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符文:1025

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1#
发表于 2015-3-17 15:07:19 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:山西
本帖最后由 刘尔逊 于 2015-3-17 19:13 编辑

1.现有玩法的放大系数计算

   -狂风沙据我测试一次旋风斩可以出2次,每次的小旋风至多击中同一个怪物一次。
   -倍苦增痛宝石可以被不朽6件的特效放大,属于不朽套中比较关键的一个输出点,所以也参与不朽套的计算,秒伤近似为1000%。
   -双持我们将攻速近似为2,双手近似为1。
   -无限全符文的狂战之怒近似视为所有伤害提高100%。
   -先祖是单体攻击,三个先祖的输出为 270% * 3 = 810%  
   -2废土特效下撕裂的秒伤是1100%,符文一般选择血流成河,我们近似为总体1500%,BOSS战中很多BOSS带小怪,也采用此数值。
   -战斗暴怒-血溅八方在AOE中的放大能力计算,以暴击率60%,暴伤400%,击中怪物5只计算:((1+60%*400%)+(1+400%)*0.6*0.2*(5-1))/(1+60%*400%)-1 = 约70% 注意使用前该值要乘触发系数。
   -狂战之怒-屠杀在AOE中的放大能力计算,以暴击率60%,击中怪物5只计算:5*60%*300%=900% 注意使用前该值要乘触发系数。
   -这些计算会忽略某些细节,例如是否有剩余的戒指位置装备元素协议,例如装备上的技能伤害,例如传奇宝石太极囚者等的加成。一是因为这些项的废用可能存在争议,二是因为这些项往往通用,不影响各玩法的横向比较。
   -计算结果是一个基于你面板伤害的百分数。

(1)6不朽 + 2布刀 + 骷髅戒指 = 纯旋风斩
   AOE放大系数 = ((340%旋风斩 + 450%骷髅戒指 + 120%狂风沙*2 + 900%屠杀*旋风斩触发系数0.6)* 130%布刀 + 1000%倍苦/攻速2) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 30492%
   单体放大系数 =  ((340%旋风斩 + 450%骷髅戒指 + 120%狂风沙*2)* 130%布刀 + 1000%倍苦/攻速2 + 810%三先祖) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 31788%

(2)5不朽 + 3废土 + 华戒 = 旋风斩 + 撕裂
   AOE放大系数 = (340%旋风斩 + 120%狂风沙*2 + 1000%倍苦 + 900%屠杀*旋风斩触发系数0.6 + 1500%撕裂) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 43440%
   单体放大系数 = (340%旋风斩 + 120%狂风沙*2 + 1000%倍苦 + 1500%撕裂 + 810%三先祖*200%不朽武器) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 56400%

(3)5不朽 + 2废土 + 悲恸腰带 + 华戒 = 旋风斩 + 双层撕裂
   AOE放大系数 = (340%旋风斩 + 120%狂风沙*2 + 1000%倍苦 + 900%屠杀*旋风斩触发系数0.6 + 1500%撕裂*2悲恸) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 61440%
   单体放大系数 = (340%旋风斩 + 120%狂风沙*2 + 1000%倍苦 + 1500%撕裂*2悲恸 + 810%三先祖*200%不朽武器) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 74400%

(4)5不朽 + 3寇雷尔 + 华戒 = 冲锋 + 抛石 + 火狂乱 + 火先祖
   AOE放大系数 = (1050%冲锋*2*(1+70%血溅*冲锋触发系数0.5) + 1000%倍苦 + 900%屠杀*冲锋触发系数0.5*2) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 56820%
   -1攻速下冲锋使用取消后摇的操作可以每秒冲锋2次(网速越差冲锋次数越少)
   -未考虑用来刷狂战之怒CD的抛石
   单体放大系数 = (1050%冲锋*200%寇雷尔特效/5 + 1000%倍苦 + 1620%火三先祖*200%不朽武器 + 220%狂乱*1.75) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 * 112.5%狂乱-狂人 = 68107.5%
   -单体近似为5秒冲锋一次

