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发表于 2014-4-28 19:47:59 |显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 Aozaki#3288 于 2014-6-17 17:25 编辑

一、前言

由于楼主主玩刷CD火炮,所以知道以火炮为核心的CD流有一短板,那就是单体目标战斗。由于只有一个目标,CD刷新的速度明显下降,火炮伤害自然下降。那么有没有办法呢,这个问题一直困扰着楼主,直至2.0.4技能大改后,一个技能进入了我的眼界:

技能.jpg

一次召唤4个弓箭手,每名弓箭手每次攻击造成185%的武器伤害,5秒后弓箭手消失,技能结束。这不禁让楼主产生了疑问:

1、5秒的时间内,到底造成了多少伤害?

2、攻速是否能影响弓箭手的射速,是不是可以通过堆攻速来提高弓箭手的伤害?

3、召唤出来的弓箭手受不受宠物手的加成,如果享受,能有多大的增益?

4、如果受宠物手影响,跟人物攻速叠加增益效果如何?

5、弓箭手的HIT公式是怎么样的?


二、验证求解

1、5秒的时间内,到底造成了多少伤害?

在不确定是否受攻速影响的情况下,为求准确,录了一段面板攻速只有1.0的视频,逐帧查看

无BUFF.gif

经过多次确认,5秒内弓箭手一共射了26箭,一共造成185%*26=4810%武器伤害,每秒造成4810%/5=962%武器伤害。这个结果出乎楼主的意料,每秒962%的武器伤害,已经超过圣教的大部分单体技能了。

附由版主提供的单个弓箭手每HIT造成的实际伤害公式:

(武器最低伤害+武器最高伤害)/2*技能伤害*(1+物理伤害提高)*(1+力量/100)*(1+精英伤害提高)*(1+技能伤害提高)*(1+怪受到的nerf伤害)*(1+暴击*暴伤)


2、攻速是否能影响弓箭手的射速,是不是可以通过堆攻速来提高弓箭手的伤害?

保持面板1.0,换上攻速装一件,巅峰点满攻速,开变身:

戒指.jpg
无攻速
有攻速
无BUFF_1.gif

攻速.gif

左侧为无攻速装,右侧为有攻速装。总攻速7+10+25=42%,逐帧看完,5秒内弓箭手在42%攻速的情况一共射出35,(35-4)/(26-4)-1=0.409≈42%,为求准确利用第5个问题的公式反推回去,HIT=[22*(1+42%)]+4=35.24≈35人物攻速影响弓箭手的攻速伤害增益百分比等于攻速增益百分比


3、召唤出来的弓箭手受不受宠物手的加成,如果享受,能有多大的增益?

那么宠物手有没影响呢?上宠物手一只:

手套.jpg
无宠物手
有宠物手
1.05攻速.gif
宠物手.gif

由于宠物手自带攻速,通过巅峰调整,保持左侧右侧攻速一致。可以清楚的看到,右侧带上宠物手后,弓箭手的攻速大幅度上涨,弓箭手确实受宠物手的影响。那么,换上宠物手后,增益是多少?多次逐帧确认后,带上宠物手后弓箭手一共射出了37箭,37/27-1=0.3703≈37%实际收益比特效说明的47%收益少10%。但是这个公式本身有问题,按第5个问题推导出来的公式重新计算,宠物手的增益百分比为特效说明的增益百分比。推导细节请看第5个问题。


4、如果受宠物手影响,跟人物攻速叠加增益效果如何?
攻速1.0
攻速5%+宠物手
无BUFF_2.gif
宠物手_2.gif

直接采用上面的数据,面板攻速1.0,5秒内一共射出26箭,带宠物手,5秒内射出37箭,(37-4)/(26-4)=0.5≈5%+47%,如同时装备宠物手和攻速装备,叠加增益百分比为攻速百分比+宠物手的实际增益百分比


5、弓箭手的HIT公式是怎么样的?

