,掠夺应该是胸甲不是披风,洗不出回恨吧..

如果箭袋词缀饱满,掠夺上衣15技能伤对总dps收益约4%,供你参考


发表于 2016-2-6 21:25:07 |只看该作者 来自:湖北

帖子:400

符文:41

15#
好帖 顶顶。。
发表于 2016-2-6 21:27:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:韩国
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证