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1#
发表于 2014-4-28 19:47:59 |只看该作者 |正序浏览 来自:广东
本帖最后由 Aozaki#3288 于 2014-6-17 17:25 编辑

一、前言

由于楼主主玩刷CD火炮,所以知道以火炮为核心的CD流有一短板,那就是单体目标战斗。由于只有一个目标,CD刷新的速度明显下降,火炮伤害自然下降。那么有没有办法呢,这个问题一直困扰着楼主,直至2.0.4技能大改后,一个技能进入了我的眼界:

技能.jpg

一次召唤4个弓箭手,每名弓箭手每次攻击造成185%的武器伤害,5秒后弓箭手消失,技能结束。这不禁让楼主产生了疑问:

1、5秒的时间内,到底造成了多少伤害?

2、攻速是否能影响弓箭手的射速,是不是可以通过堆攻速来提高弓箭手的伤害?

3、召唤出来的弓箭手受不受宠物手的加成,如果享受,能有多大的增益?

4、如果受宠物手影响,跟人物攻速叠加增益效果如何?

5、弓箭手的HIT公式是怎么样的?


二、验证求解

1、5秒的时间内,到底造成了多少伤害?

在不确定是否受攻速影响的情况下,为求准确,录了一段面板攻速只有1.0的视频,逐帧查看

无BUFF.gif

经过多次确认,5秒内弓箭手一共射了26箭,一共造成185%*26=4810%武器伤害,每秒造成4810%/5=962%武器伤害。这个结果出乎楼主的意料,每秒962%的武器伤害,已经超过圣教的大部分单体技能了。

附由版主提供的单个弓箭手每HIT造成的实际伤害公式:

(武器最低伤害+武器最高伤害)/2*技能伤害*(1+物理伤害提高)*(1+力量/100)*(1+精英伤害提高)*(1+技能伤害提高)*(1+怪受到的nerf伤害)*(1+暴击*暴伤)


2、攻速是否能影响弓箭手的射速,是不是可以通过堆攻速来提高弓箭手的伤害?

保持面板1.0,换上攻速装一件,巅峰点满攻速,开变身:

戒指.jpg
无攻速
有攻速
无BUFF_1.gif
攻速.gif

左侧为无攻速装,右侧为有攻速装。总攻速7+10+25=42%,逐帧看完,5秒内弓箭手在42%攻速的情况一共射出35,(35-4)/(26-4)-1=0.409≈42%,为求准确利用第5个问题的公式反推回去,HIT=[22*(1+42%)]+4=35.24≈35人物攻速影响弓箭手的攻速伤害增益百分比等于攻速增益百分比


3、召唤出来的弓箭手受不受宠物手的加成,如果享受,能有多大的增益?

那么宠物手有没影响呢?上宠物手一只:

手套.jpg
无宠物手
有宠物手
1.05攻速.gif
宠物手.gif

由于宠物手自带攻速,通过巅峰调整,保持左侧右侧攻速一致。可以清楚的看到,右侧带上宠物手后,弓箭手的攻速大幅度上涨,弓箭手确实受宠物手的影响。那么,换上宠物手后,增益是多少?多次逐帧确认后,带上宠物手后弓箭手一共射出了37箭,37/27-1=0.3703≈37%实际收益比特效说明的47%收益少10%。但是这个公式本身有问题,按第5个问题推导出来的公式重新计算,宠物手的增益百分比为特效说明的增益百分比。推导细节请看第5个问题。


4、如果受宠物手影响,跟人物攻速叠加增益效果如何?
攻速1.0
攻速5%+宠物手
无BUFF_2.gif
宠物手_2.gif

直接采用上面的数据,面板攻速1.0,5秒内一共射出26箭,带宠物手,5秒内射出37箭,(37-4)/(26-4)=0.5≈5%+47%,如同时装备宠物手和攻速装备,叠加增益百分比为攻速百分比+宠物手的实际增益百分比


5、弓箭手的HIT公式是怎么样的?