应版主响应,推导弓箭手在不同攻速下一共造成的HIT,从上面结论得知,影响弓箭手HIT次数有装备攻速、技能攻速和宠物手特效攻速。为了测试准确,从已有的3组数据里再添加2组,总共5组数据,如下:

攻速
HIT
0%
26
5%
27
25%
31
35%
33
42%
37

攻速为装备攻速、技能攻速和宠物手特效攻速的总和,HIT为5秒内弓箭手一共射出的箭数。那么在影响HIT只有攻速这一因素的条件下,很容易可推导出公式:

① HIT=26*(1+攻速%)

带入各攻速,结果为27.3、32.5、35.1、36.92;计算出来的结果除了第2、4组数据可以对得上号,其他的另外2组完全就搭不着边,那么是公式有问题吗?到底是考虑少了什么因素?偶然想到NY大大假设的公式中有一个很有意思的地方--弓箭手出现时就会有一波攻击,那么是否可以猜测,弓箭手不管攻速如何,在召唤出来的一瞬间一定会有1波4HIT的攻击,然后再根据攻速去变化HIT次数呢?那么新公式:

② HIT=(26-4)*(1+攻速)+4

有了新的猜想,立马开始测试。结果如下:

攻速
HIT
减去第一波HIT
攻速影响后HIT
0%
26
22
22
5%
27
23
23.1
25%
31
27
27.5
35%
33
29
29.7
42%
37
34
31.24

计算结果已经非常接近实测的结果了,但是唯有最后在一组数据不对。想了想,最后一组数据是我用的宠物手实测的数据,当时得出了实际收益比描述的收益减少10%这个奇怪的结论,当时用的是①公式推导出来的结果,现在用 ②公式再重新计算:

(37-4)/(26-4)-1=0.5≈5%+47%,反推回去,HIT=(26-4)*(1+5%+47%)+4=37.44≈37

那么推翻之前宠物手的结论,宠物手的实际增益为特效说明的攻速百分比。

对比计算值小数点后的情况可知,实际HIT为计算HIT的向下取整而不是四舍五入,那么公式是:

HIT=int [22*(1+装备攻速百分比+技能攻速百分比+宠物手特效攻速百分比)]+4

PS:感谢版主让我推导HIT公式,让我有机会推翻之前错误的结论,还原真相给大家


三、结论

1.弓箭手5秒内一共造成4810%武器伤害,每秒造成962%武器伤害
2.弓箭手受人物攻速影响,
伤害增益百分比为人物全身装备攻速+技能攻速百分比
3.弓箭手受宠物手影响,伤害增益百分比为宠物手特效说明攻速百分比

4.如同时装备宠物手和攻速装备,伤害增益百分比为人物全身装备攻速百分比+技能攻速百分比+宠物手特效攻速百分比
5.弓箭手HIT公式为 :HIT=int [22*(1+人物全身装备攻速百分比+技能攻速百分比+宠物手特效攻速百分比)]+4

结语:早想找个机会好好测试下这个技能,奈何一直没有宠物手,直至近期才入手。手套入手后,开始测试,有了结果赶紧来和大家分享,希望能够为解决单目标战斗乏力这个问题提供一个新思路。

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符文:521

14#
本帖最后由 少飞 于 2014-4-29 07:03 编辑

根据仙塞版主Ny大大的测试: 弓手的技能数量为 int (攻速*5+1)*4

也就是攻速乘以5后取速,再加上一出现时就会有一波攻击。这样的公式。
希望楼主能验证下。

如果正确的话,能加入以正文中去。
我再编辑掉掉本楼,给加分。

关于弓手的伤害计算。这是计算方法。直接的技能伤害不完整。
(武器最低伤害+武器最高伤害)/2*技能伤害*(1+物理伤害提高)*(1+力量/100)*(1+精英伤害提高)*(1+技能伤害提高)*(1+怪受到的nerf伤害)

发表于 2014-4-29 01:50:54 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:487

符文:0

2#
本帖最后由 Aozaki#3288 于 2014-5-29 19:01 编辑

更新日志:
2014.4.30--更新HIT公式,宠物手测试结果
2014.5.18--更新2.0.5版本
2014.5.29--论坛改版,重新编辑

2楼主要为对这个技能的补充,如果对技能本身还有什么问题,楼主尽量回答。

Q&A

Q:每15秒召唤一次弓手这个限制,装备-cd能否生效?
A:能,技能的CD时间一样受面板减CD的影响,技能在释放后立即进入CD,减去弓箭手存在的时间,实际CD时间只有10秒。

Q:技能是否能刷新勇士的CD??是否能享受嘲諷蓄電??
A:不能,按变身减CD符文的描述是人物造成的伤害才有可能刷新CD,而弓箭手受宠物手加成,明显是属于宠物系统,人物跟宠物2套系统,这是我猜测的弓箭手不能刷新CD的原因;实测电嘲讽一样不享受,原因同样,推测是2套系统。

