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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2015-8-3 11:00:53 |只看该作者 |倒序浏览 来自:澳大利亚
本帖最后由 alitatsuki 于 2015-8-5 17:36 编辑

顶楼 拳法篇
14楼 次要技能篇
22楼 防御技能篇
30楼 奥义篇
46楼 真言篇
62楼 瞬影打
72楼 奔雷小旋风视频
73楼 劲风煞
82楼 爆裂掌

前几天有位僧友提到了怀旧

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173192350

我对他这个想法很是赞赏,不过我不大想从流派的角度来怀念过去,而是希望从技能演变角度,来看看武僧从2012年3月15日到现在,到底改变了什么,得到了什么,失去了什么,武僧现阶段,离我们心目中那个理想的武僧,到底还有多少距离。

因为是从2012年过来的老和尚,可能通篇里面抱怨的话比较多一点,有些东西可能从国服开始暗黑的玩家不太了解,这点希望大家看帖的时候多多理解。

首先从四个拳法开始,毫无疑问的,四个拳法从游戏设计角度是武僧最成功的几个技能,为什么呢,因为它们精致,只要你们仔细观察就可以发现,拿着不同的武器,剑,匕首,拳套,双手武器什么的,拳法的每一招每一式都有细微动作的差别,这是武僧当年曾经用心设计过的证明,也是由于赶档期,武僧这个职业设计草草收尾的证明。

奔雷拳

奔雷拳,雷霆一击无疑是很多老武僧玩家心中美好的回忆之一,自带50%的加速,每一击都是2下AOE,尤其是高达1.5的触发系数,在那个触发系数为王的年代,简直就是天神下凡一般的存在,所有拳法所有符文里面,恐怕也就只有当年的迅雷活力在某些build中可以与之一战,暴雪大概没想到这个第一个技能的第一个符文居然贯穿了整个非资料片时代,于是在资料片之后,这个当年的王者技能直接被砍倒底,加速砍成35%(现在版本是42%),触发系数被砍成渣渣,最要命的是奔雷拳变成了一个完全单体的技能,于是乎我们看到现在只有迅雷活力因为它超高的产精量而仍有运用,其他的符文直接进入冷宫。

在资料片有了大秘境等对时间严苛要求的环境之后,单体技能基本上只能作为辅助,这样就是现如今奔雷看似数值很高,实则百无一用的原因,暴雪大约是想告诉我们,男人啊,一定要AOE,不要守在一棵树上,否则只有面对着那发泄不完的精气徒呼奈何了。

断空波

在资料片以前,断空的主要应用是两个,第一是先发制人符文的18%增伤/30秒,这是当年双拳法/三拳法流派的基础,双拳/三拳法配合融会贯通以及当年还是二次加成的致盲,能打出超高的瞬间爆发。第二个灵空之袭符文,打中一个敌人并且暴击加额外精气的,这个符文的开发还是当年@东煌太一大师独创的,三拳一个钟,可谓是最有节奏感的打法之一,现在断空波是什么样子你们也看到了,这两个符文已经是历史,在资料片之后,只有电符文因为内建加速和触发系数,曾经被用在电裂片build中,其他时候,基本就呆在遗忘的角落。

在2.3PTR里面,有一种四千飓带火断空的打法,我试过几次,可以说是非常飘逸,视觉效果极好,俨然有火影和拳法合二为一的趋势,不过实战效果应该是比不上火伏魔的,大家有兴趣可以开发一下。

伏魔破

伏魔破的定位倒是一直以来比较固定,无论是资料片之前还是之后,都基本是作为一种辅助向的拳法,一般来说,都是运用的回精符文或者是大范围符文,在爆裂掌还是%生命,无敌还没有被砍的年代,一个熟练的辅助武僧,完全可以使用回精伏魔和瞬影打加上聚怪,达到现在七星流上爆裂的效率,不得不说,比起现在纯控制+增伤的辅助僧,当年的爆裂僧,少一分卡秒读数的无奈,多一份闲庭信步的潇洒,少一分对装备,对技能的锱铢必较,多一份对技术,对意识,对大局的全面掌控。。。扯远了。

