//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

查看: 31723 - 回复: 108

帖子:6717

符文:463

发表于 2016-1-8 18:12:14 |显示全部楼层
本帖最后由 黒\目红牙 于 2016-9-22 12:22 编辑

这几个月来看见很多新人、潜水者甚至老玩家对增伤类型有各种偏颇性的了解,立此贴作一些基础科普、辟谣。当然,欢迎老鸟指正。




一、增伤(易伤)基本分类。


这一点大家比较了解,但具体分类原则还需要多加说明:

————A类伤:

也称为技能伤,多数技能带来的以百分比表示的增伤、易伤都属此列,除“宠物伤”以外的非传奇词辍增伤(比如:多重射击伤害+13%、酸蚀之云伤害+98%)也属于A类伤。全局增伤性的A类伤会显示在面板输出上,提升角色的面板伤害(比如增伤大巫毒)。


————B类伤:

也称为元素伤,在装备词辍上的“X元素伤害增加%”就是此列,同时法师技能中多数单元素伤增加百分比的也是B类,少数传奇特效的增伤(比如:宠物头、霜燃)也是B类。B类伤不会显示在面板,除护腕和项链通用词辍外也有某些特殊装备会附带元素伤,如安达莉尔的仪容等。


————C类伤:

也称为歧视伤,特征为“对X类怪物伤害增加%”,传奇装备如焚炉的“精英伤”、杀猪刀的副词辍上也会出现,奥吉德套装效果也是如此。


————D类伤:

也称为独立伤,与其他增伤相比字面描述没有明显区别,但——多数套装上的百分比增伤都属于独立增伤,一些没有提及百分比增伤的套装就没有独立增伤(比如乌莲娜、维尔)。





二、增伤、易伤叠加机制





原则上:
全A类增伤加法叠加,全B类增伤加法叠加,六种C类伤之间独立计算,每种D类伤之间各自独立,
不同类型的增伤乘法叠加,



同类增伤加法叠加

假设某α技能伤害为1000武器伤,装备上一条A伤“α技能伤害+15%”可以使其实际伤害提升到1000*(100%+15%)=1150;


接下来携带穿透迷障,增加20%A类伤,那么伤害就是1000*(100%+15%+20%)=1350.

非互相独立的增伤乘法叠加

假设α技能1000武器伤,装备上一条A伤“α技能伤害+15%”可以使其实际伤害提升到1000*(100%+15%)=1150;

接下来触发恃强凌弱,D类增伤20%,那么伤害是1000*(100%+15%)*(100%+20%)=1380。

接下来触发娜塔亚的杀戮6件套效果,D类增伤400%,那么伤害就是1000*(100%+15%)*(100%+20%)*(100%+400%)=6900


套装D类伤可以有强度等级变化,其他D类伤完全独立

适用于分级增伤的D类伤如掠夺者套装、散件对戒,不加赘述。


同类增伤递减的原理就是边际效应,本人数学水平可耻,恐怕不足以向没有数学基础的人解释边际效益……
所以贴出百度百科http://baike.baidu.com/link?url= ... oOM3iQVA-7yWaS4LwWK

总而言之,同比例下D类增伤最受欢迎的原因,就在于它不与其他增伤相递减,可以在任何情况下100%地给予伤害加成。




三、分类方法



A类伤
在人物面板上会增加增加面板伤害数值的;人物信息栏上显示的技能伤害;以及绝大多数易伤。
代表:XX伤害+%、至简之力震地狂舞大巫毒、死亡印记


B类伤:带“元素”和“%”二词的增伤,。(全能法戒除外)。杰拉姆的面具侍从宝石两件比较特殊的特效,也属于B类伤。


C类伤精英增伤、人形增伤、恶魔增伤、野兽增伤、亡灵增伤共五种,相互可叠加。(经楼下提醒,追加首领增伤一项)另外根据以前的测试帖,六种不同的C伤之间乘法叠加,同种C类伤加法叠加。和D类增伤不同的是,歧视类增伤并不是某条特效或某个技能专属的增伤类型,是一种通用的属性。

D类伤除了套装标明的%增伤和绝大多数传奇词辍的%增伤外,很难从字面区分……如果不想特意去记的话,就只能等着各版块BD贴偶尔提及。





四、常见问题/误解





1、易伤类技能是独立增伤。
易伤类技能也有各自不同的增伤类型,与角色身上的同类增伤正常递减。举例而言:
A类易伤:剧毒之魂技能易伤
B类易伤:安达莉尔的仪容(佩戴者易伤……)

其他类易伤:易暴。

除示例中两种情况此之外,通常易伤都属于A类,与角色身上A类伤加法叠加!!

