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发表于 2014-10-15 19:51:21 |只看该作者 |正序浏览 来自:重庆
本帖最后由 牛毛 于 2014-10-16 12:19 编辑

经过测试和推导得出了如下结论:
根据坚韧值的正确意义,我们将坚韧值定义或者说正确的翻译成为有效生命值,即ehp(elemental hit point)
注意:下述数值只限于70级的角色,低于70级的角色,下属算法是不能使用的,因为等级越低,减伤的数值越大。


假如角色生命值是A,那么我们所有的坚韧属性包含护甲、全抗、近战减伤、远程减伤、精英减伤、元素减伤、物理减伤等(特别注意最后两条装备一般不会提供,角色技能可能会提供)。这些所有的属性都只增加角色的有效生命值,增加幅度和算法如下:
一、每点护甲增加1/3500的有效生命值
二、每点全抗增加1/350的有效生命值,如果单抗不相等直接取其算数平均值即Σ单抗/6。

备注:你要问我这个1/3500或者1/350怎么来的,我只能说推导出来的……其实有个规律,那就是lv1的时候角色每点护甲增加的有效生命值是1/50,lv2的时候是1/100,70级的时候就是1/3500

例如lv1的dh全抗是0.8%,护甲是18,血是130,那么坚韧=130*(1+18* 1/50)*(1+0.8*1/5)=205.随便去建个lv1的dh看看初始坚韧是不是205就知道了,呵呵

三、近战减伤、远程减伤、精英减伤的叠加方式与cdr、减耗等都是互余叠加(具体算法大家都懂,就不累述了),假如其值为B其最终值增加角色的有效生命值为ehp/(1-B/3)
四、上述三类的叠加方式为叠乘,即
A*(1+护甲/3500)*(1+(Σ单抗/6)/350)/{[(1-近战伤害减免值/3)]*[(1-远程伤害减免值/3)]*[(1-精英伤害减免值/3)]}
简单举个例子证实下
样例1.jpg 样例2.jpg 样例3.jpg

误差很小吧?误差原因主要是我那个1/3500并不精确,并且角色面板的全抗和护甲取了四舍五入值导致的,我随便怎么调整都无法达到和面板完全相同的数值,如果哪位有高见可以提出来。

四、关于近战职业(武僧、野蛮人、圣教军)的天生减伤的问题,这个问题我已经测试过了,这个天生减少30%伤害不纳入面板计算,但是在实战的时候,角色硬度会提升,举个简单的例子,一个dh具有1000万ehp,能够承受实际攻击力为200万的怪物攻击5下致死,但是如果换成武僧的话,怪物攻击这个1000万ehp的武僧就不会死,可能是6下或者7下,这个数据是在推导不出来,估计@got666能够给出解释。


于是我把这个东西做成了计算器发给大家,希望对大家在对比装备数值的时候有帮助。

终于庆祝有关坚韧的话题四部曲终于落下了句号,我心中的这块石头也放下了。

坚韧计算器.zip (7.06 KB, 下载次数: 862)
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56#
不小心把这个帖子给翻出来了,学习一下
发表于 2020-3-9 22:50:16 |只看该作者 来自:北京
spore#5406

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55#
mark,伸手党福音
发表于 2015-7-30 22:39:26 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%94%E5%90%AC%E9%A3%8E%E5%90%9F%E6%9C%88-5159/hero/17645593[/armory]

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54#
除了面板坚韧,还要考虑面板之外的坚韧。

比如说如果能通过控场让怪的输出(频率)降低50%,那么实际上也相当于提高了100%的韧性。
发表于 2014-10-17 15:27:53 |只看该作者 来自:四川

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53#
牛大,跪求怎么提升,卡在38了
发表于 2014-10-17 15:25:06 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/李大宝-5935/19034658[/armory]

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52#
不是一般的牛逼!这也能推算出来!牛大果然牛!!!
发表于 2014-10-17 08:15:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:152

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51#
顺便想问个东西。之前看到有篇帖子说,hp带来的坚韧都要打折扣,因为恢复能力的关系
那如果某件装备出现体力和全抗词缀,需要洗掉其中一个,是否洗掉体力更好些? 盼答
发表于 2014-10-17 06:04:48 |只看该作者 来自:日本
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%9F%8E%E5%B8%82%E8%8B%B1%E9%9B%84-3604/hero/642142[/armory]

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50#
lenova 发表于 2014-10-16 16:38
可是感觉来自闪避的坚韧就比较虚啊

何止是虚,地板型技能是不能闪避的,以前的dh没改防之前,都是瞬秒。
发表于 2014-10-16 21:55:49 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/foxpig-5390/hero/18163978[/armory]

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好东西顶起来啊
发表于 2014-10-16 18:33:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:516

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48#
可是感觉来自闪避的坚韧就比较虚啊
发表于 2014-10-16 16:38:48 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/lenova-3688/hero/48840005[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/lenova-3688/hero/40535152[/armory]

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牛毛 发表于 2014-10-16 16:03
哦你说的那个元素减伤的被动,那个是加面板的,和职业自带的天生减伤不加入面板。
搞了半天没搞清楚怎么 ...

面板的坚韧里全抗取单抗均值,事实上也可以看成
总坚韧=各种元素伤害坚韧取平均值
而在这几个被动下,除了物理伤害,其他几个坚韧都乘个1/(1-被动)
然后在总的算平均值~~~我猜是这样,还没核对~


发表于 2014-10-16 16:14:34 |只看该作者 来自:新加坡
sinbow#3719

帖子:516

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坚韧的不同来源最后的效果是一样的吗?

点评

牛毛  当然是一样的,最后都看数值。  发表于 2014-10-16 16:37
发表于 2014-10-16 16:13:25 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/lenova-3688/hero/48840005[/armory]
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sinbow 发表于 2014-10-16 16:00
其实还有个问题,就是蛮子/武僧/圣教都有个被动,非物理减伤,具体作用方式暂时没时间测,应该也挺有意思的

哦你说的那个元素减伤的被动,那个是加面板的,和职业自带的天生减伤不加入面板。
搞了半天没搞清楚怎么算,可有高见?
发表于 2014-10-16 16:03:03 |只看该作者 来自:重庆
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其实还有个问题,就是蛮子/武僧/圣教都有个被动,非物理减伤,具体作用方式暂时没时间测,应该也挺有意思的
发表于 2014-10-16 16:00:17 |只看该作者 来自:新加坡
sinbow#3719

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白菜包子 发表于 2014-10-16 15:51
ehp=(316+vit*80)*(1+%)*(1+ar/350+arm/3500+ar*arm/1225000)
其中ar是全抗,arm是护甲,单抗的话比较复杂 ...

你这(1+ar/350+arm/3500+ar*arm/1225000)=(1+ar/350)(1+arm/3500)
本质是一样的,单抗不同时ar取均值,这测得跟我之前测得也是一致的
唯一的问题是3个特殊减伤有出入
发表于 2014-10-16 15:58:26 |只看该作者 来自:新加坡
sinbow#3719
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