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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:3108

符文:61

发表于 2015-3-23 03:37:16 |显示全部楼层
本帖最后由 di13yaokongqi 于 2015-4-2 15:35 编辑

先来说下2.2普通宠物流。

祖套终于是加强了,虽然部位依旧坑爹,但好歹效果能看了……
之前因手贱按错把鬼娃腰带拆了,现在掉率BUFF没了打不出来,于是只能上鬼娃被动+冰蜘蛛触发了,少一被动+主动蚀魂实力肯定要弱不少……不过从好的一面来说也防止了我作死……

我的配装和面板。
宠头,宠手,祖套5+1,奥套2+1。
坚韧有点高,其实是因为我招了8个鬼娃,有16%减伤。
Screenshot016.jpg




战斗的时候满鬼娃,坚韧大概在8000W-1E浮动,DPS从300W-500W都有,波动很大。



Screenshot009.jpg

Screenshot012.jpg

看技能栏和BUFF栏基本知道我的BD了,冰蜘蛛触发囚者+召唤鬼娃(有鬼娃腰就用蚀魂),僵尸食人鱼全场无缝触发祖套275%增伤。

带收割是因为收割的新符文【魂魄凋零】明显是改的太强了,本来是给玉魂的福利先被宠物享受到了。
【魂魄凋零】15%智力,30%护甲,80%减速敌人。可谓攻防控俱全的技能,没理由不用,增伤15%还额外可以多2500+护甲和150+全抗,这样可以放心的放弃团结上塔手,此外80%减速对一些长腿怪来说也非常不错。

妖术这个技能我很喜欢,范围变猪,增伤20%。只是这个鬼娃有点傻,只会站在你身边保护你不会主动往前走。一般是靠近怪物然后用,如果玩的比较猥琐可以放弃。但我推荐带上,打BOSS和精英怪方便得多啊。
冰狗我试过,后来放弃了,这个技能太没诚意了,4跳狗只能咬4个怪,增伤覆盖率太低,而且多了4狗拥堵明显严重


关于伤害:
触发了祖套大概暴击是1E一下,如果有食人鱼,妖术,收割增伤,一刀暴击大概是1.2E-1.5E。攻速大概2秒3刀,这个伤害还是比较给力的

给两张图说明打BOSS的输出。
BOSS萨克催斯,就是招各种小怪那个,45层血量1000E整。
我是5分40秒碰到他,算下来打了大概30多秒,秒伤应该在30E左右。
因为妖术控制十多秒后就递减了,他招了小怪浪费了我很多火力……如果是大块头BOSS,每秒伤害我估计是50E左右吧。


Screenshot010.jpg

Screenshot011.jpg



秒伤50E比DH的输出应该是差远了,但追平被砍过蛮子相信没有太大问题,听说豆角炖鸡也是50E一下,法师可以砸几百E但是那是要6秒时间叠加BUFF的不是秒伤,所以这次我感觉巫医伤害终于是有点起色了。

AOE能力依旧是差,祖套不加成流血宝石,以前鬼娃满屏触发流血的伤害在40+已经过时了,除了囚者和宠物,推荐带一颗防御宝石或者强化本身输出的。

我推荐从猛者,太极,秒回里面选一个使用。
猛者是为了15%精英伤,因为这套装备精英伤太低了点,就奥套15%……
太极搭配鬼娃腰带和蚀魂用似乎不错,看操作了。

秒回宝石经论坛里的朋友测试,鬼娃可以继承秒回。我以前测过鬼娃血量93W,每秒恢复6W左右价值还是挺大的,起码鬼娃对于地板类技能基本免疫了,秘法,冰冻都不掉血,监禁只要不秒杀也是不会损失。而且本体带个秒回也提升了自己的恢复能力,虽然我觉得没太大用,怪物本来就打不太动我,但是很舒服,不少技能都不用躲了。