2、D类增伤比ABC类都强
抛开相对比例谈强度都是耍流氓,组队最强的增伤辅助就是拥有200%+A伤的辅助五一。

3、宠物伤都是A类
实际上,宠物技能伤词辍是D伤,因为宠物BD的伤害机制复杂,为了避免出现重复作用的增伤,现在的宠物技能伤是作为单独的D伤存在。对于吹箭鬼娃,A类伤只会增加吹箭伤害,不会和鬼娃伤害二次作用。

4、同比例下的D类伤比ABC类都强
不好意思这个也不一定。虽然现在很多BD被强行追加了一大堆A类伤,但覆盖率的问题也不容忽视。
比如旅者与守心克己的选择、深渊挖掘裤与元素戒的选择,又比如很多难触发困者的困境。


5、主属性类增伤是D类


ABCD是玩家们对难以分辨的BUFF和词辍增伤的分类,“职业的主属性增伤”是一个独立的增伤机制,与同类效果加法叠加。比如巫医的阴森盛宴被动增伤就与灵魂收割的增伤加法叠加。
另外吐槽一下无形之地一些固执玩家:别再说巫医主属性收益比例比其他职业高了,血球被动也只是一种联动主属性的增伤BUFF而已,根本做不到“放大主属性收益”这种事啊。

天坑要慢慢填……Loading……















点评

thantsh  +500金币  发表于 2016-10-14 08:44
63586165@qq.com  收藏了  发表于 2016-1-9 00:03
shitty  必须支持,总算有一个通俗易懂的帖子讲增伤了  发表于 2016-1-8 22:20
Austsky  有用。  发表于 2016-1-8 21:41
云邪  好帖,有普及的价值  发表于 2016-1-8 19:49
A1我第一  金币+10  发表于 2016-1-8 19:25
已有 6 人评分 符文 收起 理由
Cool_Gu + 10 非常值得加分的帖子
ququ2001 + 10 感谢分享
疯狂拔鼻毛真疼 + 10 通俗易懂
神秘之力凯恩 + 10 求推荐上首页!
A1我第一 + 10 感谢分享
杀猪刀pigkiller + 25 + 5 感谢分享

总评分:  + 75  符文 + 5   查看全部评分

帖子:194

符文:4

2#
围观
紫薯布丁

点评

thantsh  楼猪好样的,点歌赞  发表于 2016-1-10 02:24
发表于 2016-1-8 18:14:11 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%B2%90%E9%9B%A8%E9%94%81%E6%B8%85%E7%A7%8B-5915/hero/3109

帖子:932

符文:13

3#
这是要把d3所有增伤都算进来的节奏啊
发表于 2016-1-8 18:22:09 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%A5%BF%E6%B9%96%E7%BE%8E%E6%99%AF%E4%B8%89%E6%9C%88%E5%A4%A9%E5%86%85-5133/hero/24181758

帖子:6717

符文:463

4#
abudra@163.com 发表于 2016-1-8 18:22
这是要把d3所有增伤都算进来的节奏啊

别吓我,“全技能增伤类型”这玩意肯定是无底洞,我就贴点基础就好……

点评

abudra@163.com  万神用先祖圣光忽悠着你  发表于 2016-1-8 18:26
发表于 2016-1-8 18:23:55 |显示全部楼层

帖子:5852

符文:72

5#
正到处找呢
发表于 2016-1-8 18:34:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:189

符文:0

6#
支持楼主,还有这是别人贴的技术贴也挺不错的http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172864666
发表于 2016-1-8 18:36:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:7042

