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1#
发表于 2014-5-25 01:01:44 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
LZ在做霜心武僧测试的时候,冰系金钟技能让LZ大跌眼镜,吓得连生活都不能自理了
LZ认为有必要单独开贴汇报一下测试结果,供大家参考。

首先是冰系金钟破的伤害范围,大得实在令人发指。。

范围1.PNG
LZ指针方向是施法方向,可以看出LZ周围20码左右的敌人均受到金钟破的影响。

范围2.PNG
后续的伤害范围也非常宽

范围3.PNG
LZ人在这里,下面的两个怪居然也受到了影响。。

其次是伤害机制。为什么LZ要单独做这个测试呢,因为它跟冻结触发有着不可分割的关系。
冰金钟.PNG
说明是这么写的。可LZ带的46.5%暴击率测试的时候,几乎怪物是100%冻结啊?这也太离谱了吧!于是我打算深入一下,并进行了以下截图。
伤害机制1.PNG
这是一个金钟破造成的伤害,图中的伤害按时间顺序分别为:258558、286756、247741(暴击)、280198
伤害机制2.PNG 263678、226936、109402、637443(暴击)
伤害机制3.PNG 256272、711386(暴击)、109053、262002

金钟破:集中光波猛擊敵人,造成 605% 武器傷害值的神聖傷害,隨後對直線路徑上的所有敵人額外造成 79% 武器傷害值的神聖傷害。

258558、286756、247741(暴击)、280198
263678、226936、109402、637443(暴击)
256272、711386(暴击)、109053、262002
LZ做测试时的暴击面板 暴击面板.PNG
根据对数据的分析和计算,可以得出结论:第1、2、4击造成的是相同伤害,共同组成605%的伤害,第三击是后续79%的伤害。

LZ又进行了测试,发现这四次伤害只要有一次暴击,就会对怪物造成冻结!(即使未冻结也会造成减速,技能介绍里没有写)这意味着什么呢?意味着你每一次金钟破对你附近的敌人可能造成4次伤害,而每次伤害都有可能触发暴击,也就是说如果按照46.5%这个暴击几率来讲,造成冻结的概率就是1-(1-46.5%)*(1-46.5%)*(1-46.5%)*(1-46.5%)=91.8%!这就为霜心武僧可以带冰金钟破技能提供了很好的数据支持,当然细节还要在霜心武僧的主帖子里分析。

附推断1:之所以我在“意味着你每一次金钟破对你附近的敌人可能造成4次伤害”用了“可能”两个字,是因为LZ在测试中发现怪物距离金钟破释放地远近可能导致受到伤害的次数变化。也就是说正面前的怪会受到4次伤害,而周围的怪受到伤害的次数在1-3之内,但这并不妨碍冰金钟是一个非常强大的控制技能!

附推断2:LZ在测试中发现,冰金钟破让敌人冻结的时间有时会很短,也就1、2秒。LZ认为可能是因为后续暴击伤害触发的冻结时间会比第一击暴击伤害造成冻结时间要短?

以上的两点推断鉴于不会对LZ霜心武僧的攻略起到决定性的影响,出于时间考虑不进行更深一步的测试。


总结:冰金钟是武僧的一个非常强大的控制技能。它有着非常大的伤害范围,冻结特效也会经过1-4次不等的判定,大幅度提高了冻结的几率。


同时冰系金钟破的符文介绍应该改成:减速敌人,暴击时可冻结敌人4.5秒。



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2#
本帖最后由 xiaoyaojx 于 2014-5-25 01:05 编辑

3+1伤害机制在106就研究的很清楚了- -
当时晕钟也是一样的,有一段伤害暴击就眩晕了
所以一直是很好的范围控制
晕钟或者冰钟的问题不在于此,而在于消耗和伤害


至于减速应该是你带了水元灵的关系
发表于 2014-5-25 01:03:58 |只看该作者 来自:上海

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3#
xiaoyaojx 发表于 2014-5-25 01:03
3+1伤害机制在106就研究的很清楚了- -
当时晕钟也是一样的,有一段伤害暴击就眩晕了
所以一直是很好的范围 ...