(5)6不朽 + 审判之锤 = 纯先祖之锤
   AOE放大系数 =  (640%先祖之锤 * 140%审判之锤 *(1+70%血溅*先祖之锤触发系数0.667) + 1000%倍苦 + 900%屠杀*先祖之锤触发系数0.667) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 34975%
   单体放大系数 =  (640%先祖之锤 * 140%审判之锤 + 1000%倍苦 + 810%三先祖) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 32472%

(6)6不朽 + 夷峰烈怒 = 纯辟地猛击
   AOE放大系数 =  (735%辟地猛击 * 130%夷峰烈怒 *(1+70%血溅*辟地猛击触发系数0.333) + 1000%倍苦 + 900%屠杀*辟地猛击触发系数0.333) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 29735%
   单体放大系数 =  (735%辟地猛击 * 130%夷峰烈怒 + 1000%倍苦 + 810%三先祖) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 33186%

(7)6废土 + 2布刀 + 黄道戒 = 旋风斩 + 撕裂
   AOE放大系数 = ((340%旋风斩 + 2500%狂风沙*2 + 900%屠杀*旋风斩触发系数0.6)* 130%布刀 + 1500%撕裂/2) * 200%狂战之怒 = 16788%
   单体放大系数 = ((340%旋风斩 + 2500%狂风沙*2)* 130%布刀 + 1500%撕裂/2) * 200%狂战之怒 = 15384%

2.计算结果反映的问题

我不清楚BLZ打算在2.2把各玩法的输出能力平衡到何种水平,所以只就野蛮人目前的战术结构进行讨论:
1.不朽套将锁定旋风斩+撕裂方案或冲锋+抛石方案,先祖之锤和辟地猛击会被抛弃
2.废土之怒套装的伤害太低(或者说不朽之王的伤害太高),其旋风斩+撕裂的输出能力只有不朽同玩法的1/4-1/3,没有人会穿6件废土进行游戏
3.地之力量目前的输出能力不超过3000%,单冲锋套不依靠辟邪肩膀时不超过8000%,已经成为了历史

点评

lyt018@163.com  我选的2,虽然3也有腰带,但2里有个狂风沙,比较COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL  发表于 2015-3-18 08:53
已有 4 人评分 符文 收起 理由
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2#
天愧者 发表于 2015-3-17 15:43
刘大觉得我建议的冲锋3+不朽5 被动带狂暴怒气 技能带一个狂乱狂人的那个建议怎么样?

狂乱要干什么,不耗怒不减赛亚人CD。计算结果来看,不朽冲锋排第二,缺点是打BOSS慢一点。
发表于 2015-3-17 15:49:23 |显示全部楼层 来自:山西

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3#
安拉胡阿克巴 发表于 2015-3-17 15:44
国外有个网站给的旋风斩触发系数是0.13

以前是0.13,后来加强到0.2了,那个网站没更新吧。

旋风斩一次施放攻击3次,每次0.2,一共0.6。所以屠杀乘0.6,但是血溅要乘0.2,原因自己想吧~
发表于 2015-3-17 15:50:49 |显示全部楼层 来自:山西

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4#
影游侠 发表于 2015-3-17 15:44
请问方案3最好带哪三个宝石,太极,倍苦,另一个是什么?比较纠结,望指点一下!囚者?跋扈?猛者?毒效?

毒效,闪电,银河,奥幻都行。囚者比较差,撕裂完了要走,覆盖不佳。
发表于 2015-3-17 15:51:44 |显示全部楼层 来自:山西

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5#
當地圍觀群眾 发表于 2015-3-17 15:51
感觉最终定妆还是要等2.2正式上线才能确立,现在看起来很美的东西,说不定转眼就没了
顺便纪念已逝去的血 ...

到时候再算呗~
发表于 2015-3-17 15:52:21 |显示全部楼层 来自:山西

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6#
Fzzf 发表于 2015-3-17 15:51
5方案和6方案是否可以考虑上对戒?

