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发表于 2014-12-3 01:09:54 |只看该作者 |倒序浏览 来自:新加坡
本帖最后由 sinbow 于 2014-12-3 03:20 编辑

PTR新版本还不来,偶们来来讨论点东西打发时间吧
新被动暗夜潜伏者如何量化?凝神专注是否第一攒恨技?且看我以下慢慢道来~
此处我们只谈循环,因为一开始的纯泄恨期与我们无关,所以以下所算的所有增益都要打个折
以下内容的进阶可以转为讨论3恨和4恨元素弓的差距,冰系和火系结论也截然不同
先从我们最熟悉的攒恨技集束箭循环开始吧~~
假设人物攻速s,秒回憎恨a(含动物园惩罚),攒恨每下b,泄恨每下c
那么攒恨时每秒a+bs,泄恨时每秒cs-a,于是泄恨阶段占总比例(a+bs)/(bs+cs)=(a/s+b)/(b+c)
此处可以看出,假设a,b,c恒定,s越大,这个比例越小。

所以我常说攻速是虚的,很多人不喜欢这种调调,但这事实啊~(此处虚指x%攻速达不到x%dps,并非说攻速无用)
管或不管,他都在哪里,又不是我要他变虚的。
当然如果a小点(不带惩罚),s基础大点(比如枪),b大点(带暗夜潜伏者或不共戴天)
那么此时提速后泄恨阶段的缩水程度会小很多~
回到正题,我们分别算下对弓弩在冰火等系下的攒恨阶段百分比
先假设模型如下:(攻速都假定30%左右)
假设a=12,弩攻速41f,弓32f,火衣/骄傲头减耗30+巅峰10+肩膀8,此时c=40*0.7*0.9*0.92=23.184
普通情况减耗武器10+巅峰10+肩膀8,此时c=40*0.9*0.9*0.92=29.808
那么泄恨阶段的比例分别为(30/10指除基础减耗巅峰+肩膀外的减耗~~~)

b 3 6 710 11
30弩 42.8% 48.7% 50.4% 54.8% 56.2%
30弓 35.9% 42.5% 44.4% 49.4% 50.9%
10弩 34.1% 40.0%41.3% 45.7% 47.0%
10弓 28.7% 34.6% 36.4%41.2% 42.6%


忘记算b=4的情况了,算了反正基本没人用~(元素弓有人用~~~但元素弓减耗攻速又不一样了)
枪也忘了算了,爱枪的人士别打我~~~~集束箭的build除了灾虐我实在想不到用枪的理由,哦还有火枪~

可见弩的泄恨比例之高。按比例比弓高了10%+,因此重弩仍是集束箭的首选~
而 b从6到7时,泄恨阶段按自身比例提升了:弩3.5%/3.3%,弓4,8%/5.2%
由于攒恨阶段占了总输出的大部分,这部分提升几乎可以看成输出提升
可见,用冰回避的模型比其他6回模型输出高3-5%,对比3回更是高出10%+!其中弓的增益尤其明显~~
而且冰回避伤害可观200+100*2,可穿墙,触发系数1,实在是没有弱点啊。。。(硬要说的话,就是它是冰系的咯)
当然有些个别build抛弃冰回避,比如牛大的哈弓用冰缚锤,但损失了20%左右的泄恨阶段,所以暗夜潜伏者必备
还有一种流派是用S2专有的缚影弓,缚影弹易伤20-25%,此时可用6回的火缚影代替冰回避。(个人挺看好的~)
我们再回头暗夜潜伏者对泄恨阶段的作用,基础回恨b越高,作用越小,减耗越高,作用也越小,攻速越高,作用越大。
但增幅还可以,以冰回避为例,弩增益11.2%/11.3%,弓增益14.6%/17%,火缚影弓增益16%/19%
由于这阶段增益算成总输出要打个折,所以弓的build更适合使用,比如缚影弓。
可见,作为一个攒恨技,冰回避杠杠的啊!推荐各路人士使用~

以上攒恨阶段增益转成输出增益首先要乘个攒恨输出比重,如果不是元素弓的话,这八九折应该是有的
然后实际增益会比打折后的还小点,多出的泄恨阶段原来是攒恨阶段还是有点输出的。不过总体几乎可以忽略。










sinbow#3719

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2#
还得考虑各个数值的大小,B越大的话就算S增加比例变化就越小,A越小S增加后比例变化越小,C越小S 增加后变化越小,还有不要忘了这只是反应出比例,S越大周期越小哦。

顶一个,感谢分享。
发表于 2014-12-3 01:44:46 |只看该作者 来自:加拿大

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做人不肤浅 发表于 2014-12-3 01:44
还得考虑各个数值的大小,B越大的话就算S增加比例变化就越小,A越小S增加后比例变化越小,C越小S 增加后变化 ...

这比例相对变化率跟c无关,这是题外话。缩水是必然的,只要a存在,这是我一直的观点,除非bs比a大太多,才不会严重缩水
周期变大变小不影响模型,我只是探讨伤害构成
发表于 2014-12-3 01:49:45 |只看该作者 来自:新加坡
sinbow#3719

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做人不肤浅 发表于 2014-12-3 01:44
还得考虑各个数值的大小,B越大的话就算S增加比例变化就越小,A越小S增加后比例变化越小,C越小S 增加后变化 ...