现阶段的伏魔破显然有些背离这个技能设计的初衷,反而成了拳法流的主流输出,这点确实无奈,这个拳法本身就是辅助向,结果因为元素和AOE的关系,导致2.3PTR拳法流不得不去用它,也是一种比较无奈的事情。

百烈拳

毫无疑问这个拳法是最带感的拳法,每个男孩/男人心中都有一种原始的,“ATATATATATATA”的冲动,不过这个拳法在资料片时代非常尴尬,唯一的应用就是三拳法流派里面,用百烈加速符文来获得更高输出,不过在2.0x版本里面,百烈拳小小的翻了一个身,那就是百怒符文,说到这里不得不再次提到我们的老朋友触发系数,在砍了奔雷的触发系数之后,百怒的触发系数由于第二击的7下和7下dot可以叠加,达到了全职业全技能最高的1.26,也就是在2.0x那个武器特效称王的年代,以及之后的翔龙猴子流(被称为史上最反人类的流派)百怒在万般无奈之下,艰难的带着史上最弱的武僧,熬过了几个版本的漫漫长夜。

至于那个年代武僧为什么会被砍到最弱(怎么个弱法呢,这么说吧,那个时候其他职业都可以有一到二套成熟的farm t6的build,而武僧刷t6就和现在单刷60大秘境差不多的境地,我想从国服开始玩武僧的玩家,一定是没有办法想象的),这涉及到种种黑历史,或许等我有心情的时候,会和你们说说当年的各种故事。

回到百烈拳,百烈拳目前也是不温不火的状态,在2.3PTR七星build里面,有运用增伤符文的例子,不过目前看来,破碎誓言已经是主流,拳法几乎已经被压缩到最低,所以百烈在新版本,恐怕也很难有出头之地。无论如何,我希望这个最带感的拳法,在将来的版本中能够出人头地。








点评

Sayalol  警察叔叔,我要报警,楼下都在约约约  发表于 2015-8-5 09:49
heye0954  楼下的叔叔,我们不约  发表于 2015-8-5 09:02
bearcow  这么有才的楼主是我基友,你们造么?  发表于 2015-8-5 08:57
已有 15 人评分 符文 收起 理由
悉尼阳光 + 10 大化石
magicwheel + 10 好多活化石
血色冰凌 + 10 愿尹娜祝福你
無歸旅人 + 25 + 2 围观活化石
Sayalol + 25 + 2 感谢分享
sun4363 + 10 兄文勾回百年忆,持钟鸣剑再千年!
*milosun_2010 + 20 怀旧向,一晃暗黑3发售三年了
bearhw + 10 圣光笼罩着你
Agency + 5 网站收录
dancet4 + 10 感谢分享

总评分:  + 205  符文 + 11   查看全部评分

The flying dragon soars silently but strikes with great force.

帖子:3688

符文:55

2#
大和尚……你就是庙里的活化石

点评

heye0954  快来围观invis  发表于 2015-8-3 11:18
发表于 2015-8-3 11:15:12 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%9B%BC%E6%9E%97-5720/32331564[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%9B%BC%E6%9E%97-5720/24525645[/armory]

帖子:441

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3#
搬小板凳前排听故事
发表于 2015-8-3 11:17:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:308

符文:24

4#
哈哈  还记得我2.0那会  武僧玩了200多小时还不能刷T6 后来玩了个DH 40小时T6一拖三了  都是泪啊
发表于 2015-8-3 11:20:06 |只看该作者 来自:江苏

帖子:375

符文:10

5#
2.05进的坑,当时首发职业是和尚,不夸张的说,我连T3都打不过- -
发表于 2015-8-3 11:26:16 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B9%B1%E8%88%9E-5468/hero/24455399[/armory]

帖子:572

符文:2

6#
开篇应该先讲提盾和尚
发表于 2015-8-3 11:26:53 |只看该作者 来自:海南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/diSSilent-5604/hero/18772608[/armory]

帖子:572

符文:2

7#
借老和尚这个帖子

我最早从1.0时代在欧服玩

后来被交易行搞的伤心AFK

直到国服开启  才又回归

不废话了··········

现在的四种拳法还有不同的内建攻速么?  我找了不少帖子  都没有具体提到  是不是2.0时代砍掉了?

