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发表于 2014-4-28 19:47:59 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 Aozaki#3288 于 2014-6-17 17:25 编辑

一、前言

由于楼主主玩刷CD火炮,所以知道以火炮为核心的CD流有一短板,那就是单体目标战斗。由于只有一个目标,CD刷新的速度明显下降,火炮伤害自然下降。那么有没有办法呢,这个问题一直困扰着楼主,直至2.0.4技能大改后,一个技能进入了我的眼界:

技能.jpg

一次召唤4个弓箭手,每名弓箭手每次攻击造成185%的武器伤害,5秒后弓箭手消失,技能结束。这不禁让楼主产生了疑问:

1、5秒的时间内,到底造成了多少伤害?

2、攻速是否能影响弓箭手的射速,是不是可以通过堆攻速来提高弓箭手的伤害?

3、召唤出来的弓箭手受不受宠物手的加成,如果享受,能有多大的增益?

4、如果受宠物手影响,跟人物攻速叠加增益效果如何?

5、弓箭手的HIT公式是怎么样的?


二、验证求解

1、5秒的时间内,到底造成了多少伤害?

在不确定是否受攻速影响的情况下,为求准确,录了一段面板攻速只有1.0的视频,逐帧查看

无BUFF.gif

经过多次确认,5秒内弓箭手一共射了26箭,一共造成185%*26=4810%武器伤害,每秒造成4810%/5=962%武器伤害。这个结果出乎楼主的意料,每秒962%的武器伤害,已经超过圣教的大部分单体技能了。

附由版主提供的单个弓箭手每HIT造成的实际伤害公式:

(武器最低伤害+武器最高伤害)/2*技能伤害*(1+物理伤害提高)*(1+力量/100)*(1+精英伤害提高)*(1+技能伤害提高)*(1+怪受到的nerf伤害)*(1+暴击*暴伤)


2、攻速是否能影响弓箭手的射速,是不是可以通过堆攻速来提高弓箭手的伤害?

保持面板1.0,换上攻速装一件,巅峰点满攻速,开变身:

戒指.jpg
无攻速
有攻速
无BUFF_1.gif
攻速.gif

左侧为无攻速装,右侧为有攻速装。总攻速7+10+25=42%,逐帧看完,5秒内弓箭手在42%攻速的情况一共射出35,(35-4)/(26-4)-1=0.409≈42%,为求准确利用第5个问题的公式反推回去,HIT=[22*(1+42%)]+4=35.24≈35人物攻速影响弓箭手的攻速伤害增益百分比等于攻速增益百分比


3、召唤出来的弓箭手受不受宠物手的加成,如果享受,能有多大的增益?

那么宠物手有没影响呢?上宠物手一只:

手套.jpg
无宠物手
有宠物手
1.05攻速.gif
宠物手.gif

由于宠物手自带攻速,通过巅峰调整,保持左侧右侧攻速一致。可以清楚的看到,右侧带上宠物手后,弓箭手的攻速大幅度上涨,弓箭手确实受宠物手的影响。那么,换上宠物手后,增益是多少?多次逐帧确认后,带上宠物手后弓箭手一共射出了37箭,37/27-1=0.3703≈37%实际收益比特效说明的47%收益少10%。但是这个公式本身有问题,按第5个问题推导出来的公式重新计算,宠物手的增益百分比为特效说明的增益百分比。推导细节请看第5个问题。


4、如果受宠物手影响,跟人物攻速叠加增益效果如何?
攻速1.0
攻速5%+宠物手
无BUFF_2.gif
宠物手_2.gif

直接采用上面的数据,面板攻速1.0,5秒内一共射出26箭,带宠物手,5秒内射出37箭,(37-4)/(26-4)=0.5≈5%+47%,如同时装备宠物手和攻速装备,叠加增益百分比为攻速百分比+宠物手的实际增益百分比


5、弓箭手的HIT公式是怎么样的?

应版主响应,推导弓箭手在不同攻速下一共造成的HIT,从上面结论得知,影响弓箭手HIT次数有装备攻速、技能攻速和宠物手特效攻速。为了测试准确,从已有的3组数据里再添加2组,总共5组数据,如下:

攻速
HIT
0%
26
5%
27
25%
31
35%
33
42%
37

攻速为装备攻速、技能攻速和宠物手特效攻速的总和,HIT为5秒内弓箭手一共射出的箭数。那么在影响HIT只有攻速这一因素的条件下,很容易可推导出公式:

① HIT=26*(1+攻速%)

带入各攻速,结果为27.3、32.5、35.1、36.92;计算出来的结果除了第2、4组数据可以对得上号,其他的另外2组完全就搭不着边,那么是公式有问题吗?到底是考虑少了什么因素?偶然想到NY大大假设的公式中有一个很有意思的地方--弓箭手出现时就会有一波攻击,那么是否可以猜测,弓箭手不管攻速如何,在召唤出来的一瞬间一定会有1波4HIT的攻击,然后再根据攻速去变化HIT次数呢?那么新公式:

② HIT=(26-4)*(1+攻速)+4

有了新的猜想,立马开始测试。结果如下:

攻速
HIT
减去第一波HIT
攻速影响后HIT
0%
26
22
22
5%
27
23
23.1
25%
31
27
27.5
35%
33
29
29.7
42%
37
34
31.24