火元素弓a<8,b=14,s>2,这个攻速最不缩水的模型了~
发表于 2014-12-3 01:53:11 |只看该作者 来自:新加坡
sinbow#3719

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sinbow 发表于 2014-12-3 01:49
这比例相对变化率跟c无关,这是题外话。缩水是必然的,只要a存在,这是我一直的观点,除非bs比a大太多,才 ...

C必须要考虑,不同技能消耗对比例有影响的,集束箭和盘子谁占的比例大?周期直接影响技能释放数量,同样时间内周期越短技能释放量越多,伤害自然就越多。



发表于 2014-12-3 01:56:51 |只看该作者 来自:加拿大

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所以说击回和秒回只能选一种,不如就会有冲突,消耗越小的技能越需要攻速的支撑,不然就浪费能量了
发表于 2014-12-3 02:03:10 |只看该作者 来自:加拿大

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本帖最后由 sinbow 于 2014-12-3 03:53 编辑
做人不肤浅 发表于 2014-12-3 01:56
C必须要考虑,不同技能消耗对比例有影响的,集束箭和盘子谁占的比例大?周期直接影响技能释放数量,同样时 ...

我说的是集束箭模型啊,跟盘子有什么关系~盘子那么容易做到无限就不用考虑循环了
我的意思是集束箭模型下集束箭是主要输出,集束箭的伤害增益基本可以看成总伤害增益了
当然你要严格说是有点小差别,相对变化率不变,绝对数值当然是变了


发表于 2014-12-3 02:04:56 |只看该作者 来自:新加坡
sinbow#3719

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8#
做人不肤浅 发表于 2014-12-3 01:56
C必须要考虑,不同技能消耗对比例有影响的,集束箭和盘子谁占的比例大?周期直接影响技能释放数量,同样时 ...

我没说攻速没作用啊,只是说x攻速起不到x伤害的效果
因为x攻速压缩循环时把高输出的泄恨阶段变小了
发表于 2014-12-3 02:05:36 |只看该作者 来自:新加坡
sinbow#3719

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9#
做人不肤浅 发表于 2014-12-3 02:03
所以说击回和秒回只能选一种,不如就会有冲突,消耗越小的技能越需要攻速的支撑,不然就浪费能量了

低速选惩罚,高速不共戴天就可以了
消耗小的如果无限不需要代价当然可以选攻速了
发表于 2014-12-3 02:08:15 |只看该作者 来自:新加坡
sinbow#3719

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本帖最后由 做人不肤浅 于 2014-12-3 02:16 编辑
sinbow 发表于 2014-12-3 02:05
我没说攻速没作用啊,只是说x攻速起不到x伤害的效果
因为x攻速压缩循环时把高输出的泄恨阶段变小了

对啊,攻速是会压缩比例,但是总体来看,技能数量却会增加,记不记得咱以前算过的攻速作用于技能数量的计算,那时候还没加入不共戴天的。虽然集束箭无法达到整体比例增加的数量,但是总体提升却是有的,如果进一步提高减耗,集束箭占的比例就会增加,攻速与减耗其实是相辅相成的。
发表于 2014-12-3 02:15:10 |只看该作者 来自:加拿大

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做人不肤浅 发表于 2014-12-3 02:15
对啊,攻速是会压缩比例,但是总体来看,技能数量却会增加,记不记得咱以前算过的攻速作用于技能数量的计 ...

哎,我又不是说它是负属性,只是说他的增长比他的数值要低
比如7攻速,无攻速加成下的增益不是7%,可能是5%



发表于 2014-12-3 02:19:28 |只看该作者 来自:新加坡
sinbow#3719

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sinbow 发表于 2014-12-3 02:19
哎,我又不是说它是负属性,只是说他的增长比他的数值要低
比如7攻速,无攻速加成下的增益不是7%,可能是 ...

这要重新计算了,因为上一次计算没有算入不共戴天的影响。具体收益在非元素弓上很有可能达不预期值,但是元素弓却不一样了。
发表于 2014-12-3 02:25:11 |只看该作者 来自:加拿大

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本帖最后由 做人不肤浅 于 2014-12-3 06:11 编辑

下个星期要期末了,没时间算了,看书都看到要吐了。继续埋头看集成电路。。。。。眼都要花了。。

回评论:我现在是中午啊..........

点评

sinbow  。。。那不如先睡觉明天再看。。。  发表于 2014-12-3 02:35
发表于 2014-12-3 02:29:48 |只看该作者 来自:加拿大

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做人不肤浅 发表于 2014-12-3 02:25
这要重新计算了,因为上一次计算没有算入不共戴天的影响。具体收益在非元素弓上很有可能达不预期值,但是 ...

元素弓也一样,只要输出循环存在,只要秒回在
攻速都会减少爆发比例,只是程度差别而已
发表于 2014-12-3 02:30:02 |只看该作者 来自:新加坡
sinbow#3719

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本帖最后由 做人不肤浅 于 2014-12-3 02:38 编辑
sinbow 发表于 2014-12-3 02:30
元素弓也一样,只要输出循环存在,只要秒回在
攻速都会减少爆发比例,只是程度差别而已

在其他词缀饱和的情况下,爆击爆伤过高,或者武器上的7攻速与10减耗选哪个?这些要好好考虑,因为武器上的攻速是单独计算的。DH身上自带攻速部位太多了,或许很难找到适合部位再加入了,我觉得武器上的攻速和减耗要好好权衡一下了。   

不要光看比例啊。。。要看总数。

看书看书。。。
发表于 2014-12-3 02:36:40 |只看该作者 来自:加拿大
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