说完伤害,再说说生存。

虽然面板坚韧有8000W左右,但如果没鬼娃支持的话死的绝对很快。
每次进入秘境,应该最快招出23鬼娃得到46%减伤。然后再随便找个怪收割一下得到2500+护甲。不然实在太脆了,很容易挂,还被守尸体的话不好办。

我觉得如果坚韧不足可换掉塔手上团结,攻防平衡点每个人都不一样,只能自己掂量了,祖套配装空间本来就不大……


再说一个利好消息:关于祖套副手25%鬼娃伤害。
似乎这个鬼娃伤害变成了独立增伤而非A类,也就是主动鬼娃大军伤害最终增强25%,对于8鬼娃符文来说,相当于多了2个鬼娃吧……
我稍微测了下衣服和肩膀上的大军伤害,貌似也变成了独立增伤,这么一来鬼娃伤害最高可以堆到55%伤害还可以继续提高。

总之我对目前宠物巫医比较满意吧,唯一不能忍的就是鬼娃堵路现象还有什么情况我明天再去试试,尤其是玉魂我想试试我设想的火玉魂实际表现怎样,今天先到这里吧。

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关于祖尼玛莎6件特效,必须是技能【击中怪物】后,然后持续4秒增伤。大部分DOT类技能只有起初4秒有效,后面持续伤害不算击中
蚀魂和蝗虫,跳跃到其它怪物上也算一次【击中】。

目前下面3个技能比较适合触发特效:
Screenshot004.jpg

从池塘里飞出去的食人鱼会咬怪物,也算是击中,而且会不断飞出食人鱼,相当于可以触发12秒祖套特效,本身CD才8秒,触发很优秀,作为一个增伤的诅咒技能也不错。


Screenshot005.jpg

蝗虫被传染的那下触发4秒祖套,死去的敌人留下的蝗虫碰到就触发祖套(最多7秒,蝗虫3秒,特效4秒),如果怪多且是骷髅之类的弱怪,这招也可以。



Screenshot006.jpg

无论是站在僵尸里面还是被天上掉下的尸体打中都会被触发祖套特效。不过被尸体打中只会触发4秒。而且尸体掉落速率比较慢。这招CD短,触发12秒祖套,带减速,也可配合囚者。


接下来放点其它连接,关于本人测试吹箭和玉魂的:
吹箭流46,49层视频(预计最高可过53-55左右)
其实第一次听说要录吹箭视频的时候我是拒绝的,你不能让我录,我就马上去录,第一我要试一下,因为我不愿意录的时候加上各种BUFF上去,又是银光尖塔图又是骷髅海,什么一箭1E站撸五分钟出BOSS,这样观众出来一定会骂我,根本就没有这么屌的吹箭,就证明上面那个是假的。

后来经过证实吹箭确实是被祖尼玛加成的,我没祖手不带团结吹了大概10把左右,感觉还不错。

我在录的时候要求不要赌什么僵尸海,因为我要让观众看到,我玩吹箭的时候是这个样子,你们玩的时候也是这个样子。
三连吹试水46


扑面毒蛇碾压49层



T6视频,真是抱歉了,我只能3分钟一趟,比起44秒一趟的差了个4,5倍呢……



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2.2火系散件玉魂玩法(预计可过50左右)
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最后来个2.2巫医3大流派个人评分,分为生存能力,安逸程度,群伤能力,单体能力。最低1分,最高5分。

菜刀宠物流
生存:5
带团结的话极端硬,鬼娃腰带解放被动加浴火等于6被动,上防御被动的话坚韧可爆表。放弃团结的话也不脆。

安逸:5
最安逸的玩法,只要在后面丢丢食人鱼和蚀魂这类诅咒技能给怪物上DEBUFF即可。

群伤:0.5
你们懂的……

单体:20
你们肯定还是懂的……

核心装备:星铁(可用圣获匕首,日光守祭,末日使者过渡),杰拉姆面具,祖套
核心主动:鬼娃大军,大巫毒仪式,蚀魂,食人鱼
核心被动:穿透迷雾,丛林坚韧,死亡蔓延
传奇宝石:囚者,太极,倍苦,宠物,猛者

