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帖子:12003

符文:794

发表于 2015-6-3 05:55:08 |显示全部楼层
本帖最后由 JustinFan 于 2015-6-5 14:31 编辑

1 前言

2.2 版本很多宝石机制有变,故重新对所有宝石机制进行测试。测试内容漫长,前人资料甚少,真是一个体力活。即便如此,这篇宝石测试的内容还是不够完善。希望批评指正。(比如剧毒宝石的增伤类型我条件受限制,无法给出精确测试)
另外:加菲猫基本只玩蛮子,所以评价部分很多地方仅仅针对蛮子。所以,如果各位有好的修正意见,尽量提出,我会加入到评价里!我还是很希望各个职业都能受益于这个帖子。比如:吐槽至简和吹箫这部分,嗯,呵呵,到时候wd不要烤了我哈。


2 闪耀冰晶
16.JPG



2.1 测试内容(参考文献:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173103053

  • 基础知识
    • 一般的冰系的技能本身并不具有所谓“减移动速度(Slow)”特效。比如:冰旋风,冰狂乱。
    • 某些特定的冰系技能有“减低移动速度(Slow)”的特效。比如:冰阵地践踏。
    • 某些特定的冰系有“寒冷(Chill)”特效:此特效非常强大:受影响怪物移动速度,攻击速度(不明显)都会降低。并且,受到寒冷影响的怪物,会受到囚者的加成。而嘲讽-20%降低攻击速度并不会受到加成。(吐槽:寒冷就是把怪物给冻“S”“B”了)。
    • 某些特定冰系技能,可以“冰冻(Frozen)”怪物。比如:冰冲锋。
注:牛大的寒冷攻击速度降低60%有误。实测数据远没有达到60%。参见等效坚韧提升部分
  • 闪耀冰晶的特效
受到冰系技能攻击的敌人会附带“寒冷(Chill)”效果。注:冰系阵地践踏仅仅会降低移动速度,并没有降低怪物的攻击速度。
  • 闪耀冰晶的等效坚韧提升
无debuff下,10s攻击次数,8下。
测试debuff
10s攻击数目(近/远)
近战降低攻击速度
远程减速
寒冷特效
7-8/9-10
0-12.5%(貌似有点效果)
0%(不精确)
嘲讽-20%攻击速度
5/7
37.5%
30%
对于近战的减伤效果明显,但主要因素是因为降低了怪物移动速度。对于远程减伤基本忽略。
总体来讲,闪耀冰晶还是远程职业的最爱,近战职业享受其效果并不是很明显。对于蛮子来讲,嘲讽的效果,至少使得非精英技能的伤害降低了44%。有效坚韧提升接近50%。比闪耀冰晶强大许多。
  • 闪耀冰晶的等效攻击提升
假设人物 500%爆伤.
爆率
10%爆率提升dps
50%
14.3%
60%
12.5%
70%
11.1%
  • 闪耀冰晶-寒冷(chill)持续时间是4s,不会受到控场递减的影响。
  • 闪耀冰晶的10爆增伤仅仅对装备闪耀冰晶的人物起效果。这和困者的特效增伤一致。


2.2 评价一颗控场与增伤兼顾的宝石,控场效果,减伤效果强于囚者。但是对近战职业仍然不友好。



3 困者之灾

14.JPG

3.1 测试内容
  • 伤害加成机制
独立增加伤害。也就是与其他伤害提升是相乘关系。
注:测试方法,在战斗暴怒,赛亚人等buff下,困者的增伤幅度不变。所以是独立伤害增加。
  • 什么控场
效果
是否诱发困者之灾特效
冰系技能(无其他减速特效)
否(冰系狂乱,冰旋风)
冰冻
是(冰冲锋)
寒冷
魅惑-共鸣颅骨
昏迷
是(阵地践踏)
击退
否(冲刺)
冰撕裂
减速
是(嘲讽吼60减速)
嘲讽吼(无属性符文)
嘲讽吼(20%降低攻击速度)
嘲讽吼(4秒引怪)
嘲讽吼(恐惧)
注1:测试方法采用剧毒宝石随动dot观察,地点:A1荒弃墓园。 注2:嘲讽吼持续15秒,不受控制递减的影响。(荒弃墓园僵尸测试)
  • 与其他宝石或者特效的相互作用
宝石/特效
是否增伤
银河
是,控场随动
闪电
是,控场随动
增痛
是,控场随动
剧毒
是, 控场随动
奥丁
是(2.2改动)
裂片


