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发表于 2015-3-17 15:07:19 |只看该作者 |正序浏览 来自:山西
本帖最后由 刘尔逊 于 2015-3-17 19:13 编辑

1.现有玩法的放大系数计算

   -狂风沙据我测试一次旋风斩可以出2次,每次的小旋风至多击中同一个怪物一次。
   -倍苦增痛宝石可以被不朽6件的特效放大,属于不朽套中比较关键的一个输出点,所以也参与不朽套的计算,秒伤近似为1000%。
   -双持我们将攻速近似为2,双手近似为1。
   -无限全符文的狂战之怒近似视为所有伤害提高100%。
   -先祖是单体攻击,三个先祖的输出为 270% * 3 = 810%  
   -2废土特效下撕裂的秒伤是1100%,符文一般选择血流成河,我们近似为总体1500%,BOSS战中很多BOSS带小怪,也采用此数值。
   -战斗暴怒-血溅八方在AOE中的放大能力计算,以暴击率60%,暴伤400%,击中怪物5只计算:((1+60%*400%)+(1+400%)*0.6*0.2*(5-1))/(1+60%*400%)-1 = 约70% 注意使用前该值要乘触发系数。
   -狂战之怒-屠杀在AOE中的放大能力计算,以暴击率60%,击中怪物5只计算:5*60%*300%=900% 注意使用前该值要乘触发系数。
   -这些计算会忽略某些细节,例如是否有剩余的戒指位置装备元素协议,例如装备上的技能伤害,例如传奇宝石太极囚者等的加成。一是因为这些项的废用可能存在争议,二是因为这些项往往通用,不影响各玩法的横向比较。
   -计算结果是一个基于你面板伤害的百分数。

(1)6不朽 + 2布刀 + 骷髅戒指 = 纯旋风斩
   AOE放大系数 = ((340%旋风斩 + 450%骷髅戒指 + 120%狂风沙*2 + 900%屠杀*旋风斩触发系数0.6)* 130%布刀 + 1000%倍苦/攻速2) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 30492%
   单体放大系数 =  ((340%旋风斩 + 450%骷髅戒指 + 120%狂风沙*2)* 130%布刀 + 1000%倍苦/攻速2 + 810%三先祖) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 31788%

(2)5不朽 + 3废土 + 华戒 = 旋风斩 + 撕裂
   AOE放大系数 = (340%旋风斩 + 120%狂风沙*2 + 1000%倍苦 + 900%屠杀*旋风斩触发系数0.6 + 1500%撕裂) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 43440%
   单体放大系数 = (340%旋风斩 + 120%狂风沙*2 + 1000%倍苦 + 1500%撕裂 + 810%三先祖*200%不朽武器) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 56400%

(3)5不朽 + 2废土 + 悲恸腰带 + 华戒 = 旋风斩 + 双层撕裂
   AOE放大系数 = (340%旋风斩 + 120%狂风沙*2 + 1000%倍苦 + 900%屠杀*旋风斩触发系数0.6 + 1500%撕裂*2悲恸) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 61440%
   单体放大系数 = (340%旋风斩 + 120%狂风沙*2 + 1000%倍苦 + 1500%撕裂*2悲恸 + 810%三先祖*200%不朽武器) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 74400%

(4)5不朽 + 3寇雷尔 + 华戒 = 冲锋 + 抛石 + 火狂乱 + 火先祖
   AOE放大系数 = (1050%冲锋*2*(1+70%血溅*冲锋触发系数0.5) + 1000%倍苦 + 900%屠杀*冲锋触发系数0.5*2) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 56820%
   -1攻速下冲锋使用取消后摇的操作可以每秒冲锋2次(网速越差冲锋次数越少)
   -未考虑用来刷狂战之怒CD的抛石
   单体放大系数 = (1050%冲锋*200%寇雷尔特效/5 + 1000%倍苦 + 1620%火三先祖*200%不朽武器 + 220%狂乱*1.75) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 * 112.5%狂乱-狂人 = 68107.5%
   -单体近似为5秒冲锋一次

(5)6不朽 + 审判之锤 = 纯先祖之锤
   AOE放大系数 =  (640%先祖之锤 * 140%审判之锤 *(1+70%血溅*先祖之锤触发系数0.667) + 1000%倍苦 + 900%屠杀*先祖之锤触发系数0.667) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 34975%
   单体放大系数 =  (640%先祖之锤 * 140%审判之锤 + 1000%倍苦 + 810%三先祖) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 32472%

