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1#
发表于 2014-10-15 19:51:21 |只看该作者 |倒序浏览 来自:重庆
本帖最后由 牛毛 于 2014-10-16 12:19 编辑

经过测试和推导得出了如下结论:
根据坚韧值的正确意义,我们将坚韧值定义或者说正确的翻译成为有效生命值,即ehp(elemental hit point)
注意:下述数值只限于70级的角色,低于70级的角色,下属算法是不能使用的,因为等级越低,减伤的数值越大。


假如角色生命值是A,那么我们所有的坚韧属性包含护甲、全抗、近战减伤、远程减伤、精英减伤、元素减伤、物理减伤等(特别注意最后两条装备一般不会提供,角色技能可能会提供)。这些所有的属性都只增加角色的有效生命值,增加幅度和算法如下:
一、每点护甲增加1/3500的有效生命值
二、每点全抗增加1/350的有效生命值,如果单抗不相等直接取其算数平均值即Σ单抗/6。

备注:你要问我这个1/3500或者1/350怎么来的,我只能说推导出来的……其实有个规律,那就是lv1的时候角色每点护甲增加的有效生命值是1/50,lv2的时候是1/100,70级的时候就是1/3500

例如lv1的dh全抗是0.8%,护甲是18,血是130,那么坚韧=130*(1+18* 1/50)*(1+0.8*1/5)=205.随便去建个lv1的dh看看初始坚韧是不是205就知道了,呵呵

三、近战减伤、远程减伤、精英减伤的叠加方式与cdr、减耗等都是互余叠加(具体算法大家都懂,就不累述了),假如其值为B其最终值增加角色的有效生命值为ehp/(1-B/3)
四、上述三类的叠加方式为叠乘,即
A*(1+护甲/3500)*(1+(Σ单抗/6)/350)/{[(1-近战伤害减免值/3)]*[(1-远程伤害减免值/3)]*[(1-精英伤害减免值/3)]}
简单举个例子证实下
样例1.jpg 样例2.jpg 样例3.jpg

误差很小吧?误差原因主要是我那个1/3500并不精确,并且角色面板的全抗和护甲取了四舍五入值导致的,我随便怎么调整都无法达到和面板完全相同的数值,如果哪位有高见可以提出来。

四、关于近战职业(武僧、野蛮人、圣教军)的天生减伤的问题,这个问题我已经测试过了,这个天生减少30%伤害不纳入面板计算,但是在实战的时候,角色硬度会提升,举个简单的例子,一个dh具有1000万ehp,能够承受实际攻击力为200万的怪物攻击5下致死,但是如果换成武僧的话,怪物攻击这个1000万ehp的武僧就不会死,可能是6下或者7下,这个数据是在推导不出来,估计@got666能够给出解释。


于是我把这个东西做成了计算器发给大家,希望对大家在对比装备数值的时候有帮助。

终于庆祝有关坚韧的话题四部曲终于落下了句号,我心中的这块石头也放下了。

坚韧计算器.zip (7.06 KB, 下载次数: 862)
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2#
本帖最后由 JLiu 于 2014-10-15 21:14 编辑

肿么回事,不能回复还是怎么了?这沙发不坐?!

其实吧,现在组队的节奏就是,完全放弃防御,死命堆伤害,25W的血打50层这种事情我也做过。。。。。就是过程痛苦了点。。。
发表于 2014-10-15 21:12:48 |只看该作者 来自:湖北
论坛的个人修养:
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3#
这个也能有,真是太牛啦!
发表于 2014-10-15 21:16:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

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4#
牛大V587   果断收藏
发表于 2014-10-15 21:18:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:4102

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5#
前排占座?~~~~~~~~~~~~~~~
发表于 2014-10-15 21:24:44 |只看该作者 来自:山东
28*2
29*1
30*3
风之力*1
6级2S强化棒*1
40橡树*1

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6#
这是前排么。。。。
发表于 2014-10-15 21:35:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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7#
佔個前排圍觀先
发表于 2014-10-15 21:37:28 |只看该作者 来自:中国香港
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/DennisCCK-3133/hero/45935104[/armory]

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8#
前排占位,牛大当上版主后的第一个精品帖啊,必须支持。
发表于 2014-10-15 21:40:54 |只看该作者 来自:广东
赛季人物:
最新同步:http://tw.battle.net/d3/zh/profile/weichou-3860/hero/41650761
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/weichou-3860/hero/40495148[/armory]
/br
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9#

上次我的計算,貌似dh的初始抗性是0.8,至於牛大為什麼對應不上面板,我還得去算算~

点评

牛毛  护甲的百分比也进行了四舍五入。  发表于 2014-10-15 22:27
牛毛  确实智力提供的全抗小数点进行了四舍五入。  发表于 2014-10-15 22:26
发表于 2014-10-15 21:45:31 |只看该作者 来自:陕西
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帖子:6136

符文:168

10#
002.jpg

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和手上原有的一个计算器对比,牛毛的这个确实要更精确一些。。。


发表于 2014-10-15 22:16:53 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/jinkela-3718/hero/28566488[/armory]
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11#
红色五月 发表于 2014-10-15 22:16
和手上原有的一个计算器对比,牛毛的这个确实要更精确一些。。。

我这个不用看伤害减免,哈
发表于 2014-10-15 22:23:49 |只看该作者 来自:重庆
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12#
前排支持牛大心血之作
发表于 2014-10-15 22:29:54 |只看该作者 来自:湖南
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%80%A6%E4%BA%86-3958/hero/67933985[/armory]

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符文:20

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为什么是350呢? 因为是5×70

60级的时候是300,EHP的公式从1.0就没有变过。

近战减伤,精英减伤 你除个3的意义是什么?

发表于 2014-10-15 22:42:01 |只看该作者 来自:云南
我肉 我自豪
越肉 越美丽
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/SinToBe-1994/hero/33527367[/armory]
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14#
ssscjz 发表于 2014-10-15 22:42
为什么是350呢? 因为是5×70

60级的时候是300,EHP的公式从1.0就没有变过。

除以3是暴雪给的算法,应该是暴雪认为远程、近战、精英造成的伤害各占1/3吧,不考虑环境来看其实也说得过去。
发表于 2014-10-15 22:47:51 |只看该作者 来自:重庆
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15#
高层的话坚韧差不多就好。大家装备差不多的话坚韧不会差太多。有大眼睛除外。
发表于 2014-10-15 23:57:13 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Green-1754/hero/55047307[/armory]
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