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符文:1025

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1#
发表于 2015-3-17 15:07:19 |只看该作者 |倒序浏览 来自:山西
本帖最后由 刘尔逊 于 2015-3-17 19:13 编辑

1.现有玩法的放大系数计算

   -狂风沙据我测试一次旋风斩可以出2次,每次的小旋风至多击中同一个怪物一次。
   -倍苦增痛宝石可以被不朽6件的特效放大,属于不朽套中比较关键的一个输出点,所以也参与不朽套的计算,秒伤近似为1000%。
   -双持我们将攻速近似为2,双手近似为1。
   -无限全符文的狂战之怒近似视为所有伤害提高100%。
   -先祖是单体攻击,三个先祖的输出为 270% * 3 = 810%  
   -2废土特效下撕裂的秒伤是1100%,符文一般选择血流成河,我们近似为总体1500%,BOSS战中很多BOSS带小怪,也采用此数值。
   -战斗暴怒-血溅八方在AOE中的放大能力计算,以暴击率60%,暴伤400%,击中怪物5只计算:((1+60%*400%)+(1+400%)*0.6*0.2*(5-1))/(1+60%*400%)-1 = 约70% 注意使用前该值要乘触发系数。
   -狂战之怒-屠杀在AOE中的放大能力计算,以暴击率60%,击中怪物5只计算:5*60%*300%=900% 注意使用前该值要乘触发系数。
   -这些计算会忽略某些细节,例如是否有剩余的戒指位置装备元素协议,例如装备上的技能伤害,例如传奇宝石太极囚者等的加成。一是因为这些项的废用可能存在争议,二是因为这些项往往通用,不影响各玩法的横向比较。
   -计算结果是一个基于你面板伤害的百分数。

(1)6不朽 + 2布刀 + 骷髅戒指 = 纯旋风斩
   AOE放大系数 = ((340%旋风斩 + 450%骷髅戒指 + 120%狂风沙*2 + 900%屠杀*旋风斩触发系数0.6)* 130%布刀 + 1000%倍苦/攻速2) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 30492%
   单体放大系数 =  ((340%旋风斩 + 450%骷髅戒指 + 120%狂风沙*2)* 130%布刀 + 1000%倍苦/攻速2 + 810%三先祖) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 31788%

(2)5不朽 + 3废土 + 华戒 = 旋风斩 + 撕裂
   AOE放大系数 = (340%旋风斩 + 120%狂风沙*2 + 1000%倍苦 + 900%屠杀*旋风斩触发系数0.6 + 1500%撕裂) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 43440%
   单体放大系数 = (340%旋风斩 + 120%狂风沙*2 + 1000%倍苦 + 1500%撕裂 + 810%三先祖*200%不朽武器) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 56400%

(3)5不朽 + 2废土 + 悲恸腰带 + 华戒 = 旋风斩 + 双层撕裂
   AOE放大系数 = (340%旋风斩 + 120%狂风沙*2 + 1000%倍苦 + 900%屠杀*旋风斩触发系数0.6 + 1500%撕裂*2悲恸) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 61440%
   单体放大系数 = (340%旋风斩 + 120%狂风沙*2 + 1000%倍苦 + 1500%撕裂*2悲恸 + 810%三先祖*200%不朽武器) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 74400%

(4)5不朽 + 3寇雷尔 + 华戒 = 冲锋 + 抛石 + 火狂乱 + 火先祖
   AOE放大系数 = (1050%冲锋*2*(1+70%血溅*冲锋触发系数0.5) + 1000%倍苦 + 900%屠杀*冲锋触发系数0.5*2) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 56820%
   -1攻速下冲锋使用取消后摇的操作可以每秒冲锋2次(网速越差冲锋次数越少)
   -未考虑用来刷狂战之怒CD的抛石
   单体放大系数 = (1050%冲锋*200%寇雷尔特效/5 + 1000%倍苦 + 1620%火三先祖*200%不朽武器 + 220%狂乱*1.75) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 * 112.5%狂乱-狂人 = 68107.5%
   -单体近似为5秒冲锋一次

(5)6不朽 + 审判之锤 = 纯先祖之锤
   AOE放大系数 =  (640%先祖之锤 * 140%审判之锤 *(1+70%血溅*先祖之锤触发系数0.667) + 1000%倍苦 + 900%屠杀*先祖之锤触发系数0.667) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 34975%
   单体放大系数 =  (640%先祖之锤 * 140%审判之锤 + 1000%倍苦 + 810%三先祖) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 32472%

(6)6不朽 + 夷峰烈怒 = 纯辟地猛击
   AOE放大系数 =  (735%辟地猛击 * 130%夷峰烈怒 *(1+70%血溅*辟地猛击触发系数0.333) + 1000%倍苦 + 900%屠杀*辟地猛击触发系数0.333) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 29735%
   单体放大系数 =  (735%辟地猛击 * 130%夷峰烈怒 + 1000%倍苦 + 810%三先祖) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 33186%

(7)6废土 + 2布刀 + 黄道戒 = 旋风斩 + 撕裂
   AOE放大系数 = ((340%旋风斩 + 2500%狂风沙*2 + 900%屠杀*旋风斩触发系数0.6)* 130%布刀 + 1500%撕裂/2) * 200%狂战之怒 = 16788%
   单体放大系数 = ((340%旋风斩 + 2500%狂风沙*2)* 130%布刀 + 1500%撕裂/2) * 200%狂战之怒 = 15384%

