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发表于 2012-10-3 23:02:00 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 逼爷绣花 于 2012-10-5 01:47 编辑

首先感谢大家的支持,其次我得声明一下,图不是我制作的,我只是推荐,作者是leisel,也就是传说中的虫子,曾经模仿D2最好的WAR3 RPG地图就是他自己制作的!
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朋友一直以来有尝试进行WAR3 RPG地图的制作,在D3开幕以来,也一直未有放弃这个虽然同为暴雪的经典之作,但是亦难逃脱即将没落下场的游戏,为了尽自己的一些力量,他在这次1.04以来放弃了游戏,再次投入到WAR3 RPG地图的制作中,而且这一次,是将整个D3游戏逐步切入进去。下面是他初始设定的内容以及外面,目前完工第一幕,下面的场景相信大家会觉得很熟悉的!

附作者原文:
终于攻克了WAR3的镜头忽略地形高低问题,真正实现了D3那种全局平衡的景深迷雾效果
原版的WAR3因为镜头会受到地表水平高度影响因此破坏高低比较悬殊的场景设置,使镜头发生变化



暗黑3-~1.JPG
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附作者原帖

最大的变化莫过于全屏系统+物品系统的再一次革新升级了,这次技术革新是否令你震惊未知,至少我自己被震惊了

这次物品系统和全屏系统的变化,除了让20多项属性全数随机生成外,一直是WAR3致命瓶颈的攻击力、和防御力也得到了随机变化(将来可能升级到30项随机属性)

从此以后,再没有一模一样的装备,这点很重要,除非是RP超级接近,越高级,变量越丰富,越不可能出现相同的情形

此外,暗金将会像D3一样,拥有固定的属性组合以及随机出现的属性变量

同时

一个物品的属性出现的最大数量由物品的品质决定,比如冠军之剑的最高属性数目是1-5项,微弯剑是1-2项
至于具体出现多少项,纯粹是看脸,一般不少于2项就是了,越多几率越低

物品的任意一个属性值也是随机的,最大值却由物品等级控制,所谓的物品等级,就是物品掉落的场景(怪物)所决定
是的,你没看错,每件物品都有装备等级并将产生作用,甚至某些场景总装备等级没有达到,将不被允许进入,就像WOW一样
等级越高,出现的峰值就越高,目前超过93级(含)则才有机会获得该项属性的MAX值
也就是说,同样是低级的微弯剑,1LV和99LV因为不同MAX值得ED增强属性,攻击力是大不相同的
当然也有可能99LV的微弯剑ED增强值跟1LV的一样,但1LV的不可能获得99LV的量

值得一提的是,每件物品的防御力(武器的话是攻击力)都有指定范围的随机值,在MIN和MAX之间取数,MIN值和MAX值取决于物品的品质
这就像暗黑2武器、防具的基础值,本身具有一定的随机范围,增强属性ED则可以直接对此值进行加成,150基础值的武器+100%ED随机属性的话,武器的攻击力就会变成300噢


以下是第一版将开放的21项随机属性:
1分裂等级      1      1-4            
2击晕等级      1      1-4            
3技能伤害      2      1-10
4攻击速度      2      5-20
5暴击几率      2      1-10
6吸血等级      2      1-4
7力量          #      1-50
8敏捷          #      1-50
9智力          #      1-50
10体能         #      1-50
11损耗恢复     #      1-65
12血球恢复     #      1-65
13降低需求     #      1-25
14MF值         #      1-30
15伤害/防御ED% #      1-30
16闪避等级     @      1-4      
17魔免等级     @      1-4        
18能量         @      1-50   
19能量恢复     @      1-5   
20生命回复     @      1-50   
21高速行走            5-25

其中
标记1的是武器独有属性
标记2的是武器和戒指、项链、手套享有属性
标记#的是通用属性,任意装备都会出现
标记@的是防具专有属性
高速行走则是鞋子独有属性

后面的数值则代表属性值的变化幅度,最大值受LV影响,93LV释放所有变量域


在暗金装备中,其中的属性可能会打破格局出现,这点与D3雷同
比如护腕额外增加移动速度

还有就是,符文镶嵌将单独产生效果,每个符文的镶嵌都会对物品的属性产生变化
其次,将修复过往一些镶嵌后不生成相关符文之语装备的因素

而成功合成的符文之语装备,将不再是创建新的物品那么简单
将会使装备的底子产生作用,使符文之语公式的增强功能完美叠加到所是用的材料底子上
就像D2一样,合符文之语,选材料,很重要
更加精彩的是,这儿你可以用蓝色材料进行合成,高级的材料属性更多更好,你懂的

物品名字后面的lv表示物品等级,受怪物影响,lf表示物品品质,则底子,天生固定
从现在起,没有判断需要的属性需求将自动隐藏,比如敏捷需求
孔数表示该件装备拥有的凹槽,可以镶嵌符文,孔数前表示已镶嵌符文数,民资下方的Tal'Tal表示已镶嵌的两个符文的名字

最后,可能会开放双持单手武器,则左右手武器



最后再附上部分图片
希望大家喜欢

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目前作者一个人正在制作技能以及武器装备的各种随机变量
加上前期的场景制作布置美工音乐等等都是他一人完成
这个工作量非常大
如果有对这方面感兴趣的朋友
或者是有这方面的制作经验并愿意为此提供帮助的朋友
可以私聊我哦
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10-5
目前作者进度是A1左右
最近在优化游戏进度