3.2 评价传统增伤宝石的王者,捎带辅助控场功能,但是自带控场范围有点小。用其他技能组合比如冰旋风+闪耀冰晶可以扩大困者的使用范围。



4 转煞秘石

17.JPG



4.1 测试内容
  • 生命低于50%全抗性叠加方式和顽抗战吼20%的抗性提升是相加关系。也就是提升95%=75%+20%的非物理抗性。
  • 非物理减伤和力量信仰(迷信)的非物理减伤是减乘关系。也就是:1-(1-转煞秘石减伤) (1-迷信减伤)。
  • 非物理减伤(比如迷信,转煞),实际特定(比如冰元素)非物理元素抗性的关系。1/(1- 非物理减伤%) * 特定非物理元素抗性 = 实际等效抗性。
  • 转煞秘石实际提供坚韧
实际满血坚韧提升数值:35%-37%,生命低于50%时面板坚韧提升79%。实际有效坚韧提升提升57.5%。
  • 抗性与坚韧提升的关系。
抗性
坚韧提升倍数=1/(1-面板特定元素减伤数值)
730
3.087
530
2.516
386
2.104
258
1.736
注1:抗性和坚韧呈现严格的线性关系。测试时,选用冰元素,逐一拆除装备,观察冰元素减伤数值变化。

注2: 全抗和坚韧的提升,假设全抗600,130的全抗,计算公式:(730/350+1)/(600/350+1)=13.7%。


4.2 评价一颗纯粹防御向的宝石。增加的都是“硬减伤”(也就是在增加坚韧的同时,提高了每秒坚韧的回复量。“软减伤”比如体能,生命百分比,这些不会增加坚韧回复量(对于吸血旋风除外)。)增加的坚韧57.5%基本上没有其他防御性的宝石可以媲美了。非常适合配合超高的物理抗性(可以将物理抗性提高到和其他抗性1.5-2:1的比例为佳)。非常适合“Glass Cannon”水晶大炮-高攻击低防御的build。  



5 太极石

2.JPG



5.1 测试内容(部分内容更正,感谢:zbyxzh)

  • 60级太极的伤害增加(40%):
    • 属于A类增伤。
    • 开启战斗暴怒,狂暴怒气,30%技能伤害时:等效攻击提升24.2%
注:赛亚人-心智癫狂的50%,2.2版本改为独立增伤。所以不会对太极有“边际效应”(ps:我很不愿意用经济学词汇,因为你懂的)。
  • 60级太极的防御增加:
    • 护甲:提升32%左右,也就是坚韧提升27.2%。
    • 使用25%护甲被动后(坚定意志),护甲提升27%左右,也就是坚韧提升23.6%。


5.2 评价攻防结合的首选,太极石比闪耀冰晶的增伤效果更强,防御提升也更强。非常适用于高攻击速度的build。



6 迅捷勾玉

18.JPG


6.1 测试内容
  • 勾玉的效果堆叠受到技能触发系数的影响,但是每个被击中的怪物都会单独计算,增加勾玉的叠加。比如:冲锋,一次冲到很多怪物,瞬间就会叠满15层勾玉。所以AOE技能,或者快速攻击的技能,都能快速叠加勾玉。
  • 特效伤害无法触发勾玉特效。比如奥丁,裂片,银河都不能触发勾玉叠加。
  • 技能冷却时间,按照按下技能的瞬间人物面板的cdr计算。所以,满勾玉buff再按下特定cdr技能,才能最有效的发挥勾玉的效果。
  • 勾玉,赛亚人,倍苦的攻击速度增加,是线性的加法关系。比如:开启赛亚人+15层勾玉,本身会有40%的攻击速度增加。
  • 当人物双持武器时,会有15%的攻击速度增加,这个攻击速度增加和勾玉等,也是线性加法关系。
  • 勾玉的cdr符合人物面板cdr计算公式。也就是:50%裸面板cdr下,勾玉能提升到57.5%的cdr。
  • 勾玉的攻击防御加成,因技能和build而变化。对旋风流的攻击提升至少有20%,防御提升至少30%(电三傻+盾墙+赛亚人)
  • 勾玉和黄道黑耀石之戒:越高的cdr,可以使用更多的cd技能buff技能。勾玉能大幅提升黄道的效率!可谓完美搭档!
注:关于黄道和勾玉,参见:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173112422