因为以前1.0时代大家都知道奔雷是拳速最快的  现在是不是全部跟随面板攻速了?
发表于 2015-8-3 11:31:57 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%8F%BA%E5%AE%B8-5773/4965949[/armory]

帖子:3142

符文:323

8#
rocKNRolla_DJ 发表于 2015-8-3 11:31
借老和尚这个帖子

我最早从1.0时代在欧服玩

现在拳法的内建攻速机制是这样的,第一第二拳都有内建攻速,第三拳就是面板攻速,具体可以参见此帖


http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11882328396

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rocKNRolla_DJ  非常感谢!  发表于 2015-8-3 11:40
发表于 2015-8-3 11:38:50 |只看该作者 来自:澳大利亚
The flying dragon soars silently but strikes with great force.

帖子:234

符文:1

9#
我一直觉得当年我玩的武僧只相当于我老婆玩DH的2个箭塔。

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黑色之鱼  ……好心酸的赶脚  发表于 2015-8-4 12:59
发表于 2015-8-3 12:13:00 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/skogen-5516/37398902[/armory]

帖子:3498

符文:51

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大和尚好文采,好耐心!必须顶之!

真是俱往矣啊,呵呵,七星闪才是这个赛季的风流人物。

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sun4363  多年不见师兄临降宝寺啦!哈哈,何时回归的啊?  发表于 2015-8-4 21:03
发表于 2015-8-3 12:22:21 |只看该作者 来自:加拿大
不可为而为之,不知亦为之,云破而天开,水落而石出,茫然亦前行。
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/roiaimevie-1929/hero/27699364[/armory]

帖子:6089

符文:281

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呐,2.0和尚至少还能去t6当当辅助,萌萌哒就是人形门票。
好像就是半斤和6两的区别。。。。。
发表于 2015-8-3 12:43:35 |只看该作者 来自:湖北
冷冬来临

帖子:100

符文:2

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我还在回忆2.0的武僧呢到底是啥样呢,突然想到2.0我玩的是豆角。。。
发表于 2015-8-3 12:55:40 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%94%AF%E5%BF%83%E4%B9%8B%E6%AE%87-5974/hero/24475216[/armory]

帖子:188

符文:12

13#
當年的天人合一可是不好湊

点评

skogen  曾今我有一套全电抗的千飓,但是有卵用啊?  发表于 2015-8-6 16:10
发表于 2015-8-3 13:01:30 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:3142

符文:323

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次要技能

说到次要技能,其实暴雪在暗黑3里面设计技能的时候,给这些不同的技能都是有大致的定位分类的。

无消耗技能,比如拳法,一般作为常规产能技能或者触发技能。
有消耗无cd技能,比如金钟云龙,一般作为常规输出技能。
无消耗有cd技能,比如致盲回天,一般是buff或者debuff。
有消耗有cd技能,比如七星,其本意一般是大招。
光环类技能,一般是buff或者debuff。

当然随着版本的改进,技能的实际情况会和这个定位差的越来越远,新的传奇,套装什么的通过各种机制,将这几类技能不停的翻新整合,得到现在的不同玩法。

回到武僧的次要技能,也就是三个有消耗无cd技能,云龙,金钟,奔袭,只能说这三个技能,几乎就代表这武僧这样一个有先天设计缺陷的角色的起起伏伏的历史,也就是贯穿武僧这好几年来一个老调重弹的问题,耗精技能弱。

云龙摆尾

云龙就是这么一个技能,作为耗精技能的第一招,这酷炫的旋风脚从来就没登上过任何主流build,我绞尽脑汁,也没有从非资料片时代找出这个技能曾经派上用场的蛛丝马迹,只有在2.0x时代,无限火云龙曾经昙花一现过一阵,不过好歹那也是武僧能刷t6的build了,尽管脆如纸。