符文:0

7#
hgjhgjgh.png




这里有全套的,底部还有别的职业全套的

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172979997
发表于 2016-1-8 18:41:53 |显示全部楼层
2.01吃低保时代:绿光在哪里啊绿光在哪里,绿光在那J胖子滴口袋里。这里有旅人呀这里有哀嚎,还有那没完没了滴黑荆棘
2.10大箭塔时代:塔手在哪里啊塔手在哪里,塔手在那卡婊子滴裙子里。这里有法拳呀这里有霜燃,还有那没完没了滴召魔者
2.2慢电球时代:莱德在哪里啊莱德在哪里,莱德在那不知名滴箱子里。这里有小鸡啊这里有狮弓,还有那没完没了滴风之力
2.3刷材料时代:远古在哪里啊远古在哪里,远古在那奈非天滴合子里。这里能升级呀这里能重铸,还需那没完没了滴刷气息
2.4找鼠标时代:鼠标在哪里啊鼠标在哪里,鼠标在那纯白色滴箭头里。这不是win7呀这不是叉屁,而是那剑与魔法滴暗黑仨
2.41改数字时代:创新在哪里啊创新在哪里,创新在那2.41滴补丁里。这里有增强呀这里有翅膀,还有那白送10层滴大密境
2.5:太古是来坏心情的么?

帖子:5706

符文:98

8#
抢个广告位待售,
发表于 2016-1-8 18:52:04 |显示全部楼层
几个赛季,许愿蛋用不管!还要许愿做什么?
今日头条
百度百家
https://kr.battle.net/d3/zh/profile/linghu-1643/hero/39483079

帖子:6717

符文:463

9#
本帖最后由 黒\目红牙 于 2016-1-8 19:04 编辑
banbu 发表于 2016-1-8 18:41
这里有全套的,底部还有别的职业全套的

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17 ...

这么一看确实有很多先例了,那我就不详述,提一下“常见误解”就好了。
而且……时代有些变化。
发表于 2016-1-8 18:56:10 |显示全部楼层

帖子:2462

符文:146

10#
科普贴!赞!!!!
发表于 2016-1-8 19:16:48 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/WGM-5462/hero/24418443

帖子:3013

符文:2

11#
请教楼主,比如2.4里用了梦魇对戒,那其它装备上每件远古增加伤害100%,那此时用扫射技能是675%武器伤害,有2个新出的弩枪都能增加100%扫射伤害,先不考虑敏捷,被动,宝石等,那总伤害是怎么算的?这个基础上再增加20%元素伤害呢?
发表于 2016-1-8 19:23:00 |显示全部楼层

帖子:23216

符文:1108

12#
不错哟,值得收藏。给10分
发表于 2016-1-8 19:24:37 |显示全部楼层

帖子:932

符文:13

13#
除了a类这个天天被人喊烂的,bcdef全都记不住,等lz想办法
发表于 2016-1-8 19:28:17 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%A5%BF%E6%B9%96%E7%BE%8E%E6%99%AF%E4%B8%89%E6%9C%88%E5%A4%A9%E5%86%85-5133/hero/24181758

帖子:6717

符文:463

14#
笨大饼 发表于 2016-1-8 19:23
请教楼主,比如2.4里用了梦魇对戒,那其它装备上每件远古增加伤害100%,那此时用扫射技能是675%武器伤害, ...

补丁里增加扫射伤害的弩枪是非传奇词辍的技能伤,按照A类伤叠加100%*(1+100%+100%)=300%
元素伤按照B类叠加,100%+20%=120%
梦魇戒指伤害按照D类叠加,远古数乘100%再加原本伤害=13(或12)*100%+100%

暗黑3是个算术游戏。
发表于 2016-1-8 19:32:54 |显示全部楼层

帖子:1323

符文:37

15#
火钳火速留名中
发表于 2016-1-8 19:34:04 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/夕阳满山-5854/hero/24418532
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证

触屏版|移动版凯恩之角|Archiver|爱玩网 ( 粤B2-20090191 ) 

GMT+8, 2017-8-20 21:40

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2012 Comsenz Inc.