我去,我搜索金钟没有出现以前的测试帖子啊,尼玛那我不是白做了!
还有我没带水元灵啊

发表于 2014-5-25 01:08:53 |只看该作者 来自:北京
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4#
Lvanb 发表于 2014-5-25 01:08
我去,我搜索金钟没有出现以前的测试帖子啊,尼玛那我不是白做了!
还有我没带水元灵啊

不需要测试啊,这就是一个很简单的机制
当时人们普遍关心为什么我的金钟黄字只有这么点,后来都知道金钟除了爆裂光波其他都是三段伤害

减速什么的,原来所有冰冷伤害都有减速效果的,所以才流行冰乔丹
后来203改了机制,武器上的冰冷貌似不能减速,但技能上的冰冷好像还是都能减速的


发表于 2014-5-25 01:13:42 |只看该作者 来自:上海

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5#
xiaoyaojx 发表于 2014-5-25 01:13
不需要测试啊,这就是一个很简单的机制
当时人们普遍关心为什么我的金钟黄字只有这么点,后来都知道金钟 ...

哦,这样啊!没关系,做了都做了,反正我的帖子需要一个理论支持,直接用这个还是方便多了~
现在冰冷伤害武器是不触发缓速了,所以应该是冰金钟触发的减速啦,暴雪爸爸没写清楚啊

发表于 2014-5-25 01:18:55 |只看该作者 来自:北京
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6#
Lvanb 发表于 2014-5-25 01:08
我去,我搜索金钟没有出现以前的测试帖子啊,尼玛那我不是白做了!
还有我没带水元灵啊

看这帖
http://bbs.d.163.com/thread-172568795-1-1.html
第4部分关于金钟的说明



发表于 2014-5-25 01:19:14 |只看该作者 来自:上海

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7#
xiaoyaojx 发表于 2014-5-25 01:19
看这帖
http://bbs.d.163.com/thread-172568795-1-1.html
第4部分关于金钟的说明

哦是这样!那个帖子无论内容的丰富程度、深度还是排版都极好,是我的学习榜样!
发表于 2014-5-25 01:23:10 |只看该作者 来自:北京
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8#
Lvanb 发表于 2014-5-25 01:23
哦是这样!那个帖子无论内容的丰富程度、深度还是排版都极好,是我的学习榜样!

有兴趣还可以看看这贴http://bbs.d.163.com/thread-172538359-1-1.html

2楼的 三(4)

虽然放到现在没有什么参考意义,不过可以说明三段伤害对于提升伤害稳定性的作用

发表于 2014-5-25 01:28:42 |只看该作者 来自:上海

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9#
xiaoyaojx 发表于 2014-5-25 01:28
有兴趣还可以看看这贴http://bbs.d.163.com/thread-172538359-1-1.html

2楼的 三(4)

额,我看了好几遍都没能准确理解你说的意思。。帖子里的内容我看懂了,可为什么三段伤害有提升伤害稳定性的作用呢?
发表于 2014-5-25 01:46:12 |只看该作者 来自:北京
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发表于 2014-5-25 01:50:10 |只看该作者 来自:河南
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11#
Lvanb 发表于 2014-5-25 01:46
额,我看了好几遍都没能准确理解你说的意思。。帖子里的内容我看懂了,可为什么三段伤害有提升伤害稳定性 ...

当时版本的情况是,一个金钟,只要有一段出暴击,就能秒杀适合自己难度的小怪
所以说伤害非常稳定
现在金钟的伤害就是卖萌的

发表于 2014-5-25 01:50:52 |只看该作者 来自:上海
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发表于 2014-5-25 01:52:36 |只看该作者 来自:北京
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xiaoyaojx 发表于 2014-5-25 01:50
当时版本的情况是,一个金钟,只要有一段出暴击,就能秒杀适合自己难度的小怪
所以说伤害非常稳定
现在 ...

哦这样啊!那时的金钟之强我也是早有耳闻!现在的额,能冻结就行哈。。
发表于 2014-5-25 01:54:22 |只看该作者 来自:北京
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发表于 2014-5-25 01:54:43 |只看该作者 来自:河南
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发表于 2014-5-25 01:55:40 |只看该作者 来自:上海
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