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符文:2650

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1#
发表于 2014-4-8 16:57:11 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
有效DPS=有效DPH*暴击系数*攻速*技能

一、有效DPH
有效DPH=均伤*主属性系数*技能系数*元素技能系数*精英伤害系数*其他伤害系数1*其他伤害系数2*...*其他伤害系数N

1、均伤=[(武器基础均伤+红宝石均伤+武器属性物理均伤)*(1+武器ed%)+∑首饰均伤]*(1+∑元素伤害加成%)+武器属性元素均伤
2、主属性系数=1+主属性/100
3、技能系数=1+∑装备单技能加成%+狼嚎30%+沉着狙击20%+死亡标记20%+竭斯底里3%+弓专精8%+...+等等
4、元素技能伤害系数=1+∑相同元素类型技能伤害加成%
5、精英伤害系数=2-(1-精英伤害1%)*(1-精英伤害2%)*...*(1-精英伤害N%)
6、其他1(穷追猛打)=1+20%
7、其他2(恶魔、人类、兽类或不死伤害)=同精英伤害算法
8、其他3(伏击)=1+40%
9、其他4(新强横)=1+击退后伤害加成%
等等,以上各系数之间累乘后得到有效DPH
*均伤中的元素伤害加成是指类似老乔丹、老塔链上的属性,对全身物理均伤部分加成,各元素类型都可累加求和。

二、暴击系数
暴击系数=1+∑爆率%*∑暴伤%
1、∑爆率%=PLG5%爆率+人物基础5%爆率+∑装备爆率%+弩枪专精5%爆率+各个击破25%爆率+引君入瓮10%爆率+...+等等
2、∑暴伤%=PLG50%暴伤+人物基础50%暴伤+∑装备暴伤%+弩专精50%暴伤+技能符文中的暴伤加成%+...+等等

三、攻速
综合面板攻速=[武器基础攻速*(1+武器攻速提升%)+武器每秒攻击次数攻速提升+巫女每秒0.03次攻速提升]*(1+∑非武器攻速提升)
*巫女没有注意现在还是不是3%,如果是3%就=0.03次
*武器每秒攻击次数提升就是类似于以前BUG锤上的+0.25攻击次数的属性
*如果是双持,两边武器形成攻速分别独立运行

四、技能
当前输出技能的伤害系数,比如刺穿是620%,等等。





以上众多因子共同构成了最终有效输出,其中
黑色部分是常驻面板的;
蓝色部分是触发时面板显示;
红色部分是无论触不触发都不在面板上显示。

可见都够显示在面板上的仅仅是一部分,最终的输出已经和面板有较大的差异,只看面板已经不能衡量有效输出能力。
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人称李大夫 + 25 + 1 感谢分享
gfocus + 25 + 1 感谢分享

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符文:2

2#
仔细看了一遍 受教
发表于 2014-4-8 16:59:35 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%A4%A7%E5%93%A5%E8%A6%81%E6%8E%A8%E6%B2%B9%E5%97%8E-3622/hero/32902197[/armory]

帖子:389

符文:23

3#
好专业                                    
发表于 2014-4-8 17:02:53 |只看该作者 来自:北京
25#=1   
26#=2(牛关,牛关)
27#=1  (chaos bug后小怪)
28#=0   
29#=0   
30#=2(牛关,chaos)
31#=1(牛关)
年纪=0   格力风=0 破隐=0  次元=0  风之力=0

北岸之風#3126

帖子:30

符文:2

4#

感謝如此專業的解析
发表于 2015-1-31 11:58:46 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/BeatS-3184/hero/60294998[/armory]

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符文:2518

5#
强横是独立增伤了吗?
发表于 2015-1-31 12:07:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:51926

符文:8873

6#
学习了~~~~~~~~~~~
发表于 2015-1-31 12:13:24 |只看该作者 来自:江苏
暴虎除时拔远山
龙衔宝盖承朝日

帖子:3312

符文:7

7#
有朋友说在身上只有两个地方有元素伤害的情况下,20元素伤害要高于10爆,楼主有这说法吗?(暴击暴伤指数钧衡的情况下)
发表于 2015-1-31 12:42:55 |只看该作者 来自:新疆
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%B9%BB%E8%A7%86-5767/24364918[/armory]

帖子:11798

符文:904

8#
刚才测试了,强横不是独立增伤,是a类
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武青彤 -5 违反版规,找半天,竟然是你挖坟

总评分:  -5   查看全部评分

帖子:1678

符文:30

9#
学习了。。多谢楼主
发表于 2015-6-17 00:55:56 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%BD%AE%E6%B1%95%E8%80%81%E4%B8%AD%E5%8C%BB-51621/2896678[/armory]

帖子:438

符文:35

10#
繁华落尽008 发表于 2015-1-31 12:42
有朋友说在身上只有两个地方有元素伤害的情况下,20元素伤害要高于10爆,楼主有这说法吗?(暴击暴伤指数钧 ...

有这个说法。。。字数
发表于 2015-6-17 00:59:49 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%A6%AA%E6%84%9B%E7%9A%84%E6%AD%BB%E9%AC%BC-5809/37437189[/armory]
好嘛 我又回来了

帖子:416

符文:3

11#
小白字好就是说DPH高   大白字高就是DPS高 可以这么理解吗?  公测到现在依然傻傻分不清
发表于 2015-6-17 01:05:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:1417

符文:55

12#
现在的版本,不同装备和宝石的精英伤的加成,是直接相加的。所以 精英增伤系数=1+ 精英1%+精英2%, 这样。

跟以前不一样。

发表于 2015-6-17 02:20:36 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/arctic-1410/hero/60220328[/armory]

帖子:308

符文:16

13#
此贴终结唯dph论
发表于 2015-6-17 06:41:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:7

符文:2

14#
gfocus 发表于 2015-6-17 00:54
刚才测试了,强横不是独立增伤,是a类

那有个问题想请教下G大,当前的标准组队(巫医、豆角、法师、慢电)下A类增伤的递减程度有多少呢?
今天有人问600敏捷和15元素箭伤害之间的取舍,我只计算了15技能伤单独的增益是11.5%大于600敏捷的6%左右,但是后来有人告诉我A类增伤组队情况下会递减到1/3左右,所以不如敏捷收益高,想问问G大这方面涉及到组队情况下的数据计算

点评

gfocus  A类是加法,把你组队的这一类都加起来,算一下收益就行了  发表于 2015-6-19 00:03
发表于 2015-6-18 23:55:13 |只看该作者 来自:日本
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%A7%8B%E5%B1%B1%E6%BE%AA-5375/hero/9032581[/armory]

帖子:1307

符文:10

15#
好复杂的说,以后慢慢研究
发表于 2015-6-19 00:17:57 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%86%AC%E7%93%9C-3185/hero/4243110[/armory]
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