6.2 评价高攻击速度,高cdr系列 build的完美搭档,黄道的绝配。



7 增痛宝石

4.JPG


7.1 测试内容
  • 物理伤害,所以受到物理伤害加成
  • (2.2改动)随动机制,随人物状态变化而变化。
  • DOT随动机制的进一步研究
事实上,如果某次DOT的伤害显示在一次人物状态变化之间。比如:先祖锤暴击了怪     物,DOT跳了一下(标记1),开启赛亚人,观察开启赛亚人之后dot的伤害,DOT 又跳了一下,     这时候,第2下DOT的伤害(标记为2)是第一次*(1+赛亚人buff/2)。第三下DOT     (也就是开启赛亚人之后的第二跳)(标记为3)伤害为第一次*(1+赛亚人buff)。     由此看来。人物状态变化后的第一次dot,为变化前后(1和3)的平均。(这个机制     用处不大。)
  • DOT 伤害是计算过爆率爆伤后的平均,虽然dot伤害标记为每秒多少伤害,但是实际上按照0.8秒计算,每一跳的周期是0.8秒,伤害是秒伤害的80%。
  • 对于增痛宝石,总共会有4跳,前3跳的伤害是 80%秒伤害,最后一跳,补齐差额60%的秒伤害。如果持续不断的暴击,那么每一跳都是80%的秒伤害,除了结束时的最后一跳 60%。
  • 元素戒指对增痛宝石有加成,伤害显示遵循以上两条。
  • 增加攻击速度是按照加法,20码内流血敌人的数目。所以对于5+3旋风流派,如果在流血怪堆里可以卡旋风斩快照。10个敌人,就是30%的攻击速度提升,线性的加到攻击速度提升的那一栏。
  • 双重撕裂,不会两次作用于增痛宝石,增痛宝石按照流血的怪物个数计算。不管是什么方式诱发的流血都可以。
  • 增痛宝石的伤害看武器的dph!所有DOT 都是看武器的DPH,所以双手武器拥有绝对优势!炉子,苍蝇拍子都是绝佳的挂dot武器。
  • 触发条件:
暴击类型
是否触发
随从暴击
三傻暴击
裂片暴击
其他特效暴击


7.2 评价这是一颗主攻击,辅助buff型宝石。对于攻击速度加成,还是得看怪物密度。地图好的话了,能大幅度提升攻击速度。对于冲锋,5+3旋风斩流派,都是及其有用的宝石。30%的攻击速度提升,理论上,会有20+%的dps提升。对于旋风斩上档位非常有用。



8 剧毒宝石

12.JPG


8.1 测试内容
  • 伤害机制:随动DOT 机制,与增痛宝石一致。
  • 增伤类型:A类易伤,可以为队友增伤。(已经确认)(非常感谢Makise_Kurisu!)
测试链接:http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... =173156404#lastpost
攻击类别
是否触发
一般技能
其他DOT技能
撕裂
裂片特效
银河宝石
其他宝石特效
塔利班(自爆狂)
随从
三傻
注:塔利班(那个召唤自爆魔的戒指)可能算作随从伤害,所以触发。


8.2 评价高等级的剧毒宝石+高dph武器刷t6还是可以的,只要攻击一次,就可以不用管了,4000%的武器伤害足够杀死任何白怪了。配合增痛宝石,基本上远古炉子,冲锋一次任何t6精英都会直接死亡。剧毒的另外一个妙用就是,拉仇恨,拉怪,效果基本和嘲讽一样,就是持续时间没有嘲讽那么长,对于滚雪球的流派(2.12版本的冲锋,2.2版本的旋风),也还是非常有用的。



9 强者之灾

13.JPG


9.1 测试内容
  • 强者的精英伤害加成是和其他精英伤害(比如炉子)线性加法关系。
  • 强者的20%伤害提升是A类伤害提升。在30技能,战斗暴怒,狂暴怒气,40层太极下。增加伤害幅度不到10%。在大秘境下,没有多大的用处。和困者,太极,都相去甚远。