吹箭宠物流
生存:3
和宠物配置几乎一样,但是自己要在第一线吹箭,还需要站桩,无鬼娃帮抗,危险度大增。同时很难搭配鬼娃腰带,被动紧张很难有防御被动。

安逸:3
需要考虑的问题比较多,吹箭角度,技能使用等,但总体来说无脑吹和有脑吹差距并不大,更多是地图影响。

群伤:4
吹箭可以穿透AOE能力比较强大,但很看地形,总体来说AOE效果很理想。

单体:10
毕竟还是人多力量大……群体的时候可能一个怪只中5-10发吹箭,打BOSS,基本保证24发吹箭全部命中。

核心装备:箭镖匕首,坎邪面具,巫医时刻/地狱猫护腰(这两个可以3攻,推荐地狱猫),祖套
核心主动:鬼娃大军,大巫毒仪式,毒液吹箭,食人鱼
核心被动:鬼娃巫咒,穿透迷雾,剥削死者
传奇宝石:朴实,宠物,勾玉

玉魂师
生存:0
没必要解释了……

安逸:1
操作繁琐,容错率极低,速刷T6都不安逸,除非神装+虫杖。

群伤:10
大范围高伤害近乎永久的DOT,根据怪物数量可刷新的爆发性范围伤害收割。

单体:8
冰魂师单发蚀魂伤害为20000%武器伤害,毒魂师,火魂师单发14000%武器伤害+怨毒之魂诅咒/火链。

核心装备:
焚炉(冰魂师),虫杖(毒魂师),麦西姆斯(火魂师),玉魂套,羽蛇神,魂索腰带
核心主动:灵行,收割,恐惧,食人鱼,蚀魂,蝗虫
核心被动:魂灵归体,阴森飨宴,死亡蔓延,剥削死者
传奇宝石:囚者,毒效,贼神,勾玉,猛者,太极


可以看出来菜刀流和吹箭流都需要关键性武器支持,星铁反曲刀与箭标匕首的掉率都较低,想要远古难度更是不小,其中星铁属性固定,出了基本都能用,箭标掉率和废品率都高一些。。。

推荐S3开荒初期用菜刀宠物(随便拿个远古武器+祖套2件+鬼娃腰带)过渡,利用蚀魂触发15个被动鬼娃+祖套5-8鬼娃永久持续,只要3件关键装备就可快速FARM苦痛6,而且祖套部件多,任意2件就行。

在远古武器装备有了一定积累后,再根据手头装备和打法考虑转型。

点评

adadad  鬼娃大军伤害全体享受才是福利,8个实在太小气。  发表于 2015-3-23 08:33
已有 6 人评分 符文 收起 理由
dancet4 + 10 感谢分享
永恆的真心 + 25 PTR的最后总算让巫医看到了点希望!!
adadad + 10 圣光笼罩着你
海王星上的猫 + 25 感谢分享
霜之心语 + 20 感谢分享
凯恩二世 + 5 网站收录

总评分:  + 90  符文 + 5   查看全部评分

帖子:941

符文:10

2#
鬼娃肯定堵路,现在蜘蛛触发被动鬼娃效果怎么样?太极可以试试,AOE现在确实还是差,测试服人少,目前还没固定的套路,不过吹箫值得一战
发表于 2015-3-23 03:46:44 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/火山大戈-3618/hero/45669818[/armory]

帖子:10615

符文:123

3#
坚韧好高!         
发表于 2015-3-23 04:19:00 |显示全部楼层
Positive Mental Attitude in
Toxicity OUT <3