云龙之所以烂,究其原因,第一是范围,尽管暴雪后来修改了云龙的范围,但是这技能的范围始终也就能和拳法比较比较,其次没有配合的散件传奇,云龙头作为一个伤害特效传奇早就被历史遗忘,加上金钟的压制,这个技能无法出头,也是情理之中。

总之,云龙是暴雪对于武僧技能设计不负责任的一个证明。


金钟破

说到金钟,我有很多话,不知从何讲起。

当年武僧的精气上限是150,而且装备上是没有精气上限这个词缀的,只有被动里面有100精气,而金钟你们都知道,消耗高达75,也就是说,一管精气,只能打2发这么一个3xx%伤害的技能,所以早期这技能是冷宫中的冷宫,后来到了1.05/1.06版本的时候,金钟一下子被提高到829%伤害,在哪个主要技能1xx%,一般技能3xx%的年代,829%就是一个天文数字般的存在,加上吸血这个属性的无限放大,金钟顿时几乎成为全职业最强的输出技能,而且金钟各个符文都还颇有用处,节能钟减耗,光明钟大威力,晕钟强大的控场,一个技能就可以做到百花齐放,想想真是武僧的一个美好的年代。

由于在2.0PTR的黑历史,金钟,很不幸的,成为了暴雪打压武僧的无辜牵连者,在其他众多技能的伤害数值都以几何级数上涨的时候,金钟,再一次,很不幸的,从829%砍成了6xx%。而且以前的四段伤害被砍成了一段或者三段,总之,一刀回到解放前。

2.1猴子套加强之后,金钟有了短暂的复兴,电钟凭借6倍加成在天梯榜上还是占了一席之地,不过这个时候,电钟更多的是作为引爆爆裂掌的手段,尽管有大殿左克林等传奇装备配合,在2.2千飓12500%的大数字面前,金钟还是无奈的退出了一线build的行列。至于2.3,新宠儿是七星和爆裂,三个耗精技能,包括金钟,看不到任何复兴的希望。

此情可待成追忆 只是当时已惘然。


暴风奔袭

奔袭倒一向不是主流输出向build的技能,不过这个技能往往能衍生出一系列速刷,或者是玩法相当不同的build,因此这个技能在速刷或者低层里面一直有一席之地,最早应该是Mioooooooo(我也不记得他有几个o了)倡导的双手奔袭流,以廉价的配装,高效的速刷mp5-6地库,不过由于这个技能本身的机制问题,冲击高难度很难带上它。

在猴子套加强之后,奔袭有了两个流派,一个是电奔袭为代表的触发特效流派,一个是无限无敌冰奔袭,说道冰奔袭,不得不说,或者说,不得不老调重弹一下,暴雪其实是一直反对无缝xxx之类的事情,任何无缝xxx的做法,在暴雪看来都属严打之列,比如无限无敌冰奔袭,就是利用高cdr达到无缝无敌的目的之后,放弃坚韧堆输出,这个打法,本身对机制的利用上是无懈可击的,不过虽然你在机制本身上无懈可击,但是暴雪那根暗藏的底线是大大触犯了的,这就导致无敌被砍,连带巫医的灵行等其他职业无敌系技能受累。


题外话:新神龙套

其实新神龙套,说白了,是对武僧耗精技能的一个大大的嘲讽,为什么呢,暴雪知道武僧的耗精技能一无是处,所以干脆设计了个神龙套,自动帮武僧消耗精气,同时来个全局增伤,你不是不想耗精吗,这回不用你手按,自动泄精就对了,想想,真是莫名讽刺。

发表于 2015-8-3 13:05:18 |只看该作者 来自:澳大利亚
The flying dragon soars silently but strikes with great force.

帖子:572

符文:2

15#
Shadow33 发表于 2015-8-3 13:01
當年的天人合一可是不好湊

当年直接转全抗,太过瘾了
发表于 2015-8-3 13:10:58 |只看该作者 来自:海南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/diSSilent-5604/hero/18772608[/armory]
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