还有就是请问下PTR里有把 白色晶体状的未命名传奇双手重武, 是否就 ...

那把武器就是我所说的审判之锤。

56方案确实能上对戒,但是这俩属于站桩玩法,要求的坚韧本来就比旋风斩还高,还不带团结,单刷基本不可能。组队可能有戏吧。
发表于 2015-3-17 15:55:17 |显示全部楼层 来自:山西

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天愧者 发表于 2015-3-17 15:53
选择了火先祖boss输出提升但是回怒有点不够 选择狂乱可以提升输出 回怒 伤害加成啊 我思考了一下不朽冲锋 ...

火先祖根本没法玩吧,那个怒气不够无限赛亚人啊。
发表于 2015-3-17 15:56:03 |显示全部楼层 来自:山西

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8#
laserterry 发表于 2015-3-17 15:58
6不朽+骷髅戒+震地鞋,山崩地裂用15怒气符文,效果不知道怎样

山崩一下1600%,撕裂1秒的输出,没必要。
发表于 2015-3-17 16:00:00 |显示全部楼层 来自:山西

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9#
天愧者 发表于 2015-3-17 16:01
我昨晚试了下 打进度完全不怕怒气不够刷赛亚人 但是如果用冲锋+狂乱差不多可以全程覆盖赛亚人 并且火先祖 ...

奥,火先祖配冲锋,确实好些。我把帖子更新一下。
发表于 2015-3-17 16:02:34 |显示全部楼层 来自:山西

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10#
本帖最后由 刘尔逊 于 2015-3-17 17:52 编辑
惹事人茜卓 发表于 2015-3-17 16:53
刘大冲锋计算有误吧  未计算毒效和囚者的效果啊

任何BD都能使用的宝石和技能什么的我就不算进去了,计算是为了横向比较。比如战斗暴怒10%也没算进去。
发表于 2015-3-17 17:49:02 |显示全部楼层 来自:山西

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wykswd 发表于 2015-3-17 17:25
战斗暴怒用15%增伤的会不会好点?

多5%技能伤,能跟血溅70%*触发系数比么
发表于 2015-3-17 17:49:50 |显示全部楼层 来自:山西

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沃焦哀木涕 发表于 2015-3-17 17:58
刘神..在血溅八方被砍的情况下,第3方案战斗暴怒带不带呢?如果不带用什么来替换比较好

血溅即使被砍,也是高触发系数技能不可替代的搭档,70%*触发系数的加成,不是其他辅助技能能比的。

点评

沃焦哀木涕  这样的话...也就 是说第3方案是0控制...寇大腿除外,55以上会不会活的很艰难,尤其是停下扔撕裂的时间  发表于 2015-3-17 18:13
发表于 2015-3-17 18:10:17 |显示全部楼层 来自:山西

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13#
揉脸小麦 发表于 2015-3-17 18:27
我用冲锋不朽打BOSS好蛋疼啊,不能无限赛亚人怎么解决?总是差那么10多秒

适当来点CDR         
发表于 2015-3-17 18:29:05 |显示全部楼层 来自:山西

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哈梅尔 发表于 2015-3-17 19:40
我想问问血流成河造成的伤害也是受废土套加成吗?

我测过,血流不管伤害还是持续时间都被废土加成。
发表于 2015-3-17 19:42:32 |显示全部楼层 来自:山西

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15#
照亮世界 发表于 2015-3-17 22:41
我觉得是不是可以放弃战斗暴怒,换威赫怒吼的减速符文?20码大范围减速加上一定的回怒,是否可以换上火先祖 ...

威吓吼是个不错的辅助技能,不过一般是用嘲讽符文的,因为嘲讽的时间内怪物不会远程攻击和放技能,相当于沉默。战斗暴怒也是不错的辅助技能,除了先祖之锤和冲锋方案必带外都只是可选,可用可弃。
发表于 2015-3-17 22:45:00 |显示全部楼层 来自:山西
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