(6)6不朽 + 夷峰烈怒 = 纯辟地猛击
   AOE放大系数 =  (735%辟地猛击 * 130%夷峰烈怒 *(1+70%血溅*辟地猛击触发系数0.333) + 1000%倍苦 + 900%屠杀*辟地猛击触发系数0.333) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 29735%
   单体放大系数 =  (735%辟地猛击 * 130%夷峰烈怒 + 1000%倍苦 + 810%三先祖) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 33186%

(7)6废土 + 2布刀 + 黄道戒 = 旋风斩 + 撕裂
   AOE放大系数 = ((340%旋风斩 + 2500%狂风沙*2 + 900%屠杀*旋风斩触发系数0.6)* 130%布刀 + 1500%撕裂/2) * 200%狂战之怒 = 16788%
   单体放大系数 = ((340%旋风斩 + 2500%狂风沙*2)* 130%布刀 + 1500%撕裂/2) * 200%狂战之怒 = 15384%

2.计算结果反映的问题

我不清楚BLZ打算在2.2把各玩法的输出能力平衡到何种水平,所以只就野蛮人目前的战术结构进行讨论:
1.不朽套将锁定旋风斩+撕裂方案或冲锋+抛石方案,先祖之锤和辟地猛击会被抛弃
2.废土之怒套装的伤害太低(或者说不朽之王的伤害太高),其旋风斩+撕裂的输出能力只有不朽同玩法的1/4-1/3,没有人会穿6件废土进行游戏
3.地之力量目前的输出能力不超过3000%,单冲锋套不依靠辟邪肩膀时不超过8000%,已经成为了历史

点评

lyt018@163.com  我选的2,虽然3也有腰带,但2里有个狂风沙,比较COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL  发表于 2015-3-18 08:53
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刘尔逊 发表于 2015-3-19 18:28
撕裂不能享受攻速是我没考虑,实战中的攻速应该比1高得多,看来辟地是有前途的...等正式服出来我再把这点 ...

看看3.24那个补丁开发者问答会能讲些什么东西吧=。=

发表于 2015-3-19 18:31:12 |只看该作者 来自:浙江
RayGG#3187

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ykl814206449 发表于 2015-3-19 18:19
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... extra=#pid191189103

我在另一个帖子的计算,里面数据的感觉大 ...

撕裂不能享受攻速是我没考虑,实战中的攻速应该比1高得多,看来辟地是有前途的...等正式服出来我再把这点考虑进去算一次吧。
发表于 2015-3-19 18:28:00 |只看该作者 来自:山西

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本帖最后由 ykl814206449 于 2015-3-19 18:25 编辑
刘尔逊 发表于 2015-3-19 18:02
攻速1.639 这个不乘,我的计算是建立在面板基础上的,面板已经包含了攻速,辟地的面板也不见得比其他方案 ...

http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... extra=#pid191189103

我在另一个帖子的计算,里面数据的感觉大概是AOE战撕裂高一点,单体辟地高一点。
而AOE战中,怪越多,辟地越强,实战中巫医+豆角的辅助,怪的数量比我模拟的8个怪要多,而且辟地的打法更怂,实战效果也会更好。而且还有巫医的大五毒在,攻速更高,辟地更加有优势。
当然你说的撕裂+辟地也是种选择,伤害可能更高,但也只是把旋风斩340+120*2的伤害换成辟地850而已,提升不大,而且缺少了宠物手,辟地是不能无限的。
发表于 2015-3-19 18:19:08 |只看该作者 来自:浙江
RayGG#3187

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符文:72

刘尔逊 发表于 2015-3-19 18:02
攻速1.639 这个不乘,我的计算是建立在面板基础上的,面板已经包含了攻速,辟地的面板也不见得比其他方案 ...

但是撕裂和倍苦不吃攻速,而其他系数吃攻速啊。。。。
发表于 2015-3-19 18:06:42 |只看该作者 来自:浙江
RayGG#3187

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符文:1025

ykl814206449 发表于 2015-3-19 16:29
我试着算下辟地的AOE系数吧。
模拟场景算是8个怪吧。
血贱我记得是10码?同一个怪受到血贱次数大概是3-4 ...

攻速1.639 这个不乘,我的计算是建立在面板基础上的,面板已经包含了攻速,辟地的面板也不见得比其他方案高。
没有这1.639辟地的伤害也就那样,我是不看好辟地。我觉得双撕裂配个乔丹或者元素协议要比辟地伤害高,而且双撕裂组队也可以用辟地当左键。
发表于 2015-3-19 18:02:22 |只看该作者 来自:山西

帖子:292

符文:8

以前是旋风 现在是辟地 那么刘大 问题来了 到底那个更好!