最后,想知道各位玩家希望自己喜欢的什么技能能够在英雄角色上实现呢?可以点评或回帖,我汇总后会一一转达。

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附目前可能会被使用的技能

巫医
主动技能
召狗,吃狗回蓝,灵行,推熊,变形术
被动技能
回蓝、减伤、待定

法师
主动技能
冰环,暴风雪,传送,变身,激光
被动技能
辉煌光环、减CD、待定

猎魔人
主动技能
陷阱,翻滚?,平扫,追踪箭,召唤小宠物
被动技能
光环?、闪避?、攻击加成

野蛮人
主动技能
旋风,分裂,吸血,剑刃风暴,天神下凡,战吼
被动技能
跳劈、加速光环、防御光环

武僧
主动技能
待定
被动技能
待定
(说明。作者本身就是玩武僧的,所以他会有自己的想法,这一部分我暂时留空)

如有补充,欢迎回帖或点评告知


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回点评内容:


achere221  以前d2好像也有一个,基本上和d2做得一摸一样  发表于 昨天 22:04

RE:没错,就是他制作的。



再次归来  场景很棒 很牛  发表于 昨天 20:53

RE:代他感谢大家的支持啦


sleepinglog  必须支持你,祝你好运  发表于 昨天 18:43

RE:作者是leisel 不是我啊



牧牧杉疯  我想问问是1.20还是1.24啊 = =  发表于 昨天 10:43

RE:到时肯定会有1.20以及1.24等版本,所以这个大家放心



牛仔  做个寇马克骑士团的战役,她全家遭到屠杀,然后被洗脑  发表于 前天 23:52

RE:作者说其实他也有这个想法的哦,哈哈

点评

sense-Fanity  厉害~  发表于 2016-8-30 20:11
翼歌伊  太强大了  发表于 2012-12-19 06:55
xiaoyaotan-02  当我看到装备属性那一刻,我震惊了~~膜拜下  发表于 2012-10-5 12:16
freework  人才啊,貌似一个人做的话工程量挺大啊。  发表于 2012-10-5 10:10
achere221  以前d2好像也有一个,基本上和d2做得一摸一样  发表于 2012-10-4 22:04
再次归来  场景很棒 很牛  发表于 2012-10-4 20:53
已有 2 人评分 符文 收起 理由
丸子猎奇 + 5 感谢分享
暗黑执政官 + 2 圣光笼罩着你

总评分:  + 2  符文 + 5   查看全部评分

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符文:18

2#
版版麻烦劫个色啊谢谢~
发表于 2012-10-3 23:03:40 |只看该作者 来自:广东
lzxxx 该用户已被删除
3#
不错,很有意思,如果lz做好了,可以放出下载。
发表于 2012-10-3 23:05:36 |只看该作者 来自:陕西

帖子:530

符文:9

4#
前排占座。支持一下。

点评

BrantL  前面这个是踮着脚的……  发表于 2012-10-4 23:24
wmtkci@tom.com  内涵  发表于 2012-10-4 16:21
哈尼十三  仔细看了看,果然...够内涵  发表于 2012-10-4 12:25
毁灭之王  我是来看签名的~~ 很有深度~  发表于 2012-10-3 23:43
发表于 2012-10-3 23:06:39 |只看该作者 来自:广东
头像被屏蔽

帖子:85

符文:0

5#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2012-10-3 23:09:21 |只看该作者 来自:浙江

帖子:11760

符文:113

6#
看起来值得一战
发表于 2012-10-3 23:12:54 |只看该作者 来自:美国
[armory]https://us.battle.net/d3/en/profile/arcaneorb-1235/hero/89457940[/armory]

帖子:542

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7#
好强大,期待放出个游戏视频来!
发表于 2012-10-3 23:13:40 |只看该作者 来自:澳大利亚
资料片相关消息传送门
辅助僧寻基友一起撸

[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Eason-1967/hero/1363155[/armory]

帖子:500

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8#
马克一击
发表于 2012-10-3 23:15:03 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/tommywong-5501/30177938[/armory]

帖子:247

符文:14

9#
这个工作量确实很大,支持一下
话说D2的符文暂时不要用吧,一来省点力气干别的,二来万一回头D3里出了又要按着重新修改
发表于 2012-10-3 23:20:08 |只看该作者 来自:美国

帖子:564

符文:17

10#
D3没出来之前一直玩着那些D系列的RPG地图不过现在看来 D3的装备系统简单得连WAR3都可以做出来啊
发表于 2012-10-3 23:30:20 |只看该作者 来自:广西

帖子:1141

符文:24

11#
强大,看到古龙皮想起以前D2很多东西
发表于 2012-10-3 23:31:53 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%BD%B1%E8%88%9E%E8%80%85-5992/hero/17700758[/armory]

帖子:141

符文:2

12#
跪求一战!!
mark一下。。。。
发表于 2012-10-3 23:32:33 |只看该作者 来自:美国

帖子:925

符文:36

13#
貌似很不错啊,鼓励创新
发表于 2012-10-3 23:38:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:809

符文:21

14#
厉害厉害~~~~牛人啊~~~
发表于 2012-10-3 23:41:16 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/zhongrui-3643/hero/8214928[/armory]

帖子:1348

符文:41

15#
强力人士哦。。。赞一个
发表于 2012-10-3 23:43:06 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/kazami-5350/30251835[/armory]
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