计算结果已经非常接近实测的结果了,但是唯有最后在一组数据不对。想了想,最后一组数据是我用的宠物手实测的数据,当时得出了实际收益比描述的收益减少10%这个奇怪的结论,当时用的是①公式推导出来的结果,现在用 ②公式再重新计算:

(37-4)/(26-4)-1=0.5≈5%+47%,反推回去,HIT=(26-4)*(1+5%+47%)+4=37.44≈37

那么推翻之前宠物手的结论,宠物手的实际增益为特效说明的攻速百分比。

对比计算值小数点后的情况可知,实际HIT为计算HIT的向下取整而不是四舍五入,那么公式是:

HIT=int [22*(1+装备攻速百分比+技能攻速百分比+宠物手特效攻速百分比)]+4

PS:感谢版主让我推导HIT公式,让我有机会推翻之前错误的结论,还原真相给大家


三、结论

1.弓箭手5秒内一共造成4810%武器伤害,每秒造成962%武器伤害
2.弓箭手受人物攻速影响,
伤害增益百分比为人物全身装备攻速+技能攻速百分比
3.弓箭手受宠物手影响,伤害增益百分比为宠物手特效说明攻速百分比

4.如同时装备宠物手和攻速装备,伤害增益百分比为人物全身装备攻速百分比+技能攻速百分比+宠物手特效攻速百分比
5.弓箭手HIT公式为 :HIT=int [22*(1+人物全身装备攻速百分比+技能攻速百分比+宠物手特效攻速百分比)]+4

结语:早想找个机会好好测试下这个技能,奈何一直没有宠物手,直至近期才入手。手套入手后,开始测试,有了结果赶紧来和大家分享,希望能够为解决单目标战斗乏力这个问题提供一个新思路。

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2#
本帖最后由 Aozaki#3288 于 2014-5-29 19:01 编辑

更新日志:
2014.4.30--更新HIT公式,宠物手测试结果
2014.5.18--更新2.0.5版本
2014.5.29--论坛改版,重新编辑

2楼主要为对这个技能的补充,如果对技能本身还有什么问题,楼主尽量回答。

Q&A

Q:每15秒召唤一次弓手这个限制,装备-cd能否生效?
A:能,技能的CD时间一样受面板减CD的影响,技能在释放后立即进入CD,减去弓箭手存在的时间,实际CD时间只有10秒。

Q:技能是否能刷新勇士的CD??是否能享受嘲諷蓄電??
A:不能,按变身减CD符文的描述是人物造成的伤害才有可能刷新CD,而弓箭手受宠物手加成,明显是属于宠物系统,人物跟宠物2套系统,这是我猜测的弓箭手不能刷新CD的原因;实测电嘲讽一样不享受,原因同样,推测是2套系统。

Q:只能同时存在4个弓箭手么?
A:是的,弓箭手存在的时间内,通过变身刷新好CD,重新召唤出来的弓箭手会覆盖前面的,时间也重新计算,不会叠加。

Q:弓箭的伤害类型?什么属性伤害可以增益?
A:弓箭手属于物理类技能,受元素、技能、精英伤害、攻速、暴击、爆伤、均伤一切攻击属性加成。

Q:弓手的伤害是否能触发范围伤害?弓手的伤害能否触发武器的附带特效?例如风剑雷锤,以及附带荆棘伤害的斧头。
A:弓箭手不发触发范围伤害,不触发武器附带特效,不触发人物有X%几率造成冰冻,致盲等DEBUFF。

点评

268080570  弓箭的伤害类型?什么属性伤害可以增益?~  发表于 2014-4-29 09:59
龙酷风  只能同时存在4个弓箭手么?  发表于 2014-4-29 08:26
BEelzebub  每15秒召唤一次弓手这个限制,装备-cd能否生效?  发表于 2014-4-28 20:33
发表于 2014-4-28 19:48:13 |显示全部楼层 来自:广东

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少飞 发表于 2014-4-29 01:50
根据仙塞版主Ny大大的测试: 弓手的技能数量为 int (攻速*5+1)*4

也就是攻速乘以5后取速,再加上一出现 ...

感谢版主提供数据,关于弓箭的HIT数公式:int (攻速*5+1)*4,我测试了2把,如下:

1.人物面板攻速1.0,5秒内26HIT,套用公式的话:(1.0*5+1)*4=24
2.人物面板攻速1.53,5秒内37HIT,套用公式的话:(1.53*5+1)*4=34.6

2次结果都显示这个公式是错误的,随便问下,弓箭手的伤害公式我能直接引用编辑进1楼吗?

发表于 2014-4-29 07:11:41 |显示全部楼层 来自:广东

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我是小小罗 发表于 2014-4-30 00:42
LZ 有把双手武器是召唤弓手的,那武器如何??跟技能召唤的弓手一样吗?

如果你说的是双手连枷破灭的话,召唤出来的不是弓箭手,模型上它更像军阵的最后一个符文,而且不管你有没带军阵,用的是那个符文,用那把武器召唤出来的化身都是一样的,不会改变

发表于 2014-4-30 09:23:45 |显示全部楼层 来自:广东

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5#
更新HIT公式,推翻之前宠物手的结论,宠物手的增益确实为描述的增益
发表于 2014-4-30 22:59:03 |显示全部楼层 来自:广东

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6#
更新2.0.5版

除了武器伤害改变,其余不变
发表于 2014-5-18 22:41:05 |显示全部楼层 来自:广东
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