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符文:2952

31#
本帖最后由 2626 于 2012-11-25 12:59 编辑
scarletremi 发表于 2012-11-25 12:53
"在怪没有被冻结时,两者的伤害加成均为0。"这里可能有歧义.
除了冻结.还有一个冰冷效果.如果怪受到冰冷影 ...

这里假设冰法单挑一个怪,除了来自冰霜新星的冻结(Freeze)外没有冰冷(Chill)效果。
发表于 2012-11-25 12:57:16 |只看该作者 来自:英国
下载:冰法计算器NY改进版
更新档 2.0.1:临界质量已经从游戏中移除。

帖子:1566

符文:4

32#
2626 发表于 2012-11-25 12:57
这里假设冰法单挑一个怪,除了冻结(Freeze)外没有冰冷(Chill)效果。

有吧.PET可以带来冰冷效果.
发表于 2012-11-25 12:58:51 |只看该作者 来自:广东

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符文:2952

33#
scarletremi 发表于 2012-11-25 12:58
有吧.PET可以带来冰冷效果.

说了是单挑……
发表于 2012-11-25 12:59:38 |只看该作者 来自:英国
下载:冰法计算器NY改进版
更新档 2.0.1:临界质量已经从游戏中移除。

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34#
scarletremi 发表于 2012-11-25 12:58
有吧.PET可以带来冰冷效果.

不好意思,可能是我没有说清楚。因为这篇帖子中的分析是为了在“冰法计算器”(http://bbs.d.163.com/thread-172411121-1-1.html)中更加准确地计算DPS放大倍数而做的,所以继承了“冰法计算器”那篇帖子中的所有假设。
发表于 2012-11-25 13:16:59 |只看该作者 来自:英国
下载:冰法计算器NY改进版
更新档 2.0.1:临界质量已经从游戏中移除。

帖子:2606

符文:27

35#
各种技术帝…………
发表于 2012-11-25 21:12:10 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:4752

符文:48

36#
还有个实际因素未考虑:
单刷一般带冰弓盗贼,在打精英时他的多重箭基本可以全程覆盖,冰冷之血的加成基本全程有效
组队时,好像刺骨之寒属于团队Buff,也很划算
发表于 2012-11-25 23:03:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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37#
寂静 发表于 2012-11-25 23:03
还有个实际因素未考虑:
单刷一般带冰弓盗贼,在打精英时他的多重箭基本可以全程覆盖,冰冷之血的加成基本全 ...

见31、33、34楼回复。

而且我一般是带Templar加MF的。
发表于 2012-11-25 23:20:23 |只看该作者 来自:英国
下载:冰法计算器NY改进版
更新档 2.0.1:临界质量已经从游戏中移除。

帖子:8597

符文:3

38#
我很不好意思的说我真的没有看懂。
发表于 2012-12-11 22:46:54 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/53114465[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/45531758[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/42768239[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/41397928[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/38734196[/armory]

帖子:1425

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39#
松石醉语 发表于 2012-12-11 22:46
我很不好意思的说我真的没有看懂。

没事,你直接用冰法计算器就好啦!
发表于 2012-12-11 23:22:31 |只看该作者 来自:英国
下载:冰法计算器NY改进版
更新档 2.0.1:临界质量已经从游戏中移除。

帖子:1808

符文:69

40#
雁门寨主 发表于 2012-11-25 11:29
很不错的技术帖,支持下,不过有一个需要确认:

对于冰法而言,两者将在怪被冰霜新星冻结时提高怪受到的 ...

技能加成的确是累加的

证据

图中测试为:秘法师的时间缓滞-扭曲時空(20%),武僧的定罪真言-震慑咒(24%),没有进行刷新)的实际影响效果。

怪物不受DEBUFF影响时的白字伤害:3527 影响之后的白字伤害:5079
3527*(1.20+1.24) = 5078.88
结论: 加法计算。

这是我看蛮子板块那边的人的实测,我觉得可以借鉴



发表于 2012-12-11 23:45:35 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/李无心-3880/hero/27975558[/armory]

帖子:1808

符文:69

41#
而且我今天中午也测了一下
我找了我的DH朋友进行测试
场景是5PP刺客地库
我用的build可以看我签名
同时DH开了15%的标记
结果:数值区间太大,比较杂乱
可能和DH带的是弓有关系
所以还是要换成普通地白字武器试验比较准确
发表于 2012-12-11 23:59:19 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/李无心-3880/hero/27975558[/armory]

帖子:1808

符文:69

42#
如果野蛮人那边的试验没有错
那真的是少有的无衰减加法计算
冰法的组队收益就更大
好像按%加成的伤害没几个能上20%
我只玩过DH和秘法
除了秘法:冰血。 DH:沉着 。有20%。其他没有技能可以加20%伤害
发表于 2012-12-12 00:08:21 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/李无心-3880/hero/27975558[/armory]

帖子:54

符文:2

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强大的帖子,膜拜ING。。。
发表于 2012-12-12 00:25:21 |只看该作者 来自:四川

帖子:1177

符文:60

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牛,模拟法是王道,我一直想算个奈何Matlab不精

点评

2626  谢谢糕帅富兼法神的支持!:p  发表于 2012-12-12 09:14
发表于 2012-12-12 02:08:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:1150

符文:157

45#
李無心 发表于 2012-12-11 23:45
技能加成的确是累加的

证据

感谢你的热心测试,之前因为怀疑是累加,所以把我的怀疑写上去了,后面楼主给出了国外的测试链接,在没测试证明他是错的情况下,我就当他是对。
你的测试为了证明累加是对的,但我要说的是,你的测试数据量不够,20% 、24%的累加和加成,相差是4.8%,为了体现这个差别,我们最少要测试100次以上的数据才能证明之间的差别,并且我们的武器的伤害随机较大,我试过把武器的最大最小伤害通过戒指加到一样大,但实际输出的伤害还是有波动,所以单次数据并不能说明问题。

但如果你要测试,建议你和我一样的方法,用相同最大最小伤害,减少伤害的波动,测试更多的次数来证明这个伤害的计算方法,如果你测试了,请重新发一个帖子,我会给大家参考,谢谢。

发表于 2012-12-12 08:43:27 |只看该作者 来自:日本
1、246力量 168体能  52毒抗 72全抗腰带(1.3亿) A2 刺客地库
2、216智+暴回9+4.5暴击+洞 秘术师头(1.4亿)A2 刺客地库
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4、6暴击 6攻速 65全抗 205护甲 60力 52体 19最小伤害 (1.88亿)A3遣罪之塔二层
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