帖子:849

符文:1

4#
纯召唤这伤害,稍微有点不够看啊。
全堆增伤还差不多,带个电免差够了,那么多控制技能。
发表于 2015-3-23 06:30:56 |显示全部楼层
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/ViKing-1527/hero/57606294[/armory]

帖子:3806

符文:5

5#
收割换恐惧,一样增加护甲,不过没伤害增加,可是控制精英效果不错,利于拖动鬼娃,灵性穿过怪物群,然后一个恐惧,等几秒一个变鸡,能有效缓解堵路现象。
危险嘛,当然比站在后面危险,但是拖动鬼娃前后夹击,还是值得的。
发表于 2015-3-23 08:06:25 |显示全部楼层
宠物即是正义,伤害就是真理; 萌猫维护自由,师兄誓言胜利;神图带来曙光,信仰铸就奇迹
----------------多就是美,大就是好,宠物即正义,伤害即真理,壮哉大宠物神教------------

帖子:742

符文:12

6#
蛮子boss秒伤10亿就很不错了,反正我只有3亿多点,当然没宝石也是原因

点评

di13yaokongqi  啥?这么低了?我前几天500%的时候秒伤有60多E……砍成100%应该还有15E左右吧?  发表于 2015-3-23 12:41
发表于 2015-3-23 09:39:13 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/跑腿魔神-3319/hero/32565516[/armory]

帖子:294

符文:7

7#
蛮子电系特效流10-15亿,其他的基本不过10。dh2.12就有20-30
发表于 2015-3-23 09:45:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:169

符文:2

8#
AOE如果可以解决,比如鬼娃自带顺劈斩,或者自爆狗变自爆鬼娃,那就好了!
发表于 2015-3-23 10:17:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1584

符文:6

9#
目前还有什么值得刷?

是该做项链的时候了吗?

点评

di13yaokongqi  祖戒吧,大概……  发表于 2015-3-23 12:43
发表于 2015-3-23 10:29:10 |显示全部楼层
[armory]https://us.battle.net/d3/en/profile/wbjia-6451/hero/90305832[/armory]

帖子:5266

符文:70

10#
宠物流最大的问题是,人家怪越多刷起来越爽,而宠物是怪越多越无力,碰到那种拼命生小怪的,想死的心都有
发表于 2015-3-23 10:36:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1762

符文:4

11#
手套、肩膀换玉魂,腰带换鬼娃腰带,
技能蜘蛛换嗜魂,被动鬼娃又可换个新被动
发表于 2015-3-23 10:57:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:399

符文:4

12#
本帖最后由 lzjnye@126.com 于 2015-3-23 11:20 编辑

可以试下用那个新的减伤宝石的.残血之后硬得离谱
发表于 2015-3-23 11:15:37 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%94%B3%E5%85%AC%E8%B1%B9-3341/hero/45650540[/armory]

帖子:3108

符文:61

13#
xy18009 发表于 2015-3-23 10:57
手套、肩膀换玉魂,腰带换鬼娃腰带,
技能蜘蛛换嗜魂,被动鬼娃又可换个新被动

试了下感觉损失太大了啊,没塔手后伤害明显不行了,感觉还不如塔手,拿星铁2件玉魂蚀魂爆一下大概1.5E多吧,这伤害好像顶不上一个鬼娃啊
发表于 2015-3-23 12:40:04 |显示全部楼层

帖子:2811

符文:8

14#
主要是祖6不支持自己, 不然放弃塔手上玉魂2件还是可以的, 现在这种设置玉魂2件最多配祖4
发表于 2015-3-23 13:02:56 |显示全部楼层
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帖子:2533

符文:18

15#
楼主,请问新的祖手25%的鬼娃增伤和宠物手相比的话,到底如何选择呢?宠物手攻速可以帮忙加快刷大巫毒的效率吧?50%的攻速和25%的独立伤害加成,哪个更好啊?
发表于 2015-3-23 13:03:57 |显示全部楼层
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