Q:只能同时存在4个弓箭手么?
A:是的,弓箭手存在的时间内,通过变身刷新好CD,重新召唤出来的弓箭手会覆盖前面的,时间也重新计算,不会叠加。

Q:弓箭的伤害类型?什么属性伤害可以增益?
A:弓箭手属于物理类技能,受元素、技能、精英伤害、攻速、暴击、爆伤、均伤一切攻击属性加成。

Q:弓手的伤害是否能触发范围伤害?弓手的伤害能否触发武器的附带特效?例如风剑雷锤,以及附带荆棘伤害的斧头。
A:弓箭手不发触发范围伤害,不触发武器附带特效,不触发人物有X%几率造成冰冻,致盲等DEBUFF。

点评

268080570  弓箭的伤害类型?什么属性伤害可以增益?~  发表于 2014-4-29 09:59
龙酷风  只能同时存在4个弓箭手么?  发表于 2014-4-29 08:26
BEelzebub  每15秒召唤一次弓手这个限制,装备-cd能否生效?  发表于 2014-4-28 20:33
发表于 2014-4-28 19:48:13 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:20

符文:9

3#
楼主CDR多少,清散怪的时候是否好用

点评

曾经那啥  我在50%CD的时候7.5秒。弓手持续5秒,实际间隔2.5秒就能召唤。物理安头。护腕,乔丹。加个弓手技能12%暴击一下300多W吧  发表于 2014-4-28 21:54
发表于 2014-4-28 19:53:15 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:176

符文:17

4#
建议楼主保持面版1.0的攻速,开大招变身后再测试一次。

点评

Aozaki#3288  开变身是个好建议 等我测试结果  发表于 2014-4-28 22:10
发表于 2014-4-28 19:56:35 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/archerxl-3879/hero/33026955[/armory]

帖子:73

符文:2

5#
支持下,我也玩这个流派~想问个问题,基本我放弃了左键技能,那么作为耗怒技能,是用飞盾好还是扫击好?(我现在用的飞盾)
发表于 2014-4-28 19:56:39 |显示全部楼层 来自:英国
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Thrillerzhou-3818/hero/32872110[/armory]
许愿:阿克汉套装 6/6 (给我再来个新裤子) 花戒 1/1(真是福地啊)天生神圣伤害的乔丹 1/1(真是各种神奇) 天生火焰伤害的乔丹 0/1 论文都过 0/3

帖子:487

符文:0

6#
顶楼主,可惜宠物头没有全职业的,否则弓手流推纲目杠杠的
发表于 2014-4-28 20:01:54 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:613

符文:0

7#
非常感谢楼主的测试分享,我飞盾流一直苦于找不到合适的对单体输出办法,现在你可是帮了大忙啊
发表于 2014-4-28 20:03:45 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Wand-1346/hero/40990170[/armory]
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Wand-1346/hero/40990170

帖子:463

符文:14

8#
楼主测试辛苦了,我觉得攻速那一段可能有点问题,带一件7%攻速装备26*7%也就是多出1.82。宠物手测试里误差是1.22,那么低速状态下,弓手每射的动作时间更长,误差会更大,1.82完全可能因为动画问题而出不来。所以我同意4L观点,最好能开变身测试一下
发表于 2014-4-28 21:36:06 |显示全部楼层 来自:江苏
许愿:妖邪必败1/1; 皇家华戒1/1;不残废的汉子套:6/6朋友们2.1寨贱
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Uverworld-3153/hero/32847545[/armory]

帖子:658

符文:9

9#
感謝樓主,一直很愛這個技能。

兩個問題:
1、這個技能是否能刷新勇士的CD??
2、是否能享受嘲諷蓄電??
发表于 2014-4-28 21:45:45 |显示全部楼层 来自:北京
和尚强啊..好多技能符文都改其他元素伤害了

[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%A8%BB%E7%9B%97-3222/hero/45702631[/armory]

帖子:177

符文:5

10#
应该是享受人物速度加成的, 吃个祭坛加速,明显射得快些
发表于 2014-4-28 22:03:10 |显示全部楼层 来自:重庆
头像被屏蔽

帖子:2428

符文:910

11#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2014-4-28 22:46:19 |显示全部楼层 来自:广西
签名被屏蔽

帖子:644

符文:24

12#
嗯,显然是物流流派的发展方向,奈何宠物手没有,核弹武器也垃圾没法转
发表于 2014-4-29 00:37:13 |显示全部楼层 来自:福建
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帖子:112

符文:2

13#
如果可以自己指定目标的话这个不失为圣教军哥布林难题的解决方法

点评

Aozaki#3288  你可以在召唤弓箭手的时候选好位置摆阵堵死哥布林的退路(雾)  发表于 2014-4-29 00:57
发表于 2014-4-29 00:52:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:2

符文:13

15#
陪蛮牛 岂不是更爽
发表于 2014-4-29 01:58:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆
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