9.2 评价比较渣的一颗宝石,但是在低等级大秘境,以及t6的时候使用还是比较顺畅。注意,A5的某个死了还会招小怪的那个精英,目前有bug。也就是死亡时,即便你击杀了全部小怪,也就是这个精英已经完全死干净了。仍然不能触发或者刷新强者20%的伤害。高等级80秒的持续时间,对于高层大秘境来说,还是比较短。精英伤害除了boss外,对野蛮人没什么用,因为野蛮人高层主要通过清理白怪获取进度。



10 银河,织星者之泪

11.JPG


10.1 测试内容
  • 伤害机制:随动,单次伤害,伤害参照触发时刻使用的武器的dph。
  • 银河的触发率,受到技能触发系数的影响。
  • 关于我的“银光旋风流”:利用高频攻击手段,让怪物受到高频率的暴击,由暴击引发赛亚人的“屠杀”符文效果。由于每个怪物单独触发屠杀,所以对于高密度的情况,每个怪物会受到多次,超高频率的屠杀攻击。而屠杀攻击是有0.25的触发系数,这叠加起来,就会引发“银河雨”。曾经的银光旋风,由于赛亚人护腕的消失,导致,在输出端受到了30%的Nerf,在防御端,受到了50%的Nerf。现在并不看好。
  • 除了利用屠杀的机制外,配合审判锤也是不错的选择。(经过测试,不休对戒指+冲锋审判先祖锤这个流派的单体输出能力在7亿+,顶级的应该在10亿/s)
  • 受buff影响的测试:
buff 类型
是否加成银河
困者
无情暴虐
剧毒宝石
其他增伤
对戒
不休6件套效果


10.2 评价曾经单体输出的王者,后来到2.2版本就开始没落了。不过dh还是有“烈火大炮银河”这样的“偏门左道”流派。



11 贼神的复仇之石

7.JPG


11.1 测试内容
  • 伤害增加类型:独立增伤
  • 关于宝石等级/伤害增长:虽然说0.25%/等级,但是这是针对50码距离的时候的增加伤害。比如,47级的贼神,50码的伤害增加是,20%+47*0.25%=31.75%。这个增长系数没有困者快。
  • 对于宠物增伤,计算的距离是怪物与宠物之间的距离,我感觉吹萧流(巫医)这个用起来貌似可以。三傻呀,近战鬼娃这种,就不会有什么效果。
  • 贼神的昏迷效果比较差,但是配合高频攻击build。比如旋风流,貌似还不错。而且可以配合“古帕”护腕减伤。(ps:国外有人用贼神的6+2 build过了57)
  • 贼神的伤害加成
伤害类型
贼神是否加成
闪电华冠
银河
剧毒
增痛宝石


11.2 评价远程职业的最爱。近战职业要想发挥威力,难上加难。不过和困者对比的优势在于,增伤面积比困者巴掌大小的面积可观许多。



12 闪电华冠

8.JPG


12.1 测试内容
  • 闪电华冠的伤害依据触发闪电华冠所使用武器的dph计算。双手武器绝对优势。
  • 受到电元素加成。元素戒指加成。
  • 闪电华冠的触发机制,和勾玉相似,每个怪物单独计算,需要乘技能触发系数。所以大范围的攻击技能很适合触发闪电华冠。
  • 闪电华冠的伤害是随动机制。


12.2 评价一颗非常适合开荒+t6 Farm的宝石,25%的移动速度加成对于小秘境十分有用。



13 侍丛宝石

6.JPG


13.1 测试内容
  • 增伤类型:对于宠物,按照和元素伤害相加,然后作用于宠物伤害。所以,对于纯宠物流派,相当于增加了相应的元素伤害。其增伤幅度远低于困者。
  • 宠物减伤,这个可以提高刀甲的效率。不过对于欧拉须的紫电(10+hit)N刀甲是基本不会起作用的。所以带不带,碰到欧拉须大爷,全都得死光。
  • 常见增伤测试:
伤害类别
是否受到侍丛宝石增伤
宠物技能(三傻,鬼娃)
塔利班(自爆狂)
麦剑(麦西姆斯火链)
猥琐的阴魂