应版主响应,推导弓箭手在不同攻速下一共造成的HIT,从上面结论得知,影响弓箭手HIT次数有装备攻速、技能攻速和宠物手特效攻速。为了测试准确,从已有的3组数据里再添加2组,总共5组数据,如下:

攻速
HIT
0%
26
5%
27
25%
31
35%
33
42%
37

攻速为装备攻速、技能攻速和宠物手特效攻速的总和,HIT为5秒内弓箭手一共射出的箭数。那么在影响HIT只有攻速这一因素的条件下,很容易可推导出公式:

① HIT=26*(1+攻速%)

带入各攻速,结果为27.3、32.5、35.1、36.92;计算出来的结果除了第2、4组数据可以对得上号,其他的另外2组完全就搭不着边,那么是公式有问题吗?到底是考虑少了什么因素?偶然想到NY大大假设的公式中有一个很有意思的地方--弓箭手出现时就会有一波攻击,那么是否可以猜测,弓箭手不管攻速如何,在召唤出来的一瞬间一定会有1波4HIT的攻击,然后再根据攻速去变化HIT次数呢?那么新公式:

② HIT=(26-4)*(1+攻速)+4

有了新的猜想,立马开始测试。结果如下:

攻速
HIT
减去第一波HIT
攻速影响后HIT
0%
26
22
22
5%
27
23
23.1
25%
31
27
27.5
35%
33
29
29.7
42%
37
34
31.24

计算结果已经非常接近实测的结果了,但是唯有最后在一组数据不对。想了想,最后一组数据是我用的宠物手实测的数据,当时得出了实际收益比描述的收益减少10%这个奇怪的结论,当时用的是①公式推导出来的结果,现在用 ②公式再重新计算:

(37-4)/(26-4)-1=0.5≈5%+47%,反推回去,HIT=(26-4)*(1+5%+47%)+4=37.44≈37

那么推翻之前宠物手的结论,宠物手的实际增益为特效说明的攻速百分比。

对比计算值小数点后的情况可知,实际HIT为计算HIT的向下取整而不是四舍五入,那么公式是:

HIT=int [22*(1+装备攻速百分比+技能攻速百分比+宠物手特效攻速百分比)]+4

PS:感谢版主让我推导HIT公式,让我有机会推翻之前错误的结论,还原真相给大家


三、结论

1.弓箭手5秒内一共造成4810%武器伤害,每秒造成962%武器伤害
2.弓箭手受人物攻速影响,
伤害增益百分比为人物全身装备攻速+技能攻速百分比
3.弓箭手受宠物手影响,伤害增益百分比为宠物手特效说明攻速百分比

4.如同时装备宠物手和攻速装备,伤害增益百分比为人物全身装备攻速百分比+技能攻速百分比+宠物手特效攻速百分比
5.弓箭手HIT公式为 :HIT=int [22*(1+人物全身装备攻速百分比+技能攻速百分比+宠物手特效攻速百分比)]+4

结语:早想找个机会好好测试下这个技能,奈何一直没有宠物手,直至近期才入手。手套入手后,开始测试,有了结果赶紧来和大家分享,希望能够为解决单目标战斗乏力这个问题提供一个新思路。

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符文:521

14#
本帖最后由 少飞 于 2014-4-29 07:03 编辑

根据仙塞版主Ny大大的测试: 弓手的技能数量为 int (攻速*5+1)*4

也就是攻速乘以5后取速,再加上一出现时就会有一波攻击。这样的公式。
希望楼主能验证下。

如果正确的话,能加入以正文中去。
我再编辑掉掉本楼,给加分。

关于弓手的伤害计算。这是计算方法。直接的技能伤害不完整。
(武器最低伤害+武器最高伤害)/2*技能伤害*(1+物理伤害提高)*(1+力量/100)*(1+精英伤害提高)*(1+技能伤害提高)*(1+怪受到的nerf伤害)

发表于 2014-4-29 01:50:54 |只看该作者 来自:广东

帖子:923

符文:20

87#
火炮貌似没有减CD符文吧
发表于 2014-12-8 19:34:39 |只看该作者 来自:新加坡
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/SlowMotion-1652/hero/48835018[/armory]硬汉模式,体验操作与激情,你懂的
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帖子:2346