点评

刘尔逊  看楼下~  发表于 2015-3-19 18:03
发表于 2015-3-19 17:57:00 |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:3877

符文:72

本帖最后由 ykl814206449 于 2015-3-19 16:43 编辑

我试着算下辟地的AOE系数吧。
模拟场景算是8个怪吧。
血贱我记得是10码?同一个怪受到血贱次数大概是3-4次,按70%算应该没有问题,实际中可能更高,那视频中目测加成系数更高。
屠杀是15码,同一个怪最多大概吃到5-6个屠杀没问题,加成系数可以按1600%来算。
攻速就按不朽锤1.1*1.49(赛亚人攻速+倍苦攻速)=1.639
这样赛亚人的放大系数算上暴击可以算是1.7
在刘大你的公式基础上做调整

AOE放大系数 =  (850%辟地猛击余震符文  *(1+70%血溅*辟地猛击触发系数0.111)* 攻速1.639+ 1000%倍苦 + 1600%屠杀*辟地猛击余震符文触发系数0.111*3*攻速1.639) * 600%不朽 * 170%狂战之怒 = 34421%

余震符文的低触发系数看起来对血贱的利用不是很好,不过单单伤害确实是最高的,而且不用纠结元素问题=。=

然后辟地最关键的一点是,范围够大,所有伤害都能实打实的打在聚好的怪上,撕裂旋风斩流里,只有撕裂和倍苦可以全部打到,其他几个伤害就打不到。

而在调整攻速这个加成系数后,撕裂流的整体伤害要往下压一些。

再往下看,实际上真正使得辟地流伤害高于撕裂流的地方在于,辟地流可以用对戒,2.25的增伤系数太华丽了。而撕裂流需要华戒,在这里被拉开了差距。
发表于 2015-3-19 16:29:09 |只看该作者 来自:浙江
RayGG#3187

帖子:3877

符文:72

刘大对于赛亚人直接算2倍增伤系数有点不妥,赛亚人带了25%攻速,这个对撕裂、倍苦没加成,但对旋风斩辟地锤子那些都有加成。
而倍苦本身在大量怪的情况下又有大量的攻速加成,这个又是不加成撕裂的。
另外今天那个过66的视频里,巫医加豆角的聚怪太适合辟地了,辟地超大范围连锁触发屠杀和血贱,撕裂完全没这效果。。。
发表于 2015-3-19 16:08:11 |只看该作者 来自:浙江
RayGG#3187

帖子:1068

符文:9

怎样都是感觉新套装是送幻化用的。。。。。还是不朽给力啊。。。看ptr后怎样改了。。。
发表于 2015-3-19 12:21:53 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/lazy-1299/hero/43904457[/armory]

帖子:6206

符文:1025

青春糜烂 发表于 2015-3-18 23:55
原来是这样,补刀的旋风受加成么~哪带什么戒指好呢?
一个是华戒,另一个乔丹?黑曜石?

布刀都改了............

另一个带团结。
发表于 2015-3-19 00:01:51 |只看该作者 来自:山西

帖子:9268

符文:302

刘尔逊 发表于 2015-3-18 23:44
旋风斩只加成旋风斩本体,把340%加450%加到790%,不加成狂风沙的小旋风,所以骷髅目前是个比较渣的戒指。

原来是这样,补刀的旋风受加成么~哪带什么戒指好呢?
一个是华戒,另一个乔丹?黑曜石?

发表于 2015-3-18 23:55:00 |只看该作者 来自:四川

[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/龙哥-3647/hero/40620221[/armory]

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docrage 发表于 2015-3-18 23:06
说到风筝,是不是应该搭配贼神,双撕裂然后就走人,拉开距离伤害放大,难道这就是拉长撕裂作用时间的目的 ...

撕裂超过2个屏幕会自动消失,所以并不能风筝得太high。贼神这宝石我认为对不朽蛮子还是不好用,因为你不敢走太远,总有一堆挂着撕裂的怪离你很近,效率堪忧。而且BOSS战基本没用。
发表于 2015-3-18 23:46:13 |只看该作者 来自:山西

帖子:6206

符文:1025

青春糜烂 发表于 2015-3-18 22:17
弱弱的问下,现在如果用旋风斩,感觉都会佩戴骷髅戒指。

SO~ 除了第一个,其他旋风斩的配装都没算这个~

旋风斩只加成旋风斩本体,把340%加450%加到790%,不加成狂风沙的小旋风,所以骷髅目前是个比较渣的戒指。
发表于 2015-3-18 23:44:39 |只看该作者 来自:山西

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符文:1025

MOXXI 发表于 2015-3-18 22:10
想问一下我刷了一个远古攀冰鞋子,2.2有望用上吗?

目前来看没有。、。。
发表于 2015-3-18 23:43:12 |只看该作者 来自:山西
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