13.2 评价:适合宠物流,对于wd的鬼娃,貌似效果还行。对于野蛮人这种职业。想想还是算了吧。



14 自在宝石

10.JPG


14.1 测试内容
  • 自在宝石仅仅可以镶嵌在武器的孔里。
  • 自在宝石,只能将一件武器的等级需求降低到1.
  • 带上自在宝石,主要用于升级小号。带上之后,随便找一个人,只需要站在门口,躲避怪物,他杀死的怪物会迅速提升经验!超级迅速,以至于瞬间就到40了,然后再大1-2次小秘境,等级就满了。时长不到15分钟。所以门票多了,备份一个还是很有用的。
  • 大秘境经验增加测试:
是否装备宝石
测试开始经验
测试结束经验
经验增长
2436392771
3414724559
978M
3704461743
4659362881
955M
结论:杀回不会受到大秘境经验加成。所以大秘境带这个玩意就是瞎闹。


14.2 评价:就是一颗专门带小号的宝石。用于增长经验?还是算了吧。



15 至简之力

3.JPG


15.1 测试内容
  • 主要技能伤害提升,和其他装备上的词缀,深渊挖掘裤子的特效,都是加法关系。
  • 主要技能命中回血,一次攻击至多回2%,不看技能触发系数,只与是否击中怪物有关。


15.2 评价:对于蛮子来讲,是一个垃圾宝石。(听说这是一颗wd神石,对吹箫流效果显著。我很久不玩wd,不是很懂。)



16 活力宝石

15.JPG


16.1 测试内容
  • 开启控场免疫技能时,这个宝石就完全失效了。
  • 控场后,减少伤害,这个吧。无力吐槽。没人愿意被监禁。唯一貌似有用的时候是对付满地冰球。不过在现在无限控制打法的时候,这个宝石一点价值都没有。


16.2 评价倒数第二垃圾宝石。



17 火牛羚砂囊

5.JPG


17.1 测试内容(注:国服翻译错误,是护盾吸收数值= Life per sec(秒回),不是每秒会刷新200%生命值的护盾!)
  • 护盾的机制:4秒内不受到任何伤害的时候,护盾才会刷新,一旦受到攻击,哪怕没有打破护盾,也算人物受到伤害,护盾不会刷新。
  • 佩戴之后,大概人物有60000秒回,也就是12万的护盾。相当于15%的坚韧,但是这个是“虚坚韧”。这部分坚韧一旦受到攻击将“永久消失” 除非脱离攻击4s才可出现。对于近战职业,这第二技能就是废物。这我无力吐槽。


17.2 评价  对于蛮子除了秒回貌似有点用外,基本垃圾箱级别。

其他评论“法师用砂囊很牛逼,一个4、50级左右的砂囊随便打打就有了,5、6万的秒回相当于多少秒回词缀…而且秒回词缀又能被以太+古帕放大得很夸张,经常近战怪多的时候顶着弓箭手火力砸陨石,自己都不掉血。个人感觉砂囊提供的单词缀收益跟囚者是一个级别的。”



18 毁伤之御

9.JPG


18.1 测试内容

  • 近战伤害减免。和长串之耳的特效是减乘关系。
  • 提升坚韧:40级的宝石,30%的近战伤害减免。对应10%的坚韧提升。
  • 生命低于30%,和穿了虚幻长靴效果一样。关键是,不能一直保持是一个劣势。


18.2 评价同样是防御宝石,比起转煞,这玩意废物到家了。



19 免死宝石

19.JPG


19.1 测试内容
  • 在boss战之前,相当于25%的伤害减免,也就是增加33%的坚韧。略逊于转煞提供的坚韧。


19.2 评价防御向的宝石,推荐给tank或者zDPS build使用。



20 囤宝者的恩惠

1.JPG


20.1 测试内容
  • 每一小坨金币大概有1万多,有的有9万的,大小不一。
  • 这个宝石的用途很简单,就是打钱用的。
  • 有一个成就,必须使用这个宝石才可以达到,就是你的连续拾取金币堆叠“数目”达到5000万。配合一系列增加金币的武器装备,+队友配合,很容易达到。


20.2 评价

做一个贪婪的人。—凯恩之角,加菲猫



感言

“改天我稍微修饰改版一下。Emacs-org导出html-然后粘贴过来的。貌似整体结构不错,不过突然间就丢失了所有格式。有点遗憾。”

有如下愿望需要得到满足:

  • 数据大师徽章。
  • 视频达人徽章。
  • Sadako答应我“黄道三刷”那篇文章加精,(当然我觉得显然够格了,这篇文章至少花了我几十小时的心血,才算将黄道流派推向高潮,里面很多实货)当时他说完,我说,不着急,写好了再说。结果,这Y的AFK 了。我吐槽不能,心里憋屈。
  • 某刀男,及其犯罪团伙,剿灭加菲猫总计大约1000金币。涉案金额巨大,犯罪手段及其残忍。希望拖出来打。。




点评

命硬  老得不能再老的版本了,还新版传奇宝石。  发表于 2015-6-3 19:56
tiger_2015  火牛羚砂囊 你用过法师吗?这个对于速刷法师就是神器,不要乱评测就说是垃圾箱,40-50速刷中,法师的上海够了,用这个就不会被某些垃圾野蛮人说了  发表于 2015-6-3 17:27
血色冰凌  毒宝石的增伤属于B类元素伤  发表于 2015-6-3 10:47
已有 14 人评分 符文 收起 理由
bearcow + 20 感谢分享
zhangleupc + 10 喜闻乐见
痛苦の信仰 + 10 美少年,你好棒~
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总评分:  + 165  符文 + 10   查看全部评分

人类不断地定义各种各样的数学模型来描述这个世界,而事实上只是在自娱自乐。
就像一个小孩子在搭积木,发现楼造歪了,推倒重建。
鲜有小孩坐下来询问,为什么我要搭积木?为什么积木要这么搭?

帖子:12003

符文:794

2#
都没起床呢吧。。。寂寞的沙发

点评

异形  提问楼主,困者宝石 放在随从上,随从会不会触发30%的减速效果  发表于 2015-6-12 18:01
eithernor  冰旋风带减速效果并能触发囚者,望楼主将主要论点实际测试检验后再发表。  发表于 2015-6-3 21:05
*死神的丧钟  楼主2, 所有宝石在特定环境是圣物, 不懂别YY ,  发表于 2015-6-3 19:26
发表于 2015-6-3 05:59:17 |显示全部楼层
人类不断地定义各种各样的数学模型来描述这个世界,而事实上只是在自娱自乐。
就像一个小孩子在搭积木,发现楼造歪了,推倒重建。
鲜有小孩坐下来询问,为什么我要搭积木?为什么积木要这么搭?

帖子:2788

符文:53

3#
猫大辛苦了,每天伐木之余还可以看看猫大的技术文章
发表于 2015-6-3 06:01:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2788

符文:53

4#
JustinFan 发表于 2015-6-3 05:59
都没起床呢吧。。。寂寞的沙发

猫大你不寂寞,奈非天在注视着你
发表于 2015-6-3 06:02:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:22

符文:2

5#
没看呢先………
发表于 2015-6-3 06:15:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:33

符文:2

6#
侍从触发毒宝石是真的么!
发表于 2015-6-3 06:33:13 |显示全部楼层
http://www.diablo3.com.cn/profile/HOHOX-5647/17729690

帖子:835

符文:6

7#
猫大辛苦了,好文收藏
发表于 2015-6-3 06:36:54 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/mars-54501/30713968

帖子:296

符文:0

8#
xinku辛苦pfpf10086
发表于 2015-6-3 06:55:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1044

符文:13

9#
辛苦了,做这些测试!!
发表于 2015-6-3 07:12:50 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/Fishchia-1392/hero/61830849

帖子:134

符文:2

10#
国服新人蛮子就是看了猫大蓝色风暴那贴才有现在的成绩,已经过了52,努力攒票冲55
发表于 2015-6-3 07:45:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:19

符文:2

11#
没看先顶。。。。。感谢猫大
发表于 2015-6-3 07:52:31 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A5%BD%E4%BF%8A%E4%B8%80%E8%BA%AB%E7%99%BD%E8%82%89-5247/hero/833228

帖子:3110

符文:39

12#
猫大又发大福利了!顶起
发表于 2015-6-3 07:53:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:244

符文:2

13#
猫大辛苦(⊙o⊙),必须加精
发表于 2015-6-3 07:54:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:602

符文:7

14#
前排留名慢慢研究
发表于 2015-6-3 08:09:20 |显示全部楼层
听说许愿特别灵 求远古血刀比誓词属性还好的
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/whl5308-3611/hero/48895254

帖子:175

符文:2

15#
好帖啊,猫大辛苦咯。

现在想搞剧毒宝石。。。
发表于 2015-6-3 08:18:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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