2.计算结果反映的问题

我不清楚BLZ打算在2.2把各玩法的输出能力平衡到何种水平,所以只就野蛮人目前的战术结构进行讨论:
1.不朽套将锁定旋风斩+撕裂方案或冲锋+抛石方案,先祖之锤和辟地猛击会被抛弃
2.废土之怒套装的伤害太低(或者说不朽之王的伤害太高),其旋风斩+撕裂的输出能力只有不朽同玩法的1/4-1/3,没有人会穿6件废土进行游戏
3.地之力量目前的输出能力不超过3000%,单冲锋套不依靠辟邪肩膀时不超过8000%,已经成为了历史

点评

lyt018@163.com  我选的2,虽然3也有腰带,但2里有个狂风沙,比较COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL  发表于 2015-3-18 08:53
已有 4 人评分 符文 收起 理由
白之契约 + 50 + 5 圣光笼罩着你
橙子#3809 + 10 圣光笼罩着你
zhaosan2150 + 10 感谢分享
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符文:283

2#
沙发。。。先~~~~~~~~~~~

帖子:546

符文:2

3#
不错 说的好 我支持lz 牛逼
发表于 2015-3-17 15:11:48 |只看该作者 来自:江苏

帖子:64357

符文:154

4#
暴爹就是典型的狗熊掰棒子。不过说不定也是故意的,就是让你玩新鲜的,玩差不多了,下个补丁也出来了,再给其它套装加几个0呗
发表于 2015-3-17 15:31:17 |只看该作者 来自:中国香港





[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Zily-1741/hero/15435840[/armory]

帖子:666

符文:11

5#
1050%冲锋*200%寇雷尔特效/5 没懂  特效不是增加100%武器伤害么

点评

刘尔逊  那是翻译错了,是伤害翻倍。  发表于 2015-3-17 15:37
发表于 2015-3-17 15:34:07 |只看该作者 来自:四川
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符文:18

6#
我一直在想3方案靠什么来回复怒气 回怒爷爷?

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刘尔逊  对啊  发表于 2015-3-17 15:37
发表于 2015-3-17 15:34:50 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/天愧者-3193/hero/3233802[/armory]

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符文:18

7#
哥尔马 发表于 2015-3-17 15:34
1050%冲锋*200%寇雷尔特效/5 没懂  特效不是增加100%武器伤害么

上面写了冲锋按照每秒2次频率计算 冲锋每次1050%伤害 除以5应该是算的cd时间

点评

哥尔马  我要问的是*200% 是那个数据  发表于 2015-3-17 15:39
发表于 2015-3-17 15:36:44 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/天愧者-3193/hero/3233802[/armory]

帖子:5067

符文:1564

8#
先顶再看

终于等到干货了!!!!!!!!!
发表于 2015-3-17 15:36:45 |只看该作者 来自:泰国

帖子:448

符文:11

9#
本帖最后由 泥包 于 2015-3-17 15:43 编辑

废土撕裂套的伤害只有不朽撕裂的三分之一,这个暴爹肯定会改,这太明显了
发表于 2015-3-17 15:36:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
头像被屏蔽

帖子:1356

符文:15

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zhaosan2150 发表于 2015-3-17 08:31
暴爹就是典型的狗熊掰棒子。不过说不定也是故意的,就是让你玩新鲜的,玩差不多了,下个补丁也出来了,再给 ...

完全没觉得这种大思路有任何问题

这个版本最高8000%,结果几年回来一看最新版本还是8000%,你会继续玩?



就是让你感觉一直要奔跑才能追上版本更新的进度,这样才会一直有人玩
发表于 2015-3-17 15:40:28 |只看该作者 来自:丹麦
签名被屏蔽

帖子:522

符文:13

11#
我頂,慢慢看
发表于 2015-3-17 15:42:07 |只看该作者 来自:中国台湾
遠古墳爐0/0遠古辟邪0/2
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Qul-3137/hero/45745653[/armory]

帖子:500

符文:18

12#
刘大觉得我建议的冲锋3+不朽5 被动带狂暴怒气 技能带一个狂乱狂人的那个建议怎么样?
发表于 2015-3-17 15:43:20 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/天愧者-3193/hero/3233802[/armory]

帖子:712

符文:17

13#
国外有个网站给的旋风斩触发系数是0.13
发表于 2015-3-17 15:44:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:502

符文:43

14#
本帖最后由 影游侠 于 2015-3-17 15:47 编辑

请问方案3最好带哪三个宝石,太极,倍苦,另一个是什么?比较纠结,望指点一下!囚者?跋扈?猛者?毒效?

点评

laden233  肯定囚者,獨立增傷,直接把最終打出的傷害x1.3 (50級計算)  发表于 2015-3-18 08:09
发表于 2015-3-17 15:44:47 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%BD%B1%E6%B8%B8%E4%BE%A0-5446/25137204[/armory]

帖子:500

符文:18

15#
影游侠 发表于 2015-3-17 15:44
请问方案3最好带哪三个宝石,太极,倍苦,另一个是什么?

我觉得囚者或者毒效都不错 应该是囚者>毒效
发表于 2015-3-17 15:45:49 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/天愧者-3193/hero/3233802[/armory]
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