符文:40

86#
Aozaki#3288 发表于 2014-4-28 19:48
更新日志:
2014.4.30--更新HIT公式,宠物手测试结果
2014.5.18--更新2.0.5版本

大神能测测, 享受贼神的加成吗?
发表于 2014-12-8 12:02:50 |只看该作者 来自:上海
签名被屏蔽

帖子:424

符文:21

85#
左侧为无攻速装,右侧为有攻速装。总攻速7+10+25=42%,逐帧看完,5秒内弓箭手在42%攻速的情况一共射出35,(35-4)/(26-4)-1=0.409≈42%,

觉得你这里计算的没法理解。
你的前提是 攻速1.0 即每秒攻击1次,即5秒保底攻击5次。最后测试5秒内圣君弓手攻击了26次 ,对攻速后 攻击到35.
最后计算增幅应该是 (35-5)/(26-5)=1.42857 按找暗黑的做法 应该是1.42 增加42%
发表于 2014-11-25 22:07:11 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/victoryonex-5706/17863610[/armory]

帖子:348

符文:1

84#
欧版豆角 发表于 2014-10-24 00:34
能否看到列表内的5种hit数每种为一个档位?像dh那样? 攻速是否会溢出》还有lz有没想过使用罗兰套100%攻速加 ...

你看人家的帖子是什么时候的?那时候还没有罗兰套吧?
发表于 2014-10-24 08:07:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:84

符文:3

83#
能否看到列表内的5种hit数每种为一个档位?像dh那样? 攻速是否会溢出》还有lz有没想过使用罗兰套100%攻速加成来测试?
发表于 2014-10-24 00:34:59 |只看该作者 来自:德国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/chhamburger-2235/hero/47526881[/armory]

帖子:2187

符文:0

82#
不过要变身就没宠物手的位置,是非常蛋疼的一件事
发表于 2014-9-24 18:03:28 |只看该作者 来自:上海

帖子:2187

符文:0

81#
2jx_xing 发表于 2014-9-24 17:24
顶一个,刚想玩宠物流

这个版本拿焚炉打精英一箭可以4500W爆伤,加上宠物手,变身20秒可以输出70E左右的伤害,配上贼神或者猛者输出更高
发表于 2014-9-24 18:01:45 |只看该作者 来自:上海

帖子:108

符文:3

80#
顶一个,刚想玩宠物流
发表于 2014-9-24 17:24:40 |只看该作者 来自:广东

帖子:2180

符文:7

79#
如果能够取消弓手数量限制,又会是个nb流派
发表于 2014-9-24 14:40:21 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%BA%E9%AD%82%E4%B9%8B%E9%95%B0-5762/hero/17792119[/armory]

帖子:81

符文:-14

78#
支持下........{:13_448:}
发表于 2014-9-24 14:37:02 |只看该作者 来自:广东

帖子:6

符文:7

77#
没宠物手,刷T6挺慢的,但是单挑bos还是很爽的
发表于 2014-9-24 14:17:37 |只看该作者 来自:北京

帖子:4

符文:2

76#
本帖最后由 NeverWhirl 于 2014-9-17 20:25 编辑

麻烦问下楼主,人物头,脚和盾牌上的圣军之阵伤害提高10-15这个对圣军弓手和圣军卫士有效吗?我bd是用圣军卫士,感觉效果并不明显
发表于 2014-9-17 20:19:53 |只看该作者 来自:上海

帖子:101

符文:3

75#
肉山膜王 发表于 2014-9-13 10:53
那现在有军阵盾牌后 是不是伤害直接就是翻倍?

是的,再加罗兰百分百攻速一共翻四倍伤害每秒百分3880的武器伤害,如果有永世守护戒指还持续15秒
发表于 2014-9-13 11:58:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:288

符文:2

74#
那现在有军阵盾牌后 是不是伤害直接就是翻倍?
发表于 2014-9-13 10:53:31 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E8%82%89%E5%B1%B1%E9%AD%94%E7%8E%8B-3677/hero/34441074[/armory]
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